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Rpg²S Forum

fra700

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Posts posted by fra700

  1. Puoi anche farlo uno avanzato dove se esci dalla vista del nemico questo si ferma, ma diventa più complessa come cosa anche se simile.

    ^ ^

     

    Ebbè sarebbe bello, ci studierò un po su...tipo alla Dragon Quest IX fichissimo!

     

    EDIT: Sorge un problema con questo metodo. Purtroppo gli script sono imparagonabili, per questo ne cercavo uno.

    Quando combatto e decido di darmi alla Fuga, ritrovo il mostro vivo e vegeto posizionato nel pixel dove lui mi ha individuato, ciò da luogo ad una ripetizione del match.

    Ho provato a creare un evento che permette al mostro dopo una fuga di teletrasportarlo in un punto a caso della mappa, non male penso io, ma un altro problema fa capolino: il mostro ha la probabilità di teletrasportarsi anche sopra gli oggetti, il che non solo lo blocca ma rende il tutto non accettabile. Qualche idea?

  2. Mmmh questo e questi tutorial rientrano negli eventi troppo difficili da programmare? La base è quella solo che invece di avvistato ti fai inseguire e se ti tocca inizia la battaglia.

    ^ ^

     

    Grazie tante. Era proprio quella la guida, beh l'ho letta agli inizi della mia passione per il Maker forse ero troppo nabbo :D

    Dunque se ho capito bene, seguo lo stesso procedimento a differenza dell'ultima parte dove metterò un processo parallelo anziché un inizio automatico e un muovi evento con tocco eroe da parte del mostro!?

  3. Salve!

    Nel mio progetto ho intenzione di posizionare dei chara-mostri (come eventi ovviamente), però il problema che sorge e che mi pongo è:

     

    Come faccio a far si che il mostro individui l'eroe da una certa distanza di pixel (es coordinarte: Y=3, -3 e x=3,-3) in modo che incominci una battaglia? Tempo fa riscontrai un cosa del genere fatta ad eventi, ma era troppo complessa e tuttora sarebbe un tantino pesante, meglio richiamare il tutto con un "Call".

    Sapreste aiutarmi? ho cercato ma non ne ho trovato.

  4. Hai cancellato la seconda riga come hanno scritto nei post precedenti?

    Rileggendo velocemente non ho visto errori di sintassi se non la seconda riga...Inoltre dai post precedenti deduco che funzionava agli altri.

    L'unico errore o assurdità che trovo è quella di chiamare una classe window hud riferendosi alla window base mah..

     

    Leon ho risolto immettendo solo lo script per l'eroe. Funge alla perfezione.

    Riguardo la seconda riga ora provo e ti dico. Preferirei visualizzare le barre dell'intero gruppo anziché solo dell'eroe, ho un progetto da portare avanti :D e quando sarò a buon punto apro un topic con tanto di descrizione e Battler (creati da me modestamente) ;)

     

     

    EDIT: Grazie per avermi illuminato la mente, era quello il problema.

  5. Utilizzi altri script insieme a questo?

     

    Purtroppo non è una questione di incompatibilità con altri script perché ho provato con un nuovo progetto. Si presenta ugualmente il medesimo errore.

    Non è che devo modificare qualcosa sugli script standard?

    Ah uso RMXP 1.02 casomai ti servisse saperlo.

  6. Scusate ma perché mi da un errore di sintassi sulla riga 25? esattamente mi da per errato:

     

    class Window_HUD < Window_Base

     

    Ho seguito il procedimento, sopra main ho creato una nuova classe e ho aggiunto il tutto.

    Devo per caso richiamare lo script col call, no vero?

  7. Vorrei porvi 3 domande:

     

    1) Mi potete spiegare cos'è il trigger e qual'è la sua funzione?

     

    2) Posso modificare l'animazione del nemico quando quest'ultimo lancia una MAGIA? Dipende sempre tutto dallo script dico bene? se si... ma essattamente in quale parte dell'abs è posta questa stringa e come la modifico?

     

    3) posso far si che il nemico mi colpisca solo da lontano? es. ad una distanza non inferiore di 3 pixel lui lancia magie? Immaginatelo come un combattimento fra maghi in stile Harry Potter.

  8. Salve ragazzi piacere di essere su questo forum! Ho letto questo topic anche perché mi serviva l'ABS 4.5 devo dire che fa faville come script! Ho letto che molti di voi non sanno usare le skill è semplice:

     

    Prima di tutto andare sul menù, premete quindi il tasto ESC, poi accedete sulle SKILL e assegnate un numero o una lettera alle skil, io vi consiglio i numeri es: avete la skill FIRE posizionatevici sopra e premete il tasto 1, vi apparirà così un messaggio di conferma ASSIGNED TO KEY, confermate premendo INVIO e tornate al gioco. Noterete in alto a destra nella schermata dell EQUIPPED HOTKEYS l'icona della skill che avete scelto.

     

    Bene ora se premete il tasto 1 vi accorgerete subito che il vostro pg lancia bombe di fuoco.

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