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Vai Jack 8

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Everything posted by Vai Jack 8

  1. Sarebbe MOLTO meglio farla in loop, ma è mp3 e non credo sia possibile. >.>
  2. Ho postato le canzoni in "Risorse Sonore". ^^
  3. Ecco tre canzoni scritte da me. - Theme è la melodia principale: si ascolta all'inizio del gioco e in ogni momento epico. ** - Battle è una musica per battaglie riuscita male. - Battle2 è una musica per battaglie riuscita bene. :D QUI. Aspetto commenti.
  4. Grazie. Posso tipo postare un paio di canzoni e chiedere delle opinioni? :3
  5. Il progetto è questo: QUI. Scrivo anche la musica del gioco, QUESTO è quello che so fare. Se v'interessa, contattatemi.
  6. OMG funziona! Grazie Apo. Grazie mille! çç
  7. Non sono un genio con la programmazione, quindi permettimi di chiedere due cose: Aggiorna le due variabili: come si fa? çç Controllo della posizione del masso: come si fa? çç Quanto sono nabbo...
  8. Parto per l'università a settembre...speravo di realizzare una demo seria entro quella data. Alexander era impegnato con un altro progetto e non poteva dedicarsi al mio. Non è che trovo difficoltà a mappare, è che ci impiego un sacco di tempo, tempo che potrei utilizzare per fare quello che, come dici tu, mi riesce meglio (cioè scrivere le musiche **). Ho bisogno di un minimo di supporto per questo progetto, altrimenti mi demoralizzo di nuovo. çç
  9. Questo è il masso, che si attiva con Tocco con l'Eroe. <>Variabile: [0001: 1] = Questo Evento X Mappa<>Variabile: [0002: 2] = Questo Evento Y Mappa<>Suona SE: '016-Jump02'. 80, 100<>IF: Chara di Eroe Verso Giù <>Muovi Evento: Questo Evento (Ignora Mosse Impossibili) : :<>Passo Giù <>: END<>IF: Chara di Eroe Verso Sinistra <>Muovi Evento: Questo Evento (Ignora Mosse Impossibili) : :<>Passo Sx <>: END<>IF: Chara di Eroe Verso Destra <>Muovi Evento: Questo Evento (Ignora Mosse Impossibili) : :<>Passo Dx <>: END<>IF: Chara di Eroe Verso Su <>Muovi Evento: Questo Evento (Ignora Mosse Impossibili) : :<>Passo Su <>: END<>IF: Variabile [0001: 1] == 12 <>IF: Variabile [0002: 2] == 12 <>Switch: [0042: Masso1] = ON <> : END <>: END<>Attendi Fine Movimento<>Ferma Evento<>
  10. Scusate per l'errore allora. Ho fatto come hai detto, ma non si attiva niente quando spingo il masso sulla piattaforma. Devo dare un'altra spintarella contro il muro, solo così si attiva. çç
  11. Come faccio a fare in modo che, una volta che il masso viene posizionato sopra una piattaforma, si attivi uno switch? çç Non ci riesco proprio! Grazie in anticipo.
  12. Sì me l'avete già consigliato. >.> Ma non c'è tempo...
  13. Sono tornato! Non ho dimenticato il progetto e mi serve di nuovo un mapper. T__T
  14. Vi ringrazio tutti! Mi ero convinto già al primo post di Irael...
  15. Un miracolo. Ti ho mandato una e-mail.
  16. Non mi piace commentare, ma qui una cosa la dico. Direi di ascoltare la versione di Chris, perché la verità spesso sta nel mezzo.
  17. Scusate se scrivo in un vecchio topic ma ho bisogno di aiuto. Ho seguito tutte le istruzioni, ma mi si presenta il seguente errore: http://img337.imageshack.us/img337/9602/fgdghmfg.png Potreste dirmi come risolverlo per favore? çç
  18. T__T Vi piace quindi? Vi ringrazio infinitamente. çç
  19. Secondo voi è inopportuno scrivere una colonna sonora che includa chitarra e batteria per un gioco ambientato nel medioevo? Io so che Prince of Persia II e God of War III usano della musica metal, che male ci sarebbe nell'aggiungere un rullante qua e un distorsore là? PS: Ecco una dimostrazione di ciò che ho fatto. QUI.
  20. Più o meno. Se si possiede una scheda audio adatta, si possono esportare i file in formato Wave senza rinunciare al Real Sound Engine e poi convertirli con un altro programma. Non chiedetemi come si fa, io non ci riesco e non l'ho mai fatto. :S
  21. Che combinazione Lordruid questo pomeriggio ho acquistato un programma su internet che si chiamava proprio Direct Midi to MP3 Converter con le stesse caratteristiche che hai descritto tu. Sì, effettivamente si ottiene un gran risultato con il minimo sforzo. Grazie comunque. ^^ EDIT: Ecco la versione convertita, qualora foste interessati. :D QUI.
  22. L'utilizzo dell'altro tipo di altopiano! Me l'ero scordato. Grazie mille Irael. ^ ^
  23. QUI E' una canzone standard per battaglie. Quello che non mi piace è il suono, non sembra minimamente realistico. :( EDIT: Uso Guitar Pro.
  24. Ma poi ci saranno altre occasioni in cui dovrà passarci dietro, e non potrà. çç
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