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Blashyrkh

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Everything posted by Blashyrkh

  1. Mi scuso in anticipo se la mia risposta potrà sembrare particolarmente critica e dai toni aggressivi. Non è questo l'intento. Vado a rispondere ad ognuno, premettendo che, con tutta sincerità, sono molto deluso dal risultato, dal punto di vista della votazione numerica, non di una presunta qualità maggiore del mio screen. Non trovo giusto il divario di punteggio tra il mio screen e quello di lollo, che a mio parere di osservatore non è così differente. Non necessariamente l'attenzione doveva essere rivolta all'avvistamento di un nemico o all'orizzonte. Sono punti di vista, con quale criterio hai definito "scorretto" porre l'attenzione sul primo piano? Il mio intento era proprio quello, e la risposta è molto semplice: in rpgmaker, e mi sembra di averlo esposto chiaramente nel post di consegna, lo sfondo si vede in modo molto ridotto, quasi per nulla, date le dimensioni della finestra di gioco. L'attenzione doveva essere giocoforza puntata a quanto di effettivo si vedeva ingame. Per dare un senso allo sfondo ho dovuto farlo vedere con una scena di dialogo apposita con annesso movimento della visuale. L'errore dello screen contest (e se ripeterò il concetto successivamente perdonate la ripetitività) a mio parere è quello di considerare gli screen come quadri, astrarli totalmente dal concetto di "schermata di gioco", il che è assolutamente privo di pragmaticità ed è un concetto squisitamente grafico del giudicare non solo quel che si vede all'effettivo (e qui, sono il primo che non ha nulla da ridire, è logicamente giusto), ma proprio il tutto secondo canoni di correttezza grafica e di gusto personale portati, secondo me, all'eccesso. Ma avrò modo di spiegare meglio il concetto fra qualche riga. Quella non è una cassa, penso sia palese che è una passerella per raggiungere la roccia dalla quale a sua volta si raggiunge la torretta. Non capisco a quali pianticelle ti riferisci, sono esattamente dello stesso tipo di quelle che ho utilizzato altrove, se non proprio le stesse. Ecco, qui si riconferma quello che ho detto in esordio, un giudizio (non me ne volere flame, la critica non è rivolta a te come persona, ma a te come giudice, e neanche solo a te, non vorrei che si capisse che tutta sta tiritera è dovuta al fatto che non mi è piaciuto il tuo commento, non è affatto così, è un discorso molto generale sul sistema di giudizio) permeato dal predominio dell'accademicità grafica. La cosa eclatante, che taglia la testa al toro, è che hai giudicato come scorretto il cielo, le nuvole, i monti, che a parte la ciclicità di una ripetizione, una soltanto, continua là dove finiva (ovvero la ripetizione già c'era di suo), io non ho praticamente toccato, non ho lavorato quegli elementi, ammetto di dire che sono rippati e riportati pari pari. Indi per cui, giudicare come non corretto un lavoro fatto da professionisti del settore, mi sembra chiaro che voglia dire che qui stiamo toccando dei limiti di giudizio che non ci appartengono, sono totalmente acontestualizzati dalla nostra realtà di maker perditempo, il nostro è un hobby, non un lavoro certosino. Giudicare senza questo contesto, senza aver ben presente questa realtà delle cose, è a mio avviso un giudizio fine a se stesso e che va sempre in una direzione ben precisa. Ripeterei le stesse cose riguardo lo screen di Lusianl, che a parte una differenza palese di risoluzione, meritava molto di più. Il logo del contest, con quei quadri, la dice lunga. Infine, vorrei ben precisare che lungi da me scatenare flame o discorsi vecchi come il crucco, è unicamente la risposta che mi sentivo di dare ai giudici.
  2. Buona fortuna per la tesi Seto, se hai bisogno di informazioni storiche medievali, fai un fischio, è il mio campo.
  3. No non intendevo rpgmaker di certo, e se proprio vogliamo parlare del suo comando di rotazione, non è certamente decente XD.
  4. Oltre a quello che ha detto guardian, ti direi anche di ridurre il nero dell'entrata, così com'è ora crea un fastidioso distacco tra il sentiero e l'entrata, cerca di amalgamare un po' di più il tutto.
  5. Non ho parole. Ma poi c'è un comando per ruotare decentemente un'immagine? XD.
  6. Bellissime le iconcine, bella idea! *mette in firma*
  7. Nuovo aggiornamento del magazine, intervista a Seto86!
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    2. Guardian of Irael

      Guardian of Irael

      Dai leggete che di Seto si sa sempre così poco! D:

      ^ ^

    3. Seto86

      Seto86

      Più che altro nessuno mi ha mai chiesto niente! XD
    4. Testament
  8. All'halloween contest le feci io, ma non partecipai al contest! Ora non mi sembra il caso XD.
  9. Allora, come ti dicevo ho provato la demo, ma anche se molto breve lascia parecchio ben sperare. Devo farti i complimenti soprattutto per il mapping, ho trovato sotto gli occhi delle mappe sublimamente mappate, molto armoniose e per nulla fastidiose, è stato un piacere andare a zonzo per quella che mi è sembrava quasi una vera foresta. Stessa cosa per la caratterizzazione dei personaggi, tutti profili molto dettagliati e non piatti. Riguardo agli ultimi aggiornamenti, molto bella la città, nella sua vitalità e per la scelta di colorazione sull'arancio. Anche se a mio avviso avresti dovuto riportarla un po' anche all'interno degli edifici.
  10. Ti ringrazio davvero molto, non pensavo che il progetto riscuotesse tanto apprezzamento. Come dicevo posts fa, non sono così lontano da rilasciare una piccola demo, come dici, giusto per cominciare a provarlo.
  11. Blashyrkh

    Bluto

    Il primo screen non si vede in anteprima, ho dovuto aprirlo. Beh, le sfingi e i bassorilievi sono davvero un tocco di classe, tutto molto molto bello. Quella statua grande di donna (è una statua vero?) che si vede a destra non riesco a contestualizzarla, è una sorta di statua colossale?
  12. Niente iconcine? ç_ç XD Concordo sul giudizio, ho peccato in coerenza logica, un po' perchè non usavo le rtp da tempo immemore (ma questo non giustifica) un po' perchè, lo ammetto ho partecipato per puro spirito di competitività e non certo per vincere, infatti sono meravigliato dallo scoprirmi vincitore. Onore anche a tutti gli altri, mi sono piaciuti specialmente gli screen di saul e quaever.
  13. E' bona. E disegnata pure bene.
  14. Boh, un buco nell'acqua? c'è il buco, c'è il celestino di una possibile acqua, c'è il "you failed"...
  15. Una sorta di movimento della telecamera, spiegarlo a parole è difficile XD.
  16. XD ti ringrazio, dò subito un'occhiata .
  17. Ti ringrazio molto per aver trovato il tempo di commentare! Il discorso bs è ancora al vaglio, non so, ci sono cose che mi propendono a farlo custom ed altre ad usare quello stardard opportunamente modificato. Per ora non so decidermi ancora, vedremo più in là. Ora come ora, sta vincendo il custom perchè vorrei creare una sorta di cinematica ad entrata in battaglia, perlomeno nelle battaglie che sono caratterizzanti per la storia, e ce ne sono parecchie. Uhm no non sto utilizzando nessun tipo di patch a parte quella per saltare il title e la pics in messages, non conoscevo l'esistenza di questo plugin a dirla tutta! Faccio tutto manualmente, trasformo il testo corrente in picture. Come detto anche da altri è vero, la descrizione è troppo volante, vedo di risistemare un po' il tutto, anche perchè ultimamente sto apportando modifiche anche al menù principale e devono a rigor di logica avere similitudini. Anche il segnalino che ho fatto per selezionare i vari oggetti potrebbe essere migliore.
  18. Gioco con la schermata intermedia tra minima e schermo intero, ma gli screenshot li ho sempre fatti con la minima XD.
  19. Io penso anche che già il sistema è relativamente nuovo rispetto alla classica world map e potrebbe estraniare il giocatore, animarla è servito più che altro a renderla più viva e meno asettica. No no c'è un party bello nutrito, come ho detto nel primo post sto ancora lavorando un po' alla caratterizzazione dei vari personaggi ( ho un file word dove praticamente stilo una sorta di "regia" dei vari dialoghi e delle varie scene ), appena ho un quadro molto preciso posto le tabelle con tutti gli altri pg :) . Vorrei che non fossero solo muti aiuti alle battaglie, ma parte della storia. Potresti segnalarmi gli errori che hai notato? Mi sarebbe molto utile. Aaah intendi ingrandire la schermata XD Mannò così perde tutta la sua 2003sità! XD.
  20. Doveva essere pubblicata in questi giorni ma ho appena saputo che non potrò connettermi, quindi eccovi in anteprima assoluta l'imperdibile intervista a Seraph Andrew! Andate sul magazine, correte, fiondatevi!
  21. Grazie mille! :) Non ho inteso l'ultima frase XD" Introduzione non inteso come prologo, le prime location insomma, un po' di features come gli shop, gli incantesimi, il menù e le battaglie, le [funzione antispoiler attivata]. E' un sistema a layer, quelle nuvole hanno un flebile movimento a rappresentare una fog of war, sto lavorando ad altre nuvolette da far galleggiare sopra i continenti a mò di cielo.
  22. Piccolissimo aggiornamento solo per dire che sto considerando l'ipotesi di preparare più in là una Overview Demo, una piccola demo-teaser dove mostrare un po' di features e caratteristiche del gioco. Purtroppo a causa di cose da perfezionare, rifinire, finire, cambiare qua e là e mappe ancora da fare (che è la cosa che mi toglie più tempo causa parallax) sono ancora lontano da rilasciare una demo vera e propria, quindi vorrei mostrare qualcosa di giocabile perlomeno come introduzione. Massì dai proprio perchè sono buono allego uno screen della world map ancora da completare, sto lavorando alla parte di programmazione che c'è dietro: http://i46.tinypic.com/2u8jr5k.png Gli spostamenti si gestiranno mediante un sistema di selezione della località dove andare (ovviamente mancano ancora tante), sarà successivamente visibile lo spostamento progressivo con delle piccole icone. Con un sistema casuale ci potrebbero essere battaglie contro banditi o creature. La mappa, che potrebbe sembrare piccola dallo screen, è infatti solo una porzione, è la zona iniziale. Con lo sviluppo della trama scorrendo ai margini dello schermo con il cursore saranno raggiungibili altre isole e continenti.
  23. Aggiornamento del magazine. Date un'occhiata.
    1. Amber Rei

      Amber Rei

      vado subito! <3
  24. http://oi47.tinypic.com/20gib8j.jpg Vediamo come va a 'sto giro. Da Heteria, naturalmente. Scorcio sulla valle dall'avamposto d'avvistamento del villaggio. Risoluzione raddoppiata perchè altrimenti non si vedeva un mar caspio.
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