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Oddio, chiedo venia...dato l'orario avevo un po' fretta ed ammetto di non aver letto le pagine precedenti, e poi a quell'ora la mente non è sempre lucida. Ti ringrazio ugualmente della, seppur ovvia, spiegazione.
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Perdonate se contribuisco al fracassamento di maroni, ma avrei un dubbio amletico: è consentito utilizzare come mappa un panorama che sia il risultato del mapping fatto con il tool con l'aggiunta di effetti di luci e ombre? Da quello che ho potuto comprendere no, in quanto i panorama consentiti sono solo quelli nel pacchetto, ma dato che non è di panorama propriamente detti che si tratta (in realtà non è uno sfondo, è il mapping) e che sono solito fare così, chiedo. Ancora perdono.
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Condivido In questo caso si tratta di attitudine. O si è propensi a fare sempre in un modo, o sempre nell'altro, o a periodi, come nel mio caso.
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Hail. Anche io come te sono restio a pubblicare alcunchè di mio, ed ho l'abitudine di tenere le cose sotto chiave se non sono finite o perlomeno ad un livello di concretezza realmente tale. Sul discorso dell'antisperimentalismo, beh anche io tendo a farlo, tuttavia penso che se un qualcosa è per te accettabile e rientra nei tuoi principi, perchè non provarlo? soprattutto se la cosa ti permette ti espandere le tue conoscenze o imparare qualcosa di nuovo. Nel making, in fondo, di imparare si tratta, e qui mi sovviene un antico proverbio che diceva "è giusto imparare, anche dal nemico". Benvenuto.
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Nessuno strumento è inadatto, sta a te arrangiare in modo tale da rendere l'atmosfera medioevale o di qualsiasi altra epoca. Mi sovviene come esempio la colonna sonora di Age of Empires II, che utilizza una vasta gamma di strumenti o come tu hai ben citato Prince of Persia, dove c'è un moto rullatorio considerevole.
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Carino: aggettivo qualificativo usato come eufemismo e\o modo gentile per dire che un chi o un qualcosa in realtà fa inqualificabilmente cagare .
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Offriamo anche un ottimo servizio di catering . Benvenuto.
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Analogamente anche io starei rimettendomi alle matite in questi giorni, ma con risultati ben lungi dai tuoi. Mi piace soprattutto come riesci a rendere facilmente forme e volumi con un disegno costruttivo. Questo è quello che a me riesce molto difficile. P.S. Sì, potrei anche essere tornato dal mio letargo, con sommo dispiacere dei più.
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In sostanza il gioco sta tutto lì, nel cercare di individuarli. Loro si discolperanno e si creeranno un alibi, ma a seconda delle azioni che accadranno nella partita, alle rivelazioni del veggente ed alle vittime colpite, si comincia a capire. Veramente, dato che il master non interviene in alcun modo nel gioco ma raccoglie e dà informazioni e controlla se le regole vengano rispettate, non è proprio l'interpretazione di un giudice. Cioè, non è lui che giudica, ma sono i cittadini.
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Gli screen degli "altri"
Blashyrkh replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Come pixellata è davvero buona, stile uniforme e tonalità sobrie. Io avrei cambiato il pavimento. Bello anche il sistema di luci. Da che gioco viene? -
Visto che per esercitarmi con programmi di grafica necessito di un motivo e/o un'esigenza, anche cavolate, ho "fatto" un ridicolo bannerino per il caso. See below.
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Pensandoci un'alternativa alle picture ci sarebbe. Potresti usare un name box come ad esempio quello dello script ams. Settandolo come trasparente potresti utilizzarlo solo per posizionare (dando le coordinate x e y) dove vuoi che appaia il nome dell'npc. Se intendevi dare qualche dissolvenza all'apparizione, il discorso si complica un pochino, ma sarebbe un'alternativa veloce al dover creare molte picture, se vuoi velocizzare.
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Ne prendo atto. Nel caso in cui questo sistema non fungesse, penserò sicuramente alla tua proposta :rovatfl: .
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Vada per cortigiana allora. Si attendono altri giocatori per cominciare :rovatfl: .
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Originale l'idea di draghi come protagonisti, ma nel complesso è ancora un po' troppo banale. Prova a dare un background sul mondo di gioco, motiva perchè i draghi sono senzienti, perchè sono buoni, perchè sono la razza dominante, ecc. Fatti molte domande e non dare mai niente per scontato, :rovatfl: .
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In Arrivo TEngine3
Blashyrkh replied to Thejuster's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
Le texture mi pargono di qualità, ma una domanda mi sorge spontanea: perchè l'editor in inglese? Non conosco il codice che avete usato, ma presuppongo abbiate programmato anche il tool interprete, quindi perchè non farlo in italiano? A parte questo, complimentoni, un gran lavoro che vi fa onore. -
Non la ha? Chiedo venia per la razzata.
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Concordo sulla guida, ma dato che questa è la prima prova, diciamo che la stilerò man mano :P Sì hai ragione, ho dimenticato di dire che non sono la stessa cosa per un unico e semplice motivo: la donzella muore automaticamente se si apparta con un lupo mannaro, mentre la guardia non corre alcun rischio. Un po' molto brutto lo è, ma ho riportato l'ambientazione usata dal tizio nella mia classe. Facciamo cortigiana và, o Larenzia, un nominativo più nobilitante.
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Quindi interpretando il post di Starry come un si, due giocatori ci sono. Per la serie, chi ben comincia.
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Weilkommen. Il cyber-punk è un'ambientazione che ha il mio rispetto. In alto il pollice, indice e mignolo della mano.
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Indi, facciamo un esperimento. Se riesce, bene, altrimenti, amen. Da questo post in poi gli utenti che vogliono partecipare postino, fino ad un massimo di dodici persone, dando la disponibilità. Per questa prova sarò io il master ma non è mica detto che la prerogativa è mia solo perchè io ho proposto. Ergo sceglierò a caso a chi affibbiare un determinato ruolo informando tramite messaggio privato. Solo e soltanto ai lupi mannari darò anche i nomi dei loro "colleghi" perchè ovviamente dovranno conoscersi e mettersi daccordo tra loro su chi colpire, tra i giocanti, e poi riferire al master. La prostituta, la guardia e il veggente dovranno comunicarmi, sempre tramite mp, rispettivamente chi vogliono salvare, proteggere o identificare. Una volta date e avute tutte le comunicazioni darò qui il responso degli eventi accaduti e rivelerò, infine, se è stato o no killato qualcuno. Successivamente il consiglio cittadino parlamenterà. Non credo ci sia bisogno di esplicitare come in una dinamica di gioco del genere, il buon senso sia una prerogativa, perchè se si comincia a barare và tutto a Berenziah. Summing up, è una prova. Se qualcuno vuole provare bene, altrimenti pax vobiscum.
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Dal canto mio ho riscontrato per esperienza che No$GBA è migliore rispetto Ideas, prova con codesto.
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Attendo la demo e mi offro ovviamente come beta tester. La windowskin puoi farla o via script o via picture giocando sulle trasparenze. Per qualsiasi cosa, disponibile sì.
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Bisogna pensare ad un modo per "importare" l'occhiolino anche qui .
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Ma ci sarebbe anche mIRC con il canale della comunity, che non viene molto usato in verità. Bah, è un'ipotesi. Per la serie ho gettato il sassolino, then.
