Jump to content
Rpg²S Forum

maximilian

Utenti
  • Posts

    7
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by maximilian

  1. Qui ho donato dei characters di dragonball http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=6605 FATTO.
  2. Li ho trovati in un sito giapponese e francamente non sono riuscito ad individuare l'autore :Ok:dragonball.zip
  3. Grazie mille Giver! adesso lo script funziona benissimo! Gia´che ci sono,scusa se rompo ma pure lo script di FenriX del nome della mappa non mi va bene. Lo inserisco nello spoiler se qualcuno volesse dargli un'occhiata. P.S. : Losco individuo lo script della luce lo puoi trovare nella lista degli script del sito posto anke il codice per richiamarlo
  4. Scusa FenriX ma esattamente dove dovrei mettere il pezzetto di code in inizializzazione?
  5. eccolo qui : #================================ # ■ Light Effects #================================ #  By: Near Fantastica # Date: 28.06.05 # Version: 3 #================================ class Spriteset_Map #-------------------------------------------------------------- alias les_spriteset_map_initalize initialize alias les_spriteset_map_dispose dispose alias les_spriteset_map_update update #-------------------------------------------------------------- def initialize @light_effects = [] setup_lights les_spriteset_map_initalize update end #-------------------------------------------------------------- def dispose les_spriteset_map_dispose for effect in @light_effects effect.light.dispose end @light_effects = [] end #-------------------------------------------------------------- def update les_spriteset_map_update update_light_effects end #-------------------------------------------------------------- def setup_lights for event in $game_map.events.values next if event.list == nil for i in 0...event.list.size if event.list.code == 108 and event.list.parameters == ["Light Effects"] type = event.list[i+1].parameters.to_s case type.upcase! when "GROUND" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 200 / 100.0 light_effects.light.zoom_y = 200 / 100.0 light_effects.light.opacity = 50 @light_effects.push(light_effects) when "FIRE" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 300 / 100.0 light_effects.light.zoom_y = 300 / 100.0 light_effects.light.opacity = 100 @light_effects.push(light_effects) when "LAMPPOST" light_effects = Light_Effect.new(event,"LEFT LAMP POST") light_effects.light.opacity = 100 @light_effects.push(light_effects) light_effects = Light_Effect.new(event,"RIGHT LAMP POST") light_effects.light.opacity = 100 @light_effects.push(light_effects) when "LEFTLANTERN" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) when "RIGHTLANTERN" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end end end end for effect in @light_effects case effect.type when "GROUND" effect.light.x = (effect.event.real_x - 200 - $game_map.display_x) / 4 effect.light.y = (effect.event.real_y - 200 - $game_map.display_y) / 4 when "FIRE" effect.light.x = (effect.event.real_x - 300 - $game_map.display_x) / 4 effect.light.y = (effect.event.real_y - 300 - $game_map.display_y) / 4 when "LEFT LAMP POST" effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 5 effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15 when "RIGHT LAMP POST" effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 25 effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15 when "LEFTLANTERN" effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 20 effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 5 when "RIGHTLANTERN" effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 10 effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 5 end end end #-------------------------------------------------------------- def update_light_effects for effect in @light_effects next if not in_range?(effect.event) case effect.type when "GROUND" effect.light.x = (effect.event.real_x - 200 - $game_map.display_x) / 4 effect.light.y = (effect.event.real_y - 200 - $game_map.display_y) / 4 when "FIRE" effect.light.x = (effect.event.real_x - 300 - $game_map.display_x) / 4 effect.light.y = (effect.event.real_y - 300 - $game_map.display_y) / 4 when "LEFT LAMP POST" effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 5 effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15 when "RIGHT LAMP POST" effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 25 effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15 when "LEFTLANTERN" effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 20 effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 5 when "RIGHTLANTERN" effect.light.x = (-0.25 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 10 effect.light.y = (-0.25 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 5 end end end #-------------------------------------------------------------- def in_range?(object) screne_x = $game_map.display_x screne_x -= 256 screne_y = $game_map.display_y screne_y -= 256 screne_width = $game_map.display_x screne_width += 2816 screne_height = $game_map.display_y screne_height += 2176 return false if object.real_x <= screne_x return false if object.real_x >= screne_width return false if object.real_y <= screne_y return false if object.real_y >= screne_height return true end end #================================ # ■ Light Effects Class #================================ class Light_Effect #-------------------------------------------------------------- attr_accessor :light attr_accessor :event attr_accessor :type #-------------------------------------------------------------- def initialize(event, type) @light = Sprite.new @light.bitmap = RPG::Cache.picture("LE.PNG") @light.visible = true @light.z = 1000 @event = event @type = type end end
  6. nn riesco a far funzionare bene lo script che se nn mi sbaglio e´ di Joker. Appena parte il gioco clikko sull'evento e mi dice solo : Light effects e Fire. Spero che qualcuno possa aiutarmi,grazie in anticipo :rovatfl:
  7. Grazie a tutti :rovatfl:
  8. A me propio nn va anke se ho editato l'immagine e lo script nn ha errori in nessuna linea :rovatfl: Ah no,scusate, ho risolto il problema,grazie.
  9. Ciao a tutti :rovatfl: Mi chiamo Paolo e sono un principiante nell'uso di rmxp anke se me ne sn innamorato subito cmq spero di imparare di piu´ e magari finire un gioco !
×
×
  • Create New...