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Vai Jack 8

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Posts posted by Vai Jack 8

  1. Scusate. Come si assegna una variabile al livello di un pg? Vi ringrazio in anticipo. çç

     

    EDIT: Ok c'è un bug nella versione italiana di RPGXP. Invece di Livello c'è scritto HP Massimi. ._. Ho risolto, grazie lo stesso.

  2. - Mapping interni: lo so, faccio schifo. E questo non potrà mai cambiare.

    - BS: Neanche a me piace: è quello standard di RPGXP.

    -Battaglie Casuali: Anche questo mi dà fastidio. Ma toglierle si sarebbe tradotto in un livello troppo basso contro i boss. ._. E non avevo voglia di cambiar loro le statistiche.

     

    Grazie del commento. ^^

  3. Uhm, dunque. °-°

     

    Ho provato la demo e mi è piaciuta. Bellissimo e originale il gameplay. Pittoresco lo stile. Complimentoni a Flame per la grafica. Trovo davvero straordinaria l'idea di voler mostrare solo le sagome dei personaggi, da' un tocco di inquietudine. Anche le ambientazioni sono inquietanti al punto giusto, almeno nella demo. Spero solo in uno sviluppo della trama che non sia troppo prevedibile (tipo un mega-ratto finale come boss °°). Asd probabilmente ho pompato un po' le statistiche ma io ADORO i giochi di questo genere. Complimenti davvero a tutto il team.

  4. La trama mi piace molto. Nonostante sia abbastanza classica, possiede degli elementi interessanti e del tutto inediti che possono aiutare il giocatore ad inserirsi meglio nel mondo. Gli screen mi sembrano un po' oscuri. °° Mi sembra ottimo il modo in cui hai caratterizzato la società e le gerarchie. Aspetto aggiornamenti. ^^
  5. Ricordi. çç

     

    Il mio primo progetto era il classico All-RTP, ma già allora avevo idee chiare sulla storia. Sapete, non sono mai stato bravo a makerare, ma mi ritengo più adatto a narrare storie. Il solito protagonista col chara di Arshes è parte di un'armata speciale che deve epurare le campagne dai mostri che non smettono di comparire. Alla fine si scopre che il tizio che li evoca (il cattivo) è un ex-nobile che era stato esiliato ingiustamente per tradimento al re. Il vero cattivo è un altro nobile, il quale sta ancora tramando contro la corona e rischia di uccidere il re. Per fortuna il nostro eroe salverà la situazione. ** Ora che ci penso, anche la storia fa schifo. Fortuna che non sono mai andato oltre la quindicesima mappa (erano tutte 20x15).

     

    Il secondo mi pare si chiamasse Our War, e aveva come protagonisti ME e tre miei amici (ovviamente sotto falso nome) il cui destino è proteggere il loro mondo dal male. Schifo di storia anche qua. Due mappe finite.

     

    Poi mi ricordo di aver iniziato un progetto su Eragon, basandomi sul romanzo e non sul film. Difatti dopo trenta minuti di gioco l'uovo di Saphira non si era ancora schiuso. °° Abbandonai perché si prospettava un luuuuuuungo lavoro, ma il mapping non era malaccio.

     

    Il mio primo gioco completato è in lingua inglese. Anche qua ho preso spunto da un'opera preesistente: Beowulf. Un paio d'ore di gioco, se il giocatore ha voglia di esplorare proprio tutto. Lo feci in inglese perché volevo portarlo a scuola, e infatti ci abbiamo giocato durante due memorabili ore di inglese che mi valsero il dieci sulla pagella di terzo superiore. U.u Mapping medio, zero scripts, trama non mia.

     

    Ed eccomi qua con Aurel. Speriamo di riuscire a finirlo. ^^

  6. http://i55.tinypic.com/skx355.png

     

    Ho cambiato tutto ciò che c'era da cambiare...per le luci ho usato sempre lo script di Near Fantastica ma ora la luce proviene da una sola direzione. OO Prima sembrava di essere in Paradiso. [cit.]

  7. Jack, a proposito di luci...visto che sono nappo, non è che sapresti dirmi come realizzi quelle intanto? xD almeno ho qualcosa dal quale partire :sisi:

    Ho usato lo script per le luci di Near Fantastica.

     

    Leonheart ti ringrazio per il link, vedo cosa posso fare...

  8. L'enigma è carino, però considera che non tutti conoscono le costellazioni (che sono pura cultura generale che non sempre si impara). Se non l'hai già fatto, magari metti qualche indizio altrove (tipo una libreria nel villaggio dove si può leggere questa roba).

     

    Carina l'idea e anche la realizzazione comunque. Come ha detto Zos, una lapide sarebbe più azzeccata.

     

    (sì, io faccio schifo in cultura generale XD)

    La libreria del villaggio! Questa sì che è un'idea magnifica. Grazie Tio. Vedo cosa riesco a fare con la lapide...

  9. Ho cambiato la lanterna con una torcia.

     

    Il fatto è che il giocatore SA che il tavolino è sinonimo di enigma. Deve avere un punto di riferimento fisso durante tutto il gioco. Non me la sento di cambiarlo. D'altronde, chi giocando a Pokemon non si è mai chiesto cosa ci facciano delle sfere pokè per terra dentro una grotta? ^^

  10. Mmmh il gigante del cielo potrebe essere Orione e quindi ai piedi abbiamo Rigel, stella molto brillante ed azzurra.

    Oppure il sole, quindi quando è ai piedi abbiamo tramonto od alba... rossa

    ^ ^

     

    Carino come screen con le diverse porte e le torce colorate... solo rimane un po' vuoto al centro, magari se trovi qualcosa per riempire, roccette... ecc...

    La lampada vola D:, quello davanti all'eroe è un tavolinetto? ° ° Magari un po' fuori atmosfera!

    ^ ^

    Ci hai preso con Rigel. ^^ Molto bravo.

     

    La lampada dovrebbe essere fissata a quella roccia...sapevo che sembrava fluttuare! °° Ora correggo.

    Il tavolino è una specie di costante nel gioco: indica la presenza di un enigma. Non posso toglierlo. çç

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