Melfice
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Ahi ahi... Cosa intendi esattamente con la frase che ho grassettato? Come dovrei inclinare quel chip di 10 gradi? Comunque quella mappa è una di prova che ho fatto per impratichirmi coi chipset e basandomi su una immagine d'esempio già esistente, ovvero questa: http://img117.imageshack.us/img117/4306/towncountrydayzw1.jpg ...e io starei cercando di capire come i creatori di questa mappa possono aver fatto le parti (tetti) che non si vedono delle 2 case sulla destra. Perché io ho provato a immaginarlo, ottenendo questo risultato: http://img187.imageshack.us/img187/9038/towncountry03ha9.jpg ...ma ci sono appunto 2 cose che non mi tornano. La prima è nella casa in basso, ovvero quei già menzionati 2 chip di tetto che non sono "chiusi"... ma mi è stato detto che ciò si potrebbe risolvere aggiungendo un altro Tile, visto che non sembro trovare dei pezzi per chiudere il tetto lasciando l'immagine così. La seconda cosa invece è quella più problematica e riguarda la casa in alto. Io vorrei capire che tipo di tetto potrebbe essere quello di questa casa, con la parte di destra che è obliqua, ma con quella di sinistra che è "allungata". Essendo stato disegnato come nella prima immagine d'esempio, mi chiedo dunque che tipo di tetto avessero in mente, non riesco a immaginarmene la prospettiva completa... A destra è obliquo, ma a sinistra continua verso l'alto... e se lo chiudo così, come è possibile vedere dalla mia immagine, poi però non viene fuori un bel tetto, parlando di prospettiva, come anche se lo allungassi per farlo uscire dalla mappa (è quella parte del tetto di sinistra che non mi torna proprio e continua a non sembrarmi corretta così come l'ho fatta io, e non credo fosse questa l'idea dei creatori della mappa d'esempio...). Quindi immagino ci sia ancora qualcosa che mi stia sfuggendo per far sì che quel tetto risulti ok anche continuandolo da com'è nella mappa d'esempio... Te hai qualche idea, Blashyrkh?
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Nessuno mi sa rispondere? :rovatfl: Avrei anche una terza domanda, sempre sugli Incontri Casuali in RM2k: D3: Avevo in mente di fare un dungeon con una canzone di sottofondo che proseguisse anche in battaglia. Cioè senza che ci sia lo stacco della battaglia, ma che la musica si continui sempre a sentire senza interruzioni e finchè non lo decido io. Ditemi che è possibile fare una cosa del genere, ci stavo puntando davvero molto...
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Cerco Charset/Faceset Mostri/Demoni
Melfice replied to Melfice's question in Richiesta risorse grafiche 2k/2k3
A me servirebbe il charset che si muove da sopra a sotto e anche a sinistra, e mettendo una picture non potrei farne i vari profili... Quello che ho in mente è il mostro a destra di quest'immagine: http://img149.imageshack.us/img149/3341/mostri01rm9.jpg ...ma mi servirebbe appunto almeno il Charset (se non c'è il Faceset pazienza...). E' chiaro che è impossibile trovarlo uguale, ma forse qualcuno di simile esiste sul web... Io ho cercato negli ultimi 2 giorni, anche in siti trovati col Cerca del forum, ma non ho trovato nulla di anche lontanamente simile a quello... Il colore lo potrei cambiare ma mi serve almeno una base simile... Nessuno ha mai visto nulla del genere? Per questo Boss mi serve proprio un mostro "cattivo" e di quel tipo (nulla che m'interessa nelle RTP), ma il Charset introvabile mi sta fregando... Rimango in attesa di qualche risposta-salvezza-miracolo, grazie di nuovo. P.S.: Redrum, dici che sono rari i mostri con Charset rappresentati e immagine in battaglia... ma quindi un po' ne esistono, no? Per caso sai dove trovare quei pochi esistenti? Lo chiedo perché potrebbe tornarmi comodo anche in futuro, considerando che il Boss che mi sta bloccando è appena il primo... -
D1: In RM2k c'è un modo per regolare la probabilità dei mostri che compaiono negli incontri casuali, in modo che alcuni compaiono più o meno di altri? Ad esempio, penso ai PinkPuff di Final Fantasy IV (chi se li ricorda? :ph34r:), che comparivano in una sola stanza ma erano rarissimi. D2: Sempre in RM2k, ho scoperto che se nelle Proprietà di una mappa in "Possibilità Incontro Nemici" ho segnato, ad esempio, "Ogni # passi: 50" e creo un'Area con 1 gruppo di mostri, l'incontro non succede esattamente dopo 50 passi ma dopo 6-12. Qualcuno mi saprebbe dire come funziona esattamente quest'opzione dei passi, e su che tipo di probabilità si basa? Grazie in anticipo a chi risponderà!
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I default Faceset e Charset dei Mostri di RM2k non sono molti, e io in battaglia vorrei usare la grafica di altri mostri trovati su Internet ma mi mancano appunto i Faceset ma soprattutto i Charset, o non so come animare il personaggio (vorrei evitare di trovare la scusa: "Sono un mostro travestito da umano." per il primo Boss del gioco...). Mi servirebbero dei Charset di mostri-Boss o di tipo Demone. Insomma, abbastanza "paurosi"... Qualcuno qui ha qualcosa? Sono andato su Charas-Project ma ho trovato solo un set e non c'è nessun mostro simile alle immagini di quelli che ho io da usare in battaglia, quindi spero in qualche risposta qui, se avete voi dei Charset di questo tipo o se conoscete dei siti dove ne hanno. Grazie in anticipo!
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Avrei un paio di domande sulla prospettiva di una mappa: 1) Innanzitutto, qualche esperto in materia mi saprebbe dire se il tetto di questa casa è 100% giusto così disegnato o se c'è qualche, anche minima, imperfezione (per ora ignorate le parti evidenziate)? http://img177.imageshack.us/img177/8326/chipsettowncountry01gw1.jpg ...Io non riesco a ricordare bene com'era nei classici RPG questo tipo di tetto verticale "allungato" e che si congiunge con un'altra parte di tetto orizzontale, se così come l'ho fatto io o se doveva essere senza la parte alta di destra "liscia" ma ancora "obliqua" come la parte bassa. C'è qualcosa che non mi torna nella prospettiva di quest'immagine e non riesco a trovare delle immagini d'esempio di tetti come questo di vecchi RPG per sapere cos'è... 2) L'altra domanda riguarda le parti evidenziate in azzurro e in rosso e i relativi chipset. Ecco, per far venire fuori il tetto in quel modo non ho potuto mettere i due chipset che "chiudessero" il tetto, cioè quelli cerchiati in azzurro e con una linea nera al lato, e ho dovuto metterne degli altri, ovvero quelli cerchiati in rosso (che di solito si usano per le tegole in mezzo in caso di "biforcazioni" del tetto come nella parte di sinistra), ma che però non hanno la linea nera destra di "chiusura" del tetto. Per caso qualcuno sa come posso far sì che la linea nera che "chiude" il tetto compaia anche in quei 2 chipset cerchiati di rosso? Il chipset completo è questo: http://img177.imageshack.us/img177/7462/towncountrydayix3.png ...e se riusciste a darci un occhio mi fareste un gran piacere, dato che io non non riesco proprio a trovare una soluzione. Anf, anf... Spero di essermi spiegato bene e in qualche risposta, grazie in anticipo!
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Grazie per le risposte e per la disponibilità, ingnoravo proprio l'esistenza di quel comando così utile! Ora ho provato a tagliare un po' di fumo, ma così... viene tagliato il fumo (ma va)! Nel senso che non viene fuori l'effetto desiderato come nella gif di prova tagliando un pezzetino del chip... Quindi non c'è un altro modo per risolvere il problema? All'inizio si diceva che il fumo era 3 pixel più in basso di quanto doveva essere, di "andare" nel charset e "alzarlo"... ma come faccio a fare ciò esattamente (le parole tra le virgolette sono quelle che non mi sono molto chiare...)?
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Ti ringrazio per l'offerta, Bombolo, ma preferisco cercare di riuscirci da solo, essendo a quanto pare una cosa molto semplice e così da capire bene come fare anche in futuro. Quindi per capire meglio, come faccio a selezionare l'esatto colore dello sfondo? Con Paint non sembro farcela, quindi immagino che mi resti Photoshop (che ancora non so usare bene)... lì come posso fare? Comunque, allora per l'editing dei chip è questo il modo, cioè andare con la matita e cancellare il pezzo di troppo, o ci sono ad esempio altri modi (come spostare l'intero chip che interessa dove si vuole)? Lo chiedo già che ne stiamo parlando, dato che potrebbe tornarmi utile saperlo per il futuro, in caso di chip personalizzati... Invece, Soul Eater, l'ordine che io ho usato è proprio: Giù, Destra, Su, Sinistra, in 4 eventi posizionati in questo modo, rispettivamente dal primo di sinistra, quello sopra il camino, che è "Giù" (se li mettevo tutti vicini sulla stessa "linea" l'effetto fumo non veniva fuori bene): http://img514.imageshack.us/img514/1842/charsetfumo02fw9.jpg ...e sono tutti in Processo Parallelo, Stesso Livello dell'Eroe, e con Animazione Comune/Camminando (ma ne avevo provate anche altre). Ti riferivi a questo oppure ho capito male?
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Hmm, ancora non sono entrato nel campo dell'editing di chipset, charset e delle altre risorse grafiche... Ma visto che è un lavoro da 30 secondi, allora immagino che sarà anche molto semplice. Mi sapreste dunque dire come posso "andare" nel charset (andare NEL charset in che senso, cioè dove esattamente? Perdonate l'ignoranza in materia...) e "alzarlo" di qualche pixel? Di programmi di grafica, se parlavate di usare loro, ho Paint, IrfanView e Photoshop, ma di quest'ultimo conosco ancora solo poche delle sue tante funzioni, mentre con Paint non sembro riuscire ad "alzare" il chip, perché mi taglia anche lo sfondo. Il charset completo comunque è questo, se volete darci un occhio per capire se c'è davvero qualche pezzo fuori posto (e in effetti forse alcuni pezzi di fumo sembrano un po' troppo vicini): http://img522.imageshack.us/img522/2010/object01towncountryportxt9.png Grazie per le risposte!
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Sto avendo un piccolo blocco con un charset che raffigura il fumo di un camino, che non riesco a rendere esattamente come nell'immagine d'esempio. Difatti a me esce così: http://img265.imageshack.us/img265/315/charsetfumo01vn7.jpg ...con quel pezzettino di fumo che ho indicato con la freccia (e un po' anche quello semi-attaccato alla sua sinistra) "che esce fuori" in basso nel camino, e nella pic d'esempio ciò non avviene, anche se dall'immagine che ho postato non si capisce bene (la pic d'esempio è la parte a sinistra)... Ecco, metto direttamente qui di seguito quella originale con il relativo movimento: http://img111.imageshack.us/img111/9812/object01towncountryportot4.gif ...e qui appunto in qualche modo sono riusciti a tagliare quel pezzettino di fumo che esce dal basso e a rendere l'effetto del fumo perfetto, come se uscisse davvero dal camino. Io ho provato a cambiare le direzioni e altre opzioni dell'evento in Grafica Selezionata e nelle opzioni vicine, ma non è cambiato nulla nel gioco... Qualcuno per caso mi saprebbe dire dove sto sbagliando e come posso fare per rendere l'effetto del fumo esattamente come nella gif di prova?
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Accidenti, credevo che ormai le mappe e lo Shift li avessi Mastered ma a quanto pare c'è ancora qualcosa che mi sfugge... Stavo per completare la "mappa tutorial", ma non riesco in alcun modo a riprodurre questi sacchi: http://img98.imageshack.us/img98/8503/rpgmakercave11kf6.jpg A me ne escono per forza 4 e non riesco a farne venire 3 come nella mappa d'esempio... Strano perché ho usato lo Shift come ho imparato, ma sembra che ne escano sempre per forza o 2 o 4... Forse mi sta sfuggendo qualcosa di banale... Qualche idea su come sbloccarmi? EDIT: Ok ho risolto, come immaginavo era una cosa incredibilmente banale... Grazie comunque.
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Ah quello... Ora è tutto chiaro... Alla fine ce l'ho fatta anche per le rimanenti cose e ora non dovrei più trovare grossi ostacoli per quanto riguarda l'ideazione delle mappe. Grazie ancora, Damage. http://img292.imageshack.us/img292/4307/rpgmakercavefinalnb3.jpg
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Damage, grazie per la risposta... A dire il vero non avevo capito a cosa ti riferissi con "stampare" ma poi ho immaginato volessi dire di portare un pezzo di chipset sulla mappa (correggimi se sbaglio), e così ho fatto. Insieme all'ausilio del tasto destro del mouse, di cui ignoravo gli usi, sono riuscito a superare quello scoglio! Non mi è però ancora chiaro a cosa ti riferissi con "montarli assieme" e se ho utilizzato i chip che dicevi di usare "al posto della parte cerchiata" (se puoi fammi sapere se nelle immagini a seguire c'è ciò che intendevi)... ma in ogni caso rimane ancora un'ultimissima cosa che non sembro riuscire a superare per fare esattamente come nella mappa d'esempio, la quale è così: http://img519.imageshack.us/img519/9450/rpgmakercave09np0.jpg Io invece nel mio gioco non riesco a rendere in quel modo quel pezzettino di bordo e difatti mi esce così: http://img206.imageshack.us/img206/4431/rpgmakercave08ao9.jpg ...Se però provo a usare un altro chip riesco a compensare quello spazio che si crea, in questo modo: http://img232.imageshack.us/img232/9665/rpgmakercave10mz8.jpg ...tuttavia vedo che non è esattamente come nella mappa di prova. Per andare bene andrebbe bene anche così eh, ma vorrei appunto colmare quest'ultima lacuna e capire come potrei fare per rendere anche quest'ultimo "buchetto" tale e quale alla mappa, dopodiché dovrei essere a posto! Io la mia oretta di prove al vento l'ho fatta , quindi spero in qualche altra risposta, e grazie ancora!
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C'è nessuno? :Ok: Io continuo ad avere il problema del chipset menzionato nel mio precedente post e quel pezzo cerchiato d'azzurro mi sta facendo impazzire, perché non riesco in alcun modo a far sì che sia come quello della mappa d'esempio... Eppure deve esserci un modo, e sono sicuro che mi stia sfuggendo qualcosa... Nessuna idea?
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Sì, il chipset era proprio del livello alto, ma mi hanno informato che la mappa non mi riusciva perché io non usavo correttamente il tasto Shift, necessario per avere l'effetto del bordo della mappa d'esempio. Ora che ce l'ho fatta, ho provato ad aggiungere anche l'altro pezzo di terreno confinante. Come si può vedere dall'immagine di prova, lì hanno messo quel terreno sopraelevato di fianco al muro della roccia, ma a me sta causando qualche problema: http://img232.imageshack.us/img232/1707/rpgmakercave06kw7.jpg ...difatti non sembro riuscire più a fare gli angoli dal livello alto nemmeno con Shift se provo a usare quell'altro chip per il terreno sopraelevato. In particolar modo i punti che non capisco come potrei fare per renderli identici a quelli dell'immagine di prova sono quei bordi come questo: http://img232.imageshack.us/img232/3773/rpgmakercave05xu2.jpg ...dove appunto non riesco a far sì che ci sia quello "spigolo" appena più in alto dal cerchio azzurro, e che è appunto lo spigolo di quel chip con l'interno nero, e allo stesso tempo tenere l'effetto del terreno sopraelevato "che va oltre il muro" (non so come dirlo... Ecco, forse così faccio capire meglio cosa intendo e l'errore che mi dà che mi impedisce di fare esattamente come nella mappa d'esempio:http://img81.imageshack.us/img81/8144/rpgmakercave07zc9.jpg) come si vede dalla mappa di prova. Non so se mi sono spiegato bene, ma comunque la parte cerchiata è una di quelle che non sto riuscendo a riprodurre esattamente come nella foto di prova... ma deve per forza esserci un modo...
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Non ho capito, in che senso "chip automatico" e "non fa"? Io ho solo importato il chipset e ho evidenziato lo sfondo verde... anzi, era già evidenziato a dire la verità... Non so se manca davvero qualche tassello o se sono io che non trovo i bordi per chiudere la mappa come nell'immagine di prova (sono quasi sicuro che sfugga a me qualcosa). Precisamente io prima mi riferivo a questo tassello cerchiato in rosso che non trovavo: http://img502.imageshack.us/img502/19/rpgmakercave03td5.jpg ...mentre alla pic di prova quei 4 cerchiati in rosso (spero si vedano): http://img244.imageshack.us/img244/7691/rpgmakercave04dr8.jpg ...sono appunto alcuni dei pezzi che non riesco a trovare e che mi servirebbero appunto per imitare la mappa di prova. Eppure quell'immagine d'esempio è fatta apposta per impratichirsi coi Chipset, quindi deve essere per forza possibile farla... ma io ancora adesso sono bloccato... :smile: Qualche idea...?
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Avrei una domanda sui Chipset... Mi sapreste dire se quello a seguire è stato caricato e riportato fedelmente in RM2k? Originale: http://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/images/map/dang01_a.gif Mio Gioco: http://img184.imageshack.us/img184/2034/rpgmakercave01xk3.jpg Ecco, mi sembra appunto che manchino dei pezzi (come il tassello di destra sopra al quadrato con i bordi di roccia e l'interno nero), e forse è per questo che non riesco a trovare quello che mi permetta di chiudere il muro di destra per poi fare tutto il contorno, esattamente come quello dell'immagine di prova che sto cercando di riprodurre: http://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/images/map/ex-dang01_a.jpg E' 1 ora che sto cercando il tassello giusto per i bordi (come, dall'ultima immagine, quello poco sopra la scritta "Seed") ma li ho provati tutti e non lo trovo, se non quello che ho usato e che si vede nella foto e gli altri vicini, che però non sembrano essere quelli che cerco... Qualcuno mi saprebbe dire dove sto sbagliando, per poter così fare quella mappa di prova? Grazie in anticipo!
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Io ho 1024x768 ma anche cambiando la risoluzione non ci sono differenze, come anche provando a usare i tasti del monitor... Una linea beige tratteggiata che tutti vedono e io no... Heh, mi chiedo chi saprebbe rispondere al come mai di ciò... Ho provato a spedirmi una mail con l'immagine e domani la proverò a vedere da un altro pc. Se ancora non la vedo forse dovrò cominciare a farmi qualche seria domanda. EDIT: No, ho controllato da un altro pc e le vedo le linee tratteggiate, anche se comunque non sono così marcate. Heh, ora voglio vedere quale tecnico del pc mi saprà risolvere un problema tanto assurdo... Intanto andrò a memoria fino alla E di "Esci"... Grazie comunque (meglio accantonare per ora il "problema" delle font grandi...).
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Mephisto, grazie per averle evidenziate, così almeno è impossibile non vederle... e difatti non le vedo. No seriamente, ho messo l'ingrandimento estremo e non c'è proprio nulla in quei due spazi, quindi o i miei occhi hanno rimosso il beige tratteggiato o è appunto un problema di schermo come dici tu... Per caso sai anche come posso sistemare la luminosità o qualunque cosa possa causare l'invisibilità di quelle linee (ho Win XP)?
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L'ho scoperta proprio ora questa cosa delle linee e che devi andare a capo comunque, cosa uguale per tutti, ma mi sa che sto diventando orbo, perchè non vedo in alcun modo la cosiddetta "parte tratteggiata", di cui parla anche il file Leggimi quando menziona gli upgrade della versione 4.0 ("I messaggi finiscono veramente dove ci sono le linee tratteggiate"), che dovrebbe frenarti il messaggio: http://img124.imageshack.us/img124/8067/rpgmakerfonts03vj8.jpg Non vedo proprio nessuna linea tratteggiata... Beh almeno il secondo "bug" è risolto (almeno, appena capirò dov'è la parte tratteggiata...), mentre invece quello delle Fonts grandi che non vengono visualizzate bene ancora persiste... Te Mephisto non hai proprio idea di come rendere le fonts grandi funzionanti come lo erano nella versione 3.0, eh?
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Eh ma così dovrei andare a capo senza che sia necessario a ogni dialogo, ricordandomi sempre di farlo, tenendomi anche quel font osceno... No dai, ci deve essere un modo per mettere a posto il problema... Forse sostituire manualmente le fonts...? Anche se quelle RM nella cartella di Windows le ho già eliminate e rimesse io manualmente diverse volte... Prove di questo tipo ne ho fatte a volontà. Ma chi ha usato o usa tutt'ora RM2k 4.0 riesce a visualizzare le Fonts grandi? Perché alla fine è lì che devo fare qualcosa, e servirebbe solo che qualche esperto mi dica cosa effettivamente fare (tipo quali fonts eliminare e quali tenere)... Oramai sono alla frutta. EDIT: No comunque il secondo bug mi viene fuori anche se lascio le Font grandi e quindi con il primo bug, perciò non c'entra il fatto che abbia selezionato le fonts piccole...
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Grazie per la risposta, Soul Eater... Le community di supporto di RM2k sembrano proprio scarseggiare... Ho fatto come hai detto e in effetti sembra che il carattere Fonts Grande non sia supportato, e mettendo quello piccolo non mi dà più l'errore di prima dei fonts attaccati/staccati tra loro. ...Tuttavia il risultato non è all'altezza delle fonts di prima: http://img340.imageshack.us/img340/3346/rpgmakerfonts01uw6.jpg Questo carattere non mi piace proprio, è davvero troppo piccolo, e inoltre facendo una prova dopo averlo messo ho riscontrato un altro brutto bug, in cui mi taglia parte del messaggio di un NPC: http://img246.imageshack.us/img246/3108/rpgmakerfonts02oy1.jpg Avevo scritto una frase di prova e ci sarebbe dovuto essere scritto "villaggio" e non solo "v"... Tutti quelli che hanno usato o usano ancora RM2k 4.0 come hanno fatto a ovviare a questi problemi dei caratteri? O proprio non c'è più pressoché nessuno che usa questo tool o si ricorda di quando lo installò? Soul Eater, te eri riuscito a sistemare il problema del font o alla fine ti eri tenuto e ti tieni tutt'ora quello visibile in queste 2 immagini, senza che ci sia possibilità di cambiarlo? Anche se comunque, anche se mi accontentassi di un font misero, il secondo bug mi frega del tutto... :( Spero in altre risposte, oramai sono 2 giorni che sono bloccato dopo aver messo la 4.0... Grazie di nuovo. P.S.: "Rm2k 1.5 Value!" è la prima volta che lo sento nominare... Esattamente cos'ha di diverso dalla versione 4.0?
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Come ho detto prima ho disinstallato un'infinità di volte gli RTP e ho cancellato manualmente RPG Maker in sé, cioè l'ho portato nel Cestino, visto che non compare in Installazione Applicazioni e non posso disinstallarlo (anzi, se qualcuno mi dice se è normale che non si possa disinstallare, mi farebbe un piacere, dato che mi sembra strana come cosa)... ma gli RTP li ho disinstallati non so quante volte, riavviando sempre, eppure mi ritrovo ancora con quel problema... Ho anche trovato una fonts_patch funzionante ma non è cambiato nulla e i caratteri continuano a venirmi fuori staccati/attaccati tra loro. Non è che qualcuno sa qual è la Font in particolare che causa questo problema? Ho provato anche a re-installare RM2k 3.0 e lì si vede tutto bene, ma se poi metto la 4.0 (dopo aver tolto la 3.0) e nonostante durante l'installazione degli RTP dico di lasciare i Fonts precedenti, continuo ad avere il problema. Ditemi che c'è una soluzione...
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Anche io sto avendo un problema simile con le Fonts e non capisco come risolverlo. Fino a ieri avevo la versione 3.0 di RM2k, poi ho messo la 4.0 e da lì sono cominciati i problemi. Diverse cose le ho risolte, ma ora che sembrava finalmente funzionare, se faccio Test Play i caratteri del gioco sono visualizzati tutti attaccati/staccati tra loro, e così è ingiocabile. Nel file che ho scaricato c'era anche un archivio con una certa Fonts_Patch e un file Font, ma non ho ancora capito il loro uso. Perché la Fonts_Patch (l'eseguibile) se provo a installarla mi dice che non è un'applicazione di Win32 valida, mentre se provo a incollare il file Font nella cartella FONTS di Windows non cambia niente... Qualcuno sa a cosa dovrebbero servire questi 2 file? Tra l'altro RM2k 4.0 non risulta nemmeno in Installazione Applicazioni e da lì posso solo disinstallare gli RTP, mentre RM2k devo cestinarlo manualmente. Ho già provato diverse volte a rimuovere gli RTP e a riavviare il pc, ma non è cambiato niente... :ph34r: Spero in qualche risposta e che il problema sia risolvibile in qualche modo... Grazie in anticipo.
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E' un bug stranissimo... Compare e ricompare quando vuole nei modi più assurdi (vedi l'etere/cigno e la lettera finale). Ad esempio, una volta scompariva se aggiungevo una nuova mappa... ma se la cancellavo, ricompariva addirittura quando cercavo di fare il Test Play, e non potevo quindi entrare nel gioco per testarlo. Ho pensato che forse posso aver fatto qualche casino con i file harmony, quando li ho incollati nella cartella system32 per far sì che il gioco supportasse gli MP3, secondo quando scritto nel file Leggimi... Magari basta solo reinstallare tutto, cosa che farò con la versione RM2k 4.0 (io ho la 3.0) non appena saprò quali sono i file che devo salvare per non perdere i pochi eventi che mi sono riusciti finora...
