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Blashyrkh

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Posts posted by Blashyrkh

  1. Niente iconcine? ç_ç XD

    Concordo sul giudizio, ho peccato in coerenza logica, un po' perchè non usavo le rtp da tempo immemore (ma questo non giustifica) un po' perchè, lo ammetto ho partecipato per puro spirito di competitività e non certo per vincere, infatti sono meravigliato dallo scoprirmi vincitore.

    Onore anche a tutti gli altri, mi sono piaciuti specialmente gli screen di saul e quaever.

  2. Way of life.

     

    Comunque, mi sono finalmente preso il tempo (libettaaà) di leggere bene il topic.

    Immaginami molto interessato. EVERYTHING CUSTOM è un percorso difficile, ma rende sempre.

    A propo', non ho capito, il BS laterale rimane standard, ve'? Altrimenti si perdono anni di vita.

    PS: Da quel che vedo (a meno che tu non sia megamasochista) usi il plugin per i testi come picture, almeno nello shop.

    C'è modo di diminuire le dimensioni della selezione degli oggetti, per spostare la descrizione dell'oggetto in basso?

    Lì a sinistra sembra molto scomoda. Basterebbe ridurre il cursore in basso...

     

    Ti ringrazio molto per aver trovato il tempo di commentare!

    Il discorso bs è ancora al vaglio, non so, ci sono cose che mi propendono a farlo custom ed altre ad usare quello stardard opportunamente modificato. Per ora non so decidermi ancora, vedremo più in là. Ora come ora, sta vincendo il custom perchè vorrei creare una sorta di cinematica ad entrata in battaglia, perlomeno nelle battaglie che sono caratterizzanti per la storia, e ce ne sono parecchie.

    Uhm no non sto utilizzando nessun tipo di patch a parte quella per saltare il title e la pics in messages, non conoscevo l'esistenza di questo plugin a dirla tutta! Faccio tutto manualmente, trasformo il testo corrente in picture.

    Come detto anche da altri è vero, la descrizione è troppo volante, vedo di risistemare un po' il tutto, anche perchè ultimamente sto apportando modifiche anche al menù principale e devono a rigor di logica avere similitudini. Anche il segnalino che ho fatto per selezionare i vari oggetti potrebbe essere migliore.

  3. Oh perfetto! Speravo proprio che fossero animate a parte e non integrate nello sfondo, fanno una cornice molto bella.

     

    Io penso anche che già il sistema è relativamente nuovo rispetto alla classica world map e potrebbe estraniare il giocatore, animarla è servito più che altro a renderla più viva e meno asettica.

     

    Anche il Gameplay presenta alcune idee molto originali, anche se non ho ben capito se la protagonista sarà da sola tutto il tempo oppure, si uniranno altri personaggi (anche perchè un BS a turni con un unico combattente non sono molto allettanti).

    Dal punto di vista grafico, devo dire che stai facendo un ottimo lavoro, nonostante qualche erroruccio è tutto molto gradevole, soprattutto l'ultimo screen della world map.

     

    No no c'è un party bello nutrito, come ho detto nel primo post sto ancora lavorando un po' alla caratterizzazione dei vari personaggi ( ho un file word dove praticamente stilo una sorta di "regia" dei vari dialoghi e delle varie scene ), appena ho un quadro molto preciso posto le tabelle con tutti gli altri pg :) .

    Vorrei che non fossero solo muti aiuti alle battaglie, ma parte della storia.

    Potresti segnalarmi gli errori che hai notato? Mi sarebbe molto utile.

     

    Premi F4 prima di fare lo screenshot! XD

     

    Oh capisco! ^ ^

    Bene anceh per le nuvolette animate! :3

     

    Aaah intendi ingrandire la schermata XD Mannò così perde tutta la sua 2003sità! XD.

  4. Oddio è bellissimo. *Piange arcobaleni guardando le screen*

     

    Grazie mille! :)

     

    Ah bene! Ma stile demo tecnica? O come introduzione intendi proprio le prime parti del gioco? ^ ^

     

    Molto bella graficamente la mappa! ^ ^

     

    Buona anche la funzionalità battaglia di sorpresa durante i viaggi per questo genere di mappe! ^ ^

    Screen un po' piccolo così originale ;____ ;

     

    Non ho inteso l'ultima frase XD"

    Introduzione non inteso come prologo, le prime location insomma, un po' di features come gli shop, gli incantesimi, il menù e le battaglie, le [funzione antispoiler attivata].

     

    Veramente bello lo stile della world map, le nuvole e le nebbie fanno parte dello sfondo o sono componente mobile a sé?

     

    E' un sistema a layer, quelle nuvole hanno un flebile movimento a rappresentare una fog of war, sto lavorando ad altre nuvolette da far galleggiare sopra i continenti a mò di cielo.

  5. Piccolissimo aggiornamento solo per dire che sto considerando l'ipotesi di preparare più in là una Overview Demo, una piccola demo-teaser dove mostrare un po' di features e caratteristiche del gioco.

    Purtroppo a causa di cose da perfezionare, rifinire, finire, cambiare qua e là e mappe ancora da fare (che è la cosa che mi toglie più tempo causa parallax) sono ancora lontano da rilasciare una demo vera e propria, quindi vorrei mostrare qualcosa di giocabile perlomeno come introduzione.

     

    Massì dai proprio perchè sono buono allego uno screen della world map ancora da completare, sto lavorando alla parte di programmazione che c'è dietro:

     

    http://i46.tinypic.com/2u8jr5k.png

     

    Gli spostamenti si gestiranno mediante un sistema di selezione della località dove andare (ovviamente mancano ancora tante), sarà successivamente visibile lo spostamento progressivo con delle piccole icone. Con un sistema casuale ci potrebbero essere battaglie contro banditi o creature.

    La mappa, che potrebbe sembrare piccola dallo screen, è infatti solo una porzione, è la zona iniziale. Con lo sviluppo della trama scorrendo ai margini dello schermo con il cursore saranno raggiungibili altre isole e continenti.

  6. http://oi47.tinypic.com/20gib8j.jpg

     

    Vediamo come va a 'sto giro.

    Da Heteria, naturalmente. Scorcio sulla valle dall'avamposto d'avvistamento del villaggio.

    Risoluzione raddoppiata perchè altrimenti non si vedeva un mar caspio.

  7. La mappa è più che buona, soprassedendo sulla tonalità che può anche andare se voluta, anzi, fa il suo effetto.

    Avrei solo da farti qualche appunto, ma è perchè sono pignolo io più che altro:

    nella parte destra, come tu dici, puoi riempire maggiormente.

    sempre nella parte destra, la costa dell'isolotto mi pare troppo regolare e ciclica nel suo essere frastagliata.

    quelli che dovrebbero essere piccoli altipiani (lo sono vero?) sono appunto piccoli, quasi inverosimili, ma sarà effetto dato dalle rtp stesse, ora non ricordo le rtp dell'xp.

    quelle piccole assi di legno intorno all'accampamento paiono messe lì alla rinfusa, se volevi rappresentare una recinzione forse sarebbe stata più saggia la scelta di una risorsa differente.

    fine pignoleria.

  8. Monkey Island

    Mugen

     

    No vabbè, torni e pure con queste citazioni. Puo' considerarsi il post dell'anno XD.

    Bentornato, quando vuoi facci vedere qualcosa di nuovo di Bluto, i commenti non mancheranno di certo.

    Bel libro, dovrei avere qualcosina del genere nella mia biblioteca, se ti serve ti faccio qualche scan.

    Se necessiti di qualsivoglia informazione storica, fai un fischio.

  9. Mi è stato fatto notare che nella prima pagina erano scaduti alcuni link.

     

    Quel losco figuro che l'ha fatto notare sarei io.
    Questo progetto, oltre ad una trama profonda ed originalissima, ha l'incredibile pregio di aver saputo convogliare tanti elementi ed ottenere una coerenza che è un collirio per gli occhi, un risultato a cui io vorrei arrivare.
    I nuovi screenshot sono incredibilmente belli, e mostrano delle ambientazioni molto interessanti. C'è un contesto dietro tutto, sono location-personaggi che quasi vivono una vita propria.
    Attendo ansiosamente di giocarlo quanto prima, ottimo lavoro.
  10. Il disegno è molto bello, professionale.

    Unico appunto: gli arti, sia superiori che inferiori, mi sembrano troppo piatti, privi delle forme e delle pieghe della muscolatura, ma essendo una ragazza l'aggiunta da fare è molto lieve.

    Altro appunto notato poi: il braccio sinistro e la gamba sinistra mi sembrano rigidi nel movimento, e la gamba scarica male il peso mostrandosi così inchiodata. Inarcala leggermente in avanti, leggermente (ma proprio leggermente) piegata con il ginocchio.

     

    Se nel gioco ci saranno tante di queste artwork, dacci subito la beta release! XD.

  11. Come dimenticare il primo mitico Prince of Persia. Non sono mai riuscito a capire quanti frames avesse l'animazione del pg.

     

    Essere cresciuto retrogamer è stata una fortuna, hai potuto giocare titoli di un'era precedente a te che forse non avresti mai conosciuto. Un po' come attingere ad un antico manoscritto ed assimilare una conoscenza perduta che, così facendo, ti pone in uno stato di cose da farti sentire partecipe dell'era che le ha prodotte.

    E da buon storico non posso non dire che il passato emmegglio.

  12. Trisha da... niente. Un parto della mia mente, mentre provavo a gestire una capigliatura che avevo rippato, ma non utilizzato e edita edita edita e dio fermatemi, ho ottenuto un personaggio che mi piace così tanto che le farei un gioco solo per lei >< E invece zitta sullo sfondo. sigh.

     

    Quotone. La vedrei in un gioco stile halloween sulla falsariga di Etna.

    Come sempre, lavoro ineccepibile.

    Voce lontana con eco annesso: "un giornoo raggiungerò il tuo livelloooo...!"

     

    *coff coff...*

     

    :ph34r:

  13. Non ricordando molto della storia mi prefisso di farti più in là un commento anche dal punto di vista narrativo.

    Per quanto riguarda i disegni, noto grande attenzione e qualità nella resa degli abiti, sono rimasto molto colpito per la cura dei particolari anche del tessuto.

    Poi il volto della tipa affacciata al balcone nella seconda vignetta è veramente fantastico, così come gli occhi. Solo una cosa, non riesco a comprendere bene il braccio destro sul basso-sinistra del portrait ingrandito. Mi sembra mescolato allo sfondo e non è facilmente inquadrabile.

    Ottimo lavoro comunque.

     

    EDIT: non so se sia voluto, ma nella vignetta ridotta dove si vede il balcone, le manca la collanina.

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