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Vai Jack 8

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Posts posted by Vai Jack 8

  1. Forse non avete capito. Non è l'abilità che cerco di migliorare, ma è il tempo che voglio guadagnare a spingermi a cercare un mapper. Con un gioco del genere non mi servono le mappe megagalattiche.
  2. Anche oggi Vicenza è allagata e non vado a scuola perciò commento.

    Ma va che sono carini(forse qualche mappa è un pò vuota).^_^

    E solo che a quei personaggi assocerei tileset del tipo medievali(come quelli che usa tidus26 per il suo progetto),il problema e che sti tilesets RTP non rendono l' idea del progetto che stai facendo.XD

    Non mappi mica un disastro,un pò di esercizio e vedrai che diventerai molto bravo e ricorda che non si nasce mai imparati.:D

    Ma le mappe mi rubano troppo tempo. çç Per questo ho bisogno di aiuto, mica posso fare tutto da solo, non finirò mai. çç

  3. Avevo aggiunto lo screen del tramonto, se volete ne metto qualcun altro.

     

    EDIT: Aggiunti alcuni screen, non ridetene per favore. çç

  4. Presto novità riguardanti gli screen. Purtroppo non ho molto tempo per portare avanti il progetto, sono da solo e senza nessun aiuto. Quindi procedo abbastanza a rilento.
  5. L'enigma delle bugie, interessante, mi ricorda Haunting Ground, due stanze una opposta all'altra, alla sinistra si ergono la verità, la realtà, la concretezza di determinati elementi, alla destra la stanza con gli stessi elementi distribuiti oppositamente, alcuni di loro però pur essendo praticamente identici hanno determinati particolari contrastanti che di conseguenza danno origine a delle incongruenze con la realtà, di conseguenza delle bugie. ;)

    Interpretazione interessante, ma di fatto si spiega in modo molto più semplice l'enigma: per bugia si intende illusione. L'hai finito tutto o ti sei bloccato all'indovinello della parola da inserire? >>

  6. Ringrazio Flame e Apo che hanno preso le mie difese.

     

    Il bug del menu non capisco a cosa sia dovuto, io non trovo problemi. Stesso discorso con i fonts: non ho installato nessun font aggiuntivo a quelli di RPGXP, ho solamente utilizzato Garamond, il quale è già installato di norma in ogni PC.

     

    Per ovviare al bug del menu ho tolto quello script nella versione Demo, inoltre per snellire il gioco ho fatto in modo di iniziarlo direttamente nella stanza del primo enigma. Rimane il problema dei Font che, ahimé, non saprei proprio come risolvere.

     

    EDIT: Ho snellito parecchio la sezione Trama.

     

    EDIT2: Rimpiccioliti i disegni.

  7. L'enigma delle stanze probabilmente è da sistemare meglio, mi sono accorto di aver saltato un indizio non poco importante.

     

    @Atzlith: Grazie del supporto.

  8. Tidus26...è una demo, serve soltanto per far provare gli enigmi. Tutto ciò di cui parli dal punto 1 al punto 8 è da cambiare. Per i font, non saprei dirti! Prova a istallare Garamond, è quello che ho usato.

     

    EDIT: Inoltre, magari se avessi letto qualcosa nel primo post avresti capito che era solo una versione uppata in fretta e furia per farvi vedere qualche giochetto...c'è ancora molto lavoro da fare.

     

    EDIT2: Aggiornati gli screen.

  9. Provata la demo, allora:

     

    - enigma 0: escludo il semi-labirinto iniziale... indovina chi ha detto quella frase? semplice, basilare enigma. :rovatfl:

    - enigma 1: per quanto riguarda le stanze, buon enigma anche se stancante.. (x°D) il corridoio dopo ogni mappa era lunghissimo, aiuto...

    - enigma 2: °° spero di non sbagliare (anche se l'ho fatto 2 secondi fa) si trattava del cercare il bottone o l'indovinello? comunque qui parlo dell'indovinello... ehm... intuitivo. XD Chi non lo indovina, troverà difficoltà col resto che ci sarà nel gioco (sperando che nel gioco siano molto più difficili dato che una mente bakata come la mia ce l'ha fatta in si e no 5/8 minuti e solo perché sbagliavo sempre porta nella scelta delle stanze... doh! >.<), secondo me!

    - enigma 3: il bottone... carino come enigma... ma avrei preferito che ci fossero leggermente più trappole (lo so che non c'erano ma qualcosa magari... xD) comunque va bene.

    - enigma 4: ehm... come caz** si chiamano? (crisi...°°) comunque... quegli interruttori alla fine, ottimo enigma. Quello mi è davvero piaciuto! ^^ (oltre all'indovinello, adoro gli indovinelli!) Quindi mi aspetto gli enigmi più difficili di quella dimensione. :biggrin:

     

    Sai, finora gli enigmi che mi sono più piaciuti nei giochi amatoriali, sono stati quelli trovati su Restricted, non so se hai presente o ci hai giocato ma erano davvero fatti bene anche se, col senno di poi, potevano essere semplici. Sul momento erano davvero enigmi, poi stava al giocatore. ^-^

     

    Ps: sì, in effetti ti serve un mapper. ò.ò

    Pps: spero qualcuno si offra perché con la tua abilità a fare enigmi, sarebbe uno spreco non trovare un supporto. :rovatfl:

    0: E' un enigma semplice per riscaldarsi. **

    1: Le stanze sono fatte lunghe apposta per evitare il "ora prendo le porte una per una finché non trovo quella giusta". Invece bisogna ragionare, altrimenti si è condannati a percorrere corridoi infiniti per ore. **

    2: Troppo intuitivo o troppo facile? Potrei fare in modo che il giocatore continui a giocare nonostante non sappia risolverlo, magari gli scalo soldi. **

    3: Questo pensavo di farlo più difficile...tipo sbloccando il pulsante finale tramite gli altri due, che magari portano ad una stanza in cui si tira una leva che sblocca il pulsante finale...boh mi verrà in mente qualche cosa. **

    4: Grazie. Metterò qualche altro enigma simile a quello degli interruttori, ma chiaramente più difficile e con un tipo diverso di testo da "tradurre". **

     

    Ti ringrazio per i commenti.

     

     

    EDIT: Messa sotto spoiler metà della trama introduttiva.

  10. No, purtroppo il mapper non l'ho trovato, e le mappe sono rimaste identiche. Ho cambiato qualcosa dal punto di vista dei testi.

     

    EDIT: Aggiunta la demo version con alcuni enigmi.

  11. Uhm... carino, sì.

    Anche se, con tutti i dettagli scritti, meglio che tu non metta una demo. Fai prima a fare il gioco intero e poi metterlo.

    Perché se fai una demo e in essa c'è tutto o in parte quello che hai scritto nella trama come inizio, uno si annoia perché sa già che succede.

    Almeno... io mi annoierei.

    E' come se mi dicessero di guardare un film di 2 ore e mi svelassero per filo e per segno cosa capita nella prima mezz'ora. So che il gioco, data la trama, dovrebbe essere lunghissimo, ma con tutti 'sti dettagli... uhn.. XD

     

    Per la trama, trovo che sia molto bella (mi pareva di aver letto di Fallen Angels, sì... beh, capita di leggere trame simili o almeno credo). Tra gli screen, quello che mi è piaciuto più di tutti è quello dell'enigma. :rovatfl: Spero sia interessante, la scritta mi ha incuriosita.

     

    Per la fanart... spero che tu la riuppi rendendola più piccola. Le cose grandi, per quante belle, a mio avviso si perdono se uno fatica a vederle nell'intero schermo. °^°

     

    Non ho nient'altro da dire se non: mi interessano gli enigmi, spero in una buona riuscita del gioco! ^^

    Ti ringrazio per gli auguri.

     

    Se posterò una demo, ci metterò soltanto una sequenza di enigmi (quindi si giocherà più o meno da metà gioco), e servirà per "abituare" il giocatore al tipo di difficoltà della storia.

     

    Gli screen appartengono alla versione di prova, attualmente sono cambiate molte cose, spero in meglio.

     

    Cercherò di rimpicciolire i disegni. Grazie ancora.

  12. Salve, frequento poco questo forum, ma lo conosco perché è uno dei migliori in Italia sull'argomento. Ero uno dei partecipanti al Game Contest 08-09, ma mi ritirai perché il mio gioco, "Beowulf", doveva essere tradotto in italiano (l'ho fatto in inglese per motivi scolastici), e non avevo tempo per cotanta impresa. Il mio nuovo progetto è il seguente:

     

    Aurel

     

    Introduzione:

    Il progetto è nato quasi per gioco insieme ad alcuni miei amici. Lo scopo era creare un RPG dalla storia emozionante, ma soprattutto dal Battle System dinamico, senza cadere nel Real Time Battle. L'illuminazione mi venne giocando a Oromis' Tale, il fantastico gioco di Amos_MHF (che saluto). Oromis utilizzava infatti un ATB speciale, creato da Cogwheel, molto più veloce e divertente di quello standard stile Final Fantasy X-II. Nonostante ciò, quello che renderà il gioco davvero avvincente (e difficile) sarà la grande abbondanza di enigmi al suo interno, dei quali parlerò meglio più avanti. Così a inizio agosto, appena tornato da un invidiabile viaggio in Calabria, accesi il PC e installai nuovamente RPG Maker XP. La storia è già scritta. La musica la scriverò. Per i chara utilizzo LooseLeaf (che preferisco per via della grande varietà di risorse, nonostante crei dei personaggi lievemente più grossi dei normali RTP). Ai battlers ci pensa una mia carissima amica, eccellente in disegno.

     

    Storia

    Aurel è un ragazzo che vive a Slarin, un piccolo villaggio montano con una religione cristiana basata sull'agricoltura e sulla pastorizia. Sta con Sylva da circa un anno, cioè da quando lei è arrivata con la sua famiglia nel villaggio per sfuggire a una carestia. Infatti il villaggio sembra non essere colpito da alcuna sciagura: nonostante la posizione pericolante, nessuna frana è mai avvenuta, nè le pestilenze mostrano i loro effetti sulla terra. La leggenda narra che la grande fortuna del villaggio sia dovuta a un oggetto: il ritratto di una bambina, custodito all'interno del santuario, che si dice porti pace e prosperità alle persone che vivono intorno ad esso. Purtroppo, un giorno il ritratto viene rubato. Per evitare terribili conseguenze, Aurel, Sylva e il loro maestro Zexion sono costretti a cercarlo. Inizia così l'avventura dei ragazzi, nella quale il ritrovamento del ritratto sarà solo l'inizio della nostra storia...una strana forza proveniente da esso infatti agisce su Aurel in modo misterioso, portando alla luce antichi mali e svelando un terribile legame tra Aurel e il Diavolo...

     

    Personaggi

     

    Aurel

    http://img299.imageshack.us/img299/1637/aurel2.png

    Ragazzo di diciotto anni con una complessa personalità, ama Sylva alla follia e impazzirebbe dall'ira se le venisse fatto del male. E' uno dei pochi guerrieri del suo villaggio, ma non ama combattere. Si interroga in continuazione sull'esistenza di Dio, e indaga da sempre sulla misteriosa morte della madre, scomparsa sei anni fa. Acquisisce l'insolita capacità di trasformarsi a suo piacimento in un demone, da quando entra a contatto con il misterioso ritratto di una bambina...

     

    Sylva

    http://img25.imageshack.us/img25/904/sylva2.png

    Diciassettenne dalla folta chioma nera, questa ragazza è innamorata di Aurel, ma non ama farsi difendere da lui. Ella è infatti un'abile combattente, che ripone grande fiducia nei suoi due pugnali. Insieme al ragazzo e al mago Zexion, è una dei pochi guerrieri del villaggio.

     

    Zexion

    http://i52.tinypic.com/294mkbt.png

    Zexion è un mago, esperto nel controllo degli elementi, che vigila sul villaggio di Slarin da tempo immemorabile. Dotato di grande intelligenza e intuito, presta spesso aiuto al gruppo con le sue deduzioni.

     

    L'Oracolo

    http://i53.tinypic.com/jg6428.png

    Nessuno conosce il suo nome, si sa solo che è un anziano sacerdote incaricato di custodire il Santuario di Slarin. Esperto in magie curative, conosce a fondo la storia del villaggio e alcune leggende religiose.

     

    Eth'kal

    http://i54.tinypic.com/23jiheg.png

    Un individuo misterioso che dà la caccia ad Aurel. Il suo scopo è salvare il mondo dall'eventuale furia di Satana. Addestrato in modo eccellente, Eth'kal riesce a infliggere danni consistenti con la sua Stella del Mattino.

     

    Caratteristiche Tecniche e Gameplay

    - Tileset RTP (che volete farci...);

    - RTAB di Cogwheel, una Active Time Battle;

    - Funzione Diario per non perdere d'occhio le missioni;

    - Il fulcro del gioco non è, come ho già spiegato, la battaglia in sè, ma tutti gli enigmi che si incontreranno per la strada. Ne avevo creato un paio carini nel mio precedente gioco, una persona mi disse che avevo talento per certe cose e ora ci ho preso gusto. Gli enigmi sono dappertutto, e vanno dal classico "scegli la risposta esatta" al più complesso "inserisci la parola esatta", poi enigmi in cui bisogna comprendere un testo per decidere cosa fare, per scegliere l'ordine giusto in cui premere gli interruttori...e ho un sacco di altre idee in testa.

     

    Screenshots

    http://oi55.tinypic.com/skx355.jpg

     

    http://img832.imageshack.us/img832/695/tramont.png

     

    http://i53.tinypic.com/sbsu8m.jpg

     

    http://i51.tinypic.com/2hhg32o.png

     

    http://i52.tinypic.com/2nls383.png

     

    http://i56.tinypic.com/2m5l7ag.png

     

    Disegni e Fan Art

    Tutti by Swanheart23

     

     

    Spoiler

     

     

    http://i51.tinypic.com/33bibli.jpg

    Aurel.

     

    http://i56.tinypic.com/142sq3b.jpg

    Zexion.

     

    http://i52.tinypic.com/2qirzpg.jpg

    Face provvisori di Aurel e Sylva.

     

    http://img839.imageshack.us/img839/5180/aurel.jpg

    Aurel in varie pose.

     

    http://img685.imageshack.us/img685/4356/syls.jpg

    Sylva in varie pose.

     

    http://img809.imageshack.us/img809/930/sylva.jpg

    Sempre Sylva, questa volta in primo piano.

     

    Video

    .

    NB: Il video è puramente dimostrativo del Battle System. Solo il battler di Sylva è definitivo. Inoltre le frasi dei personaggi le ho scritte in fretta e furia per poter girare il video. :3

     

    Demo/Link alla versione giocabile: RIMOSSO IN ATTESA DELLA DEMO DEFINITIVA.

     

    IMPORTANTE: La versione Demo contiene solo alcuni enigmi. I battlers, le mappe e la storia devono essere ancora cambiati.

     

    Credits

    Swanheart23 - Grafica.

    Alexander84 - una mappa

    DubeAlex - script AMS

    Ccoa - script MAWS

    Agckuu Coceg - script MAWS

    ForeverZer0 - script MAWS

    Simo696 - traduzione script MAWS

    Near Fantastica - Script Luci

    skky88 - Script Luci

    Clive - Script barre

    Amos_MHF - Script stats armi

    CogWheel - Script RTAB

    Belxebu - script menu

    mewsterus - script menu

    Sylaer - Script Diario

    Andre4e - Script Diario

    DerVVulfman - Script barre

    game_guy - Script aree mappa

    Slipknot - Script Heal Level Up

    XRXS - Script rompilimiti

    Yazus - Traduzione Script rompilimiti

  13. Salve, frequento poco questo forum, ma lo conosco perché è uno dei migliori in Italia sull'argomento. Ero uno dei partecipanti al Game Contest 08-09, ma mi ritirai perchè il mio gioco, "Beowulf", doveva essere tradotto in italiano (l'ho fatto in inglese per motivi scolastici), e non avevo tempo per cotanta impresa. Il mio nuovo progetto è il seguente:
     

    Aurel

    Introduzione:
    Il progetto è nato quasi per gioco insieme ad alcuni miei amici. Lo scopo era creare un RPG dalla storia emozionante, ma soprattutto dal Battle System dinamico, senza cadere nel Real Time Battle. L'illuminazione mi venne giocando a Oromis' Tale, il fantastico gioco di Amos_MHF (che saluto). Oromis utilizzava infatti un ATB speciale, creato da Cogwheel, molto più veloce e divertente di quello standard stile Final Fantasy X-II. Nonostante ciò, quello che renderà il gioco davvero avvincente (e difficile) sarà la grande abbondanza di enigmi al suo interno, dei quali parlerò meglio più avanti. Così a inizio agosto, appena tornato da un invidiabile viaggio in Calabria, accesi il PC e installai nuovamente RPG Maker XP. La storia è già scritta. La musica la scriverò. Per i chara utilizzo LooseLeaf (che preferisco per via della grande varietà di risorse, nonostante crei dei personaggi lievemente più grossi dei normali RTP). Ai battlers ci pensa una mia carissima amica, eccellente in disegno. Ho bisogno urgentemente di un mapper, perché di solito le mappe sono quelle che mi rubano più tempo nella progettazione. E' gradita un'abilità medio-alta.

    Storia
    Aurel nasce a Slarin, un villaggio montano con una religione cristiana basata sull’allevamento e sull’agricoltura. Conosce quindi Dio e Satana. Sua madre è morta in circostanze misteriose sei anni fa. Aurel sta con Sylva da circa un anno; i due si conoscono da quando la famiglia di Sylva si è trasferita a Slarin in seguito a una carestia nel suo paese d’origine. Un giorno un oggetto sacro per gli abitanti viene rubato. Il custode del santuario riesce per fortuna a vedere il ladro e a stilarne un identikit. L’oggetto rubato è un ritratto che raffigura una bambina, custodito da secoli all’interno del santuario del villaggio. Si narra che la presenza di questo ritratto porti vita e prosperità nella comunità che lo custodisce. L’Oracolo del villaggio teme perciò che l’assenza del manufatto possa recare un grave danno a tutti, quindi è necessario ritrovarlo e riportarlo nel santuario. Purtroppo nel villaggio non ci sono guerrieri, e le uniche persone in grado di utilizzare un’arma sono Aurel e Sylva, grazie agli insegnamenti del mago Zexion. I tre partono quindi per l’avventura. Procedono chiedendo informazioni nelle taverne e nell’unico villaggio nelle vicinanze. Scoprono che il ladro si è diretto a est, via dalle montagne, e ha al seguito un’intera cavalleria. Dopo un giorno di viaggio riescono finalmente a trovare l’accampamento nomade del ladro. Entrano silenziosamente e sgattaiolano dentro la sua tenda. Vedono il ritratto. Nella tenda c’è solo il furfante che dorme. Sembra easy, MA, come se avesse un terzo occhio, il delinquente si sveglia e attacca battaglia coi tre, soccorso da alcuni sgherri. Sembra solo una perdita di tempo. Invece il ladro si trasforma in un grosso demone brutto e cattivo, rendendo le cose interessanti. Ciò nonostante, il nostro trio riesce facilmente a sconfiggerlo, e il mostro, con una risata malvagia, si dissolve nel nulla. Risata?! Sembra quasi che abbia voluto perdere quella battaglia, e permettere così ad Aurel & Co di impossessarsi del ritratto… non appena lo tocca, Aurel inizia a provare una strana sensazione… come quando Frodo si rigira in mano l’anello… si sente potente, ma allo stesso tempo teso e dolorante, come del burro spalmato su troppo pane [cit.]. Non ci fa troppo caso, e con i compagni imbocca la via del ritorno verso il villaggio. Durante il viaggio, però, i tre sono vittime di un attacco da parte di un branco di lupi enormi. Sono molti, e non sembra esserci via di scampo, né possibilità di vittoria. Proprio nel bel mezzo dello spannung più totale, il nostro eroe si trasforma involontariamente in una creatura metà uomo e metà demone. Grazie a fenomenali poteri cosmici [cit.] riesce a sbaragliare le bestie, per poi svenire tra l’incredulità generale. Al suo risveglio, ricorda tutto. Nessuno però sa spiegarsi come sia potuto accadere. Tornano al villaggio e riportano il ritratto all’interno del santuario. Breve intermezzo in cui l’Oracolo racconta la storia della bambina del ritratto. Si chiamava Kelenia, e secondo la leggenda aveva fondato il villaggio mille anni or sono ponendo sulla collina un mattone con sopra scritto “Slarin”. Quel mattone era il primo pezzo sul quale sarebbe poi stato eretto il santuario. Spinto dalla curiosità, Aurel riferisce all’Oracolo quello che gli è successo contro i lupi, nella speranza di ottenere qualche informazione. Il vecchio sbianca e inizia a sudare freddo. Farnetica qualcosa di simile a “non ho mai sentito parlare di niente del genere”, prende il ritratto e lo allontana, quasi come si trattasse di un gesto involontario. I tre capiscono che non vuole parlare, e che qualcosa lega la trasformazione di Aurel e quel manufatto, e probabilmente si tratta di qualcosa di oscuro. Senza altre informazioni utili, i nostri eroi decidono di intraprendere un viaggio verso la grande città di Philodil, dove potranno consultare la Biblioteca del Re e cercare così di scoprire qualcos’altro al riguardo. A loro si unisce Dhalin, il padre di Aurel. Durante il viaggio i quattro si troveranno spesso nei guai, ma grazie alla capacità di Aurel di controllare il Demone, riusciranno sempre a uscirne vivi. Arrivati a Philodil, dopo qualche difficoltà nel trovare la reggia di Re Thurunen, ottengono il permesso di consultare la sua Biblioteca dopo aver risolto un enigma. Scoprono così qualcosa di veramente inquietante. Il demone in cui si trasforma Aurel compare su un volume di religione antichissimo, il quale narra di una leggenda secondo cui Lucifero era stato cacciato via dal Paradiso perché in rivalità con Gabriel, che era sempre stato il preferito di Dio. E a Lucifero questo non andava già. Quindi ci fu un’aspra lotta tra i due, nella quale (non senza inganno) ebbe la meglio Gabriel. Lucifero fu esiliato all’inferno, privato di tutti i suoi poteri angelici. Tranne uno. Ogni mille anni acquisiva abbastanza potere per entrare nel corpo di un uomo, e nutrendosi delle sue emozioni, cresceva sempre più finché l’uomo non fosse stato pronto per diventare Satana una volta per tutte. A quel punto, dotato di un corpo materiale e più potente che mai, avrebbe potuto sconfiggere una volta per tutte Gabriel. Il testo riporta che per fortuna tutti gli uomini “prescelti” si sono tolti la vita prima che il Diavolo acquisisse il pieno delle forze e il controllo totale sul corpo ospite, ritardando così la venuta di Satana di altri mille anni. I nostri eroi apprendono così che con il passare del tempo il Diavolo aumenta lentamente il controllo sul corpo e sulla mente di Aurel, e prima che lo faccia del tutto, è necessario che Aurel muoia. Ovviamente continua, ho altre 3 pagine di Word piene piene.

    Tutte le somiglianze con la trama del gioco Fallen Angel di Fenrix' sono puramente casuali, vi giuro che l'ho letta solo un attimo fa (si potrebbe dire che sia stato lui a copiare da me. :mhhae:).

    Personaggi

    Aurel
    http://img299.imageshack.us/img299/1637/aurel2.png
    Ragazzo di diciotto anni con una complessa personalità, ama Sylva alla follia e impazzirebbe dall'ira se le venisse fatto del male. E' uno dei pochi guerrieri del suo villaggio, ma non ama combattere. Si interroga in continuazione sull'esistenza di Dio, e indaga da sempre sulla misteriosa morte della madre, scomparsa sei anni fa. Acquisisce l'insolita capacità di trasformarsi a suo piacimento in un demone, da quando entra a contatto con il misterioso ritratto di una bambina...

    Sylva
    http://img25.imageshack.us/img25/904/sylva2.png
    Diciassettenne dalla folta chioma nera, questa ragazza è innamorata di Aurel, ma non ama farsi difendere da lui. Ella è infatti un'abile combattente, che ripone grande fiducia nei suoi due pugnali. Insieme al ragazzo e al mago Zexion, è una dei pochi guerrieri del villaggio.

    Zexion
    Zexion è un mago, esperto nel controllo degli elementi, che vigila sul villaggio di Slarin da tempo immemorabile. Dotato di grande intelligenza e intuito, presta spesso aiuto al gruppo con le sue deduzioni.

    L'Oracolo
    Nessuno conosce il suo nome, si sa solo che è un anziano sacerdote incaricato di custodire il Santuario di Slarin. Esperto in magie curative, conosce a fondo la storia del villaggio e alcune leggende religiose.

    Dhalin
    E' il padre di Aurel. Personaggio molto secondario. Non ho neanche voglia di scrivere la sua biografia. >>

    Caratteristiche Tecniche e Gameplay
    - Tileset RTP (che volete farci...);
    - RTAB di Cogwheel, una Active Time Battle;
    - Funzione Diario per non perdere d'occhio le missioni;
    - Il fulcro del gioco non è, come ho già spiegato, la battaglia in sé, ma tutti gli enigmi che si incontreranno per la strada. Ne avevo creato un paio carini nel mio precedente gioco, una persona mi disse che avevo talento per certe cose e ora ci ho preso gusto. Gli enigmi sono dappertutto, e vanno dal classico "scegli la risposta esatta" al più complesso "inserisci la parola esatta", poi enigmi in cui bisogna comprendere un testo per decidere cosa fare, per scegliere l'ordine giusto in cui premere gli interruttori...e ho un sacco di altre idee in testa.

    Screenshots
    http://img230.imageshack.us/img230/6594/spaceo.png
    Aurel in uno dei suoi incubi ricorrenti.

    http://img832.imageshack.us/img832/6109/game2.png
    Il villaggio di Slarin, con il Canale Stehnor che lo attraversa interamente.

    http://img529.imageshack.us/img529/8771/game3f.png
    Uno dei numerosi enigmi del gioco.

    Disegni e Fan Art
    Tutti by Carolina Merico

    http://img267.imageshack.us/img267/5180/aurel.jpg
    Aurel in varie pose.

    http://img412.imageshack.us/img412/4356/syls.jpg
    Sylva in varie pose.

    http://img525.imageshack.us/img525/930/sylva.jpg
    Sempre Sylva, questa volta in primo piano.



    Demo/Link alla versione giocabile
    N/A

    Credits
    CAROLINA MERICO - Disegni. :D
    DubeAlex - script AMS
    Ccoa - script MAWS
    Agckuu Coceg - script MAWS
    ForeverZer0 - script MAWS
    Simo696 - traduzione script MAWS
    Near Fantastica - Script Luci
    skky88 - Script Luci
    Clive - Script barre
    Amos_MHF - Script stats armi
    CogWheel - Script RTAB
    Belxebu - script menu
    mewsterus - script menu
    Sylaer - Script Diario
    Andre4e - Script Diario
    DerVVulfman - Script barre

  14. Ho cambiato la Skin dal database, ma i messaggi continuano a essere visualizzati con la vecchia skin blu. Qualcuno sa come risolvere la situazione? çç

     

    EDIT: Ho trovato la riga, ho risolto. Grazie lo stesso. ^^

  15. Ho cercato RTAB Cogwheel, mi esce uno script strano che si chiama Chaos Drive, comunque non è quello che sto cercando. Oromis' Tale non utilizzava battlers animati, sei sicuro che ti riferisci a lui?

     

    @Guardian of Irael: Lo script che mi hai linkato ha un bug: se cambio la composizione del party durante una battle, i nuovi arrivati non caricano la barra. Vedo se ne trovo un altro.

     

    Grazie lo stesso a entrambi.

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