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Everything posted by Blashyrkh
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Era la trama di un gioco che volevo realizzare anni fa (che non ha visto mai la luce). Ho pensato di pubblicarla sotto forma di racconto, chissà che a qualcuno piaccia. Here it is: PARTE I "Correva, a testa bassa per guardare solo il sentiero, ad occhi chiusi come per non vedere i suoi inseguitori. Poi, tutto d'un tratto, come la folgore che squarcia il cielo al presagire di una tempesta, un colpo, un dolore, il vuoto. Molte ore passarono quando, di ritorno dalla semina, una coppia di anziani contadini adocchiarono, per caso o per una serie di fortunati eventi, una scia di sangue seguire il pendio per poi scendere bruscamente in un burrone. Si guardarono, come nel cercare comprensione l'uno negli occhi dell'altra, quando si ritrovarono di colpo sporti sul bordo di quel burrone, e la videro. Lei, una ragazza dai capelli rossi quasi come la pozza di sangue ormai quasi raggrumato, in cui giaceva. Veloci quanto permettono delle vecchie gambe indebolite dal lavoro nei campi, i due scesero immediatamente lì nel fondo e la soccorsero. Ma la ragazza era priva di sensi da molto tempo, la sua ferita era profonda, ed il sangue perduto era tanto. Solo il chierico del villaggio più vicino poteva salvarla, ed in men che non si dica si ritrovarono alla guida del calesse diretti a Thomsville. Una volta lì, il chierico ricostruì abilmente quel che le era accaduto: la ragazza, Scarlett (come recitava un nome inciso a fuoco su un amuleto d'ottone che le pendeva dal collo) era stata vittima di un aggressione armata, più che altro un determinato tentativo di omicidio. Correva inseguita da degli assalitori che, nella fuga, l'avevano colpita con una freccia alla schiena e, il colpo, aveva provocato la sua caduta nel burrone. Essendo un precipizio abbastanza profondo, la ragazza finì per battere la testa in più punti così da rischiare la morte quando l'assalto ai suoi danni era fallito. Ma ben altra verità agghiacciante si celava nel suo passato. Il chierico, sollevandole i capelli dalla nuca, notò quel simbolo di riconoscimento, quell'incisione che tanto teme chiunque la scorga, il marchio. La ragazza apparteneva a quella stirpe comunemente nota come Maleficar, esseri maledetti e portatori di morte, che possiedono la sventura di avere capacità magiche. La scoperta terrorizzò i tre, e le loro urla riecheggiarono nelle varie arcate del tempio. Tuttavia, l'anziana contadina, che rivedeva nel suo viso il volto della sua figlioletta morta molti anni prima, avanzò l'ipotesi di adottarla come loro figlia, nascondendo a tutto il villaggio la sua maledizione. Suo marito si limitò ad ascoltarla con gli occhi bassi e la testa china, perchè, infondo, desiderava anche lui tornare a sentirsi padre, sentire ancora una volta il suono della parola, papà. Ovviamente l'idea non fu gradita dal chierico, che a Thomsville ricopriva il ruolo di una sorta di sindaco, ma le pressioni di una madre possono riuscire a smuovere anche la radice più intrusa. Tuttavia, il verdetto del chierico fu molto chiaro: i due coniugi avevano il permesso di tenere la ragazza, e quindi nessuna denuncia alle autorità sarebbe mai stata sporta nei suoi confronti, a patto che per tutta la sua esistenza, la ragazza fosse bandita dal villaggio, e non avrebbe mai avuto la possibilità di metterci piede. Così il chierico castò la sua cura e la gioia di una figlia ritrovata che apre gli occhi a malapena superò di gran lunga qualsiasi riflessione sulle terribili condizioni che il patto richiedeva. E, sulla strada del ritorno, Scarlett, in braccio al suo nuovo padre, ascoltò tutta la storia e comprese di aver trovato nuovi genitori, senza mai aver proferito ancora una parola. Realizzò anche che ricordava a fatica il suo passato, vagamente il suo nome. Solo un gran dolore ed un'oscurità opprimente. La condussero nella loro casetta di campagna, quella che sarebbe stata la sua nuova casa, e non le dissero nulla sulla sua condizione, nè accennarono tale parola nei giorni seguenti. Scarlett allora aveva sedici anni. Tutto faceva presagire ad un futuro roseo, ma chi era per davvero? Da chi e perchè fuggiva? Cosa le avrebbe riservato la sua condizione di essere magico? Troppe domande ancora senza una risposta, ed intanto gli alberi di pesco erano in fiore."
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Uhm in questo momento non posso fare una prova, ne mi ricordo se mi è mai capitato, però a rigor di logica dovrebbe dipendere da che punto dell'evento comune inserisci la stringa di switch off, però puo' anche essere insito nella natura di appunto evento comune. Nel caso fosse così per riportare l'evento all'inizio si possono usare le label. Appena posso provo.
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Sì come dice domy gli eventi che continuano all'infinito sono solo quelli ad Inizio automatico e Processo parallelo (volendo fare un discorso quasi filosofico anche gli altri eventi continuano ad esistere se non li annulli, ma se non sono ciclici non influiscono sul lag). E' chiaro che una caterva di eventi ciclici non disattivati come minimo ti fanno laggare il gioco, per esempio se ci metti ciclo giorno notte, ciclio di effetti atmosferici, e quant'altro. Però se li gestisci bene, no problem. Un evento si ferma in diversi modi: puoi annullarlo direttamente con un reset timer (annulla evento) che lo piazzi alla fine delle stringhe dell'evento in questione, puoi annullarlo tramite switch (ma consumare una switch per annullare un evento non sempre è una scelta felice, potrà servirti), via variabili, oppure con ferma eventi paralleli, che appunto come da nome ferma solo gli eventi in Processo parallelo (tutti quelli in corso nella mappa) (e quindi in questo sta la differenza tra annulla evento, che ferma qualsiasi tipo di evento). Da quello che mi risulta no un evento lungo non causa lag, ci sono eventi chilometrici. Un evento non puo' essere fluido e leggero, ma puo' essere ordinato per te che ci devi programmare, ti consiglio di usare nomi chiari per le picture, switch così che non ti imbrogli, e soprattutto i commenti per organizzare le sezioni dell'evento.
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Halloween Contest - Votazioni Furor di Popolo
Blashyrkh replied to Seraph Andrew's topic in Risultati Contest
Commento dei giochi in ordine sparso: Is It A Nightmare?! EaglEye Dal title mi sembrava un giochino decisamente migliore, per la serie le apparenze ingannano. Della trama non si capisce molto, prima di motivazioni e perchè. Pur sopportando lo stile rtp dell'xp il mapping non mi è piaciuto per niente. Vabene che era un giochetto scherzoso, però potevi almeno riempire più le mappe, farle più piccole ma soprattutto con una disposizione logica degli oggetti. Molte volte sembri aver mappato senza un criterio, per non parlare dei bug di passaggio dei tile. Inoltre troppi combattimenti, ma soprattutto nessun oggetto per curarsi o savepoints! (non ne ho trovati, poi se c'erano erano nascosti). Non sono riuscito ad arrivare al finale, anche perchè dopo aver perso diverse volte mi ha snervato. Lightless MessiahofKH Mi ha ricordato vagamente il primissimo Prince of Persia. Mi è piaciuto parecchio, storyline originale e meccaniche di gioco molto ben rese. Originalissimo il fatto di dover sfruttare il buio per andare avanti, e quel braccio che esce dall'oscurità al secondo livello mi ha fatto cagare sotto! XD (anche questo mi ricorda una vecchia gloria, il braccio che usciva dallo specchio in una stanza di Clock Tower). Bello anche lo stile grafico delle scritte, stilizzato ma efficace nel contesto. An halloween tale Kirakishou Premetto che non mi piace questo genere di giochi (puo' essere considerato gioco, alla fine?). La trama sembra un po' vuota, infantile direi (ma forse è voluto), alla lunga stanca un susseguirsi di dialogo e picture che vanno e vengono. Potevi movimentare più le cose con fondali diversi (la casa è sempre quella), portrait che muovono le labbra, effetti di luce e qualsiasi altra cosa. I minigiochi sono divertenti, ma nel complesso scoccia un po'. Oh my pumpkin God ProGM & Flame Devo dire che dopo il pifferaio di hamelin mi aspettavo qualcosa di graficamente migliore, però capisco che non avete voluto riutilizzare quello stile grafico per monotonia (che qui andava anche bene). Anche se questo stile grafico è voluto, mi sembra tutto un po' sgranato. Storyline divertente, e le meccaniche di gioco sono molto originali e anch'esse divertenti. Ho notato qualche bug, per esempio nella fase degli zombi se ci passi sopra normalmente vengono eliminati ugualmente senza averli eliminati con il tasto destro del mouse, oppure nella fase dell'irrigazione non si riesce ad accedere all'ultima fila di piante sulla destra. Comunque gameplay molto divertente, anche se forse troppo facile. Podio! 1) Lightless - MessiahofKH 2) Oh my pumpkin God - ProGM & Flame 3) An halloween tale - Kirakishou 4) Is It A Nightmare?! - EaglEye Ma nessuno ha partecipato con il 2k o 2k3? Triste. -
Non mi convince molto la sfumatura nell'ultima immagine. Prova a sfumare meglio, amalgamando le radici dell'albero alla superficie del pianeta. Così sembra uno stacco netto. Poi tutto lo screen sembra leggermente sfocato.
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Forse perchè ha tinte vagamente horror? XD Comunque anche io prediligo il secondo.
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Capito, ringrazio molto tutti per l'aiuto.
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Non importa poi molto in quale stile siano i charset, ma se sono rtp di certo sono più semplicistici, il che non guasta XD. Beh per capire meglio dovrei prima vedere le picture, ma penso di si, passamele. :)
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Grazie mille, di certo è un ottimo spunto. Quelle immagini mi hanno fatto anche ricordare una location di neverwinter nights dove c'era una tenda.
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Beh se si tratta prevalentemente di chara e face posso tentare di aiutarti io. Però non credo di avere tempo a sufficienza per essere assoldato nel tuo team di sviluppo, solo aiuti esterni XD.
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Uhm, cioè questo è quello che avverrebbe se ci fossero dei muri: http://i42.tinypic.com/2w5rhg2.png Non ho capito bene cosa intendi per "circoletto tipo cornice che stacca poi dal nero sopra". Grazie per l'aiuto!
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Beh si chiaramente si vedrà molto tondo, ma non è questo il punto, per mozzate intendo visibilmente a metà tra il tile della tenda e il nero del bordo che simula la visuale dall'alto, non so se mi spiego bene. Quello che si fa per una stanza quadrata, non so come ottenerlo in questo caso.
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Non è tanto un problema tecnico, ma un problema grafico, è chiaro che si puo' optare per le picture, ma come rendere le grinze del tessuto effettivamente? E poi come fare per renderle realisticamente viste dall'interno, e non mozzate?
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Salve graficanti di rpg2s! Volevo porvi all'attenzione un problema che non mi era mai capitato di affrontare, ossìa quello di mappare un ambiente circolare. Di solito la stragrande maggioranza di ambienti da riproporre sono per lo più edifici rettangolari o quadrati, ma cosa succede quando la base è ovale o un cerchio? Come rendere i muri? Ecco un esempio veloce fatto con paint di quello che sto facendo (lo screen da rpgmaker è improponibile): L'edificio in questione è un padiglione o una tenda, di forma ovale, http://i42.tinypic.com/r8csw0.png Il problema sostanziale è come rendere i muri, in questo caso le grinze del tendaggio che circonda appunto la tenda. Ovviamente non si possono usare i tileset che si è soliti usare per rendere la prospettiva dei muri in una stanza. Avete dei suggerimenti da darmi? Ci sto perdendo la testa.
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Perchè non provi a farlo con il font in cui c'è scritto sadistic eagle nella prima pagina del topic?
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Urca, disegni divinamente! Non sono un tecnico in questo campo, ma disegni 10000 volte meglio di me. Seguirò questo progetto.
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Partita di sillabah in corso, entrate in chat! XD
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E' una domanda ricorrente, per quello che io sappia puoi inserirle a patto che il prodotto finito (ossìa il gioco) non lo metti sul mercato, quindi a patto che non sia a scopo di lucro. Vale lo stesso discorso per il rippaggio, le risorse in fin dei conti vengono rubate da giochi commerciali :).
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Bel sottofondo. Percaso quel programma nello screen è fruity loops?
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Welcome to the fabulous rpg2s.
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Salve a tutti! Ritorno qui dopo un sacco di tempo e spero di restare abbastanza. Mi scuso con la redazione del magazine per la lunga assenza.. Complimenti per il nuovo sito, bello ma soprattutto meglio organizzato.
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Purtroppo non mi era parsa poi così pesante. Devo ancora sviluppare l' "occhio grafico" XD. Grazie della dritta. Già che ci sono vorrei sottoporre all'attenzione quest'altro screen in lavorazione: http://i54.tinypic.com/28hfqe9.png Gli edifici sono ancora troppo alti rispetto al pg? Gli ho già abbassati abbastanza.
