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Cerco Charset/Faceset Mostri/Demoni
Redrum replied to Melfice's question in Richiesta risorse grafiche 2k/2k3
Sono rari i mostri con charset rappresentati...puoi usare le figure dei mostri come picture che appaiono nella mappa prima del combattimento, e se sono grandi, rimpicciolirli. -
Ah ora ho capito, grazie, io non conoscevo questa funzione. XD
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Ok ora provo, non ci avevo mai pensato. :rovatfl: Io ho sempre fatto così perchè lo imparato da un vecchio tutorial per 2k, grazie. E come faccio?
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Eh già, ma quel poco tempo al pc lo dovrei dedicare interamente ad allenarmi alla grafica perchè io sono negato. Poi coi pixel lasciamo perdere. :rovatfl:
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E' vero, alla lunghezza del gioco da testare non ci avevo pensato, però si possono mettere delle quote diverse di ren in base al tempo effettivo del gioco, che poi viene sempre conteggiato in Rpgmaker XP, mentre per il 2000 e il 2003 dovrà essere il betatester a specificare quanto tempo ha impiegato. :rovatfl:
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No bè io mi accontento, se partissi con l'idea di fare un gioco megagalattico e superfantastico non lo finirei mai... :rovatfl: E' che non sapere usare per niente la grafica non è il massimo usando Rpgmaker...
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Ok, io ho la 1.01, meglio lasciar perdere. :rovatfl:
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Allora, il meccanismo è semplice. Un cancello che si deve aprire quando due statue da spostare sono in due punti specifici. Ho fatto l'evento della statua con le variabili X e Y, e l'evento Posizione Statua 1 con le variabili X e Y. Ora, il problema è che spostando la statua sopra l'evento Posizione (per far sì che scatti l'apertura, visto che le 4 variabili devono essere uguali) la Statua non va sopra l'evento...nemmeno in fantasma, niente...ho provato in tutti i modi...con il 2k ci riuscivo benissimo...
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Auguri a Michael xp(20)
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CERCO CHARACTER DI QUESTI BATTLER!!
Redrum replied to BabboNatale's question in Richiesta risorse grafiche XP
Se hai i character di quei battler per VX, modificandoli nella grafica e mettendoli in un template per XP, funzioneranno no? -
Io ho un'idea. Visto che fare da betatester ad un gioco altrui può portare solo al venir messi nei crediti, stavo pensando una cosa. Donare Rens a chi fa da betatester ad un gioco altrui. Tot per una demo, tot per un gioco completo. Vi chiederete...e l'autore del gioco che ce guadagna? Beh, ci guadagna il risultato da parte di un test (che non deve essere solo giocare e boh, ma segnalare errori, bug, ecc...) e risparmia tempo non dovendo testare da sè il gioco. Tra l'altro, gli altri utenti sarebbero più invogliati a fare da betatester ai giochi, con la scusa che si pigliano un paio di rens. Sarà una boiata, ma ieri sera nel totale vuoto della mia testa XD mi è venuta in mente sta cosa. (e poi è un opportunità per chi non sa fare nè script, ne grafica (come me) di guadagnare facilmente qualche ren)
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E mo vallo a trovare... :ph34r:
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D'accordo, sai cos'è...quando ti viene un'idea in mente e poi cerchi la risorsa adatta o un qualche tutorial simile non lo trovi mai. :ph34r:
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Ok, ora provo. :ph34r: Funziona, grazie Mastersion. Metteteci che va impostato nel database del chipset il numero 1 nel Terreno.
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Credi che tu stia parlando dello script giorno/notte che c'è nella sezione apposita, bè questa domanda dovresti farla nel topic dello script, o contattare l'autore o chi l'ha postato. :ph34r:
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Davvero non c'è alcun modo per aprire un gioco chiuso?
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Che triste storia, mamma mia... :ph34r:
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Io morirò tristemente. XD
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Come primo impatto gran bel gioco, anche la modalità col daimon molto astuta come variazione di gameplay. Appena ho tempo continuo a giocarlo. :ph34r:
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Però non era obbligatorio. :ph34r:
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+ Omega Ciccio. E che vinca il migliore.
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Grazie, mi serve proprio un tutorial così, se lo uso ti metto nei crediti di Siox. :rolleyes:
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L'esclusivo e infallibile Deathclock di Newsky.it prevede che morirai mercoledì 16 novembre 2072 alle 17:40, ossia tra 2.013.273.354 secondi, all'età di 83 anni, N colto da ictus mentre saltellavi gioioso per aver appena trovato una ragione di vita dopo 12 tentativi di suicidio Mh.
