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Redrum

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Posts posted by Redrum

  1. @Red: segnalaci gli spoiler, alcuni sono vecchi e devono essere sostituiti, se ci dici il topic lo facciamo intanto manualmente ^ ^

     

     

  2. Bello sto ABS, finalmente! :wink:  Pian piano con delle prove sto riuscendo a capire come impostarlo, ma ho ancora delle difficoltà

    sulle "note extra" che si possono inserire ai nemici nel database, esattamente queste parti non capisco a cosa servano:

    Enemy Object = true           - The enemy becomes an object, damage pop is no 
                                    showed, and some features has been disable
                                    this is used to create enemies like traps or,
                                    objects like grass where you can get some drop
    
    Enemy Breath = true           - Do you want the enemy to breath?
    
    Enemy Die Animation = x       - Change x for animation id
    
    Enemy Collapse Type = x        - Change x for one of this 4 options available
                                     zoom_vertical
                                     zoom_horizontal
                                     zoom_maximize
                                     zoom_minimize
                                     
    Enemy Body Increase x      - By default all enemies has 1 tile of size but that
                                can be changed with this command, you have only two
                                sizes available, 1 = increase doble, 2 = triple.
                                change x for 1 or 2. (this is used for big enemies)
                               
    Enemy Die Self Switch x    - Change x for the self switch capital letter you
                                 want to activate when enemy die
                                     
    Hit Jump = false                 Disable enemy jump when was hit 
    
    Battler Voices = se, se, se       - If you want to play enemy voices when attack
                                        puts se files name separate by commas
                                        
    Enemy Dead Pose = true      - Do you want the enemy to display the knockdown
                                graphic when die? this is the dead pose and it only
                                work when a knockdown graphic is defined
                                
    Hit Voices = se, se, se            - Do you want to play voices when was hit?
                                         replace se with the sound file name
                                         
    Enemy Die Transform = x      - Do you want to transform the enemy when die?
                                 change x for the enemy id
    

    Se qualcuno me le spiegasse, gli sarei molto grato.

  3. Non riesco a trovarlo da nessuna parte, nemmeno Vech l'autore è riuscito ad aiutarmi. Come ultimo appello chiedo al forum intero, se qualcuno ha un link per il download, o il gioco nel pc (che può passarmi via msn e diventa il mio idolo :tongue: ) mi fareste un grande piacere, thanks. :tongue:
  4. è una cosa veramente difficile da valutare, perchè solo il betatester sa quanto tempo ci ha speso sopra e quanto ha effettivamente testato. Poi magari il gioco è perfetto e non ci sono bug, ma come si stabilisce se ha stressato il gioco o se lo ha lasciato lì senza giocarci? Ok ci vuole fiducia, ma...

    Se uno fa da betatester ad un mio gioco, me ne accorgo se l'ha testato dall'inizio alla fine, basterebbe qualche semplice domanda, e poi si può fare che i rens vengano solo attribuiti al betatester se l'autore del gioco è soddisfatto del risultato. :rovatfl:

  5. Mi sono espresso male

    praticamente devi scegliere se essere ninja mago o guerriero quindi non posso impostare lemagie dal database.

    come faccio attraverso eventi?

    Con la funzione "Cambia Magie" della terza pagina. :rovatfl:

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