-
Posts
24 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Rocklion
-
-
:Q___
ora vado a leccarlo tutto. XD
Comunque concordo, e trovo inutile questa concorrenza... insensata poi, gli utenti possono comodamente andare su tutte e due le community :°D
Pace! ç_ç
-
Ricordo che è capitato a molti... e poi miracolosamente gli è ritornato a funzionare °°"
-
però certa gente mi sconvolge. cioè pure su Ask.com! :o
PS: riguardo ai tuoi rens, mia madre fa la pubblicità della MasterCard °°"
-
Son del '91 :D
PS: ragazzi, io capisco gli errori di battitura, ma fare questo tipo di pubblicità...:
http://img409.imageshack.us/img409/4694/anovq9.png
Ciò mi sconvolge XD
-
Io ho provato e da quel che ho visto (come immaginavo) il problema è causato dalla variabile temporanea (@); in questo modo dopo la fine del main, l'oggetto scompare e diventa nullo (nil); quindi quando vai a settare l'opacity, dice che l'oggetto non esiste (nil::nilClass).
Modifica @mappa con $minimappa ad esempio, e vedrai che funziona :P
-
Era tutto calcolato °°"
Ammettelo, avete aspettato il 2006° post per fare il topic! XD
-
C'è una piccola chicca, non so se se n'è già accorto qualcuno ma penso di sì in fondo... il topic ha numero "2007", come l'anno del contest (http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=2007) :P :D :D
-
comunque nell'xp ci son sicuramente mille modi per farlo.
Se lo sai scriptare ti modifichi il BS, magari partendo da uno laterale e penso che ci riesci.
-
ad esempio eBuddy che è molto serio.
-
Ma con un evento "Return to Title Screen"? mi sbaglio ç_ç?
-
Concordo con Weiss; un buon gioco può essere tale solo con un perfetto equilibrio di trama e azione, dove nessuna delle due và a colpire l'altra:
Un gioco dove la trama si impone sul giocatore, renderà probabilmente il tutto noioso, siccome il Player presto si sentirà inutile dato che la storia tanto è quella: nel caso di trame prefissate, e soprattutto, nel caso che non vuoi modificare la trama almeno non gravemente, la cosa migliore da fare IMHO è creare "finte scelte" dove il Player può comunque modificare una parte della storia, seppur breve, e poi riagganciarsi a quella principale.
Se invece la giocabilità fa cambiare completamente la trama, beh a questo punto il gioco o si rivela troppo complicato da scrivere, a causa delle innumerevoli scelte, oppure stranisce il giocatore che alla fine si ritrova senza una vera storia.
IMHO~ :D
Ciao!
-
Vorrei notificare anche "Checkmessenger.net" e "MSN Block Checker" (presente in vari siti) che fanno più o meno le stesse cose :)
-
XD allora si vede che vanno a campi o molto più ristretti, oppure ho sparato una megagigastrabufalata xD
o semplicemente ho letto male l'IP del mio amico :D :D
-
E' sempre così; sinceramente al massimo variano le tre dopo la prima, ma per esempio da me le cifre sono tutte 88 (Roma e castelli) e non penso che uno di Perugia possa avere IP 88.XX.XX.XX ;
però rimane sempre il fatto che è impossibile (quasi) trovare una persona tra milioni xD
-
STRALOL XD
scherzo ovviamente.
volevo chiederti una cosa: quando faccio eventi comuni con inizio parallelo / automatico, mi si impalla sempre il gioco. E' normale ?
Grazie
Ciao !
-
Bè, per me sicuramente si xD
-
Comunque W Kubuntu XD !!
ci proverò ank'io a instalarlo, speriamo bene >.>
-
Comunque per la tua firma doldello, non era degli gnocchi XD ??
-
Ma scusate perchè meno di un'immagine ?
per il caricamento della pagina ?ma vabbè, due o tre userbar non cambiano la vita xD
-
Ma che bello !! molto utile !!
mi servirà moltissimo per il mio progetto Alcatraz XD
-
-
Ok grazie mille ^^
-
LOL solo una cosa, alla fine del tutorial non sarebbe meglio mettere il link a www.rpg2s.net al posto di www.rpgschool.com xD ?
-
Mi scusi professore (xD ?) una domanda.
Dici ti fare domande e domande, e fin qui ci sono
ma ogni volta fatta la domanda conviene creare abbozzi di Personaggi, Mappe in base a quello che si ha pensato oppure scriversi appunti ?
Grazie mille :)
~ Rocklion

L'Enigmista [Browser Game]
in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
Posted
spero di aver colto il riferimento sbagliato
.
Comunque è spaventosamente :Q, vedremo di andare avanti *_*.
(ps: sono un dejavu.)