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Blashyrkh

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Everything posted by Blashyrkh

  1. Infatti non ho mai detto che avrei usato la soundtrack di fallout pari pari. Qualche canzone c'è ma sono molto poche rispetto alla totalità dei brani (che sono un po' parecchi e proprio ieri riflettevo su come alleggerire lo zip finale). Avevo scritto nel mio taccuino una lista dei brani per tenerne il conto, te la incollo: Brani radiofonici (udibili tutti random dalla radio dello SkillReader, ma anche in case, edifici, eccetera (sempre con un tasso di casualità per cui se entri la seconda volta in un edificio in cui c'è la radio molto probabilmente non sentirai la stessa canzone). Duke Ellington - Take the A Train Frank Sinatra - Come Fly With Me Liza Minelli - New York, New York Louis Armstrong - When the Saints Go Marching In Nina Simone - Feeling Good Peggy Lee - Fever Peggy Lee - Johnny Guitar Sonny Rollins - St. Thomas The Ink spots - I don't want to set the world on fire The Platters - Only you Frank Sinatra - Blue Moon The Ink Spots - Maybe Ella Fitzgerald & Louis Armstrong - Summertime Brani ambientali Brani strumentali rippati oltre che da fallout da homeworld, freelancer, bioshock. Brani di battaglia Per i brani udibili durante le battaglie ho scelto di utilizzare brani metal, un piccolo esperimento di connubio tra musica jazz, blues e musica metal. Questa è più o meno la colonna sonora al momento.
  2. Screen molto belli. Forse nella grotta i capelli di nono sono un po' in contrasto, ma non è poi così visibile.
  3. Ti ringrazio. Ci sto ancora pensando sugli alleati secondari, anche se sarebbe tecnicamente troppo complicato da gestire. Beh la varietà c'è perchè seguono lo sviluppo della trama, quindi non sono ripetitive. Sto cercando di non far risultare ripetitive anche le side quests.
  4. Per la visione d'insieme ottima pixel come sempre, tuttavia ci sono degli errorini: la gamba sinistra è troppo striminzita e la testa della donna non è molto comprensibile in che profilo sia.
  5. Beh ha un effetto fotorealistico, non sembra pixellato. Mancano le altre camminate ma sembra buono. Forse il cappello un pò troppo stilizzato, rivedrei la curvatura della punta.
  6. Sarebbe preferibile che postaste giochi stand alone (ossia con tutte le risorse utilizzate all'interno del gioco stesso) in modo tale che chi non ha installato sul pc il tool o le rtp di sorta possa giocare tranquillamente senza dover installare qualcosa appositamente.
  7. Chara molto simile al disegno, pixellato egregiamente sia per disegno in sè che per sfumature. Veramente complimenti.
  8. Blashyrkh

    Bluto

    We spriggan. Anche io ti consiglio la pixel art, tuttavia sarebbe un peccato non poter giocare subito all'rpg, anche se l'avventura grafica non mi dispiace affatto.
  9. Come sempre una grafica molto colorata, e stavolta noto molta fluidità ed è piacevole allo sguardo. Sei stato molto bravo ad amalgamare bene tutti gli elementi, non c'è nulla che stoni o che sembri di uno stile differente. Persino il fondale è azzeccato. Ineccepibile. E' uno di quei giochi di cui attendo un qualcosa di giocabile.
  10. No magari pixellati io, non sono ancora a quel livello, le pose sono rippate da Suikoden. Quel muovere i piedi sarebbe un salto all'indietro perchè è un maniaco della strategia militare e quindi torna nella posizione di partenza. Beh l'aver praticamente fatto su carta tutte le mosse che devo trasformare in mappe credo che sì, mi faccia stare avanti. No gli alleati sono obbligatori, però sempre motivati da un motivo logico nell'allearsi al giocatore. I quattro finali diversi quelli si sono basati sul sistema del karma. C'è un finale prematuro che si puo' sbloccare circa a metà trama facendo una determinata scelta (e questo non è condizionato dal karma, ma diciamo che non è di certo una scelta positiva, anzi abbastanza menefreghista, ma basta spoiler XD), poi se il karma accumulato è prevalentemente positivo si accede al finale buono, se è prevalentemente negativo al finale malvagio o se è neutrale al finale neutrale :rovatfl: .
  11. Ma lol dai XD Non ho capito se è un bug o è previsto dal gioco XD.
  12. Attenzione non è lei ad essere cinese, come nessuno degli abitanti XD E' solo un avamposto che i cinesi costruirono durante la guerra. Coloni della zona contaminata vi si sono insediati e si sono vestiti con i resti degli abiti che hanno trovato. Certo puoi usare i chipset però in alcuni ci ho lavorato da zero ed alcuni li ho assemblati io quindi ti chiedo di non eliminare il credit che ho messo in quei chipset.
  13. http://metalyrics.altervista.org/news.png Aggiorno per presentare i due personaggi alleati che si incontreranno nel gioco. http://metalyrics.altervista.org/danzakaileena.gif Kaileena: Alleata che è possibile incontrare all'Avamposto cinese. Sarà determinante per le sue capacità furtive. Una danzatrice stufa di vivere tra le quattro mura dell'avamposto e desiderosa di conoscere il mondo esterno. L'arrivo del giocatore sarà la sua occasione per fuggire. http://metalyrics.altervista.org/josh.gif Josh: Alleato che è possibile incontrare a Peoria. Capo della milizia di Peoria, dà anche lui la caccia ai misteriosi assalitori che perseguitano il giocatore. Questi sono gli alleati che è possibile incontrare nella quest principale, sono indeciso se inserirne di altri impelagati nelle quest secondarie. Approfitto nel dire che ho finito di progettare la quest principale che, contando scelte karmiche, missioni opzionali e quattro finali diversi, conta 45 missioni. @HumHayAru: l'idea dei tappi diversi con valori diversi è buona ma mi sembra troppo caotica, vedrò se è possibile inserirla senza creare troppa confusione. Ti ringrazio per l'idea.
  14. Non uso il vx ma se il baule scompare probabilmente non hai settato bene o la grafica del charset del baule o l'inizio dell'evento.
  15. Tutto molto molto bello, niente da dire. Soprattutto il modo di usare il font. Ricontrollerei solo la camminata dei chara, mi sembra un po' strana.
  16. Quoto in pieno i pareri su Mount&Blade, per quanto mi abbia annoiato dopo un po' di ore di gioco ho amato quel sistema di combattimento. Non azzarderei a definirlo il sistema di combattimento definitivo, solo un po' troppo scattoso nei movimenti. Comunque non so se potrò mai provare skyrim per ora (il mio pc attualmente non lo reggerebbe neanche con un torchio idraulico) però leggendo i vostri pareri mi sembra che non sia un buon dispendio di soldi, preferisco spenderli per titoli migliori, anche se non sono uno che presta troppa importanza ai pareri altrui. Dai video e dalle immagini mi trovo concorde. Certo, se tra qualche mese il prezzo cala, perchè non giocarlo.
  17. Avevo scaricato la release deciso a provarla, ma apro e BUM! devi necessariamente avere le rtp del vx per giocare. E io che non ho installato nè il programma ne le rtp, come gioco? Perchè non metti tutti i file che hai utilizzato così da permettere a chiunque di giocare? E' un po' una rogna andarsi a scaricare un tool apposta.
  18. Già inserita nella radio dello SkillReader ed anche udibile in qualche bar, case, ecc.
  19. No è che dal tono di voce che hai non avrei mai pensato che tu fossi così! XD Non mi riferisco all'altezza, non so è che non ti immaginavo così. rulli
  20. Mannò non mi dite che quel folletto rosso è flame! Sembra infante.
  21. Il fatto è che altri materiali più preziosi vengono utilizzati negli accampamenti, nei vestiti o come beni commerciali per il baratto. I tappi sono molto comuni da trovare, ce ne sono molti, e non necessitano di lavorazione. http://metalyrics.altervista.org/news.png ***Piccolo aggiornamento*** Ho riflettuto sul fatto che in tutti i giochi della serie Fallout i cinesi, e quel che li riguarda, vengono solo menzionati ma durante il gioco il massimo con cui puoi avere a che fare che richiami la Cina è qualche arma (pistola cinese, ecc.). Ebbene ho pensato di inserire un Avamposto cinese nei pressi di Chicago in cui sarà possibile vedere strutture orientali ed incontrare una popolazione di coloni che, insediatasi e trovato abiti cinesi, ne fanno abbigliamento caratteristico. Sono al lavoro su una nuova mappa, un bar a Springfield. Approfitto nel dire che oltre alla radio portatile incorporata nello SkillReader (che non sarà solo uno strumento di svago ma avrà anche la funzione di captare segnali radio importanti ai fini della quest in corso), anche in alcune location sarà presente una radio con canzoni (opportunamente modificate con effetto radio retrò) anni cinquanta. Per chi non lo sapesse l'ambientazione di Fallout fonde elementi futuristici con elementi anni cinquanta in quanto, in questo futuro parallello, il tempo è come rimasto bloccato ai 50s.
  22. Bel sistema, solo che secondo me andrebbe diminuito il numero di pugni, sono troppi e la cosa sfocia un po' nel ridicolo.
  23. In verità il vero Fallout (l'1 e il 2) è proprio caratterizzato da un bs a turni, non guardare gli altri che possano essere sequel quanto vogliano ma restano degli spin off. Ho deciso di usare quello in tempo reale semplicemente perchè mi diverte di più. Si mi sono sfuggiti elementi che avevo usato prima di utilizzare i charset grandi XD :rovatfl: I tappi sono la moneta ufficiale di Fallout, non essendoci più minerale per coniare nuove monete o carta per stampare banconote. Semplici tappi di vecchie bottiglie. In realtà ci sono anche monete non ufficiali come le banconote dell'NCR ma è presto detto se le inserirò. Provvederò a correggere questi errori abbastanza grossolani La pelle a terra però è proprio così, deriva da un particolare animale mutante. E' ovviamente un modo di dire . Non ho capito se parli in positivo o in negativo comunque si, è enorme, come ho già detto tenta di riprodurre le fattezze geografiche del vero Illinois. No non si ridurrà ad un free-roaming in quanto il viaggio in una città sarà sempre motivato nonchè obbligato dalla quest principale. Poi è chiaro che il player puo' esplorare, ma io stesso non glielo consiglierei soprattutto all'inizio. Troppo pericoloso . Ti ringrazio molto, anche se è un tipo di comparto grafico che richiede molto tempo solo per una mappa XD. L'ironia nera è alla base di un qualsiasi post apocalittico . Come puoi vedere da uno screenshot ho già implementato lo SPECIAL. Non tutta ma sì, ho letto la bibbia di Fallout.
  24. E' effettivamente ostico all'inizio. Se non ricordo male (non l'ho ancora reinstallato) devi prima montare la directory di base ossìa C, poi eseguire il comando per caricare l'exe del gioco. Comunque ci sono tutte le info sui comandi.
  25. Nono non è quello lo strumento in sè, è solo una serie di schermate che si vedono all'inizio quando [**anti-spoiler mode on**] ti dà il dischetto di installazione, ossìa allegra trovata per impostare le statistiche e poi via, il menù richiamabile è tutt'altro. Uhm mentre giri per le città il massimo che puoi trovare sono topi inoffensivi o offensivi (ratti giganti o ratti talpa). Ma durante gli spostamenti su world map sono cavoli acidi se non hai un bel equipaggiamento e molti tappi (la moneta corrente). Possono spuntare talvolta obbligatoriamente talvolta randomicamente nemici, da mutanti a predatori umani. Per equilibrare questo stato di cose particolarmente da ansietà ci saranno dei commercianti carovanieri visibili sulla mappa (che si sposteranno molto a random quindi non sempre, considerando la mappa vastissima, li vedrete) che portano con sè utili oggetti di sopravvivenza acquistabili. Davvero ti sembrano così giganti? Uhm a me sembrano ad un'altezza giusta.. Ti ringrazio anche per l'animazione, fatta così sul momento XD C'è anche questa in verità, che avevo omesso prima per ragioni di pudore, ed ometto di dire dove sarà visibile ingame: http://metalyrics.altervista.org/ballosconcio.gif E' un nuovo ballo o un segno sconcio? Ti ringrazio molto. Beh per le skills ce ne saranno molte, addizionabili ogni qual volta ci sarà un passaggio di livello (ma considerando che passare ad un livello successivo sarà abbastanza arduo all'inizio, nelle prime fasi non sembreranno tante). In verità sto ancora decidendo se farla essere una parte giocabile o no. Ma propendo per il si, così da far vedere subito al player con che tipo di battle system avrà a che fare, perchè per imbarcarsi in un combattimento dovrà perlomeno saggiamente attendere. Ellà non mi aspettavo tutti questi complimenti, anzi pensavo avreste trovato molti difetti XD. I personaggi avranno molte pose, editate o rifatte sullo stile di Suikoden (psx). Mah guarda, quel progetto è abbandonato, però effettivamente mi dispiace non fargli vedere la luce perchè mi piaceva particolarmente come stava venendo il comparto grafico. Chissà, chissà. No non l'ho accantonato per l'utenza del forum. Ti ringrazio molto, ma non credo di avere poi tutto questo talento XD Ne ho di strada da fare ancora.
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