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Mercury

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Posts posted by Mercury

  1. Un po' di tutto. Ci sono un po' di regole:

     

    Se il gioco è una saga, il capitolo nuovo è per forza più brutto del precedente. Quando esce quello dopo, il capitolo prima schifato diventa eccelso. (Skyward/Sword/Twilight Princess, ma anche vari FF)

    Se il gioco è fico di grafica, ha la strada trenta volte più facile.

    Se il gioco è rivoluzionario, è troppo rivoluzionario.

    Se il gioco è come gli altri, è troppo canonico.

    Se il gioco non è né rivoluzionario, né canonico, allora è borderline.

    Se il gioco è maranzo, allora è da gente matura, se il gioco è carino allora è da bambini. (GTA/Pokémon)

     

    7 è un brutto voto per i giochi brutti, un bellissimo voto per i giochi da 7 con un discreto fandom che si è arrabbiato per il 7.

    8 è un gioco normale. Ma tanto normale.

     

    La musica? Se il gioco è bello allora può essere bella. Se il gioco è brutto, allora fa schifo.

    Sequel? Un disastro.

     

    Ecco un piccolo sunto di come vanno le critiche oggi. Fateci caso.

  2. Che intendi Guardian con "pulsantini animati"? XD

    Nel senso che li clicchi e si animano? pensavo di farli "scendere" (tipo a simulare la pressione) e farli illuminare un po'. :)

     

    Buono ma qualcosa non mi convince:

     

    Il dialogue box così in angolo non mi piace particolarmente e le barre degli hp con quella lineetta di stacco non mi entusiasmano. Ovvero, ma se un pokèmon ha un solo ps la barra come viene mostrata? e se ne ha poco più cosa vedo, una linea rossa, una vuota e un' altra rossa?

     

    La scritta "LV" in nero è poco leggibile, non ci sta...

     

    I pulsanti Item, Pokèmon e Run li metterei sotto agli attacchi, penso sarebbero più funzionali e intuitivi.

     

    Molto buona invece l' interfaccia con gli attacchi e il fatto che gli sprites siano per intero anche con il pokèmon visto da dietro. Molto buona la grafica e lo stile in generale.

     

    Effettivamente mancano un po' di chiarimenti: questo mockup mostra una grafica generale, con tante componenti fuse insieme e un sincronismo che poi nel gioco non ci sarà (se noti il pokémon sta attaccando, ci sono i pulsanti delle mosse e già il testo della mossa compiuta, il ché non accade in-game)

     

    Il message box l'ho messo lì al fine di sveltire la battaglia ed evitare inutili transizioni di schermata... è una cosa che ho notato mi infastidisce (personalmente) molto nei giochi di pokémon: il dover aspettare che i messaggi scorrano. E in battaglia scorrono lenti. Così invece vanno in sincrono! Fatta eccezione per l'inizio battaglia e la fine battaglia che mostreranno messaggi di dialogo degli allenatori con un testo nello schermo inferiore. :°)

     

    Poi, contavo di fare le varie componenti dinamiche, ossia: All'inizio del turno non è questa la sistemazione dello schermo di battaglia: lo schermo inferiore mostra le finestre estese per "Strumenti" "Squadra" "Fuggi" e "Attacco". Poi dopo, quando si apre una schermata, le altre si riducono in alto a sinistra (almeno nei piani). :)

     

    Per le barre HP... effettivamente... XD

    Non avevo pensato alla casistica "1ps". Mi inventerò qualcosa. :)

    Devo cambiare la scritta Lv, è vero. Effettivamente è ben poco visibile...

     

    EDIT: ---------------

    Meglio così?

    http://www.cantilux.net/files6/1686886201.png

     

    Poi volevo un parere anche sul pokédex: rosso o blu? Qualcos'altro?

     

    http://www.cantilux.net/files6/1853844594.png http://www.cantilux.net/files6/2075948375.png

     

    A me personalmente piace rosso, lo trovo un po' più vivo. Il grigio magari è più coerente/elegante, ma è anche più triste e Garnet ora ha virato per colori tutti allegri. XD

  3. Per ora io continuo il gioco "liscio" e va tutto alla grande. Magari su qualche DLC ci farò un pensierino, ma proprio roba scelta, tipo quello di Sazh. Del fanservice dei costumi da bagno sinceramente ne faccio volentieri a meno. Mi chiedevo quanto c'avrebbero impiegato a mettere in mostra le belle forme di Serah. XD

     

    Da questo punto di vista il gioco è molto sobrio. Non ci sono inquadrature alla io Lulu, insomma, niente che stoni con le vicende. I personaggi sono un po' poser invece. Ma sporadicamente.

     

    Boh, che dire? La storia si infittisce e ho ancora tanto da fare. Il BS mi continua a intrattenere.

     

    Vediamo però qualche punto negativo. La narrazione ha un fare molto episodico, il ché non mi dispiacerebbe se non fosse per il riciclo di qualche ambientazione. Certo, riciclate saggiamente, con le giuste variazioni, tanto che cambia tutto.

    Se ho una città in preda ad una zombie apocalypse (segmento di storia veramente straordinario per l'atmosfera, conto che qualcuno di voi ci arrivi), un paradosso temporale dà vita ad una biforcazione che me la fa vedere in una luce ben più positiva: ed ecco una città immensa e gioiosa.

    Per altre locazioni non è proprio lo stesso, tanto che alcune "versioni" sembrano nidi di sub-quest senza molto senso.

     

    Ecco, il neo grosso del gioco è -per adesso almeno- la mancanza di spessore nei personaggi. Se Noel ogni tanto brilla per un po' di contrasto psicologico e di mistero, Serah invece è un po' troppo una funzione associata alla sorella. È più un vessillo di Lightning che personaggio essa stessa, ma magari mi ricrederò. Non sono neanche a metà gioco. XD

    Poi boh, al momento sono un po' perso nel gioco: o mi sfugge qualcosa o devo fare una lunga side-quest per proseguire. Questo punto con il backtracking potrebbe trasformarsi in un neo aggiuntivo, eventualmente.

    Ma sarò io che a forza di giocarci a letto la sera mi perdo le cose.

  4. HO RITROVATO LO SCRIPTEERRRRRR

    Rejoice.

    Il primo. Il magnifico. Help-14!

    \o/

    Ora sono tutto felice.

     

    E visto che abbiamo di nuovo lo scripter in questi giorni mi sto dedicando alle interfacce (dal punto di vista grafico, poi help programma tutto) :)

    Ecco un piccolo mock-up!

     

    http://www.deviantart.com/download/285106196/bs_mock_up_by_hydrargirium-d4pqtck.png

  5. Hanno cominciato a rilasciare DLC, da domani avremo la possibilità di scaricare per 2,90€ un doppio boss alternativo: Lightning + Amodar.

    Se sconfitti si possono unire al team.

    Questo è fanservice acuto, considerando dove se ne sta lightning al momento nel gioco e il ruolo che ricopre (?).

    Magari lo comprerò, ma dopo la fine del gioco. Ora come ora sarebbe solo il paradosso più grande che mi possa capitare di incontrare. XD

  6. Non mi dite queste cose. 8D

     

    Ma noi siamo maggici. È per questo che perduriamo. Congiunzione astrale favorevole, boh! Non ne ho idea.

    Qua su Rpg2s non c'è nessuno scripter che si sente di farsi coraggio e buttarsi sulla bagnarola, eh? XD

  7. Dato che è da molto che seguo l'evoluzione di garnet,volevo chiedere se hai mantenuto le idee per i capopalestra o se sono cambiati

    Il secondo capopalestra è cambiato del tutto. Inoltre è di tipo erba, e conseguentemente il terzo è diventato di tipo psico, pur mantenendo il design. Tutto il resto è uguale, solo aggiornato graficamente. :)

     

    puoi farmi avere un qualche modo lo Starter Kit che hai usato per iniziare questo gioco Pokémon?

    Lo puoi scaricare qui: http://pokemonessentials.wikia.com/wiki/Downloads

    La versione più aggiornata è quella del 28 Gennaio. :)

     

    Il fakedex è fantastico, solo che ci sono rimasto un po' male dopo che lo hai rivelato tutto in un colpo, ma questi pokémon potranno essere soggetti a cambiamenti o sostituzioni in futuro?

    [...]potrebbe essere presa in considerazione l'idea di modificarlo appena appena?

    È possibile, ma non ci saranno stravolgimenti cosmici. XD

     

    Tempo fa lo avevi già detto, ma magari potresti aver cambiato idea: pensi che sia possibile rendere le lotte graficamente più belle con animazioni costanti? (non dico come quelle di BW, ma basterebbero 3-4 frame ripetuti, per dare un po' l'idea di movimento) comunque va già benissimo così.

    Credo che eviterò, perché si tratterebbe di un allungamento dei tempi spropositato e non necessario (almeno a mio avviso XD)

     

    Avevi già detto che avresti messo Pokémon delle 5 generazioni nel gioco tra i selvatici e agli allenatori oltre a quelli del tuo fakedex, adesso che ce ne sono moltissimi tuoi non avrai cambiato idea, vero?

    Sì, ho cambiato idea... praticamente Garnet sarà stand-alone dal punto di vista dei pokémon: quelli che troverete saranno quelli da noi fatti, niente ricicli di vecchi pokémon. Per questo anche alcune somiglianze (del tipo, di nuovo pipistrelli, rane, pesci standard...)

     

    Mi ero saltato anche una domanda: anni fa avevi parlato di 3 nuovi tipi: LUCE, SUONO e SPAZIO, spero che tu abbia abbandonato quelle idee, sono molto incasinate e difficili da realizzare e bilanciare con gli altri tipi, ma ci avevi già pensato da te tempo fa, vero?

    In realtà non tanto difficili. Però le abbiamo tolte in quanto le sentivamo superflue. :)

    Non la domanda seguente, perché è quella che preme di più me e quelli che ti seguono: stanno già per passare 3 anni, entro quando pensi di riuscire a finire il tuo progetto?

    Tenerci in sospeso può essere giovevole per qualche mese, anche se nel 2009 avevi promesso una demo, poi è passato un anno lunghissimo e pesante, poi hai aggiornato ad alternanza a volte anche un mese sì/ uno no ed è passato anche un altro anno, e adesso abbiamo continuato ad aspettare per mesi!!! Cerca di darci qualche cosa di concreto, basta poco, ma il prima possibile...

    Ecco, vorrei un attimo unire un po' di domande e rispondere concisamente: avevo in programma di non fare demo perché volevo "riallacciare" la parte di programmazione e quella grafica (molto sbilanciate, la prima sta nuovamente a zero e ti spiego perché tra poco, mentre la seconda è praticamente a tre quarti di strada). Purtroppo gli scripter mi hanno lasciato a mani vuote, il primo ha dovuto abbandonare per impegni universitari; il secondo è semplicemente scomparso! 8D

    Questo, oltre che procurarmi periodici scompensi e attacchi d'isteria, ha provocato un rallentamento della produzione di Garnet periodico. Ossia: abbiamo la grafica ma ci mancano le interfacce, i minigiochi, i menu... tutte quelle cose che io non riesco a fare (e chiedo perdono per questo, ma già mi occupo di mappe, storia, eventi, coordinamento e grafica!) vista la mia totale incapacità nel lavorare di RGSS.

     

    Ora, se lo sviluppo grafico è sufficiente per una demo o anche tre a dir la verità, che cosa potrei portarvi se non un bell'insieme di mappe e di sceneggiature ad eventi senza battaglie/menu? Un'avventura grafica dove devi solo visitare mappe e vedere la storia... e questo puoi capire benissimo che è il contrario di ciò che mi sono posto come obiettivo.

     

    Quindi, proseguiremo. Io voglio intanto finire tutte le mappe di gioco e pe gli eventi (considerando che a questo punto gestirò a eventi alcune meccaniche tipo diario di viaggio/ taccuino delle subquests etc etc), scuola permettendo - ricordiamocene sempre.

  8. Vi racconterò, giusto per chiacchierare, la mia divertente storia circa le impressioni ricevute da questo ff.

     

    Voi conoscete tales of symphonia 2? Quello per wii?

     

    Beh, a differenza del primo, ci sono solo due pg DAVVERO giocabili.

    I pg del gioco precedente sono sì giocabili, ma per poco e solo parzialmente personalizzabili.

    I "buchi" del party li riempi coi mostri che catturi.

    Il cattivo è un ragazzo capelli lunghi due spade.

     

    Tales of symphonia 2 non è un bel gioco, è fatto di fretta.

     

    Vista la quantità immane di deja-vu, temo ancora molto circa ff xiii-2.

     

    Evabbè, Cosmo... se ci perdiamo sui deja-vu degli Rpg, o meglio, delle produzioni giapponesi... addio! XD

     

    Ieri ho affrontato un segmento di gioco carinissimo, nella Riserva di Sunlet. Tra liane, processioni di mostri, viaggi su mastodontiche belve coperte di muschio (c'erano anche nel XIII, ma solo in funzione di mostri) e buffissimi esperimenti di balistica live con Mog ho speso una bella oretta divertendomi.

    Ci sono tante cose da fare: andare a caccia di frammenti, cercare nuove epoche e rivisitare le vecchie per fare chiarimento sui misteri della storia, sui personaggi e sui paradossi... insomma: è un gioco molto più libero, pieno di meccaniche nuove, alcune al limite dell'action. Per ora mi sto divertendo. Mi sono sorpreso a scuola col desiderio di tornare a casa per andare un po' avanti, era un po' che non mi succedeva (col XIII non mi succede).

    Il BS tiene incollati, non dispiace neanche incappare in mostri selvatici perché è divertente schierare nuovi alleati e personalizzarli.

     

    Poi oh, ci sta che sia io strano. Però l'andazzo mi piace. Magari più avanti le genialate sfumano e diventa tutto scialbo, non saprei.

    So di sicuro che la storyline non è pessima come dicono su quel sito, almeno per ora e per come promette.

  9. Hmmm

    Vedremo. A me gli happy end non piacciono. Magari con il finale a metà mi rimane anche di più! XD

     

    Comunque. per ora tutto quello che sto facendo è piacevole e intrigante. Sono apparsi due personaggi importanti, ragionamenti astrusi su paradossi e catastrofi... insomma, la logica "temporale" è messa in dubbio dallo stesso gioco: un mondo? più dimensioni parallele? un'unica trama?

    È molto bello il fatto che un gioco che si basi su viaggi temporali si ponga problemi di come questi influiscano nello sviluppo storico. Insomma: in CT andavi avanti e indietro, il passato cambiava il futuro e punto.

    Qui invece la modifica del passato può cambiare il futuro, oppure il futuro cambiare il passato (?), come anche dare vita a degli snodi spaziotemporali risolvibilli tramite "lucchetti". Insomma tutto molto critico fin dalle basi, cosa che rende lo spessore del time travel di gran lunga migliore di quanto non abbia visto nei giochi fino ad ora.

    Di side-quest ancora poche, e dense comunque: ce ne sono alcune che non posso risolvere perché richiedono per esempio delle condizioni atmosferiche impossibile nell'epoca/snodo nella quale vengono richieste e allora dovrò aspettare di aver sbloccato i giusti portali.

     

    Insomma, una bella matassa intricata di contenuti, che al contempo non confondono, anzi: invogliano ad andare avanti. :)

     

    In effetti questa storia dei DLC mi fa un po' accigliare, ma si vedrà. Ho già sborsato 70€ per il gioco, se mi piacerà parecchio vorrà dire che prendero quei 5€-10€ di DLC. Se non lo sentirò necessario, fuffa! Non è che mi obbligano a comprarli, quindi si vedrà. Se vogliono fare leva sulla mia sete di conclusione certa, hanno scelto la persona sbagliata. XD

  10. Aggiungici dei magikarp, sono semplici ed assomigliano a pesci rossi :sisi:

     

    Lista nera della moderazione, Mercury aggiunto.

     

    Tranquillo Merc, il tuo lavoro mi è piaciuto e il voto generale è li a dimostrarlo. Solamente la costruzione dello screen questa volta non era molto complicata, in termini di varietà di elementi. Costruita bene, per carità, l'ho anche scritto ma da te mi aspetto sempre il meglio del meglio e paesaggi complicati e stratosferici, mi hai abituato male che vuoi farci ^^

     

    NOOOOOESSSSS

    Sono un bravo cittadino, io! \ç_ç/

    Ebabbè. Sicuramente un gioco di pokémon non può colpire troppo per mapping, quanto invece può colpire per la grafica complessiva (che in effetti credo alla fine abbia alzato di un punto intero la valutazione).

     

    Comunque... problema con i magikarp: Garnet non ha pokémon originali. Abbiamo duecento e passa fakes, ma niente originali. Quindi avrei dovuto mettere dei chara di fakes... ora, il problema è che generalmente i chara sono molto grossi (come dicevo) per i dettagli. E in uno screen che già consideravo carico ho considerato non saggio aggiungerli. :)

    Però vedremo, magari escogito qualcosa a riguardo.

  11. YES

    Ho vinto in ogni caso (?)

     

    Avevo apprezzato molto lo screen di dexter. Peccato per i colori un po' grigiastri sarà l'assuefazione a Pokémon mi sta deviando. E forse per questo m'è piaciuto molto abadon92, con i bei colori notturni e flashosi (bello anche il m.box). Poi vabbè, con Janus non ho certo bisogno di arruffianarmi! XD

    Riamu paga un po' la scelta di tiles molto comuni, ma la mappa era graziosa e funzionale da sé. :)

    E, forze e coraggio Squall! La grafica custom è una scelta disastrante, ma continua sulla tua strada.

     

    Comunque, un po' di spiegazioni doverose.

    L'unica scemenza su cui avrei qualcosa da ridire, sono gli angoli in alto delle rocce, forse un po' troppo squadrati.

    Praticamente ho fatto lo screen e dieci minuti dopo ho stravolto il tileset perché non mi piacevano più le rocce. XD

    Ora sono decisamente più graziose.

    Qualche particolare magari risulta un po' meno definito rispetto ad altro, per esempio l'intreccio della palafitta rispetto ai paletti sovrastanti.

    Ne tengo di conto, magari altero un po' i colori e dovrebbe aiutare. :)

    Qualche pesciolino qua e là non avrebbe guastato la scena.

    Ecco! Problema esistenziale. In un gioco di pokémon sono i pokémon la fauna del mondo. Cioé, oltre a loro non ci sono molte altre cose nel macroscopico. Avevo intenzione di aggiungere qualche ombra... ma o facevo un overworld di un pokémon, che sarebbe venuto grosso per i necessari dettagli e sgraziato nello screen, oppure semplicemente tralasciavo - scelta che ho effettivamente compiuto.

    Insomma, teoricamente anche le conchiglie non andrebbero bene, e al posto dei coralli dovrei mettere dei Corsola e WAAAAHHHH!!

     

     

    ...certo, quel 6,5 al mapping è stato un boccone duro da digerire. Lo dico perché credo di essere sincero (e sono sicuro di essere discretamente immodesto XD). Ritengo la valutazione bassa in generale, anche quel 7 per Dexter era un po' basso, specie per quel fantastico lavoro effettuato col terreno.

    Insomma, sono io il primo a criticare pixel per pixel, però m'è sembrato un metro un po' basso, Lucas. Senza rancore, sia chiaro. ;)

  12. Comprato ieri. L'approccio alla compera di giochi per PS3 è stato traumatico. SETTANTA EURIIIIIII!!!!!11\468789

    Ma Santo Bovolenta Editore!

     

    Comunque. Dalle prime manches (meches, nachos) di gioco pare carino. Mi piace molto di più il sistema di combattimento, c'è sicuramente più varietà. Per ora ho trovato poche side-quests di natura moooolto semplice. Il meccanismo di viaggio nel tempo è semplice ma anche ben congegnato. Le scelte compiute per ora non le ho mai pagate care, ma credo che uno sviluppo ragionevole delle storie nelle varie epoche influirà non poco il gioco (so già che ci sono tanti finali alternativi proprio in base a questo, pur non essendomi spoilerato nulla).

    Nota bene: sto giocando senza guida.

     

    Una nota di merito al doppiaggio e alla mimica facciale. Vanno a meraviglia. Manco sembra un gioco giapponese: sembra fatto e doppiato inglese (se non per la tipica teatralità dei modelli giapponesi).

    Poi boh, che dire? Le ambientazioni sono belle, mi piacciono. La visione di un Cocoon cristallizzato nell'orizzonte notturno è particolarmente suggestiva.

     

    Insomma, questo gioco mi sa più di final fantasy. Staremo a vedere per il resto. La storia è molto "puzzle", il ché non mi dispiace. ;)

  13. Assolutamente spettacolari. Vedo che le news si fanno sempre più ravvicinate, non è che c'è il "pericolo" di vedere qualcosa di giocabile in tempi umani?

     

    No, è che c'è una congiuntura astrale favorevolissima per la quale la Toscana è bloccata nelle neve e le scuole del mio comune sono chiuse fino a lunedì; inoltre scuola mia organizza una settimana di forum (ergo non di studio) e sono poi particolarmente rilassato e ispirato. La conclusione necessaria è che ho un fracco di tempo libero, poco da fare perché costretto in casa senza compiti/ studio da fare. Quindi lavoricchio con calma ma costantemente. E poi dovevo anche aggiornare gli screen che sono parecchio vecchi. :)

  14. Visto che l'altra volta era piaciuto, porto un altro mio set di tiles per Garnet: si tratta di tiles per delle rovine. :)

    http://www.cantilux.net/files5/2035505916.png

     

    Stavolta sono partito da una forma, non da un bozzetto. Tra l'altro ho inquadrato bene la struttura nei tiles fin da subito.

    Potete vederla in uso qua:

     

    http://www.deviantart.com/download/282770719/corkscrew_hollow_by_hydrargirium-d4ocra7.png

  15. Bom, screen artistici alla rinfusa!

    http://www.deviantart.com/download/282772617/prelude_a_la_soir_d__un_dresseur_pokemon_by_hydrargirium-d4ocsqx.pnghttp://www.deviantart.com/download/282770719/corkscrew_hollow_by_hydrargirium-d4ocra7.png

    http://www.deviantart.com/download/282357093/shimmering_bay_by_hydrargirium-d4o3w4l.pnghttp://www.deviantart.com/download/215980770/over_the_clouds_by_hydrargirium-d3kl7tu.png

     

    Il primo raffigura una scena comune: la traversata della Foresta Felcescura all'inizio del gioco. Il secondo, in alto a destra, è l'entrata al "dungeon" Rudere Tortoradice, locato nei recessi delle rovine omonime. Si tratta di un tunnel spiraliforme che va scende sottoterra e presenta diverse camere e ramificazioni.

    Il terzo qualcuno lo avrà visto allo screen contest, è un'assaggio della città della quinta palestra, a Lapillia: ora la cittadella è sulle palafitte ed è un po' più caratteristica.

    L'ultimo screen invece raffigura uno scenario già presentato, tuttavia con nuova risoluzione e fog delle nuvole.

     

    Bene, fine dell'eruzione creativa. 8D

  16. http://www.cantilux.net/files5/1783270585.png

    Risoluzione 0.5X (286x192)

    (La risoluzione del gioco è selezionabile sia a 1X, con i tiles di Rpgmaker XP o dimezzata - quella che vi porto - con i tiles in forma "DS")

     

    Da Garnet! Hostato su DA due minuti fa. Non lo editerò nuovamente, quindi credo non ci siano problemi per il post in contemporanea qua e là! ;)

    EDIT: Hosto su cantilux che semmai cambiassi su DA poi cambia anche qui e falso l'immagine di partenza. :)

  17. Oggi mi piacerebbe portarvi i lavori di un collega, hellopeopleoftheUS: il suo, come il nostro è un progetto di pokémon chiamato "Imperial Sky". Vi passo una sfilza di screen!

    http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2012/028/9/d/where_blue_meets_vibrance_by_hellopeopleoftheus-d4nws5v.png http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2012/024/a/2/i_can_hear_the_buzz_by_hellopeopleoftheus-d4ng5qz.png http://fc09.deviantart.net/fs70/f/2011/322/e/6/do_you_hear_a_buzz__by_hellopeopleoftheus-d4glkf3.png

    http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2012/008/6/0/60fca247ac0b6e1cf72a3901e1a5ded1-d4lqq6m.png

     

    Come vedete ha una grafica molto colorata, la risoluzione aumentata rispetto ai normali progetti con Pokémon essentials e degli OWs con uno stile tutto loro. Inoltro è supportato da un ottimo fakedex (che seguo regolarmente con l'autore) ma che ancora non è pubblico. ;)

  18. Io sono al famoso punto del bug, e ho 68 frammenti.

    Il problema è che il rilevatore me ne segnala uno solo, ed è nella stanza di Zelda. o.o

    Suppongo che la stanza diventerà accessibile ad un certo punto, ma poi come faccio per l'ultimo? Spero non sia un altro bug. T-T

    Fai un giro di notte sul tetto della scuola. E osserva bene il camino. :D

  19. Ah! È di Makoto Shinkai! Ho recentemente visto uno dei suoi lavori più recenti ed è amabile: Hoshi o Ou Kodomo. È veramente un gran bel cartone, mi ha tenuto attaccato allo schermo dall'inizio alla fine. Entusiasmanti le ambientazioni e i personaggi, anche il sonoro e la storia ha un perfetto feeling miyazakiano (a cavallo tra Laputa, La Città Incantata e Mononoke). Anche lo stile grafico di Hoshi o Ou Kodomo è prettamente Miyazakiano, non c'è dubbio. Non ci riponevo molte speranze molto quando me lo hanno proposto, poi gli ho dato una chance e ne è uscita fuori una piccola chicca. Insomma, caldamente consigliato!

     

    http://cdn.komixjam.it/wp-content/uploads/2011/02/Hoshi-o-Ou-Kodomo-3.jpg

     

    Poi con calma mi guarderò anche Hoshi no Koe e gli altri lavori, così da farmi un'idea complessiva. :)

  20. Cioé, sì, non mi illudo di conoscere tutto e tutto. Però vorrei sperare nell'esistenza di forme di protesta efficaci e al contempo legittime.

    E Robin Hood non viveva nel terzo millennio. XD

     

    Vorrei sperare che un po' di progresso ci sia stato. Tuttavia quello che voglio combattere è l'altra concezione estrema: quella dell'eroe violento. Tutto qui, credo (spero, forse mi illudo) che si possa protestare senza doversi autodelegittimare.

  21. Evabbè, allora saranno crackers, grissini o pretzel, chiedo scusa: ma non è questo che importa. Fatto è che ho sentito dire del loro comportamento una cosa. E il comportamento è illegale.

    E l'ingiustizia non si combatte con l'illegalità, per me, oh! Poi magari mi sbaglio e la divinità creatrice vorrebbe che decapitassimo chi nuoce alla nostra libertà, anzi, anche la sua famiglia, il suo gatto e poi facessimo scempio della sua tomba.

     

    E... non prendiamoci in giro più di tanto. A me le ottiche di megaupload sono sempre sembrate oscure e strane. Incentivo (in ogni modo possibile ideato dall'uomo) a pagare per i download agevolati quando la maggior parte dei file hostati è palesemente illegale.

    Hanno chiuso mediafire, per esempio? Non mi pare. Mediafire è parecchio diverso da Megaupload, come peraltro non hanno fatto implodere BitTorrent che non lucra sui files.

     

    Insomma, se volessimo fare un dibattito interessante parliamo di come mai certe cose sono illegali.

     

    Secondo me il computer ci ha viziati in un certo senso, appagando i nostri istinti primordiali di cupidigia. È così bello vedere persone con cartelle da 300Gb di film scaricati che mi dicono "Eh, ma il cinema costa tanto"

    E allora combattiamo contro le penalizzanti ottiche del mercato del cinema! Non stiamo lì ad accumulare tesori in cantina rubandoli a della povera gente.

     

    Ora, sto iperbolizzando molto del mio discorso, ci tengo a ribadire il mio appoggio alla protesta e la mia totale adesione alla battaglia contro le leggi inique, tuttavia cerchiamo di essere un pochino più lucidi senza farci accecare dalla sete di libertà informatica.

    Internet è bellissimo e va tutelato, anzi, credo proprio che possa essere una delle maggiori basi per le proteste giuste.

     

    Però ripeto, cerchiamo di essere obiettivi quando attacchiamo. Non si può fare dei ladri dei paladini. Scendere in piazza va bene, fino allo sfinimento delle corde vocali. Flame, questo non è scendere in piazza. Non sono un informatico, ma non mi ci vuole molto a capire come la protesta abbia assunto forme illegali.

     

    Vabè, caproni della Lega Nord... Ormai non mi stupisco più di niente da loro.

    Tra l'altro il cognome, per i toscani... è tutto un programma. XD

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