dreamless89
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Ho risolto! =) Ti ringrazio molto!
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E' perfetto! Se non fosse che quando premo esc col menu @prova attivo mi da errore! Script "Window_Base" line 95: RGSSError occurred. disposed window
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Continua a non andare... T_T Purtroppo io non capendo tutti i codici dello scritp mi incasino facilmente... Piano piano migliorerò.. Se puoi correggere dove ho sbagliato facendomi notare i punti in cui è avvenuto te ne sarei grato! Ecco la Scene_Menu
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Rpg2S Game Contest 2008/2009
dreamless89 replied to Tio's topic in Discussioni sui vecchi Game Contest
Sono ancora in tempo? Nel caso partecipo anche io con il mio staff! ^^ -
Il codice che ho inserito prima l'ho messo in def update_command nel campo when 0 ovvero quando premi invio su Items! Suppongo che l'errore stia li!
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Ti ringrazio! Ora provo!
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Mi servirebbe una mano per capire come modificare in un certo modo la Scene_Menu: Vorrei che premendo invio su la funzione Oggetti si aprisse una window_command con la scelta delle sottocategorie... Sto impostando lo script in questo modo: case @command_window.index when 0 $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Chiama Item @command_window.active = false s1 = "Oggetti" s2 = "Rarità" s3 = "Carte" @Prova = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3]) @Prova.back_opacity = 160 @Prova.x = 320 - @Prova.width / 2 @Prova.y = 288 @Prova.active = true Cosa c'e' di sbagliato? Il risultato ottenuto è che.. appare la finestra ma sia quella del menu che quest'ultima rimangono bloccate... Sono un po niubbo.. Grazie per chi mi dovesse aiutare! :ph34r:
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Grazie ancora! Ora leggo! ^^
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Grazieee! Ascolta.. Siccome mi sento una merda a copiare e incollare i codici creati dagli altri... Mi piacerebbe imparare a scriptare in Ruby ma sono fermo ai primi passi (concetti e applicazioni di variabili.. costanti if, while, classi, metodi ecc...) Mi potresti consigliare una guida completa sullo scripting RGSS??
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Grazie mille! Sei stato gentilissimo! P.s. E' possibile applicare lo stesso principio per il caricamento dei salvataggi?
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Nessuno conosce un metodo? =(
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Ragazzi, esiste un commando richiamabile da script che crea un file di salvataggio evitando di aprire la Scene_Save!? Così da poter creare un menu di salvataggio totalmente personalizato (in programmazione a eventi)!
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La 1.02 è la versione a pagamento.. Al massimo puoi trovare qualche torrent con key gen ma sottolineo che è illegale!! O almeno, fino a prova contraria..
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Si ti sei spiegato bene! Ho risolto in questo modo! Un evento in processo parallelo chiama la switch del calcolo [ON] aspetta 0.1 frames e cambia switch stop calcolo nella quale la switch calcolo è settata [OFF] ! Ogni qual volta ci sarà una modifica agli hp settero Stop calcolo [OFF] e in 0,1 frames (tempo minimo ma sufficiente a far aggiornare le picture) vedrò sempre gli HP aggiornati ! Ti ringrazio molto! Sei stato veramente disponibile!
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In che senso aggiornare le picture in continuazione? Tu come faresti? Se per un motivo o per un'altro nel gioco tu dovessi perdere hp l'evento deve essere sempre attivo e quindi disponibile a visualizzare il cambiamento!
