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Banner Contest #75 - Season Edition - Votazioni
Blashyrkh replied to Guardian of Irael's topic in Risultati Contest
+ 5 Colorato quanto basta e armonioso. -
La mappa è più che buona, soprassedendo sulla tonalità che può anche andare se voluta, anzi, fa il suo effetto. Avrei solo da farti qualche appunto, ma è perchè sono pignolo io più che altro: nella parte destra, come tu dici, puoi riempire maggiormente. sempre nella parte destra, la costa dell'isolotto mi pare troppo regolare e ciclica nel suo essere frastagliata. quelli che dovrebbero essere piccoli altipiani (lo sono vero?) sono appunto piccoli, quasi inverosimili, ma sarà effetto dato dalle rtp stesse, ora non ricordo le rtp dell'xp. quelle piccole assi di legno intorno all'accampamento paiono messe lì alla rinfusa, se volevi rappresentare una recinzione forse sarebbe stata più saggia la scelta di una risorsa differente. fine pignoleria.
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No vabbè, torni e pure con queste citazioni. Puo' considerarsi il post dell'anno XD. Bentornato, quando vuoi facci vedere qualcosa di nuovo di Bluto, i commenti non mancheranno di certo. Bel libro, dovrei avere qualcosina del genere nella mia biblioteca, se ti serve ti faccio qualche scan. Se necessiti di qualsivoglia informazione storica, fai un fischio.
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Ieri sera avevo un sonno da catalessi che praticamente non mi sono accorto di nulla o.o XD Ma se è tutto a posto, grazie! XD.
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Quel losco figuro che l'ha fatto notare sarei io.Questo progetto, oltre ad una trama profonda ed originalissima, ha l'incredibile pregio di aver saputo convogliare tanti elementi ed ottenere una coerenza che è un collirio per gli occhi, un risultato a cui io vorrei arrivare.I nuovi screenshot sono incredibilmente belli, e mostrano delle ambientazioni molto interessanti. C'è un contesto dietro tutto, sono location-personaggi che quasi vivono una vita propria.Attendo ansiosamente di giocarlo quanto prima, ottimo lavoro.
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Il disegno è molto bello, professionale. Unico appunto: gli arti, sia superiori che inferiori, mi sembrano troppo piatti, privi delle forme e delle pieghe della muscolatura, ma essendo una ragazza l'aggiunta da fare è molto lieve. Altro appunto notato poi: il braccio sinistro e la gamba sinistra mi sembrano rigidi nel movimento, e la gamba scarica male il peso mostrandosi così inchiodata. Inarcala leggermente in avanti, leggermente (ma proprio leggermente) piegata con il ginocchio. Se nel gioco ci saranno tante di queste artwork, dacci subito la beta release! XD.
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Tempaccio al sud, primavera di sto razzo.
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Secondo me se sostituisci il verde con un colore più in sintonia con lo sfondo il risultato sarebbe migliore, ma sono scelte.
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E' difficile che un attacco fisico sia utilizzabile a distanza, e l'esempio che fai di dragonball lo ribadisce: quelli erano attacchi energetici, e non fisici, cioè corpo a corpo. Mi sembra una cosa abbastanza irrealizzabile, spiegati meglio,
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I giochi che vi hanno "cambiato" la vita.
Blashyrkh replied to Impaled Janus's topic in Giochi e Videogiochi
Mi sento chiamato in causa perchè mi sembra di essere stato io a riportare più in auge la discussione. Se rileggi il mio primo post, credo di aver dato motivazioni più che sufficienti da restare in topic. -
I giochi che vi hanno "cambiato" la vita.
Blashyrkh replied to Impaled Janus's topic in Giochi e Videogiochi
Ma lol quanti ricordi! Lo devo assolutamente rigiocare, assolutamente rigiocare. -
Abbiamo praticamente creato il prossimo blockbuster dell'androide.
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I giochi che vi hanno "cambiato" la vita.
Blashyrkh replied to Impaled Janus's topic in Giochi e Videogiochi
Come dimenticare il primo mitico Prince of Persia. Non sono mai riuscito a capire quanti frames avesse l'animazione del pg. Essere cresciuto retrogamer è stata una fortuna, hai potuto giocare titoli di un'era precedente a te che forse non avresti mai conosciuto. Un po' come attingere ad un antico manoscritto ed assimilare una conoscenza perduta che, così facendo, ti pone in uno stato di cose da farti sentire partecipe dell'era che le ha prodotte. E da buon storico non posso non dire che il passato emmegglio. -
Quotone. La vedrei in un gioco stile halloween sulla falsariga di Etna. Come sempre, lavoro ineccepibile. Voce lontana con eco annesso: "un giornoo raggiungerò il tuo livelloooo...!" *coff coff...* :ph34r:
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Non ricordando molto della storia mi prefisso di farti più in là un commento anche dal punto di vista narrativo. Per quanto riguarda i disegni, noto grande attenzione e qualità nella resa degli abiti, sono rimasto molto colpito per la cura dei particolari anche del tessuto. Poi il volto della tipa affacciata al balcone nella seconda vignetta è veramente fantastico, così come gli occhi. Solo una cosa, non riesco a comprendere bene il braccio destro sul basso-sinistra del portrait ingrandito. Mi sembra mescolato allo sfondo e non è facilmente inquadrabile. Ottimo lavoro comunque. EDIT: non so se sia voluto, ma nella vignetta ridotta dove si vede il balcone, le manca la collanina.
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Gli screen degli "altri"
Blashyrkh replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Ottimi esempi di come vadano mappati gli altipiani ed in generale come vadano usate le risorse in stile rtp, Anche la struttura delle case mi garba assai. -
La pazienza è la miglior virtù .
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Non sei pratico di forum vero? Non c'è nulla di male, ma sarebbe stato meglio che ti fossi informato prima di iscriverti. Forse il regolamento sottintende alcune cose ovvie ai più, faresti più velocemente cercando quei termini, topic, post, su google e leggere la definizione.
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Ciao a tutti, sono nuovo, mi sono appena iscritto...
Blashyrkh replied to AnonymousX's topic in Ingresso
Di certo ora sa come funziona il regime dittator...ehm...la comunity . -
Freddo...Primavera (???).
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Ciao a tutti, sono nuovo, mi sono appena iscritto...
Blashyrkh replied to AnonymousX's topic in Ingresso
Benvenuto. .E' aperta la stagione della caccia da parte del coniglio qui, sappilo. (EDIT by E:3 mi son permesso di specificare per bene che tipo di caccia ^ ^) :ph34r: -
Peccato che non sappia fare video nè abbia un programma per farne ^^" Mi acculturerò in merito anche se per ora basta aggiornamenti, come diciamo qui, avàst. XD.
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I giochi che vi hanno "cambiato" la vita.
Blashyrkh replied to Impaled Janus's topic in Giochi e Videogiochi
Ringrazio chi ha riportato up questo topic, era stato aperto prima che tornassi. Devo ai videogiochi il mio amore e conseguente studio per la storia. Il mio primo gioco per pc nonchè primo gioco in assoluto fu il mitico Age of Empires II: The Age of Kings che mi aprì un mondo, così come Civilization, il primo, per dos, che personalmente ritengo ancora oggi superiore ai successivi (e solo l'ultimo puo' avvicinarlo). Altro apporto speciale alla mia vita lo hanno dato le sempre verdi vecchie avventure grafiche della Lucas, e soprattutto Monkey Island e i due capitoli di Indiana Jones (quante volte avrò giocato a The fate of Atlantis? incontabili). Poi da un punto di vista più gdr mi hanno formato titoli come Neverwinter Nights e Morrowind. Mi ritengo fortunato che, seppur abbia 23 anni, rientro nell'ultimo baluardo della generazione old school avendo avuto il pc molto presto da bambino e scoprendo subito perle di un'era che stava per concludersi. Nostalgia... -
Ma che bella cosa XD No non è il title, è il logo per il quadretto di screen XD come ha fatto lollo per Theia XD Il title si divide in due parti: nella prima ci sono delle bande nere con al centro una porzione di schermo che fa vedere mappe a random, una volta premuto invio vai al vero title con le opzioni, anch'esso animato rappresentante un cortile con sullo sfondo parte della valle di Heteria con sagome di volatili che svolazzano. Non so cos'altro metterci però la parte in primo piano è ancora un po' vuota, forse ci metterò qualche npc con qualche posa divertente. Sì il primo stacca perchè nelle fasi iniziali di sviluppo ho cambiato un po' stile grafico e quella mappa non l'ho più toccata. E' da rivedere. Si uso chara grandi, ma l'aspetto grafico più piacevole nasconde insidie sia di programmazione sia di mapping. Grazie mille per i complimenti, ma penso siano ancora molto migliorabili. Ora come ora sto sistemando meglio il gioco di carte e vorrei cominciare a disegnare la mappa, è una cosa che mi piace molto anche se non avrà un ruolo primario nel gioco (per la serie pure se na vedi sai ndo devi annà).
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Allora, finalmente la recensione tanto (???) attesa. Trama Come ti ho già detto all'inizio, proprio nelle primissime fasi, l'azione mi è parsa troppo frenetica. Si alternano fasi importanti in breve tempo, complice anche la camminata troppo veloce, ma è una scelta. Personalmente non ho capito subito che dol aveva perso la memoria. In generale l'atmosfera c'è ed appare con forza. Mi ha ricordato a tratti fallout. I personaggi non sono per niente piatti, ma anzi propongono uno spessore caratteriale subito inquadrabile. Ho trovato molto simpatica Latina (ora voglio il vero nome XD). Sono in attesa di conoscere gli ulteriori sviluppi della storia. Grafica Penso sia il pezzo forte della demo insieme al sonoro ed alla programmazione. Ottimo uso di picture a formare scene animate, nonchè dei chipset azzeccatissimi che in questo caso chiamerei veri e propri fondali. Ho gradito tantissimo i vari cartelloni pubblicitari, insegne e tanto altro che crea immersività. Ho visto anche ventole di condotti dell'aria muoversi e persino giornali per terra essere mossi dal vento o.o. Grandioso. Ottimo ed originale anche l'uso delle picture per gli effetti di luce, soprattutto nel minigame del bidone con la torcia. L'unica cosa che ho notato in negativo (lievemente negativo) riguarda i charset: per mio gusto personale non mi sono piaciuti tantissimo, anche se hai realizzato molte pose variegate. Li ho trovati un po' poco definiti rispetto al resto, troppo minimali direi. In certi casi, nelle fasi iniziali, ho notato una leggera discrepanza in altezza dei pg. Ma nulla di grave. Sonoro E' stato letteralmente l'ascolto di una colonna sonora: tutte, e dico proprio tutte, le tracce sono state azzeccatissime, e rispecchiano pienamente l'atmosfera del gioco. Come ti ho detto quella che più mi è piaciuta è quella del tema di battaglia. Programmazione Seppure ho trovato che la programmazione in carnelian faccia più supporto alla grafica, ho trovato il menù molto ben realizzato e fluido, molto originale e ben realizzato anche il sistema d-phone, anche se poteva essere usato più spesso o in altri modi (ma penso che nella versione finale ci siano altri npc oltre Latina). In sintesi un grande progetto, che ha il suo margine di miglioramento come qualsiasi gioco, ma che promette davvero bene. Mi aspetto di poter viaggiare nello spazio o sessioni di gioco in atmosfera a gravità zero nella versione finale XD.
