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Melfice

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Posts posted by Melfice

  1. Ok, messo. :Ok: Avrei un'altra domanda veloce:

     

    D: Volevo provare il gioco non in modalità test, così ho creato un Setup di prova. Ma il setup non dovrebbe essere un file solo?

     

    A me vengono fuori 5 file: 1 con il rar delle RTP, uno con l'eseguibile del setup, un file UNLHA32.txt, uno UNLHA32.dll e un Setup.ini.

    Avevo scaricato dei giochi di prova e c'era un solo file, Setup.exe e basta. E' normale che ne vengano cinque e nel caso c'è un modo per far sì che ne esca uno solo con RPG Maker 2000 ver. 4.0?

  2. Ha funzionato, grazie, adesso comincio a capire la meccanica. :Ok:

    Vedo comunque che anche senza la pagina dopo l'inizio automatico non mi dà problemi, in ogni caso dovrei solo mettere uno Switch (nuovo?) in Condizioni per Iniziare e lasciare la pagina bianca con Pressione di un Tasto, giusto? Sarebbe solo per una "completezza" dell'evento, se non ho capito male, visto che sembra funzionare anche così.

  3. R1: cioè ti utilizza entrambe le dissolvenze? Ad esempio se io metto in un evento cancella schermo_a blocchi casuali, teletrasporta in e poi mostra schermo_a blocchi casuali mi mostra solo il tipo a blocchi casuali senza dissolvenza standard

     

    R2: sì, basta usare il metodo della R1, cioè nell' evento del teletrasporto inserisci cancella schermo, cambia grafica, teletrasporta e mostra schermo

    ^ ^

     

    Effettivamente così funziona, di solito... Se piazzo un evento Pressione di un Tasto con i comandi "cancella schermo, cambia grafica (aggiungi e togli party), teletrasporta e mostra schermo" funziona correttamente. Però stranamente se metto questi comandi in un Evento in Processo Parallelo mi fa quello scherzo della doppia dissolvenza.

    Io vorrei fare così: finito lo scontro con il Boss del dungeon dopo un dialogo vengo teletrasportato in un'altra mappa, però mi continua a fare la doppia dissolvenza.

    Ora ho tolto tutti i dialoghi e ho lasciato solo questi comandi raggruppati per comodità in un solo evento, che inizia con il Contatto dell'eroe con la casella:

     

    Pagina 1:

    - Cambia Switch "Evento Boss": ON

    Pagina 2:

    - Condizioni per Iniziare: Switch "Evento Boss": ON

    Comandi della pagina:

    - "Condizione SE Switch "Evento Boss": ON "Inizia Scontro Boss" (nell'evento originale mi serve la Condizione SE, ma anche se la tolgo non cambia nulla)

    - Cambia Switch "Fine Evento" ON

    Pagina 3:

    Condizioni per Iniziare: Switch "Fine Evento" ON

    Comandi della pagina:

    - "Cancella schermo"

    - "Cambia party, togli"

    - "Cambia party, aggiungi"

    - "Trasporto"

    - "Mostra schermo"

     

    E così mi dà la doppia dissolvenza.

    Qualche idea di dove sbaglio? E' un'ora che provo e più di così non saprei come ridurre l'evento.

  4. Avrei due domande:

     

    D 1: Se in Sistema ho impostata una certa dissolvenza schermo per i trasporti, c'è un modo per far sì che l'effetto standard sia annullato e avere un'altro tipo di dissolvenza in un trasporto?

     

    Se uso un "Cancella Schermo" personalizzato in un Evento, nel test mi fa vedere sia la dissolvenza standard che quella che ho scelto io, mentre io vorrei avere solo la seconda.

     

    D 2: E' possibile sostituire il primo membro del party con un altro durante un trasporto, senza che però su schermo si veda la sostituzione?

     

    Ho un evento trasporto e arrivato a destinazione nella nuova mappa vorrei avere un altro protagonista su schermo, però per un istante nel test si vede la sostituzione tra il vecchio e il nuovo personaggio.

     

    Grazie se qualcuno potrà rispondere. :tongue:

  5. Grazie mille per avermi uploadato il tuo file, anche se non ho RPG Maler 2003 cambiando il file RT ho potuto vedere almeno i comandi anche se era tutto nero, e c'era un "Suona BGM" che non avevo messo nel mio gioco. A furia di fare tutte quelle prove ero andato nel pallone, ora funziona perfettamente, posso cambiare le musica a piacimento o toglierla del tutto dopo lo scontro con il Boss. Vado a dormire soddisfatto. :tongue:

     

    L'altra cosa su cui mi ero bloccato riguardava l'organizzazione di eventi durante uno scontro, ad esempio far sì che si interrompa o succeda qualcosa se gli HP del mostro o di qualcuno del party raggiungano una certa cifra (le cose cool, insomma :wink: ), cosa che penso si possa fare con le Variabili in "Gruppi di Mostri", anche se finora non ho avuto successo... però non voglio approfittarmene, e ti chiedo solo se per caso sai se esiste una guida che spieghi nel dettaglio questo tipo di meccaniche.

     

    Grazie di nuovo. :rovatfl:

  6. Ora ho fatto come mi hai detto e ho caricato il BGM di inizio e fine combattimento contro il Boss prima che inizi il combattimento, così lo stacco all'inizio dei 2 secondi della musica del dungeon non si sente più ed è proprio l'effetto che volevo. :tongue: Però quando lo scontro finisce, nonostante parta subito la musica nuova che avevo messo, quando la schermata ritorna nel dungeon e c'è un ultimo dialogo con il Boss, per mezzo secondo si sente ancora la musica del dungeon. :rovatfl:

    Forse qualche errore negli Switch dei 3 BGM consecutivi del dungeon che ho postato prima?

     

    Ci siamo quasi, ma forse mi manca ancora un piccolo passaggio...

  7. Non so dove sbaglio, ma continua a non funzionare: non appena inizia lo scontro con il Boss si sentono due secondi del BGM del dungeon, anche se parto dalla mappa prima. :tongue:

     

    Riassumo i comandi per il test:

     

    1. Il personaggio inizia una casella prima dell'Evento Boss con un altro Evento in Processo Parallelo (o Inizio Automatico, dà lo stesso problema) con i seguenti comandi per avere la musica continua:

     

    Pagina 1 (Processo Parallelo/Inizio Automatico):

    - "Suona BGM Dungeon.mp3"

    - "Cambia Sistema BGM Inizio Battaglia Dungeon. mp3"

    - "Cambia Sistema BGM Fine Battaglia Dungeon.mp3"

    - "Cambia Switch Musica Dungeon ON"

    Pagina 2 (Pressione di un Tasto):

    - Sulla sinistra, in Condizioni per Iniziare "Switch Musica Dungeon ON"

     

    2. Il personaggio si muove sulla casella dell'Evento Boss e se metto "Dissolvi BGM" funziona, ma non appena inizia il combattimento si sentono quei due secondi di musica del Dungeon.mp3.

     

    Ho fatto anche delle prove con l'evento del Boss, provando a mettere lì lo Switch, però non funziona.

    Non so se ho sbagliato dalla tua ultima spiegazione, in questo caso se potessi rispiegarlo magari passo per passo come creare l'evento preciso, te ne sarei grato, Guardian of Irael. Grazie ancora.

  8. Strano, non funziona...

     

    Ora ho tolto la musica della mappa da Proprietà, provando con le opzioni (sempre in Proprietà) "Come la principale" e "Non cambia", però:

     

    1. Se metto il "Suona BGM Dungeon.mp3" nell'altra mappa assieme al teletrasporto, stranamente non parte quando entro nel dungeon.

     

    2. Se provo a mettere un evento in Processo Parallelo nel dungeon con i comandi:

     

    - "Suona BGM Dungeon.mp3"

    - "Cambia Sistema BGM Inizio Battaglia Dungeon. mp3"

    - "Cambia Sistema BGM Fine Battaglia Dunegon.mp3"

     

    Ottengo la musica continua nel dungeon, ma quando approccio il Boss il Dissolvi BGM non funziona (stoppa la musica per mezzo secondo, ma poi riprende).

    E' strano che non riesco perché alla fine non sembra così difficile e non capisco che comando sbaglio... :tongue: Il problema è trovare il modo di annullare per sempre quell'evento della musica continua (Annulla Evento non funziona), ma solo quando inizia l'evento con il Boss... e purtroppo ogni volta che inizia il combattimento continuo a sentire quella musica del dungeon per 2 secondi, così come quando finisce...

  9. Dissolvi BGM purtroppo non sembra funzionare... Dunque, cerco di spiegare meglio quello che vorrei fare:

     

    1. L'Eroe entra nel dungeon in automatico e parte la musica Dungeon.mp3, messa in Proprietà Mappa in Sottofondo. Io però voglio che questa musica sia persistente anche per tutti gli incontri casuali, senza pause (non so se hai presente, a volte usano questo metodo negli RPG per le scene d'azione). Comando: "Cambia Sistema BGM Inizio Battaglia" e "Cambia Sistema BGM Fine Battaglia", che prima avevo come Processo Parallelo e che ora ho messo nell'evento nella mappa prima come mi avevi suggerito.

     

    2. Mi faccio strada nel dungeon e arrivo dal Boss, parte l'Evento Boss e appena inizia lo scontro la musica Dungeon.mp3 si ferma e inizia quella Boss.mp3. Io vorrei che una volta sconfitto il Boss partisse un'altra musica, però anche se metto nell'Evento Boss un nuovo BGM FineBoss.mp3, non appena finisce lo scontro si sente ancora Dungeon.mp3 per 1 secondo e qui non riesco a trovare il comando giusto per sistemarlo (al momento non ho nulla, avendo già provato con switch e variabili).

     

    Quel secondo di Dungeon.mp3 forse è causato dalla musica di Sottofondo del dungeon, però quella è in Proprietà Mappa e non saprei come toglierla.

    Per chiudere l'evento ho anche provato a far finire il combattimento a metà, teletrasportandomi altrove nel mezzo del combattimento una volta inflitto un tot di danno al Boss, ma il codice che ricordavo deve essere sbagliato, visto che non riesco a farlo dai comandi del Boss in Gruppi di Mostri (anzi, se hai qualche idea, era l'altra cosa che mi bloccava...).

     

    E' più chiaro adesso per la faccenda della "musica continua"? E' un po' difficile da spiegare, ma vorrei ottenere questo effetto in qualche modo...

  10. L'evento del BGM continuo l'avevo messo in Processo Parallelo in quanto in Inizio Automatico mi bloccava il personaggio, però ho provato con il metodo che mi hai detto e ora ho ancora la musica del dungeon senza sosta per tutto il dungeon, consecutiva anche durante i combattimenti, che si ferma e cambia solo col l'evento del Boss come volevo, questo mettendo il "Cambia Sistema BGM Inizio e Fine Battaglia" nell'evento del teletrasporto. Fare questa modifica sembrava aver funzionato, però ora quando sconfiggo il Boss, prima che si senta la nuova musica che ho scelto, per 1 secondo si sente ancora lo stacco della musica del dungeon.

    C'è modo di chiuderlo, per far sì che, una volta sconfitto il Boss, quella musica perenne non si senta proprio più? L'evento di "Cambia Sistema BGM Inizio e Fine Battaglia" ce l'ho in un'altra mappa, quindi non saprei come fare per annullarlo... Edit: Forse è qualcosa che riguarda la musica di Sottofondo della mappa? Però quella la devo avere per l'effetto "musica consecutiva" iniziale, mi sa...

     

    Grazie di nuovo. :tongue:

  11. Ci sono alcuni eventi in RPG Maker 2k che non riesco a sistemare dopo giorni di prove, vorrei provare a chiedere qualche suggerimento.

     

    Ho un dungeon che ha una musica persistente, cioè appena entro sento la musica e quella rimane anche durante e dopo i combattimenti. L'ho fatto mettendo quella musica come Sottofondo Mappa e aprendo un Evento A in Processo Parallelo con "Cambia Sistema BGM Inizio e Fine Battaglia", mettendo quella stessa musica per l'inizio e la fine della battaglia.

    Ora ho l'effetto "musica continua" che volevo, però quando arrivo dal Boss del dungeon e parte l'Evento B, dove ho messo un'altra musica, quando parte lo scontro si sente per un attimo quella dell'Evento A per un paio di secondi, e solo dopo inizia la musica del Boss che ho scelto io... e quando lo sconfiggo si sente ancora per qualche secondo la musica del dungeon, causando un brutto effetto.

    La soluzione credo sia nell'Evento A, ma non riesco a capire come settare la giusta Variabile per far sì che durante i combattimenti del dungeon ci sia l'effetto "musica continua" ma durante quello del Boss no (non funziona nemmeno una Condizione SE con Annulla Evento), ovvero poter annullare e ripristinare l'effetto "musica continua" in qualunque momento.

    E' possibile?

     

    Ci sarebbero altri eventi che mi bloccano, ma comincio con questo essendo lunghetto, e intanto persisto nel provare con gli altri che mi hanno bloccato.

    Spero di essermi spiegato e di ricevere qualche risposta, grazie in anticipo. :rox:

  12. Ciao a tutti.

     

    D: C'è un modo per aumentare la velocità dei dialoghi nella modalità test?

     

    E' un po' lento per fare le prove dover premere ogni volta Invio per leggersi tutti i dialoghi prima di un certo evento, senza riuscire a skipparli o a farli andare avanti velocemente...

  13. Accidenti, è vero... Allora la grafica per le magie curative è solo nel caso la usassero i nemici...

    Peccato però, non c'è un modo per far vedere almeno il flash dello schermo o comunque un qualche effetto grafico per far capire che un tuo personaggio è appena stato curato?

    Immagino che nel 2k3 questo problema non sussista, essendo il BS laterale... ma oramai ho iniziato col 2k, quindi per ora credo che continuerò con lui (ho già fatto molte cose e anche diverse mappe)...

  14. Dopo un po' di tempo riesco finalmente a tornare a usare RM2K, ma sto riscontrando uno strano errore... Non so perché ma se provo a usare le magie curative, che siano nelle RTP o che le crei io da zero, se faccio Test Battaglia si sente solo l'effetto sonoro della magia ma non ne si vede il filmato (e il relativo flash dello schermo). E la cosa strana è che questo errore lo fa solo se seleziono "Un Eroe" o "Tutto il Gruppo", mentre se seleziono Un Nemico o Tutti i Nemici il filmato si vede correttamente.

    Spero che qualcuno sappia da cosa può dipendere, non vorrei essere incappato in un brutto bug... :blink: Grazie in anticipo per le eventuali risposte.

  15. Irfanview permette di cambiare la profondità in bit dell'immagine, sia per aumentarla che per ridurla, e le funzioni sono rispettivamente Increase Color Depth e Decrease Color Depth. Si trovano appena due righe più sotto rispetto a Resize/Resample, ossia quello che serve per ridimensionare le immagini . . .

     

    Quando riduci la profondità di colore, non usare il dithering se l'immagine deve avere un colore di trasparenza perchè, anche se la qualità finale è superiore, ti aggiunge sfumature nel colore di trasparenza, rendendo non uniforme l'area colorata in quel modo . . .

    Ah allora si può anche con IrfanView... Tuttavia stranamente anche se deseleziono "Use Floyd-Steinberg dithering" e "Make grayscale image" mi viene fuori l'effetto del bordo con rimasugli di sfondo in questa picture nel mostro, questo anche se il Dithering è selezionato (ho provato lo stesso).

    L'algoritmo invece mi sai dire come funziona e dove lo trovo? Vorrei provare quest'ultima cosa e poi se non cambierà nulla, vorrà dire che mi accontenterò della qualità più bassa...

    Oppure, Testament, con lavorare a mano i pixel intendi andare ad esempio con Paint, selezionare il loro colore e poi con la matita ritoccarli tutti?

  16. Dopo le tue ultime spiegazioni devo aver avuto una qualche illuminazione.

    Riporto nuovamente l'immagine d'esempio:

    http://img117.imageshack.us/img117/4306/towncountrydayzw1.jpg

    ...e ora riporto la mia mappa modificata della casa in alto a destra:

    http://img265.imageshack.us/img265/8077/towncountry05lb9.jpg

     

    Devo dire che (sempre tornando all'idea di immaginarsi come possano averla fatta i disegnatori della mappa d'esempio nella parte che non si vede) mi sembra molto più gradevole con il tetto in quel modo... anche se mi pare ci sia ancora un nonsochè di non propriamente corretto, hmmm...

    Beh, attendo la tua opinione a riguardo (anche se qualcun altro vorrà dirmi la sua, non potrà che farmi piacere), e grazie ancora per il tuo tempo! :smile:

  17. Ah era lo Smooth... Ora ho tolto la deselezione e l'effetto con un rimasuglio di background rosso sui bordi del mostro è sparito. Tuttavia, non so se è il "compromesso", la qualità dell'immagine è molto diminuita e ora è molto più "pixellosa". Ho fatto 2 screens d'esempio:

    http://img223.imageshack.us/img223/9691/monster02aa3.jpg

    ...Ecco, l'immagine 1 è il Ragno normale delle RTP, mentre l'immagine 2 è il Ragno che ho ingrandito io con Gale e con lo Smoth, e si vede appunto quell'effetto al bordo. L'immagine 3 è invece quella ingrandita e senza Smooth ma è appunto di qualità molto inferiore alla 2.

    E' questo l'unico compromesso per non avere "l'effetto bordo", e cioè ottenere una perdità di qualità dell'immagine, oppure per caso ci sono altre soluzioni?

  18. Ho preso GraphicsGale come mi hai consigliato, e sembra proprio adatto per sprites e cose del genere. Sembra anche abbastanza Idiot-Proof, quindi non dovrei avere difficoltà a usarlo. :rovatfl: Solo una cosa: in questa mezz'oretta che ci ho sperimentato su, sono riuscito a ingrandire l'immagine lasciando gli 8 Bit. Tuttavia noto una lieve imperfezione nel mostro del gioco, e cioè i bordi hanno una piccolissima traccia di sfondo tutt'intorno. C'è un modo per ovviare a questo problemino? Se sai come fare mi risparmieresti altre eventuali mezz'ore di prove, dato che purtroppo non ho molto tempo da dedicare a RM2k, sebbene mi stia divertendo molto a usarlo. :tongue:
  19. Grazie per la risposta e per il tuo tempo. Allora, per quanto riguarda il primo problema, io mi riferivo a questo:

    http://img100.imageshack.us/img100/6002/towncountry04ab2.jpg

    ...Ecco, nell'immagine #1 (la casa è sempre la stessa in basso a destra della mappa sopra) se provavo a "chiudere" il tetto con i chip che in teoria mi permettono di farlo, veniva fuori in quel modo, e non trovando chipset adatti per chiuderlo senza aggiungere un'altra "colonna di tetto" (intendevo questo con Tile, ma forse Tile vuol dire qualcos'altro...?), ho dovuto usare quelli centrali che lo lasciavano "aperto", perché appunto io credevo si potesse chiudere anche senza aggiungere un'altra linea verticale di tetto e di muro, senza modificare il chipset. Poi però facendo come nell'immagine 2 e aggiungendo quell'altra colonna, ho risolto.

     

    Riguardo invece il secondo problema del tetto della casa in alto a destra, forse non mi sono spiegato bene. Dunque, questa è la mappa d'esempio, senza tagli:

    http://img117.imageshack.us/img117/4306/towncountrydayzw1.jpg

    ...e c'è appunto il tetto della casa in alto a destra fatto in quel modo, che a sinistra va verso l'alto e a destra è obliquo, e visto che l'ho presa da un sito di grafici esperti ho immaginato che non ci fosse nessun errore ma che loro effettivamente erano riusciti a proseguire verso l'alto quel tetto solo a sinistra, ovvero metà della parte che dall'immagine non si vede, rendendolo corretto anche se appunto dall'immagine d'esempio non lo sembra... e difatti nella mia immagine dove mi ero immaginato il tetto "che non si vedeva", era venuto così:

    http://img187.imageshack.us/img187/9038/towncountry03ha9.jpg

    ...Quello corretto da usare senza modificare il chipset è appunto quello che hai usato te nella prima immagine che hai postato, ma io volevo capire che tipo di tetto possano aver avuto in mente quei grafici per quella casa, dato che loro lo hanno fatto così. E senza modificare il chipset non trovo appunto pezzi che mi permettano di rendere gradevole alla vista un tetto che dall'immagine d'esempio si allunga in quel modo a sinistra mentre a destra è obliquo, ed è solo questo che vorrei capire. Se invece anche per te non c'è modo di rendere decente quel tetto senza modificare il chipset E la base mostrata nell'immagine di prova, allora anche se sono degli esperti immagino sarà un errore e che il tetto che si vede in quella mappa d'esempio non è proprio "continuabile"...

  20. In effetti ho sempre trovato strano che un programma completo come Photoshop non mi aprisse mai le immagini .png e non mi permettesse nemmeno di salvare in questo formato... Io ho la versione CS3, che mi hanno detto essere la migliore, tuttavia tra le Opzioni non ne trovo una che mi permetta di implementare le .png.

    Cercando sul web ho visto che anche qualcun altro ha avuto questo problema, ma non ho trovato risposte concrete su come risolverlo... Qualche idea?

  21. Grazie per le risposte. Allora... Otaku, il problema appunto è che per aprire l'immagine con Photoshop devo prima convertirla da .png a .jpeg, e facendo ciò per qualche ragione il Background Color si incasina e se poi salvo la nuova immagine con Photoshop mettendo Scala di Colore per riportarla a 8 Bit, su RM2k riesce a importarmela ma non mi seleziona lo sfondo. O meglio, lo seleziona ma non tutto, solo dei pezzi. E per questo devo usare la Bacchetta Magica, per ritagliare solo il mostro... però non so usarla bene e non riesco a ritagliare solo lui, lasciando dei pezzettini di sfondo che non riesco a rimuovere... Però ora leggo:

    Ho fatto una prova su photoshop con un'immagine PNG a 256 colori (8Bit)

    Un attimo... Hai aperto con Photoshop un'immagine PNG?? Beh se ciò fosse possibile risolverei tutti i problemi, ma appunto io se con Photoshop provo ad aprire immagini .png mi dice che "non riconosce il tipo di documento" ed è per questo che sono costretto a fare la conversione in .jpeg, che però mi causa quell'effetto nel Background Color.

  22. Ho l'immagine di un mostro che vorrei ingrandire, ma sto avendo delle difficoltà: se ne aumento le dimensioni di conseguenza ne aumenta anche la grandezza in Bit (da 8 a 24), quindi con IrfanView da solo non riesco a farcela (a meno che non ci sia anche in questo programma un comando che ignoro per riportare l'immagine a 8 Bit...). Devo dunque salvare l'immagine come .jpeg per aprirla con Photoshop, il problema però è che salvando l'immagine in quel formato la qualità cala e il background color non è più selezionabile per intero se la importo in RM2k. Devo dunque usare la Bacchetta Magica di Photoshop... e qui è un bel casino, visto che non sono pratico di questo programma e non sembro riuscire a ottenere l'effetto che desidero. Difatti rimane sempre qualche pezzo di sfondo nei bordi che non riesco a togliere, e i bordi stessi sono più "incasinati" e meno dritti che nell'immagine originale.

     

    Che voi sappiate c'è un altro modo che mi permetta semplicemente di ingrandire (o anche rimpicciolire) un mostro per usarlo nel gioco?

    In ogni caso, se avete qualche dritta sulla Bacchetta Magica o altri comandi utili di Photoshop per l'editing di RM2k, ne sarei interessato.

    Grazie in anticipo per le eventuali risposte!

  23. E' vero, assomiglia a Ozzie! Se solo sapessi colorare il mantello di Ozzie di arancione e con quelle "decorazioni" per farlo più simile a quello del mostro che vorrei usare, potrei davvero usare lui come Charset...

    Per caso sai dirmi come farlo, se non è una cosa troppo time-consuming da spiegare? Non sono ancora molto pratico di Photoshop, quindi non saprei da dove cominciare... In ogni caso imparare a ricolorare delle pics di Charset potrebbe sempre tornarmi utile anche in futuro. :rovatfl:

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