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Personalmente penso che se la passione c'è, puo' scemare quanto vuole ma prima o poi tornerà con forza. La leggenda di Maya *_* macchefigo nome. Eh...quella dell'esilio è la prima "scenetta" e per non farla durare troppo ho dovuto anche tagliare qua e la. La prende male sostanzialmente anche perchè quanto accaduto c'entra in parte con la morte dei genitori, comunque non sembra troppo affranta, proprio per questo motivo. Più in là (a distanza temporale di anni) si farà risentire, ma solo una comparsata, Non si è preoccupato sostanzialmente perchè malvagio lo era pure lui XD. Sì praticamente è un villaggio su un costone di una montagna, una sorta di avvallamento. Davvero ti garbano i personaggi? Pensavo fosse un po' povera come descrizione ma rischiavo di far capire alcune cose lasciate volutamente in sospeso XD, Sì i charset sono molto tall, e gestirli sta risultando un problema (gravoso ma risolvibile). Sull'assegnazione di tasti rapidi ci stavo già pensando in verità. Beh ho fatto due test uno con bs standard modificato ed uno con un piccolo bs custom fatto in fretta unicamente come test, non so decidermi ancora XD ci sono pro e contro. Avevo già preparato poco fa il quadretto degli screen prima di leggere °_° non c'ho messo il minigame sorry XD. E quindi, qualche screen: http://i49.tinypic.com/i6jmn7.png Alcuni sono da correggere nell'illuminazione ma tantè.
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http://metalyrics.altervista.org/gw.gif presenta http://metalyrics.altervista.org/firmaforum.gif aka Maya no Densetsu Il misterioso destino di Maya Progetto Heteria e come dir si voglia 1. http://metalyrics.altervista.org/forum1.gif 2. http://metalyrics.altervista.org/forum2.gif 3. http://metalyrics.altervista.org/forum3.gif 4. http://metalyrics.altervista.org/forum4.gif 5. http://metalyrics.altervista.org/forum5.gif 6. http://metalyrics.altervista.org/forum6.gif 7. http://metalyrics.altervista.org/forum7.gif Prossimamente demo alpha "Enter da Templum" della prima parte-tutorial. 8. http://metalyrics.altervista.org/forum8.gif Ringrazio SeraphAndrew per consigli datimi in chat dove è sempre presente. Grazie a Macha per la promessa (realizzata!) di un preziosissimo portrait che servirà a definire meglio il chara di Maya. Grazie a Testament percui senza il suo consiglio questo topic almeno ora non esisterebbe. http://metalyrics.altervista.org/forum9.gif
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Necropost futile solo per dire che spero vivamente di vedere un giorno qualche aggiornamento, magari che riepiloghi quanto portato avanti in questo periodo di silenzio. Ormai anni fa ho collaborato a questo progetto in qualità di grafico di personaggi e, seppur davvero per poco tempo a causa di impegni personali che mi hanno costretto ad abbandonare, sono davvero contento di aver aiutato nel portare avanti questo grande gioco ma soprattutto devo ringraziare spriggan per avermi aiutato a migliorare permettendomi di lavorare per Bluto e facendomi scoprire un metodo di lavorazione dei charset con photoshop che non conoscevo. E' comprensibilissimo che l'insorgenza di impegni mettano in secondo piano questo di rpgmaker che è soltanto un hobby che di certo non occupa una posizione di rilievo nelle priorità della vita, indi per cui inutile disperarsi e dare il progetto per morto, alla prima opportunità di tempo libero l'autore tornerà decretanto la morte del progetto o un aggiornamento. End necro.
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Solo un consiglio: evita che la tua idea si pieghi ai limiti dei vari tool, ma al contrario i tool devono supportare la tua idea.
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Io ho comprato un laptop con windows 8 già installato ed all'inizio è stato tragico, essendo diverso anche dal 7 (e per certi versi migliore). Se l'arresta sistema che fai è quello del pannello della ditta del portatile, più che spegnertelo te lo manda in modalità a basso consumo. Windows 8 è dotato di una barra detta "barra chart" se ricordo bene, porta il mouse nell'angolo superiore destro dello schermo e ti comparirà. Una volta comparsa, sul basso c'è un'icona con l'arresta sistema.
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Un quotone per guardian, il che sostiene l'assenza di un'impalcatura per questo contest ed il fortissimo odore di "fattotantoper". :rolleyes: Mi scuso per le parole forti, ma penso di esprimere un po' il pensiero di tutti.
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Maffinalmente XD Allora, non lo dico per polemica, ma unicamente per motivi di cronaca: non mi trovo molto concorde con la classifica, leggendo i commenti ho notato più difetti emersi sullo screen di riamu, quindi mi sarei messo al secondo posto, ma non è il giudicato a dover giudicare. @Soul: il bello-brutto di questi screen contest è che ti spiazzano, a dirla tutta non avevo gli elementi per partecipare ed aderire al tema, ma mi serviva necessariamente un commento tecnico e accurato che solo uno screen contest poteva darmi, Ecco il perchè la mega effige del mago non si amalgama bene, ho mappato un po' al momento senza costruirmi sopra un filo narrativo. Non capisco cosa intendi con "stanza simmetrica". Se è una constatazione ok, ma se è una critica non la colgo, doveva essere asimmetrica? Per quanto riguarda il box messaggi l'ho già sostituito nel progetto effettivo (che sarebbe quello che ho in firma). Troppo sgranato, privo di anti aliasing e poligonale in effetti. La luce proviene dall'entrata della stanza in basso, "dietro" la ragazza. Sugli errori madornali delle ombre ho meditato e mi è già stato fatto notare in un altro screen, purtroppo è stata proprio una svista. @Apo: per la prima frase leggi sopra, nella parte non visibile non c'è nulla XD, c'è la porta da dove entra la fonte di luce. Il mistero c'è, eccome, e mi diverte il fatto che pur non avendo fatto nulla affinchè si notasse si è notato. Se devo proprio dirla tutta il tema non era poi così chiaro come pare qui dovesse sembrare: in realtà si dice semplicemente "magia" e non "incantesimo". Essendoci comunque una certa enfasi su quanto attiene appunto all'argomento magia pensavo fosse accettabile a livello di tema. In sintesi se ci fosse stato un mega incantesimo alla kamehameha il voto sarebbe stato maggiore?
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Beh, e in quello screen ce ne sono sei di eventi compresa la porta a sbarre. 1) chiarite bene il regolamento e siate intransigenti. 2) sinceramente a mio avviso, ma è una mia personale opinione, trovo illogico vietare i charset,visto che sono parte integrante del mapping. Attendo la risposta di yoshi per sapere se devo effettivamente modificare lo screen.
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Cavolacci, non avevo notato prima questo contest. Tanto di cappello all'organizzatore, gareggiare con le rtp è stato davvero piacevole. Ovviamente il tool usato è il 2k3, penso sia palese.
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Alor, mi ero ripromesso di trovare un ritaglio di tempo per leggere il topic e commentartelo, e ci sono riuscito. Innanzitutto l'idea di creare anche un sito, che all'apparenza puo' sembrare dispersivo e potenzialmente una perdita di tempo, mi è invece piaciuta perchè (oltre il fatto che ho sempre voluto crearne uno per i miei progetti, una sorta di vetrina, ma in web design sono negato, sono rimasto ai tempi del {mittico} html) è dimostrazione del fatto che al progetto ci tieni davvero, e non è la classica ventata di ispirazione del momento. Ma veniamo al feedback. In primis la trama mi ha veramente colpito, è di una originalità sorprendente. Sto da tredici anni nel mondo di rpgmaker e, che io ricordi o salvo mi sia sfuggito in passato, non ricordo nulla di simile in merito a storyboarding. L'idea oltre che originale pare funzionale al format di "gioco". Pare fatta apposta, infatti (ma vaaa). Mi auguro di cuore che tu riesca a svilupparla come vuoi e come merita, il che purtroppo non è sempre possibile. Dal punto di vista grafico, ahimè c'è poca carne, ma da quel poco che vedo i tileset così come i fondali non sono male, avrei solo un appunto da farti, che non è rivolto a te direttamente ma a chiunque usi il VX. Non l'ho mai usato e quindi la mia critica è unicamente sul piano grafico: cerca in tutti i modi di diminuire la quadrettosità tipica, che rischierebbe di minare la serietà del progetto. I charset seppur piccini hanno la resa degli occhi in qualche modo cupa, quindi non corrono il rischio di risultare cartooneschi, Mi auguro che il progetto vada avanti per il meglio, se hai bisogno di chiedermi qualcosa ma anche per un semplice consiglio non esitare. Stay making.
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Necessito dei risultati dello screen contest. Qui. Ora.
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Mi sembra di ricordarti lì, sì. Comunque non è assolutamente tutto a script, fatti un giro nella sezione 2k/2k3. Se sei davvero old school devi usare il 2k3! XD Bentornato comunque.
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Esegui anche con un tasto premuto [Risolto]
Blashyrkh replied to Blashyrkh's question in Supporto 2K/2K3
Ok, appena ho tempo edito questo messaggio con la soluzione, ma rispondere quando attendevo una risposta tu no eh? XD Scherzo. -
Allora, mi scuso per la domanda forse nabba, ma come si gestisce l'opzione "esegui anche con un tasto premuto" del controllo tasti? Non l'ho mai utilizzata, ma ora mi serve. Praticamente non riesco a gestire quella opzione, che non mi funziona. Quindi utilizzo semplicemente il metodo di togliere il segno di spunta dalla stringa "aspetta che un tasto sia stato premuto". Tuttavia, in una situazione del tipo che se io spingo la freccia destra un determinato evento và a destra, mi ritrovo a vedere che quando lascio il tasto, cioè materialmente alzo il dito, l'evento fà un ultimo passo a destra, come se tecnicamente l'atto di <<lasciare il tasto>> fosse visto come un ultimo premere. Non so se mi sono spiegato bene, ma non so proprio come fare, sto facendo mille prove ma nulla. L'evento deve andare a destra mentre premo la freccia destra e fermarsi appena rilascio il tasto, invece quando lo rilascio fa un ultimo maledetto passo. Ringrazio vivissimamente chiunque risponderà.
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[Restyling] Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza
Blashyrkh replied to KenzaMe92's topic in Progetti XP
Gli esperimenti ben vengano, ma perchè necessariamente postarli? Sarà che sono io contro la pubblicazione eccessiva, ma penso che sia un po' troppo poca la carne al fuoco per postarla. -
Benvenuto, gli storyboarder e i musici sono sempre troppo pochi.
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Premetto che non ho letto i post degli altri, e forse è stato già detto: ti consiglio vivamente di ampliare la trama, così come la esponi pare troppo semplice, piatta e monotona. Ok è un survival horror, ma anche in quel tipo di giochi c'è una trama, con tanto di turning point. Dal punto di vista grafico l'unica mappa che mostri mi sembra non male, personalmente diminuirei solo la quantità di sangue, soprattutto delle impronte dei passi, sembrano troppo caotiche. L'unica nota dolente è la forma dei muri, nella parte a sinistra e nord sembrano tagliati, non si capisce bene la struttura del muro. Spero di vedere altri screenshot.
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Complimenti, mi piace molto l'atmosfera che evocano gli screen. Quel blu generale che ritorna funziona. Avrei riempito solo un tantino di più le mappe, ma forse non lo ritieni necessario. Il menù sembra funzionale e non è niente male. Ti domando: lo sfondo sarà in qualche modo animato?
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Una domanda: Ma la CharExpand Patch esiste solo per il 2000 o anche per 2003? Mi servirebbe per 2003 ma non trovo nulla.
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:ph34r: Ho dimenticato l'albero ritagliato. Beh, sono anni ormai che mappo con luci ed ombre, quindi questo lo so bene XD. Mi ero stancato di fare a mano e sto utilizzando un po' di filtri. Non ho proprio badato alla direzione dell'ombra :ph34r: , grazie per averlo fatto notare. A quali dettagli ti riferisci?
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http://img820.imageshack.us/img820/6332/screencontestw.png Colgo l'occasione per salutare chi si ricorda di me. Non ho abbandonato rpgmaker, ma ho deciso di non essere più attivo sul forum. Chiedo scusa per i problemi che avrò creato abbandonando il magazine e il fan game contest. Lo screenshot è di un progetto che ho iniziato da un po', ho deciso di partecipare per testare la grafica, soprattutto il sistema di luci ed ombre nel quale ho utilizzato un metodo nuovo rispetto a quello che utilizzavo prima.
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Quoto in toto. Ieri non ho joinato per motivi di studio, quindi come holy non so chi sia stato, anche se mi sono fatto un'idea.
