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Blashyrkh

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Everything posted by Blashyrkh

  1. Mah, dal canto mio ho già risposto al tempo. Io partecipo perchè, essendo una persona abbastanza passiva, ho bisogno di stimoli per mettermi alla prova. Qualcosa da fare, concretamente. Se mi garba la cosa, ci partecipo, e lo trasformo in un modo per constatare le mie capacità ed i miei miglioramenti. Non me ne importa un tubo del vincere, e neanche del partecipare. Sono sempre e in ogni modo io, il giudice di me stesso.
  2. Oggi mi ritrovo casualmente benevolo, quindi svelerò l'arcano. A parte che l'intento di prendere per il deretano si vede lontano un miglio, non ci vuole poi molto a copiare ed incollare un nick, se proprio non si ricorda come scriverlo. Ma non è affatto un risentimento, non mi sono affatto sentito ferito in qualmodo, anzi, io stesso lo faccio spesso e puoi, e devi, fare e dire tutto quello che ti passa per la testa. Dirò di più, godo come il proverbiale maiale dinanzi a cose come questa. Ma non escludo anche la possibilità che sia realmente una questione di memoria, dato che tempo fa ti contattai per questioni grafiche e dopo qualche mese che ci risentimmo già non ricordavi della mia esistenza. Ah già, dovevo svelare l'arcano: il nome Blashyrkh è, oltre ad essere il titolo di una canzone degli Immortal (black metal, per chi ignorasse), è anche un termine nordico che è ricorrente sempre nelle canzoni del gruppo qui citato, come simbolo di un luogo utopico intinto di natura incontaminata.
  3. Ma proprio per questo, se quel che dici risiede anche nella tua mente, perchè ti sei lamentato? Semini bene, ma razzoli male. Ma tutt'al più non si doveva parlare del discorso contest ed abbandonare il flame?
  4. Grazie del consiglio. Yah, è terragen. So che nel successivo si possono creare anche oggetti, ma di certo non è user friendly come questo.
  5. Avevo visto da un po' il topic ma non trovavo mai il tempo utile per postare. La trama non è poi così banale, il tutto è contornato da un'atmosfera manga tangibilissima però. Potresti implementare l'aumento degli spiriti richiamabili proporzionalmente al livello del pg, ma non conoscendo il vx, non so quanto sia fattibile. Per quanto riguarda gli screen, il title mi piace, forse un po' troppo luminoso per i miei gusti. Il menù mi appare molto ricco di opzioni, fin troppe. Sono tutte necessarie? Per lo screen ricorrente, gli alberi non sono molto amalgamati con il resto del chipset. La scala e la panchina mi sembrano fuori luogo, per il resto è molto carino. Poi il panorama è davvero stupendo. In bocca al rospo per il proseguimento, S.
  6. Un po' vecchio. http://i31.tinypic.com/345jyao.jpg
  7. Qualche diletto notturno. http://i25.tinypic.com/2bsdap.png http://i31.tinypic.com/f56f6v.png http://i25.tinypic.com/xzu5e.png create con un programma di rendering.
  8. Se si accaniscono su questo ed altri "siti" affini, hanno tutto il mio supporto. Che non scartavetrassero più con i portali di making, però.
  9. Devo dire che non mi aspettavo per nulla questo risultato. Ero praticamente sicuro di vedermi nelle ultime posizioni, e scrollando il post mi sembrava innaturale non veder comparire il mio screenshot. Spero di poter partecipare anche ai successivi screen contest, dannata lentezza. Attendo i commenti di Lucasart. Complimenti a tutti. P.S. Non so se si era capito, ma il mio screen, a dispetto della risoluzione, non è stato creato con l'xp, ma con il 2k. Probabilmente anche l'effetto sgranato che mi è stato fatto notare è un abbaglio dovuto al mio errore di post. Ho copiato la schermata dal test del tool con la finestra al secondo livello di zoom, cioè quella intermedia tra schermo intero e finestra piccola. Forse avrei dovuto copiare la schermata con finestra piccola, e la risoluzione sarebbe stata effettivamente da 320x240. Tuttavia mi sembrava troppo piccola e poco visibile. Avevo dato per scontato si capisse essere parte di un progetto per il 2k, dato il mio topic nella sezione. Mea culpa. Mea massima culpa.
  10. Spero sia un mio problema, ma non vedo gli screenshot. EDIT: Iea, ora vedo. Nel primo screen, il mapping è ottimo, forse potresti aggiungere qualche fiore in più negli strati erbosi. L'unica perplessità che ho è riguardo il burrone, mi sembra un po' troppo grande considerando il livello a cui si trova l'intero costone del villaggio e considerando anche il livello del fiume. Forse potresti renderlo più stretto o forse arretrare il costone del villaggio dando l'idea di una collina con una salita per arrivarci. Per quanto riguarda il secondo, molto buono, forse le zone in cui non arriva direttamente la luce del sole andrebbero leggermente scurite, ma leggermente. Still running wild.
  11. Anche se festeggiare un anno in più non mi piace per niente (sono e sarò un eterno bambino), porgo i miei auguri a due persone che casualmente ho potuto conoscere ambedue di recente e che casualmente compiono gli anni lo stesso giorno. Auguri ad Amber Rei e Zosimos!
  12. Il mio primo screen contest. http://i27.tinypic.com/hrjv9t.png Dall'ambiente di test di Desperation.
  13. Premetto che purtroppo per ragioni di tempo non ho letto tutte le pagine del topic, quindi è probabile che sia stato già esposto, e me ne scuso in anticipo: ho notato che il chara di Emma differisce, anche nello screen postato proprio in questa pagina, da quello che dovrebbe raffigurare una bambina di 10 anni, sembra alquanto adulta. Ad esempio, vi è un margine di differenza abbastanza notevole tra quella bambina dal vestito rosa, effettivamente tale, e lei. Magari riducendo un po' l'altezza, l'effetto sarebbe perfetto. Un bel gioco, piacevole sicuramente da giocare, una bella atmosfera simil fiabesca. Molto belli i portrait dei personaggi. Spero che anche il comparto sonoro sia agganciato a contribuire maggiormente alla sensazione di fiaba.
  14. Non ero a conoscenza di quanto avete detto, e poi non vedo motivo alcuno per scaldarsi in questo modo. A qualcuno potrebbe anche essere utile, se non si comprende un metodo, se ne comprende un altro. Se si ritiene di cancellarlo, e sia.
  15. Dimensione dei panorama in rapporto alla dimensione delle mappe - Versione 1.0. 1. Introduzione Per: RPG Maker 2000. Autore: Blashyrkh. Descrizione: Come impostare correttamente la dimensione dei panorama da utilizzare come mappe. Ultima modifica: 19/07/09. 2. Tutorial Mentre lavoravo al mio gioco, mi è sorto un dubbio atroce dato il mio totale utilizzo di panorama come mappe. Il mio metodo consiste nel mappare prima con un chipset e poi convertire la mappa in un panorama con ombre e luci. L'arcano è: ma se io mentre mappo allargo la mappa superando la dimensione base di 20x15, quanto deve essere grande il panorama per poter essere visualizzato come sfondo? Cercando nel forum non ho trovato un tutorial in merito, almeno non per Rpgmaker2k, così illustro io la soluzione a cui sono arrivato: La cosa è abbastanza semplice, prendiamo in considerazione un esempio pratico. Sto mappando una 20x15 base, ma nella stesura della mappa ho dovuto, per necessità di chipset o per gusto, ingrandirla a 30x27. Voglio ora rendere il tutto un panorama. Lo lavoro, ma una volta inserito nel tool non me lo accetta come sfondo, come mai? La grandezza del panorama non è in rapporto alla grandezza della mappa. La grandezza minima di un panorama è 320x240 pixel, nel nostro caso dobbiamo metterla in rapporto alla grandezza della nostra mappa, che non è più quella base. Prendiamo il primo valore, ossia 30, che corrisponde alla larghezza della mappa, e dividiamolo per l'unità base di larghezza, cioè 20. Abbiamo come quoziente 1,5. Ora andiamo a moltiplicare il valore 320 del nostro panorama per 1,5. Avremo 480. Ora eseguiamo lo stesso procedimento per il valore di altezza della mappa, 27, ma questa volta dividendolo per il valore base di altezza, che è 15. Avremo 1,8. Moltiplicando il valore 240 del panorama per 1,8 abbiamo 432. In definitiva, inserendo quindi come panorama un'immagine di 480x432 verrà riconosciuta solo e soltanto da una mappa 30x27, essendo in rapporto con essa. Con questo procedimento è possibile inserire correttamente un panorama per ogni possibile dimensione di mappa. Spero di essere stato esaustivo.
  16. Blashyrkh

    MAKE-UP Contest

    Ma non si dovevano postare solo i lavori qui? Tutti questi sedimenti che si sono alzati non mi sembrano affatto giusti nei confronti di chi vuole partecipare e basta. C'è un topic confezionato per le domande ed i dubbi.
  17. Blashyrkh

    MAKE-UP Contest

    E' un vero peccato se non venga accettato, bel lavoro, anche se i personaggi non mi convincono molto.
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