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Rpg²S Forum

Blashyrkh

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Posts posted by Blashyrkh

  1. Mah, devi considerare che gli impegni sono molti e lo staff è limitato, io non direi che il rendimento del forum è in calo.

    Il forum lo fanno anche gli utenti ed a me sembra che ci siano sempre utenti collegati e spuntino sempre nuovi topic.

     

    E poi ci sono le feste natalizie! Bisogna stare in famiglia!

  2. L'editor raw è praticamente quel pulsante che trovi a destra del database, serve per importare, esportare risorse.

    Quando ne importi una ti visualizza automaticamente la schermata con zoom e la possibilità di cliccare letteralmente sul colore che vuoi rendere trasparente.

     

    Purtroppo non conosco altri programmi.

  3. O__O

     

    Per quanto io ti possa dire hai una geometricità e gestione degli spazi non indifferente, nonchè una buonissima concezione architettonica. Come caspio fai? XD

    Riprendendo un pensiero di un altro topic recente, se i maker italiani avessero abbastanza tempo per creare un progetto utilizzando abilità come queste, verrebbe fuori un qualcosa di epico, e più di un qualcosa.

  4. ma con photoshop quando convertite a 256 colori basta che scegliete nelle impostazioni "local selective" (lo tengo in inglese) ed imposterà il colore dominante come trasparente. Potete copiarlo nella cartella che viserve senza il comando importa e funzionerà.

     

    Io che uso sempre il comando "locale percettiva" posso dirti che puntualmente non funziona.

    Io necessariamente devo impostare la trasparenza dall'editor materiale raw di rpgmaker.

    Se poi c'è una particolare gabola di photoshop, non saprei.

  5. Io se fossi in voi sposterei la discussione altrove per continuarla senza "sporcare" il topic degli screenshot (perchè fin quando và avanti non credo che se ne posteranno altri appunto per non interromperla). La discussione è interessante e và approfondita debitamente.

     

    Personalmente trovo che sia Chris che Flame abbiano ragione. Chris perchè è effettivamente vero che l'estero ci supera per numero di progetti totalmente custom, ma è anche vero che in italia abbiamo (avete) maggiore senso grafico e non è da sottovalutare l'idea che un maker sia in continuo allenamento, cominciando dai rip per passare, a gradi, ad una customizzazione sempre maggiore (me ad esempio).

     

    Alcuni degli screen postati mi piacciono molto, tuttavia a voler essere proprio pignoli:

     

    http://img182.imageshack.us/img182/295/oc017mv5.png

     

    In questo screenshot il charset non è custom, ma è preso da First Seed Materials (come altri rip che avete notato).

  6. Benvenuto, tuttavia:

     

    Sto cercando di impararmi

     

    Sto cercando di imparare! :Ok: forma molto dialettale! :sisi:

     

    XDDD sto scherzando, dal nome evince che sei un appassionato di Final Fantasy (o di Kingdom Hearts, a seconda).

    Saper usare bene rpgmaker a 13 anni è un notevole vantaggio.

  7. Semplicemente magnifici.

    La scuola dà eccome creatività: io disegnavo le corazze dei soldati romani, ovviamente con una qualità infima da scarabocchio.

     

    Sei più piccolo di me e già disegni con tale capacità, quando io ho cercato e cerco tuttora di uscire da un'ottica di disegno infantile, hai la mia ammirazione.

  8. 1. Ho la brutta abitudine di pensare di creare un progetto sulla base di un'ispirazione generata da un solo elemento o idea del momento. Di solito la trama prende piede di pari passo allo sviluppo, quindi non riscontro spesso l'utilità di segnarmi le cose, se non dei promemoria che prendo anche nello stesso tool sotto forma di commenti. Però ultimamente sto cercando di prendere la buona abitudine di scrivere maggiormente anche per dare più corpo e spessore alla caratterizzazione.

     

    2. Da quando ho scoperto rpgmaker mirare alla professionalità non era mai stato il mio obiettivo, mi bastava riuscire a realizzare l'idea perfettamente come l'avevo in testa. Tuttavia con il passare degli anni, vedendo anche il livello generale del making aumentare (in barba a chi dice che il making italiano decade) nasce sempre più in me l'idea di riuscire a fare qualcosa di professionale, e sto cercando di studiare lì dove ho lacune per riuscirci.

  9. Ti ho già detto qualcosa sul progetto, ma ora me lo sono letto per bene.

    Ha sicuramente una trama ed un'atmosfera originali, ma molto conta saperla rendere, e dagli screen vedo che questo ti sta riuscendo. Per quanto lo stile rtp mi abbia abbastanza stufato (sono troppi i progetti che non sfruttano le potenzialità di rpgmaker xp) il mapping è buono ed anche l'edit. Poi i portrait sono molto in sintonia con i pg e l'atmosfera del gioco.

     

    Bella anche l'idea delle azioni parla, esamina eccetera che ricordano un po' un'avventura grafica.

    Molto buona anche l'idea delle azioni in base al tipo di spettro.

     

    Ti rinnovo gli auguri per questo progetto molto valido.

  10. Ammetto di aver mappato senza logica e concentrandomi solo sull'aspetto grafico della resa semidistrutta dell'ambiente.

    Non essendo mai stato in un aereoposto anche tale mancanza si sente XD mi documenterò con qualche immagine.

    Grazie a tutti dei consigli.

     

    @Testament: quel semaforo l'avevo ipotizzato come resto della strada che "anticamente" passava di lì.

  11. http://digilander.libero.it/le.faccine/faccinea/medioevo/armato10.gif VOX POPULI! #2! http://digilander.libero.it/le.faccine/faccinea/medioevo/armato10.gif

     

    Innanzitutto tutta la redazione del magazine augura a tutti gli utenti un felice Natale ed un prospero anno nuovo, e proprio perchè ci sono le vacanze natalizie questo mese apriamo le "opinioni" prima per ovvie ragioni (e saranno pubblicate prima! ma và)

    Ed ancora, proprio perchè è Natale, questo mese ben due argomenti!

     

    Gli argomenti del mese sono: Sulla carta e Grado di professionalità.

     

    (P.S. molto probabilmente le domande sottoelencate sono già state fatte in altre sedi, tuttavia le opinioni non sono state mai raccolte dato che Vox Populi! non esisteva (ringraziate per questo AsprusT26 e poi, solo alla fine, me) e quindi vengono riproposte)

    Argomento 1: Durante lo sviluppo di un videogioco potrebbe essere utile fissare alcune idee base o concept su carta o su un foglio virtuale, a funzione di riepilogo, promemoria, e forse chissà tale pratica aiuterebbe anche a sviluppare o evolvere la stessa storyline. Quindi quando vi apprestate a creare un progetto o durante il suo sviluppo, fate uso di materiale scrittorio e se si, in che modo?

     

    Argomento 2: RpgMaker è un tool per creazione di giochi amatoriali, un programma per sognatori in grado di materializzare poco a poco il sogno in realtà. L'essere amatoriale non limita l'estro creativo, anzi, forse lo agevola, e quindi un maker particolarmente abile e competente in uno o più ambiti puo' tranquillamente creare un titolo che sfiori la professionalità o la superi. Che ambizioni avete per i vostri progetti (attuali o futuri)? Che grado di professionalità immettete nei vostri sogni? Volete imbarcarvi in una creazione di qualità professionale o vi accontentate di un semplice gioco che rispecchi quello che avete immaginato?

     

    A voi la parola come di consueto.

  12. E' considerato doppio post un aggiornamento?

     

    http://metalyrics.altervista.org/news.png

    Mi servirebbe un parere su questa mappa:

     

    http://metalyrics.altervista.org/Clipboardxcxvsd.png

     

    E' l'Abraham Lincoln Capital Airport a Springfield (non realistico, una rivisitazione totalmente immaginaria). Non sono molto convinto del terreno, oltre alle tracce di radioattività volevo inserire una desertificazione in atto ma non so se il risultato è riuscito.

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