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Everything posted by Blashyrkh
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Di rpg senza mostri ce ne sono, e non è neanche, a mio avviso, una prerogativa, quella di inserirli. Tutto sta nell'ambientazione che si vuole dare al gioco, ed al tono, fantascientifico, orrorifico, reale, realistico, eccetera. Si potrebbe fare l'analoga domanda "ma esiste un rpg senza battaglie?" e la risposta sarebbe ugualmente sì. Un rpg non è qualsiasi gioco in cui muovi un pg e picchi come un fabbro a destra e a manca, l'rpg è un gioco in cui interpreti un personaggio immerso in una storia ed un contesto, mentre questi matura ed accumula esperienza. Il resto, è molto relativo e soggetivo.
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Benvenuto. La pazienza è qui una virtù che abbonda come gli acari nella polvere .
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Les Terres Lointaines
Blashyrkh replied to Blashyrkh's topic in International Making / Making Internazionale
L'avete provato? -
Gli screen degli "altri"
Blashyrkh replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
http://nsa20.casimages.com/img/2010/11/18/101118044708667422.png Il gioco è francese, dal titolo The Best Game In The World, l'autore è Kp!. E' un rpg ma ha i toni e le fattezze di un'avventura grafica. La resa grafica è molto simpatica, mi ricorda vagamente Zak McKracken. -
Mi domando se un giorno potrò mai arrivare al tuo livello (e mi rispondo automaticamente no). Molto belle, anche se c'è forse qualche errorino ma nel complesso innotabile. Mi interesserebbe il link
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Il maker?Per chi non si accontenta...
Blashyrkh replied to Spanciai's topic in Parlando del Making...
A parer mio non è questione di nuovo making. Ogni persona che si avvicina a questo tool innanzitutto parte con un sogno (dream maker docet). Ora, dipende da quanto in questo sogno si crede e da quanta importanza li si dà per farlo tramutare in vero e proprio hobby o modo di renderlo reale. Oltre questo, c'è la mentalità di ognuno, c'è chi mira al perfezionismo, o al semplice "tanto per fare", come dici tu. Il tanto per fare poi non è un termine preciso, puo' indicare la superficialità o indicare il semplice appagamento personale, quello a cui si dovrebbe sempre mirare in primis. E' ovvio che, se un novizio vuole imitare i giochi che ai suoi occhi sembrano strabilianti, finirà per restare deluso nel constatare la cruda realtà, ossia che se non ci si sbatte ad imparare, non si otterrà nulla. Ecco il tanto per fare. Non si comincia un gioco per imitare gli altri, bensì per coltivare il proprio sogno. Indi, non è questione di nuovo making o nuovo andazzo (per me non lo è mai, in nessun ambito) ma della mentalità che hanno alcuni "maker" e che tu hai potuto riscontrare. Imparare, pochi vogliono farlo davvero, è questo il problema sostanziale. Per il discorso delle mille features e della grafica stratosferica, hai ragione in parte, a mio parere. In passato non è che ci si accontentava, puo' anche darsi, ma fatto sta che le innovazioni che ci sono adesso non c'erano e molti espedienti sono stati scoperti successivamente. Ricordo uno dei primi giochi che utilizzava panorama come mappe, Bleack December, da cui ho imparato molto, ad esempio. Non c'è nulla di male nel voler migliorare sempre più, fino a sfociare nel perfezionismo maniacale. Non è da vedere come demone, anzi. Adesso forse si è persa personalità nei progetti, forse troppa pappa pronta ed anonimato. Personalmente sono contrario all'utilizzo di troppi script, che tolgono più che inserire. In passato ci si doveva sbattere per trovare soluzioni che ora è facile copiare ed incollare. Ma detto questo, rimane una questione di mentalità. -
Il pifferaio di Hamelin - Ultimo aggiornamento 8/12/2010
Blashyrkh replied to ProGM's topic in Progetti VX e VX-Ace
Ho provato la demo e...che dire, è un gioco unico, non solo perchè è davvero vostro, ma anche perchè non ho visto nulla di simile in quanto a gameplay e concetto. L'atmosfera che siete riusciti a creare è incredibile, dire suggestiva sarebbe dire poco. L'idea delle sagome come personaggi è una genialata. Non conosco il VX e le sue meccaniche, ma le animazioni sono molto convincenti, nella loro simulazione di movimento. Avrei preferito vedere il pg camminare, ma anche questa soluzione è una bella trovata. -
La trama di questo progetto mi ha molto colpito. Hai unito sapientemente originalità e mitologia per creare qualcosa di molto suggestivo. Seguirò questo progetto senza dubbio. Continua a lavorarci!
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Se stai mappando un villaggio o una città, inserisci qualche oggetto nascosto, magari non visibile, o una stanza sul retro di qualche bottega\casa. O passaggio segreto. Le possibilità sono infinite. Fai dire qualcosa ad un animale.
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Qualcuno mi sa aiutare sull'utilizzo di photoshop?
Blashyrkh replied to Jinzo master's question in Supporto 2K/2K3
Io ho il CS4 ma penso sia lo stesso per tutte le versioni: clicca su Immagine, poi Metodo e da lì Scala di colore. Dal menù a tendina Palette selezioni una Locale. Perlomeno io faccio così, anche per me all'inizio fù difficile capire come fare. Probabilmente c'è un metodo più veloce sicuramente. Ricordati di salvare dopo :sisi: . -
Hail asprus. Purtroppo in questo periodo molti membri della redazione sono impegnati, ma sicuramente Tio leggerà il post. Il materiale per adesso l'abbiamo ma penso che siano sempre ben accetti nuovi membri. Per ingannare l'attesa perchè non prepari un articolo di prova?
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E' stato uno sbattimento immane ma: http://i52.tinypic.com/2u889eg.png Ci ho provato.
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Qualcuno mi sa aiutare sull'utilizzo di photoshop?
Blashyrkh replied to Jinzo master's question in Supporto 2K/2K3
Uhm...se posti l'immagine si puo' vedere cosa si puo' fare. -
Quel mio post voleva farti capire che stavi avanzando richieste non consone alla situazione. Non avevo la benchè minima intenzione di insultarti. L'ultimo post, davvero.
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Non voglio continuare la storia, ma voglio toglierti l'idea dalla testa: innanzitutto non vedo con chi avrei fatto il lecchino, anche se per una remota ragione avrei voluto farlo, ma soprattutto, ti rendi conto che ti ho anche difeso? Non commento ulteriormente, e dovresti finirla anche tu. Se sai di aver ragione, continua a testa alta, fottitene degli altri, e non attirare più attenzione. Perchè questi messaggi comunicano solo questo.
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Qualcuno mi sa aiutare sull'utilizzo di photoshop?
Blashyrkh replied to Jinzo master's question in Supporto 2K/2K3
Meglio in Grafica? Spiega meglio cosa vuoi fare, stai assemblando un battlecharset e non viene visualizzato in rpgmaker? Usa un template, forse stai sforando nelle misure. -
Ma se hai ammesso di non trovarti più bene qui, è un controsenso quando dici di sentirti pulito e si va avanti. Comunque, la questione è inutile portarla ancora avanti.
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Vista la situazione, mi viene da dire che è già una cosa enorme che i membri dello staff stiano continuando a perdere tempo con la tua bravata tentando di insegnarti qualcosa, quando potevano punirti senza neanche dirtelo. Altro che mp.
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Il pifferaio di Hamelin - Ultimo aggiornamento 8/12/2010
Blashyrkh replied to ProGM's topic in Progetti VX e VX-Ace
Sarò chigghione io ma non so come aggirare il problema della mancanza delle rtp del vx. -
Cito i Pantera.
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Secondo il mio modestissimo parere, ha ragione sia Pro che VAL, ovvero che se non concedete una seconda possibilità, non si potrà mai sapere se si è pentito e capito la cagata, o è intento a rifarla. In quel caso, l'irremovibilità ha una giustificazione.
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Perchè per ottenere una simile informazione, dovresti quantomeno essere connesso al server. Si ma cavolo, hash vai a loggare proprio quando io non c'ero XD. EDIT: Nuovo gioco che spacca in chat, Sillabah. se la sai la sillaba ok, se non la sai, pazienza.
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L'ambiente è molto congeniale, anche se un po' vuoto. Ma se hai detto che aggiungerai avventori, risolverai. Continua così, anche con lo short game, a cui forse ci ritroviamo.
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Ho imparato tutto quello che sò ( :sisi: ) con RpgMaker 2000 e ci sono molto affezionato. Nel periodo nel quale mi sono iscritto qui, stavo esplorando l'XP ma l'ho abbandonato poco dopo. Ultimamente sto usando il 2003 perchè non l'avevo mai provato. In definitiva il 2000/2003 è in assoluto il mio tool preferito. Nell'elenco aggiungerei anche Adventure Game Studio.
