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Posts posted by Redrum
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Ah ora ho capito, grazie, io non conoscevo questa funzione. XD
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Davvero hai sempre sprecato due eventi per sta cosa ? LOL
Capirei se si spostassero sia la statua che il punto che sblocca il meccanismo, ma se il punto è sempre lo stesso basta guardare quali sono le coordinate mappa del punto e confrontare la posizione della statua con questi valori fissi anzichè con altre variabili . . .
Ok ora provo, non ci avevo mai pensato. :rovatfl: Io ho sempre fatto così perchè lo imparato da un vecchio tutorial per 2k, grazie.
confrontare la posizione della statua con questi valori fissi anzichè con altre variabili . . .E come faccio?
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Siox
in Progetti XP
ahah XD vero... beh... quello si impara :) io ora ritengo di essere un pixelartist di tutto rispetto :D però se vedessi i miei primi chara ti si prenderebbe un colpo XD l'ho riguardati tempo fa (prima del fomattone e del cambio di pc) m'è venuto da piange per quanto erano brutti...E' tutta una questione di pratica ed abitudine... più ne fai meglio ti verranno... devi solo farteli commentare con tono molto critico dagli altri utenti e imparare sempre dai tuoi errori... è un processo meccanico alla fine :)
Eh già, ma quel poco tempo al pc lo dovrei dedicare interamente ad allenarmi alla grafica perchè io sono negato.
Poi coi pixel lasciamo perdere. :rovatfl:
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L'idea non è malvagia, anche se ci sono giochi e demo di diversa lunghezza, e quindi bisognerebbe cambiare il numero di rens a seconda del tempo di gioco.. ne parleremo

E' vero, alla lunghezza del gioco da testare non ci avevo pensato, però si possono mettere delle quote diverse di ren in base al tempo effettivo del gioco, che poi viene sempre conteggiato in Rpgmaker XP, mentre per il 2000 e il 2003 dovrà essere il betatester a specificare quanto tempo ha impiegato. :rovatfl:
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Siox
in Progetti XP
Le cose come le vuoi te non le trovi mai... mettetevi l'animo in pace, se non sapete accontentarvi, trovatevi una base o un qualcosa che possa aiutarvi a raggiungere, con le vostre sole forze (o le forze dei membri del vostro team), il risultato che volete, ci vuole pazienza in queste cose... Poi, se siete differenti da me XD e trovate qualcosa che aderisce alle linee base di quel che volevate, vi accontentate XD ma la paggiorparte di noi sono affetti da un morboso desiderio di perfezione :\No bè io mi accontento, se partissi con l'idea di fare un gioco megagalattico e superfantastico non lo finirei mai... :rovatfl:
E' che non sapere usare per niente la grafica non è il massimo usando Rpgmaker...

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Si se si utilizza la versione 1.01 di RPG Maker Xp, questo script ti sbarella tutti i tasti. Se lo vuoi utilizzare devi procurarti la versione 1.02.
Ok, io ho la 1.01, meglio lasciar perdere. :rovatfl:
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Allora, il meccanismo è semplice. Un cancello che si deve aprire quando due statue da spostare sono in due punti specifici. Ho fatto l'evento della statua con le variabili X e Y, e l'evento Posizione Statua 1 con le variabili X e Y. Ora, il problema è che spostando la statua sopra l'evento Posizione (per far sì che scatti l'apertura, visto che le 4 variabili devono essere uguali) la Statua non va sopra l'evento...nemmeno in fantasma, niente...ho provato in tutti i modi...con il 2k ci riuscivo benissimo...
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io mi sto a fare l'iconcina: Io BetaTesto!
Eh?
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Auguri a Michael xp(20)
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Se hai i character di quei battler per VX, modificandoli nella grafica e mettendoli in un template per XP, funzioneranno no?
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Io ho un'idea. Visto che fare da betatester ad un gioco altrui può portare solo al venir messi nei crediti, stavo pensando una cosa.
Donare Rens a chi fa da betatester ad un gioco altrui. Tot per una demo, tot per un gioco completo.
Vi chiederete...e l'autore del gioco che ce guadagna? Beh, ci guadagna il risultato da parte di un test (che non deve essere solo giocare e boh, ma segnalare errori, bug, ecc...) e risparmia tempo non dovendo testare da sè il gioco.
Tra l'altro, gli altri utenti sarebbero più invogliati a fare da betatester ai giochi, con la scusa che si pigliano un paio di rens. Sarà una boiata, ma ieri sera nel totale vuoto della mia testa XD mi è venuta in mente sta cosa.
(e poi è un opportunità per chi non sa fare nè script, ne grafica (come me) di guadagnare facilmente qualche ren)
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no però...Tio aveva accennato la cosa in un altro topic ma non ne sono sicuro...
E mo vallo a trovare... :ph34r:
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Siox
in Progetti XP
Ottimo, vedo che il progetto prosegue ^^Anche io sto occupando molto tempo per la ricerca e l'editing di risorse, è una cosa normale, tranquillo ^^
D'accordo, sai cos'è...quando ti viene un'idea in mente e poi cerchi la risorsa adatta o un qualche tutorial simile non lo trovi mai. :ph34r:
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Qualcuno gentilmente può editarlo anche per la camminata diagonale???
Edit: Redrum dove vuoi che si vedano le impronte devi impostare dal database terrain tag 1
Ok, ora provo. :ph34r:
Funziona, grazie Mastersion. Metteteci che va impostato nel database del chipset il numero 1 nel Terreno.

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Credi che tu stia parlando dello script giorno/notte che c'è nella sezione apposita, bè questa domanda dovresti farla nel topic dello script, o contattare l'autore o chi l'ha postato. :ph34r:
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Se il progetto è criptato no.
Davvero non c'è alcun modo per aprire un gioco chiuso?
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Che triste storia, mamma mia... :ph34r:
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colto da ictus mentre saltellavi gioioso per aver appena trovato una ragione di vita dopo 12 tentativi di suicidio
Io morirò tristemente. XD
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Come primo impatto gran bel gioco, anche la modalità col daimon molto astuta come variazione di gameplay. Appena ho tempo continuo a giocarlo. :ph34r:
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ricordo a tutti i votanti che il tema è "CARNEVALE"
Però non era obbligatorio. :ph34r:
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+ Omega Ciccio.
E che vinca il migliore.
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ri uppato. ovviamente dopo tanto tempo l'hanno rimosso. Ora per un altro po' siamo a posto ;)
Grazie, mi serve proprio un tutorial così, se lo uso ti metto nei crediti di Siox. :rolleyes:
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L'esclusivo e infallibile Deathclock di Newsky.it prevede che morirai
mercoledì 16 novembre 2072 alle 17:40,
ossia tra
2.013.273.354
secondi,
all'età di 83 anni, N
colto da ictus mentre saltellavi gioioso per aver appena trovato una ragione di vita dopo 12 tentativi di suicidio
Mh.

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