Jump to content
Rpg²S Forum

Mercury

Utenti Speciali
  • Posts

    658
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mercury

  1. Diciamo che la grafica è argomento di dibattito moooolto fertile. Personalmente per me un gioco è bello quando ha coerenza grafica, non potenza grafica. ICO era coerente al periodo nel quale è uscito. Non ha grafica fotorealistica, ma grandissime atmosfere e ambientazioni belle (mi ricordo le fasi finali con i dirupi nel nulla e le gabbie etc etc). Quindi ne premio la gestione. Un esempio (ahimé) clamoroso di incoerenza grafica lo è talvolta Skyward Sword: situazioni spettacolari e... boss disney. Cose che mi fanno dire: "Meh". Decidetevi. Wind Waker era toon, più toon di Skyward Sword, ma ogni boss è magistrale! Da Gohma a Molgera, passando per il Re Helmaroc. Tutta roba... splendida! In una grafica ancora più cartoonesca. Insomma... decidiamoci. Solo mi accodo nelle fila di costoro che saggiamente dicono che la grafica fotorealistica non è tutto. Non è il male, ma non è tutto... secondo me è una tendenza abbastanza fastidiosa, una vera e propria fittonata. Sinceramente preferirei qualcosa di più differenziato! Abbiamo il potere di fare un cel-shading assurdo, ma non lo si fa spesso (Ni No Kuni? Eternal Sonata? Tales of Xillia?) ed è tutta roba nipponica! Ecco, non condanno il fotorealismo, ne condanno il ruolo principale che sta assumendo nel panorama dei giochi moderni. Insomma, sembra l'unica prospettiva possibile di sviluppo! Perché non riproviamo qualcosa come Okami su PS3? O... boh... inventarsi qualcosa di nuovo, una grafica impressionista quale voleva essere quella di Skyward Sword, puro trascendentalismo tonale, giochi a macchie che manco Fattori... oppure giochi di ombre, di luci... non le fa nessuno! Eppure credo che ci si potrebbe spendere meno tempo che per 'sta mainstreamata del fotorealismo. Sì, insomma, del retrogamer m'è rimasta una leggera sfiducia per il 3D e le sue derivazioni necessarie. Sapevo che saremmo arrivati a questo. D8 Una speranza me la dà Journey, che è veramente originale dal punto di vista grafico. \o/
  2. Stavo giusto per postarlo io. XDDDD Comunque, riguardo alle critiche... boh, sono dell'opinione che proprio minimo minimo se vuoi farti un'idea di un gioco devi provare una demo, o possibilmente informarti un po'. E questo spesso però è controproducente, dà vita ad un'analisi parziale e inaccurata. Assai meglio è spendere un po' di soldi per la propria passione, comprare un gioco che ci ispira e valutare quello. Io non mi metto di certo a valutare Call of Duty (esempio): è un tipo di gioco che non mi piace, non ci gioco ma non sto a dire "fa schifo perché a me non piacciono i giochi di guerra" oppure "fa schifo perché è mainstream". Questo è un atteggiamento bacucco del cuculo! [cit.] Quindi sì, il top sarebbe giocare ad un po' di tutto. Poi vabbè, uno ha i suoi preferiti. So che prediligo JRpg/Action? Allora mi dispiace ma forse la Xbox sarà da evitarsi... ma non per pregiudizio o per cattiveria. Semplicemente perché prima di spendere fior fiori di quattrini per una console i cui giochi virano su altri generi prevalentemente, meglio fare un pianto e un lamento e comprarsi una PS3 seppure mi trovo in disaccordo con la Sony (motivo di sopra) e le sue politiche aggressive. Perché? Perché per quanto mi riguarda le consolles sul mercato ora come ora sono un numero limitato. I giochi sono centinaia. Ora, il punto è: quanto le recensioni si adattano ad un ragionamento del genere? Ci sono riviste dichiaratamente di parte, altre che addirittura danno voti per clamore: vedasi a tal proposito il 7.5 di Gamespot appioppato a skyward sword, che, a prescindere da tutto è quantomeno oltraggioso. Roba da attention seekers, clamorosamente ovvio poi. Oppure boh, non so. Si mette sempre in risalto il "ristagnamento culturale" dell'industria videoludica. Ci si crogiola nel vecchio, o nel relativamente vecchio... io invece ritengo che questa generazione abbia portato alla luce dei risultati impressionanti. A parte il progresso dell'hardware (che è relativamente importante), giochi come Xenoblade hanno cambiato persino il making, introducendo meccaniche nuove nella testa di noi fantasiosi. Oppure Skyward Sword, che per Gameplay è rivoluzionario. Oppure l'intera opera di Level5, che si presta a diventare una garanzia! Dopo gli ottimi Layton, che sono tutti di questa generazione, addirittura un gioco con lo studio Ghibli. Era mai successo? E ancora con la sony sta per uscire Journey, che è qualcosa di inaspettato e che promette molto bene, al limite del poetico dei giochi del team ICO. Insomma, la si smettesse un po' di crogiolarsi nel conservatorismo, ma si guardasse piuttosto al vecchio con affetto e stima e al nuovo con fiducia? Certo, sono sempre dell'idea che ultimamente le perle scarseggino nel torbido mare del secondo millennio. Però se facciamo i pescatori ciechi che si lamentano della mancanza di perle e non si curano delle colture... allora siamo finiti. Diventeremo pescatori ciechi e poveri! Brutto vizio quello degli italiani di fissarsi sul passato. Siamo stati grandi ma lo possiamo essere ancora, e chissà che dalle menti di Rpg2s non esca fuori una classe di sviluppatori capace di far esplodere il mercato internazionale.
  3. Beh, sì, in effetti i primi tempi è stata un po' una scommessa. Non ci sono mai stati veri e propri progetti "grandi" di pokémon su Rpgmaker. Insomma, era terreno fertile per portare qualcosa di nuovo. Poi ultimamente lo starter kit si è diffuso e l'Rpgmaking si è affiancato (/ha superato?) l'hacking, che è la branca "vecchia" del making (la modifica delle rom originali per intendersi). Però troppe limitazioni, troppi cavilli... e allora ho scelto Rpgmaker. E... everything went better than expected! \o/ Sono sempre molto contento di sentire quanto persone al di fuori del contesto pokémon apprezzino Garnet, perché significa che oltre che un gioco accattivante per il fandom pokémon sto sviluppando un gioco accattivante in genere. Che è meglio, in quanto odio profondamente i fandom integralisti. XD http://www.deviantart.com/download/285736326/pokedekkusuu_by_hydrargirium-d4q4bk6.png Moar red.
  4. Japan. Enough said. No, comunque... XD Farò un pensierino solo ed unicamente per i DLC che sviluppano la storia/retroscena. Quelli dei vestiti se li possono scaricare i collezionisti di Barbie (senza nulla togliere ai suddetti). XD MI SONO PERSO NEL GIOCO!!!11 NON SO COME PROSEGUIRE! Erano anni che non accadeva. Yes! \o/
  5. Un po' di tutto. Ci sono un po' di regole: Se il gioco è una saga, il capitolo nuovo è per forza più brutto del precedente. Quando esce quello dopo, il capitolo prima schifato diventa eccelso. (Skyward/Sword/Twilight Princess, ma anche vari FF) Se il gioco è fico di grafica, ha la strada trenta volte più facile. Se il gioco è rivoluzionario, è troppo rivoluzionario. Se il gioco è come gli altri, è troppo canonico. Se il gioco non è né rivoluzionario, né canonico, allora è borderline. Se il gioco è maranzo, allora è da gente matura, se il gioco è carino allora è da bambini. (GTA/Pokémon) 7 è un brutto voto per i giochi brutti, un bellissimo voto per i giochi da 7 con un discreto fandom che si è arrabbiato per il 7. 8 è un gioco normale. Ma tanto normale. La musica? Se il gioco è bello allora può essere bella. Se il gioco è brutto, allora fa schifo. Sequel? Un disastro. Ecco un piccolo sunto di come vanno le critiche oggi. Fateci caso.
  6. Che intendi Guardian con "pulsantini animati"? XD Nel senso che li clicchi e si animano? pensavo di farli "scendere" (tipo a simulare la pressione) e farli illuminare un po'. :) Effettivamente mancano un po' di chiarimenti: questo mockup mostra una grafica generale, con tante componenti fuse insieme e un sincronismo che poi nel gioco non ci sarà (se noti il pokémon sta attaccando, ci sono i pulsanti delle mosse e già il testo della mossa compiuta, il ché non accade in-game) Il message box l'ho messo lì al fine di sveltire la battaglia ed evitare inutili transizioni di schermata... è una cosa che ho notato mi infastidisce (personalmente) molto nei giochi di pokémon: il dover aspettare che i messaggi scorrano. E in battaglia scorrono lenti. Così invece vanno in sincrono! Fatta eccezione per l'inizio battaglia e la fine battaglia che mostreranno messaggi di dialogo degli allenatori con un testo nello schermo inferiore. :°) Poi, contavo di fare le varie componenti dinamiche, ossia: All'inizio del turno non è questa la sistemazione dello schermo di battaglia: lo schermo inferiore mostra le finestre estese per "Strumenti" "Squadra" "Fuggi" e "Attacco". Poi dopo, quando si apre una schermata, le altre si riducono in alto a sinistra (almeno nei piani). :) Per le barre HP... effettivamente... XD Non avevo pensato alla casistica "1ps". Mi inventerò qualcosa. :) Devo cambiare la scritta Lv, è vero. Effettivamente è ben poco visibile... EDIT: --------------- Meglio così? http://www.cantilux.net/files6/1686886201.png Poi volevo un parere anche sul pokédex: rosso o blu? Qualcos'altro? http://www.cantilux.net/files6/1853844594.png http://www.cantilux.net/files6/2075948375.png A me personalmente piace rosso, lo trovo un po' più vivo. Il grigio magari è più coerente/elegante, ma è anche più triste e Garnet ora ha virato per colori tutti allegri. XD
  7. Beh, dai. Alla fine lo localizzano in italiano. E finché non arriverà la notizia della sua cancellazione mi riterrò contento. Di pazienza ne ho tanta. :)
  8. Per ora io continuo il gioco "liscio" e va tutto alla grande. Magari su qualche DLC ci farò un pensierino, ma proprio roba scelta, tipo quello di Sazh. Del fanservice dei costumi da bagno sinceramente ne faccio volentieri a meno. Mi chiedevo quanto c'avrebbero impiegato a mettere in mostra le belle forme di Serah. XD Da questo punto di vista il gioco è molto sobrio. Non ci sono inquadrature alla io Lulu, insomma, niente che stoni con le vicende. I personaggi sono un po' poser invece. Ma sporadicamente. Boh, che dire? La storia si infittisce e ho ancora tanto da fare. Il BS mi continua a intrattenere. Vediamo però qualche punto negativo. La narrazione ha un fare molto episodico, il ché non mi dispiacerebbe se non fosse per il riciclo di qualche ambientazione. Certo, riciclate saggiamente, con le giuste variazioni, tanto che cambia tutto. Se ho una città in preda ad una zombie apocalypse (segmento di storia veramente straordinario per l'atmosfera, conto che qualcuno di voi ci arrivi), un paradosso temporale dà vita ad una biforcazione che me la fa vedere in una luce ben più positiva: ed ecco una città immensa e gioiosa. Per altre locazioni non è proprio lo stesso, tanto che alcune "versioni" sembrano nidi di sub-quest senza molto senso. Ecco, il neo grosso del gioco è -per adesso almeno- la mancanza di spessore nei personaggi. Se Noel ogni tanto brilla per un po' di contrasto psicologico e di mistero, Serah invece è un po' troppo una funzione associata alla sorella. È più un vessillo di Lightning che personaggio essa stessa, ma magari mi ricrederò. Non sono neanche a metà gioco. XD Poi boh, al momento sono un po' perso nel gioco: o mi sfugge qualcosa o devo fare una lunga side-quest per proseguire. Questo punto con il backtracking potrebbe trasformarsi in un neo aggiuntivo, eventualmente. Ma sarò io che a forza di giocarci a letto la sera mi perdo le cose.
  9. HO RITROVATO LO SCRIPTEERRRRRR Rejoice. Il primo. Il magnifico. Help-14! \o/ Ora sono tutto felice. E visto che abbiamo di nuovo lo scripter in questi giorni mi sto dedicando alle interfacce (dal punto di vista grafico, poi help programma tutto) :) Ecco un piccolo mock-up! http://www.deviantart.com/download/285106196/bs_mock_up_by_hydrargirium-d4pqtck.png
  10. Hanno cominciato a rilasciare DLC, da domani avremo la possibilità di scaricare per 2,90€ un doppio boss alternativo: Lightning + Amodar. Se sconfitti si possono unire al team. Questo è fanservice acuto, considerando dove se ne sta lightning al momento nel gioco e il ruolo che ricopre (?). Magari lo comprerò, ma dopo la fine del gioco. Ora come ora sarebbe solo il paradosso più grande che mi possa capitare di incontrare. XD
  11. Non mi dite queste cose. 8D Ma noi siamo maggici. È per questo che perduriamo. Congiunzione astrale favorevole, boh! Non ne ho idea. Qua su Rpg2s non c'è nessuno scripter che si sente di farsi coraggio e buttarsi sulla bagnarola, eh? XD
  12. Il secondo capopalestra è cambiato del tutto. Inoltre è di tipo erba, e conseguentemente il terzo è diventato di tipo psico, pur mantenendo il design. Tutto il resto è uguale, solo aggiornato graficamente. :) Lo puoi scaricare qui: http://pokemonessentials.wikia.com/wiki/Downloads La versione più aggiornata è quella del 28 Gennaio. :) È possibile, ma non ci saranno stravolgimenti cosmici. XD Credo che eviterò, perché si tratterebbe di un allungamento dei tempi spropositato e non necessario (almeno a mio avviso XD) Sì, ho cambiato idea... praticamente Garnet sarà stand-alone dal punto di vista dei pokémon: quelli che troverete saranno quelli da noi fatti, niente ricicli di vecchi pokémon. Per questo anche alcune somiglianze (del tipo, di nuovo pipistrelli, rane, pesci standard...) In realtà non tanto difficili. Però le abbiamo tolte in quanto le sentivamo superflue. :) Ecco, vorrei un attimo unire un po' di domande e rispondere concisamente: avevo in programma di non fare demo perché volevo "riallacciare" la parte di programmazione e quella grafica (molto sbilanciate, la prima sta nuovamente a zero e ti spiego perché tra poco, mentre la seconda è praticamente a tre quarti di strada). Purtroppo gli scripter mi hanno lasciato a mani vuote, il primo ha dovuto abbandonare per impegni universitari; il secondo è semplicemente scomparso! 8D Questo, oltre che procurarmi periodici scompensi e attacchi d'isteria, ha provocato un rallentamento della produzione di Garnet periodico. Ossia: abbiamo la grafica ma ci mancano le interfacce, i minigiochi, i menu... tutte quelle cose che io non riesco a fare (e chiedo perdono per questo, ma già mi occupo di mappe, storia, eventi, coordinamento e grafica!) vista la mia totale incapacità nel lavorare di RGSS. Ora, se lo sviluppo grafico è sufficiente per una demo o anche tre a dir la verità, che cosa potrei portarvi se non un bell'insieme di mappe e di sceneggiature ad eventi senza battaglie/menu? Un'avventura grafica dove devi solo visitare mappe e vedere la storia... e questo puoi capire benissimo che è il contrario di ciò che mi sono posto come obiettivo. Quindi, proseguiremo. Io voglio intanto finire tutte le mappe di gioco e pe gli eventi (considerando che a questo punto gestirò a eventi alcune meccaniche tipo diario di viaggio/ taccuino delle subquests etc etc), scuola permettendo - ricordiamocene sempre.
  13. Evabbè, Cosmo... se ci perdiamo sui deja-vu degli Rpg, o meglio, delle produzioni giapponesi... addio! XD Ieri ho affrontato un segmento di gioco carinissimo, nella Riserva di Sunlet. Tra liane, processioni di mostri, viaggi su mastodontiche belve coperte di muschio (c'erano anche nel XIII, ma solo in funzione di mostri) e buffissimi esperimenti di balistica live con Mog ho speso una bella oretta divertendomi. Ci sono tante cose da fare: andare a caccia di frammenti, cercare nuove epoche e rivisitare le vecchie per fare chiarimento sui misteri della storia, sui personaggi e sui paradossi... insomma: è un gioco molto più libero, pieno di meccaniche nuove, alcune al limite dell'action. Per ora mi sto divertendo. Mi sono sorpreso a scuola col desiderio di tornare a casa per andare un po' avanti, era un po' che non mi succedeva (col XIII non mi succede). Il BS tiene incollati, non dispiace neanche incappare in mostri selvatici perché è divertente schierare nuovi alleati e personalizzarli. Poi oh, ci sta che sia io strano. Però l'andazzo mi piace. Magari più avanti le genialate sfumano e diventa tutto scialbo, non saprei. So di sicuro che la storyline non è pessima come dicono su quel sito, almeno per ora e per come promette.
  14. Veramente la storia è una delle cose che è stata meglio ricevuta da tutte le altre critiche. D8 Sentite, non mi resta che giocarci. Tanto se si sta dietro a quello che dice una sola persona o due o tre si può beccare il pagato, l'invasato, il troll, il prevenuto... insomma. Boh. Pian piano riporterò le mie impressioni. D:
  15. Hmmm Vedremo. A me gli happy end non piacciono. Magari con il finale a metà mi rimane anche di più! XD Comunque. per ora tutto quello che sto facendo è piacevole e intrigante. Sono apparsi due personaggi importanti, ragionamenti astrusi su paradossi e catastrofi... insomma, la logica "temporale" è messa in dubbio dallo stesso gioco: un mondo? più dimensioni parallele? un'unica trama? È molto bello il fatto che un gioco che si basi su viaggi temporali si ponga problemi di come questi influiscano nello sviluppo storico. Insomma: in CT andavi avanti e indietro, il passato cambiava il futuro e punto. Qui invece la modifica del passato può cambiare il futuro, oppure il futuro cambiare il passato (?), come anche dare vita a degli snodi spaziotemporali risolvibilli tramite "lucchetti". Insomma tutto molto critico fin dalle basi, cosa che rende lo spessore del time travel di gran lunga migliore di quanto non abbia visto nei giochi fino ad ora. Di side-quest ancora poche, e dense comunque: ce ne sono alcune che non posso risolvere perché richiedono per esempio delle condizioni atmosferiche impossibile nell'epoca/snodo nella quale vengono richieste e allora dovrò aspettare di aver sbloccato i giusti portali. Insomma, una bella matassa intricata di contenuti, che al contempo non confondono, anzi: invogliano ad andare avanti. :) In effetti questa storia dei DLC mi fa un po' accigliare, ma si vedrà. Ho già sborsato 70€ per il gioco, se mi piacerà parecchio vorrà dire che prendero quei 5€-10€ di DLC. Se non lo sentirò necessario, fuffa! Non è che mi obbligano a comprarli, quindi si vedrà. Se vogliono fare leva sulla mia sete di conclusione certa, hanno scelto la persona sbagliata. XD
  16. NOOOOOESSSSS Sono un bravo cittadino, io! \ç_ç/ Ebabbè. Sicuramente un gioco di pokémon non può colpire troppo per mapping, quanto invece può colpire per la grafica complessiva (che in effetti credo alla fine abbia alzato di un punto intero la valutazione). Comunque... problema con i magikarp: Garnet non ha pokémon originali. Abbiamo duecento e passa fakes, ma niente originali. Quindi avrei dovuto mettere dei chara di fakes... ora, il problema è che generalmente i chara sono molto grossi (come dicevo) per i dettagli. E in uno screen che già consideravo carico ho considerato non saggio aggiungerli. :) Però vedremo, magari escogito qualcosa a riguardo.
  17. YES Ho vinto in ogni caso (?) Avevo apprezzato molto lo screen di dexter. Peccato per i colori un po' grigiastri sarà l'assuefazione a Pokémon mi sta deviando. E forse per questo m'è piaciuto molto abadon92, con i bei colori notturni e flashosi (bello anche il m.box). Poi vabbè, con Janus non ho certo bisogno di arruffianarmi! XD Riamu paga un po' la scelta di tiles molto comuni, ma la mappa era graziosa e funzionale da sé. :) E, forze e coraggio Squall! La grafica custom è una scelta disastrante, ma continua sulla tua strada. Comunque, un po' di spiegazioni doverose. Praticamente ho fatto lo screen e dieci minuti dopo ho stravolto il tileset perché non mi piacevano più le rocce. XD Ora sono decisamente più graziose. Ne tengo di conto, magari altero un po' i colori e dovrebbe aiutare. :) Ecco! Problema esistenziale. In un gioco di pokémon sono i pokémon la fauna del mondo. Cioé, oltre a loro non ci sono molte altre cose nel macroscopico. Avevo intenzione di aggiungere qualche ombra... ma o facevo un overworld di un pokémon, che sarebbe venuto grosso per i necessari dettagli e sgraziato nello screen, oppure semplicemente tralasciavo - scelta che ho effettivamente compiuto. Insomma, teoricamente anche le conchiglie non andrebbero bene, e al posto dei coralli dovrei mettere dei Corsola e WAAAAHHHH!! ...certo, quel 6,5 al mapping è stato un boccone duro da digerire. Lo dico perché credo di essere sincero (e sono sicuro di essere discretamente immodesto XD). Ritengo la valutazione bassa in generale, anche quel 7 per Dexter era un po' basso, specie per quel fantastico lavoro effettuato col terreno. Insomma, sono io il primo a criticare pixel per pixel, però m'è sembrato un metro un po' basso, Lucas. Senza rancore, sia chiaro. ;)
  18. Comprato ieri. L'approccio alla compera di giochi per PS3 è stato traumatico. SETTANTA EURIIIIIII!!!!!11\468789 Ma Santo Bovolenta Editore! Comunque. Dalle prime manches (meches, nachos) di gioco pare carino. Mi piace molto di più il sistema di combattimento, c'è sicuramente più varietà. Per ora ho trovato poche side-quests di natura moooolto semplice. Il meccanismo di viaggio nel tempo è semplice ma anche ben congegnato. Le scelte compiute per ora non le ho mai pagate care, ma credo che uno sviluppo ragionevole delle storie nelle varie epoche influirà non poco il gioco (so già che ci sono tanti finali alternativi proprio in base a questo, pur non essendomi spoilerato nulla). Nota bene: sto giocando senza guida. Una nota di merito al doppiaggio e alla mimica facciale. Vanno a meraviglia. Manco sembra un gioco giapponese: sembra fatto e doppiato inglese (se non per la tipica teatralità dei modelli giapponesi). Poi boh, che dire? Le ambientazioni sono belle, mi piacciono. La visione di un Cocoon cristallizzato nell'orizzonte notturno è particolarmente suggestiva. Insomma, questo gioco mi sa più di final fantasy. Staremo a vedere per il resto. La storia è molto "puzzle", il ché non mi dispiace. ;)
  19. MAWARUUUUUUUUUU è una droga inaspettata. L'ho iniziato a guardare e puff! Amore! E sono uno che guarda solo roba d'azione o seria. XD
  20. No, è che c'è una congiuntura astrale favorevolissima per la quale la Toscana è bloccata nelle neve e le scuole del mio comune sono chiuse fino a lunedì; inoltre scuola mia organizza una settimana di forum (ergo non di studio) e sono poi particolarmente rilassato e ispirato. La conclusione necessaria è che ho un fracco di tempo libero, poco da fare perché costretto in casa senza compiti/ studio da fare. Quindi lavoricchio con calma ma costantemente. E poi dovevo anche aggiornare gli screen che sono parecchio vecchi. :)
  21. Visto che l'altra volta era piaciuto, porto un altro mio set di tiles per Garnet: si tratta di tiles per delle rovine. :) http://www.cantilux.net/files5/2035505916.png Stavolta sono partito da una forma, non da un bozzetto. Tra l'altro ho inquadrato bene la struttura nei tiles fin da subito. Potete vederla in uso qua: http://www.deviantart.com/download/282770719/corkscrew_hollow_by_hydrargirium-d4ocra7.png
  22. Bom, screen artistici alla rinfusa! http://www.deviantart.com/download/282772617/prelude_a_la_soir_d__un_dresseur_pokemon_by_hydrargirium-d4ocsqx.pnghttp://www.deviantart.com/download/282770719/corkscrew_hollow_by_hydrargirium-d4ocra7.png http://www.deviantart.com/download/282357093/shimmering_bay_by_hydrargirium-d4o3w4l.pnghttp://www.deviantart.com/download/215980770/over_the_clouds_by_hydrargirium-d3kl7tu.png Il primo raffigura una scena comune: la traversata della Foresta Felcescura all'inizio del gioco. Il secondo, in alto a destra, è l'entrata al "dungeon" Rudere Tortoradice, locato nei recessi delle rovine omonime. Si tratta di un tunnel spiraliforme che va scende sottoterra e presenta diverse camere e ramificazioni. Il terzo qualcuno lo avrà visto allo screen contest, è un'assaggio della città della quinta palestra, a Lapillia: ora la cittadella è sulle palafitte ed è un po' più caratteristica. L'ultimo screen invece raffigura uno scenario già presentato, tuttavia con nuova risoluzione e fog delle nuvole. Bene, fine dell'eruzione creativa. 8D
  23. Hmmm... molto The Last Story questo mese! Direi di andare per... +1 Pulito, nitido, bel font, adoro le tinte seppia. Inoltre mi piace la composizione in sé. :D Molto carino comunque anche il sesto. :)
  24. http://www.cantilux.net/files5/1783270585.png Risoluzione 0.5X (286x192) (La risoluzione del gioco è selezionabile sia a 1X, con i tiles di Rpgmaker XP o dimezzata - quella che vi porto - con i tiles in forma "DS") Da Garnet! Hostato su DA due minuti fa. Non lo editerò nuovamente, quindi credo non ci siano problemi per il post in contemporanea qua e là! ;) EDIT: Hosto su cantilux che semmai cambiassi su DA poi cambia anche qui e falso l'immagine di partenza. :)
  25. Oggi mi piacerebbe portarvi i lavori di un collega, hellopeopleoftheUS: il suo, come il nostro è un progetto di pokémon chiamato "Imperial Sky". Vi passo una sfilza di screen! http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2012/028/9/d/where_blue_meets_vibrance_by_hellopeopleoftheus-d4nws5v.png http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2012/024/a/2/i_can_hear_the_buzz_by_hellopeopleoftheus-d4ng5qz.png http://fc09.deviantart.net/fs70/f/2011/322/e/6/do_you_hear_a_buzz__by_hellopeopleoftheus-d4glkf3.png http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2012/008/6/0/60fca247ac0b6e1cf72a3901e1a5ded1-d4lqq6m.png Come vedete ha una grafica molto colorata, la risoluzione aumentata rispetto ai normali progetti con Pokémon essentials e degli OWs con uno stile tutto loro. Inoltro è supportato da un ottimo fakedex (che seguo regolarmente con l'autore) ma che ancora non è pubblico. ;)
×
×
  • Create New...