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Caratteristiche e skills nella creazione dei personaggi.
Blashyrkh replied to heisenman's topic in Parlando del Making...
Sinceramente io propendo per caratterizzare il personaggio e modellare le sue skills non solo ai tratti caratteriali ma anche allo stile di combattimento. Come ha detto Flame l'essenziale è non fare qualcosa di inverosimile. Non c'è una ricetta precisa, ognuno procede come vuole. -
Poesia e letteratura contest- Edizione lunga
Blashyrkh replied to Thokk Jasconius's topic in R²S Challenge
Mancano 12 giorni alla chiusura del contest, per favore fateci sapere. Inoltre colgo l'occasione per sottolineare che sono preferibili versioni stand alone dei giochi in modo tale che non necessitino di risorse aggiuntive per essere giocati nel caso non si abbiano librerie (nel mio caso, del vx non ho nulla). -
Hai risposto alla domanda del primo Vox Populi ormai concluso e pubblicato, quindi non posso accettare la tua risposta. Edita se vuoi rispondendo ai nuovi quesiti .
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http://www.findsounds.com
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L'editor raw è praticamente quel pulsante che trovi a destra del database, serve per importare, esportare risorse. Quando ne importi una ti visualizza automaticamente la schermata con zoom e la possibilità di cliccare letteralmente sul colore che vuoi rendere trasparente. Purtroppo non conosco altri programmi.
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O__O Per quanto io ti possa dire hai una geometricità e gestione degli spazi non indifferente, nonchè una buonissima concezione architettonica. Come caspio fai? XD Riprendendo un pensiero di un altro topic recente, se i maker italiani avessero abbastanza tempo per creare un progetto utilizzando abilità come queste, verrebbe fuori un qualcosa di epico, e più di un qualcosa.
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Io che uso sempre il comando "locale percettiva" posso dirti che puntualmente non funziona. Io necessariamente devo impostare la trasparenza dall'editor materiale raw di rpgmaker. Se poi c'è una particolare gabola di photoshop, non saprei.
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Io se fossi in voi sposterei la discussione altrove per continuarla senza "sporcare" il topic degli screenshot (perchè fin quando và avanti non credo che se ne posteranno altri appunto per non interromperla). La discussione è interessante e và approfondita debitamente. Personalmente trovo che sia Chris che Flame abbiano ragione. Chris perchè è effettivamente vero che l'estero ci supera per numero di progetti totalmente custom, ma è anche vero che in italia abbiamo (avete) maggiore senso grafico e non è da sottovalutare l'idea che un maker sia in continuo allenamento, cominciando dai rip per passare, a gradi, ad una customizzazione sempre maggiore (me ad esempio). Alcuni degli screen postati mi piacciono molto, tuttavia a voler essere proprio pignoli: In questo screenshot il charset non è custom, ma è preso da First Seed Materials (come altri rip che avete notato).
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Benvenuto, tuttavia: Sto cercando di imparare! :Ok: forma molto dialettale! XDDD sto scherzando, dal nome evince che sei un appassionato di Final Fantasy (o di Kingdom Hearts, a seconda). Saper usare bene rpgmaker a 13 anni è un notevole vantaggio.
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Semplicemente magnifici. La scuola dà eccome creatività: io disegnavo le corazze dei soldati romani, ovviamente con una qualità infima da scarabocchio. Sei più piccolo di me e già disegni con tale capacità, quando io ho cercato e cerco tuttora di uscire da un'ottica di disegno infantile, hai la mia ammirazione.
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Richiesta tutorial scheda personaggi
Blashyrkh replied to lzol's question in Richieste scripts RGSS2 (VX)
Devi essere più specifico. Innanzitutto per quale tool stai chiedendo aiuto? Prova anche a fare una ricerca, probabile che la domanda sia già stata posta. -
1. Ho la brutta abitudine di pensare di creare un progetto sulla base di un'ispirazione generata da un solo elemento o idea del momento. Di solito la trama prende piede di pari passo allo sviluppo, quindi non riscontro spesso l'utilità di segnarmi le cose, se non dei promemoria che prendo anche nello stesso tool sotto forma di commenti. Però ultimamente sto cercando di prendere la buona abitudine di scrivere maggiormente anche per dare più corpo e spessore alla caratterizzazione. 2. Da quando ho scoperto rpgmaker mirare alla professionalità non era mai stato il mio obiettivo, mi bastava riuscire a realizzare l'idea perfettamente come l'avevo in testa. Tuttavia con il passare degli anni, vedendo anche il livello generale del making aumentare (in barba a chi dice che il making italiano decade) nasce sempre più in me l'idea di riuscire a fare qualcosa di professionale, e sto cercando di studiare lì dove ho lacune per riuscirci.
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Ti ho già detto qualcosa sul progetto, ma ora me lo sono letto per bene. Ha sicuramente una trama ed un'atmosfera originali, ma molto conta saperla rendere, e dagli screen vedo che questo ti sta riuscendo. Per quanto lo stile rtp mi abbia abbastanza stufato (sono troppi i progetti che non sfruttano le potenzialità di rpgmaker xp) il mapping è buono ed anche l'edit. Poi i portrait sono molto in sintonia con i pg e l'atmosfera del gioco. Bella anche l'idea delle azioni parla, esamina eccetera che ricordano un po' un'avventura grafica. Molto buona anche l'idea delle azioni in base al tipo di spettro. Ti rinnovo gli auguri per questo progetto molto valido.
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Ammetto di aver mappato senza logica e concentrandomi solo sull'aspetto grafico della resa semidistrutta dell'ambiente. Non essendo mai stato in un aereoposto anche tale mancanza si sente XD mi documenterò con qualche immagine. Grazie a tutti dei consigli. @Testament: quel semaforo l'avevo ipotizzato come resto della strada che "anticamente" passava di lì.
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http://digilander.libero.it/le.faccine/faccinea/medioevo/armato10.gif VOX POPULI! #2! http://digilander.libero.it/le.faccine/faccinea/medioevo/armato10.gif Innanzitutto tutta la redazione del magazine augura a tutti gli utenti un felice Natale ed un prospero anno nuovo, e proprio perchè ci sono le vacanze natalizie questo mese apriamo le "opinioni" prima per ovvie ragioni (e saranno pubblicate prima! ma và) Ed ancora, proprio perchè è Natale, questo mese ben due argomenti! Gli argomenti del mese sono: Sulla carta e Grado di professionalità. (P.S. molto probabilmente le domande sottoelencate sono già state fatte in altre sedi, tuttavia le opinioni non sono state mai raccolte dato che Vox Populi! non esisteva (ringraziate per questo AsprusT26 e poi, solo alla fine, me) e quindi vengono riproposte) Argomento 1: Durante lo sviluppo di un videogioco potrebbe essere utile fissare alcune idee base o concept su carta o su un foglio virtuale, a funzione di riepilogo, promemoria, e forse chissà tale pratica aiuterebbe anche a sviluppare o evolvere la stessa storyline. Quindi quando vi apprestate a creare un progetto o durante il suo sviluppo, fate uso di materiale scrittorio e se si, in che modo? Argomento 2: RpgMaker è un tool per creazione di giochi amatoriali, un programma per sognatori in grado di materializzare poco a poco il sogno in realtà. L'essere amatoriale non limita l'estro creativo, anzi, forse lo agevola, e quindi un maker particolarmente abile e competente in uno o più ambiti puo' tranquillamente creare un titolo che sfiori la professionalità o la superi. Che ambizioni avete per i vostri progetti (attuali o futuri)? Che grado di professionalità immettete nei vostri sogni? Volete imbarcarvi in una creazione di qualità professionale o vi accontentate di un semplice gioco che rispecchi quello che avete immaginato? A voi la parola come di consueto.
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Screen impeccabile, oltre che le risorse sono molto pregevoli, la loro disposizione è ottima e intelligente. Decisamente gradevole. Dove sta andando il pg biondo? XD Ora che lo noto forse gli alberi sono troppo grossi per i charset.
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E' considerato doppio post un aggiornamento? http://metalyrics.altervista.org/news.png Mi servirebbe un parere su questa mappa: http://metalyrics.altervista.org/Clipboardxcxvsd.png E' l'Abraham Lincoln Capital Airport a Springfield (non realistico, una rivisitazione totalmente immaginaria). Non sono molto convinto del terreno, oltre alle tracce di radioattività volevo inserire una desertificazione in atto ma non so se il risultato è riuscito.
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Cosa ti dice che non lo sappia fare? A me sembrava una richiesta di aiuto di tipo game design, ma potrei essermi sbagliato.
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Premetto che pur conoscendo i reali Fallout (1 e 2, perchè 3 e NV sono essenzialmente "nuovi" Fallout, non sono dei sequel), mi sono avvicinato realmente alla serie con il 3. Seppure la grafica sia migliore, piacevole, a piena dimostrazione del fatto che una buona grafica non è essenziale in un gioco preferisco gli originali in quanto a gameplay. Vero survival, quest meglio articolate e credibili, combattimenti più ostici. Forse il 3d conferisce più immersività nell'atmosfera, ma di certo le possibilità di tale immersione non sono state sfruttate pienamente. Comunque Fallout 3 resta un ottimo titolo, tuttavia poteva essere più fedele all'ambientazione originale. Guadagnare soldi su una riproposizione di FA3 non è certo una mossa glorificante, sepure una strategia commerciale conveniente. NV ha soltanto migliorato molti aspetti di FA3, portandolo a quello che sarebbe dovuto essere al momento della sua uscita, ha un'atmosfera resa meglio, una trama di fondo più articolata e, come dice Lucasart quest ben scritte e dialoghi non stupidi, forsendo anche personaggi ben caratterizzati come ad esempio Mr. House. Tuttavia resta sempre un clone del 3, sepure di gran lunga superiore.
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Ma sai che mi avete messo il cruccio di provarci? Non so come si fa, mi informerò, vediamo se riesco a fare questi mix XD. Concordo con te e ti ringrazio per il consiglio, infatti avevo pensato (dopo aver pubblicato gli screenshot) di aggiungere delle fog anche nelle location cittadine. Proverò a giocare anche un po' con le tonalità. Per il vestiario, forse è perchè i charset di Suikoden sono, citando una frase dettami da Zosimos, dei "giapponesini allegrotti", e di per loro stonano con l'atmosfera di Fallout, tuttavia sono charset molto malleabili a livello di edit e sto scegliendo anche i più consoni. Di nulla XD.
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EDIT: mi correggo, è accettabile in quanto non si puo' usare il genitivo sassone con quel plurale.
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Tante immagini ma descrizione del progetto? E poi, mi congratulo per la modestia di autodefinire il tuo gioco spettacolare, sempre se è il tuo, perchè non si è mica capito.
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Non sarò informato sulle nuove tecnologie, ma onestamente a me sembra un fake.
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Reclutamento progetto poesia e letteratura
Blashyrkh replied to Thokk Jasconius's topic in Reclutamento XP
Dovresti mandarlo anche a me. -
Certo la voce si sente. Se vuoi far leggere gli .mp3 ad rpgmaker devi eliminare le info artista genere numero traccia nome brano eccetera. Dopo leggerà. No attenzione non sono brani di genere fusion jazz metal eh XD voglio dire sono brani metal, l'esperimento è vedere come stanno accostati ad altri brani di genere blues e jazz.
