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Rpg²S Forum

dreamless89

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Everything posted by dreamless89

  1. Ho risolto! =) Ti ringrazio molto!
  2. E' perfetto! Se non fosse che quando premo esc col menu @prova attivo mi da errore! Script "Window_Base" line 95: RGSSError occurred. disposed window
  3. Continua a non andare... T_T Purtroppo io non capendo tutti i codici dello scritp mi incasino facilmente... Piano piano migliorerò.. Se puoi correggere dove ho sbagliato facendomi notare i punti in cui è avvenuto te ne sarei grato! Ecco la Scene_Menu
  4. Sono ancora in tempo? Nel caso partecipo anche io con il mio staff! ^^
  5. Il codice che ho inserito prima l'ho messo in def update_command nel campo when 0 ovvero quando premi invio su Items! Suppongo che l'errore stia li!
  6. Mi servirebbe una mano per capire come modificare in un certo modo la Scene_Menu: Vorrei che premendo invio su la funzione Oggetti si aprisse una window_command con la scelta delle sottocategorie... Sto impostando lo script in questo modo: case @command_window.index when 0 $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Chiama Item @command_window.active = false s1 = "Oggetti" s2 = "Rarità" s3 = "Carte" @Prova = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3]) @Prova.back_opacity = 160 @Prova.x = 320 - @Prova.width / 2 @Prova.y = 288 @Prova.active = true Cosa c'e' di sbagliato? Il risultato ottenuto è che.. appare la finestra ma sia quella del menu che quest'ultima rimangono bloccate... Sono un po niubbo.. Grazie per chi mi dovesse aiutare! :ph34r:
  7. Grazieee! Ascolta.. Siccome mi sento una merda a copiare e incollare i codici creati dagli altri... Mi piacerebbe imparare a scriptare in Ruby ma sono fermo ai primi passi (concetti e applicazioni di variabili.. costanti if, while, classi, metodi ecc...) Mi potresti consigliare una guida completa sullo scripting RGSS??
  8. Grazie mille! Sei stato gentilissimo! P.s. E' possibile applicare lo stesso principio per il caricamento dei salvataggi?
  9. Nessuno conosce un metodo? =(
  10. Ragazzi, esiste un commando richiamabile da script che crea un file di salvataggio evitando di aprire la Scene_Save!? Così da poter creare un menu di salvataggio totalmente personalizato (in programmazione a eventi)!
  11. La 1.02 è la versione a pagamento.. Al massimo puoi trovare qualche torrent con key gen ma sottolineo che è illegale!! O almeno, fino a prova contraria..
  12. Si ti sei spiegato bene! Ho risolto in questo modo! Un evento in processo parallelo chiama la switch del calcolo [ON] aspetta 0.1 frames e cambia switch stop calcolo nella quale la switch calcolo è settata [OFF] ! Ogni qual volta ci sarà una modifica agli hp settero Stop calcolo [OFF] e in 0,1 frames (tempo minimo ma sufficiente a far aggiornare le picture) vedrò sempre gli HP aggiornati ! Ti ringrazio molto! Sei stato veramente disponibile!
  13. In che senso aggiornare le picture in continuazione? Tu come faresti? Se per un motivo o per un'altro nel gioco tu dovessi perdere hp l'evento deve essere sempre attivo e quindi disponibile a visualizzare il cambiamento!
  14. Ciao a tutti! Inizio col presentarmi: Mi chiamo Enrico, sono una new entry in questo forum, ma è da un po che seguo le discussioni! Ho usato tutte le versioni di rpgmaker, dal 95 all'xp! (Escluso il VX che non ho mai provato..) Da poco ho iniziato a smanettare Rpg Maker XP e ho riscontrato un problema (In fase di programmazione) che potrebbe costarmi la creazione di un gioco! Vorrei creare un menu come da esempio (In basso): http://spettron.altervista.org/Esempio_Menu.PNG So programmare ad eventi un menu del genere se non fosse che i calcoli (visualizzazione HP, SP, Money) fanno laggare terribilmente il gioco.. Posto il metodo ad eventi con cui creo il calcolo: Arriviamo al dunque.. Non ho trovato nessuna soluzione per questo problema.. Ho provato diversi script anti Lag che non hanno risolto proprio nulla.. Mi chiedevo: E' possibile creare questo tipo di calcolo (da script anzi che da Eventi), in maniera tale da poterlo semplificare e quindi evitare il lag? Un grazie in anticipo per tutti quelli che mi daranno supporto! :Ok:
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