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Posts posted by Zatala
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c'è qualche sito dove prendere le risorse che voi sappiate?
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grazie un ottimo consiglio mi impegnerò a fare più face
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grazie posterò tra poco anche una demo con rtp e una senza entrambe con bug corretti
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Scusate l'ignoranza ma gradirei che qualcuno facesse qualche commento fosse pure "che schifo" o "leva sta robba de mezzo" cosi mi regolo...
grazie
(scusatemi ero un pò assonnato qnd l'ho scritto :P
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bella demo complimenti molto curata, anche se ci ho giocato poco perche sto lavorando sul mio progetto.
una domanda di chi è lo script per l'assegnazione delle abilità?
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mah...
XD
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complimenti è un giocone! niente da dire
unica cosa anche quando cambi pg combatte sempre wild
p.s. spettacolare la parte in cui viaggia sopra il dinosauro ma come hai fatto a far muovere lo sfondo?
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Final Fregnaccia II
http://img522.imageshack.us/img522/5798/finalfregnacciascreen.png
La sai qual'è l'ultima fregnaccia?
beh per scoprirlo basta giocare
questo è il mio primo progetto con rpgmVX un tool di making he sinceramente amo
molto anche perche è molto piu versatile rispetto al predecessore xp. Il gioco è
improntato su una traccia demenziale con battute, gag, e blasfemia a non finire
STORIA
Il buon sorikillo vive a via Andersen una via nella periferia di Roma, roccaforte della
delinquenza e della cafonagine mondiale. egli non essendo propiamente una branda è
costretto ad uscire accompagnato per non essere pestato a sangue dai cafoni residenti
nel luogo per questa appassionante missione sarà costretto a chiedere aiuto a i suoi
due piu fidati amici. ma non finisce qui infatti il gruppetto debosciato accoglierà di
suguito tra le sue file anche yaretto un cafone tifoso della "maggika roma" che ha la
difficile aspirazione di diventare papa(non papà). come riusciranno i nostri eroi(ma de
keeeeeee) a sopravvivere nella movimentata provincia romana? riuscirà Yaretto a
divenire papa? E la gente riuscirà almeno a finire la demo o si esaurirà prima?
SCREEN
PERSONAGGI
IL BUON SORIKILLO
età: 18
classe: ninja scrauso
razza: uomo obeso
Sorichillo maestro nell'antica arte ninja appresa fedelmente dalle puntate di naruto,
nella realtà sarebbe solo un mongoloide che muove le mani a caso... ma scordate che
questo è un videogioco! quando fa le battuto nessuno ride ma tutti si sbragano quando
parla seriamente...
ER FABIO
età: 18
classe: calciatore folle
razza: uomo pazzo
grande amico di sorichillo impegnato nello sport del calcio. Maestro nell'arte di sparare
cazzate nel momento meno opportuno combatte utilizzando calci pugni e pallonate in
faccia come fa a uccidere i nemici in questo modo? dimenticate che è sempre un
videogioco...
MATTEO
età: 16
classe: prete ozioso
razza non-morto (non ne ha avuto occasione...)
altro grande amico del sorico. E' un prete della casta di GTA san andreas, ovvero sia piazza la bomba et scappa come diceva sant'Agostino. Noto per essere un
grande oziatore è risaputo che quando comincia a sparare cazzate
diviene impossibile fermarlo. gioca a WOW ed è un fan di ratman...
YARETTO
età:17
classe: tanta (papa ultras)
razza: romanista
grande maestro dell'arte della bestemmia se la prende sempre con
dio quando succede qualcosa, ha comunque l'aspirazione di
diventare papa un giorno o l'altro. tifoso sfegatato della
magika Roma continua a sostenere che Totti non è finito...
POLLA
età: 16
classe: giovane delinquente fascista
razza: ariana
amico/rivale di Matteo è un delinquente di montemario. Ama fare bordello senza alcun secondo fine...
VENANZIO
età: sconosciuta(troppo!!!)
classe: contadino infuriato
razza: umano vecchio
è il nonno di matteo anche se è un po fuori di testa è quello che spara le fregnaccie in modo piu spropositato. tecnica finale: un calcio in cujo come dico ve'
AUGUSTO
età: 18 con 32 anni di esperienza
classe: guardia
razza: piacione
è il padre di sorichillo non si capisce niente quando parla e questo spiega molte cose del figlio...
ZIO GIORGIO
età:47
classe nessuna
razza romanista
E' lo zio di Fabio anche lui grandissimo tifoso della roma uno dei più esperti fregnacciari esistenti sulla terra! probabilmente si unira anche al gruppo... chi lo sa...
CARATTERISTICHE
-BS laterale (tankentai2.7)
-missioni secondarie
-nemici nascosti
-face dei personaggi disegnate da me(fatemi sapere che ne pensate;D)
-obiettivi segreti che danno denaro e ricompense
-tecniche finali segrete sbloccabili per ogni personaggio(dopo la demo aggiungero anche i cut-in con immagini disegnate da me personalmente)
RINGRAZIAMENTI
-Kaduki, mr.Bubble e tutti coloro che hanno lavorato al tankentai e alla sua traduzione
-Issa o Zeoxis per alcuni script del Tankentai
-Tutti coloro che scaricheranno e gioceranno con questo gioco e magari lascieranno anche critiche e commenti che sono sempre beneaccetti.
LINK DOWNLOAD
Demo senza RTP
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naaaa... ho fatto caso che se tolgo l'effetto onde la rotazione la mappina sullo sfondo della battaglia è carina!
p.s. credo che domani posterò la demo del gioco...
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grazie a tutti per l'aiuto comunque sono riuscito a risolvere.
il problema era che lo script del background in battaglia (l'unico che ho aggiunto oltre il BS laterale, che sfiga) entrava in conflitto con il tankentai.
comunque ora l'ho tolto e non crasha più...
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Ho rifatto qualche test la stessa cosa succede anche dopo le battaglie casuali non so da cosa possa dipendere...
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forse è vero ma non saprei come spiegare perchè il programma non segnala un errore preciso purtroppo si chiude e basta facendo alcuni try stamattina xò ho notato che avviene principalmente quando apri il menu dopo una battaglia forzata
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sto elaborando un progetto su rpg maker VX utilizzo il sistema SBS Tankentai 2.7
il problama è questo mentre giri a caso per la mappa tutto ok il menu (nessuno script usato per questo) si apre tranquillamente e riga tutto dritto; ma dopo una battaglia se tenti di aprire il menu o di salvare il gioco crasha e mi da un errore di windows come se proprio il programma si fermasse. la cosa strana è che accade solamente in certe mappe o dopo certe battaglie...
altre info:
-non ho script per il menu i salvataggi o altro ho solo il tankentai e qualcosa editato da me
-ho uno script per gli sfondi in battaglia
-il problema si verifica soprattutto dopo gli incontri non casuali (quelli forzati da un evento)
-non ci sono problemi con i gruppi di mostri xke in test battle girano tutti
vi prego aiutatemi altrimenti non posso continuare il mio progetto
grazie in anticipo
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Ciao a tutti
mi trovavo per caso su internet in cerca di risorse per un gioco che sto creando e gira che ti rigira mi sono imbattuto su questo forum che credo sia uno de pochi o l'unico sul making frequentato da italiani.
Smanetto con rpgm da almeno un paio d'anni ormai. Ho progetto concluso ma ancora da revisionare su rpgmxp ed un altro in chiave demenziale utilizzando il VX. Mi ritengo un maker abbastanza completo dal momento che mastico un po rgss, ma sono anche un bravo grafico(c***o il diploma dovrà servire pure a qualcosa o no?), per quanto riguarda lo storyboarding ho molta fantasia forse anche troppa...
sono contento di essermi imbattuto in questo forum nella speranza di trovare quello che cerco e dare anche una mano quando possibile.
che dire spero ci sia gente altrettanto simpatica se vi serve aiuto sono qui.
buon making a tutti!
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Grandissimo lavoro certo pecca un pokino dal punto di vista grafico e del bs (ke è qll di default) però come programmazzione e soprattutto la storyline sono eccezzionali e soprattutto ha il requisito di base di un videogioco: fa divertire! non l'ho ancora finito ma sembra anche abbastanza longevo, un ottimo lavoro insomma.
un consiglio aggiusta un po la grafica e il sistema di combattimento anche se gia così è un gioco spettacolare!!! non posso smettere di giocarci.
:biggrin:
:biggrin:p./s.:grazie che ci fai picchiare gigi ma 1000 pv sn un po tanti nn credi? XDXDXD
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grazie adesso va che è una meraviglia
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grazie del consiglio mi sono presentato subito nella sezione ingresso
cmq tornando al mio problema io volevo applicare uno script del BS laterale (che include movimento dell'eroe in battaglia e danni) e nello script c'è una parte dove sono elencate le skill su cui lo script ha effetto: (ne posto qui sotto una parte)
RANGED_SKILL = 106
io alla skill 106 vorrei aggiungere altre 2 o 3 abilità è possibile? se necessario posto tutto lo script qui sotto se potesse essere utile per risolvere questo problema
module N01
#Skill ID
RANGED_SKILL = 106
# Skill
RANGED_ANIME = {
"MAGIC_ANIM" => ["m_a", 43, 4, 0, 50, 0, 0, 0, 0,false,""],
}
ANIME.merge!(RANGED_ANIME)
# Action Sequence
RANGED_ATTACK_ACTION = {
"SWORDCHRIS" => ["MAGIC_ANIM","WPN_RAISED","30",
"PREV_MOVING_TARGET","WPN_SWING_V","OBJ_ANIM_WEAPON","20","COORD_RESET"]}
ACTION.merge!(RANGED_ATTACK_ACTION)
end
module RPG
class Skill
alias zeo_sss_base_action base_action
def base_action
case @id
when (N01::RANGED_SKILL)
return "SWORDCHRIS"
end
zeo_sss_base_action
end
end
end
lo script è di Zeoxis
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ciao mi chiamo fabio ho 18 anni e da un bel po ke mi diverto a creare giochi con rpgmaker fino a adesso ho solo un paio di progetti in corso ma comunque mi piace utilizzare questo programma perche ho sempre sognato creare un (video)gioco di ruolo completamente editato da me. per quanto riguarda le mie abilità sono un discreto grafico e anche un programmatore abbastanza buono anche se ho ancora tanto da imparare.
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ciao volevo sapere come applicare nel bs laterale tankentai lo stesso script a piu di una skill nn solo a quella predefinita della demo. magari applicare lo stesso script 3 o 4 skill differenti?? sarei grato a chiunque mi potesse aiutare grazie in anticipo

Sword Skill per il BS tankentai
in Scripts RGSS2 (VX)
Posted
non so se gia c'è qualcosa del genere io lo posto.
Questo script fa in modo che le skill assegnate diano inizio ad un'animazione che vede l'eroe attaccare il nemico da vicino usando l'animazione assegnata alla skill
credit: Issa a.k.a. Zeoxis
=begin Sword Skill Addon 1.0 for RPG Tankentai Sideview Battle System 2.7 Script by: Zeoxis Edited by: Zatala =end module N01 # Skill RANGED_ANIME = { "MAGIC_ANIM" => ["m_a", 43, 4, 0, 50, 0, 0, 0, 0,false,""], } ANIME.merge!(RANGED_ANIME) # Action Sequence RANGED_ATTACK_ACTION = { "SWORDCHRIS" => ["MAGIC_ANIM","WPN_RAISED","30", "PREV_MOVING_TARGET","WPN_SWING_V","OBJ_ANIM","SKILL_USE","20","COORD_RESET"]} ACTION.merge!(RANGED_ATTACK_ACTION) end module RPG class Skill alias zeo_sss_base_action base_action def base_action case @id when #inserite prima del cancelletto il numero della skill return "SWORDCHRIS" end zeo_sss_base_action end end endincollate lo script sopra il main process
inserite dove scritto nello script il numero della skill che intendete far attaccare da vicino
spero che vi sia utile