-
Posts
658 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Mercury
-
-
Ma pensate seriamente che possa essere così semplice? u_u
Ovviamente ho messo un riferimento ingannatore. La realtà è ben più pittoresca. 8D
-
Bhè di un gioco non penso bisogna vedere sempre il lato brutto, perchè tutti i giochi ce ne hanno uno se li andiamo bene ad analizzare.
Quindi uno non è che non deve giocarci solo per un problema di pestaggio dei giganti...molte missioni sono fatte bene...^^
Altrimenti per quanto riguarda la grafica ci facevano un giochettino 2D, lo facevano pagare 70 € e a posto xD
Certo, Skyrim non incanta molto perchè vuole rappresentare i paesaggi come veramente sono, le case di quell'epoca come veramente sono e tutto...poi altre zone come Solitude e dintorni, WinterHold e dintorni e una pianura desertica vicino a Riften sono paesaggi naturali veramente belli.
Per carità, è una questione di gusti. XD
Ah, e per realisticità il migliore è MW3 xD
Appunto, è proprio quello il problema: rappresenta il vero bene. Ma sinceramente se devo godermi il vero vado a farmi una passeggiata... in un gioco vorrei più opera di fantasia. Non so, questo è strettamente personale. Cioé, anche Final Fantasy XIII ha una grafica "abbastanza" realistica... che però è coadiuvata da fantasia architettonica, dei personaggi e dei mostri. E le ambientazioni sono molto belle. Oppure non so... In una certa misura, relativamente al tempo nel quale è uscito anche Twilight Princess era molto realistico nelle ambientazioni, grandi, ma mai noiose. Però era comunque fantasioso.
Xenoblade altro grande esempio! Texture da cavalli, ma sinceramente ci sono luoghi di Xenoblade che porterò nel cuore per sempre, come la Gamba di Bionis... Sono stranamente verosimili ma impossibili in ultima analisi.
Poi diciamo che Skyrim pregi ne ha, sicuramente, ne confido. Il meccanismo di base, il free roaming mi è simpatico, anche Xenoblade, più limitatamente ne ha una componente, spesso però in funzione delle sidequests. La mia esperienza è stata sommaria, manco un drago ho visto...
Però hai tirato in ballo il campo strettamente grafico... e Zelda (non lo fare mai con me XD) e quindi ho pensato di rispondere.
Poi che c'entra... la grafica di per sé è straordinaria per potenza e realismo. Ma non è quello che cerco o, mi azzardo a dire, che si dovrebbe cercare in un videogioco. ;)
Spero di essermi chiarito...
-
ma ce l'avete con skyrim?
Sinceramente, ma non vi divertite a giocarlo? xD
Se avete l'xbox360 compratevi il cavo HDMI e siete a posto, la grafica si migliora di brutto. ^^
...perchè definireste la grafica di uno zelda migliore di skyrim? Vabbè, è una mia idea, ma per me no.
^^
Mi sa che tra l'altro in questo topic c'è un mio contributo totalmente simile, ma lo ridico perché ho la memoria corta. Non me ne vogliate.
[...] Perché può contare su qualcosa chiamato stile piuttosto che sulla nuda, cruda sborionaggine.
E lo stesso potrei dire parlando di Okami anziché di Zelda! Okami è avanti, e non ha bisogno di fotorealismo crudo, squallido e brullo.
Ecco, l'ho detto e ora VORREI dileguarmi ma non posso.
*shitstorm incoming (again)*
L'ho provato. Vi dirò, mi aspettavo peggio, le ambientazioni sono belle, andarsene a giro uguale... però la grafica continua a devastarmi.
Anche con le interfacce sinceramente mi sono trovato un po' male. So ccccecatoooo!!
Dire in assoluto se una grafica è migliore mi è impossibile.
Non si può instaurare un confronto sull'hardware, okay. La grafica di Skyrim è più potente.
La grafica di Skyrim è più realistica, ancora okay.
Però non incanta. Anzi, disgusta nella crudezza. Anzi, forse potrebbe essere un pregio, ma io preferisco l'impressionismo al fetish.
Ecco, l'ho detto di nuovo. XD
La mia opinione a riguardo è che World of Worcraft ha una grafica più bella (giusto per portare in campo qualcosa di meno diverso da Skyrim rispetto a Zelda). Sa incantare, con bellissime ambientazioni (non esenti da ripetizione e fuffe d'altro tipo), bei personaggi e non è la grafica non è tutto sto portento ormai. Anzi, rimane cartoonesca! Però è piacevole e narra una storia molto più epica e meno boriosa (almeno a pelle).
Ecco, e tre.
Baaaaasta, via. Se c'è un fandom che ho scoperto sopportare meno di quello di Zelda, è quello di Skyrim. Per fortuna questo forum è un'isola felice. All'estero non si può parlare di Skyward che entra in gioco Skyrim, anzi, non si può parlare di nessun gioco senza che entri nella discussione Skyrim.
Veramente devastante.
-
http://www.deviantart.com/download/288957299/paranoia_by_hydrargirium-d4s1cvn.png
Fatto a scuola e pulito un po' con PS! \o/
Sempre penne a china!
Sempre a scuola!
Se non fosse che nascono dalla noia queste cose, si potrebbe dire che son metodico nei modi e nei tempi di lavorazione. XD
Paranoia. Demonio folle e inquietamente statico che incontrerete.
Ma non posso spoilerarvi perché, come, dove, quando. XD
-
Ringrazio tutti per i generosi commenti e mi congratulo con Seto e Tio!
Non ci speravo molto, forse per i toni un po' spenti, forse per la realizzazione un po' frettolosa (e qui qualcuno mi sbrana XD)... è stato un po' un ultimo tuffo visto il periodo impegnato che ho avuto di recente. Comunque sono molto felice di aver trasmesso quella sensazione chiaroscurale delle mascherate, trovo che sia il lato più affascinante del carnevale.
Disdoro in realtà indossa la maschera di un Medico della peste, non tanto una maschera veneziana, quindi anche peggio! Inutile dire che è un personaggio che adoro (io e Janus ce lo inventammo all'ultimo minuto per il vecchio Ad Quietem per ampliare di un capello la storia). XD
E, Pro. Tu non hai visto il resto della città. È un Paese di folli, ho riempito l'area centrale di scalinate improbabili e inconcludenti solo per il gusto di renderla assurda. Il gazebo è la cosa meno improbabile che ci sia in città. XD
E scusate se è poco, ma il cane con la maschera è amore. Amore puro (colpa di Janus). Nessuno ha notato le maschere Deku? XD
By the by, tornando al contest: volevo esprimere la mia simpatia per lo screen di Iugi. A pelle mi piaceva tantissimo, sarà perché adoro la grafica di Seiken Densetsu, (in questo caso il remake per GBA, ma adoro lo stile in generale della saga). Un po' i colori, un po' l'atmosfera "post-festa", resa così acutamente... boh. Così. Mi andava di dirlo. XD
Il pupazzone di Wild ha già riscosso abbastanza elogi, comunque mi accodo.
Di Tio mi piacciono molto i colori, la grafica grande e vibrante... e di Seto i tiles ed i chara. :3
E peccato per ABC123... ogni volta che vedo i tiles di Golden Sun, in particolare del primo, mi prende una nostalgia potente... continua a sfruttarli, facci la mano e vedrai che i risultati potrebbero sorprenderti! Golden Sun è un gioco che ha dato tanto agli Rpg secondo me...
Via, alla fine è andato tutto bene. Anche la partecipazione. Peccato per la perdita di valore dello screen "a casaccio" di Logum.
Insomma, mi sto annotando un po' di cose di qua e di là per fatti miei, spiando la concorrenza. Hohoho.
Ringrazio ancora una volta, mi complimento con tutti e mi dileguo! \o/
*arraffa targhetta*
-
http://andriasang.com/con05r/images/23ss5/full.jpg
Una serie di aggiornamenti su Bravely Default! Screens dalla demo e qualche artwork nuovo. Tutto molto gustoso, al solito. :D
http://andriasang.com/con05r/images/23ss6/full.jpghttp://andriasang.com/con05r/images/23ss7/full.jpghttp://andriasang.com/con05r/images/23ss9/full.jpghttp://andriasang.com/con05r/images/23ss8/full.jpghttp://andriasang.com/con05r/images/23ssa/full.jpghttp://andriasang.com/con05r/images/23ssb/full.jpghttp://andriasang.com/con05r/images/23ssc/full.jpghttp://andriasang.com/con05r/images/23ssd/full.jpghttp://andriasang.com/con05r/images/23ssf/full.jpghttp://andriasang.com/con05r/images/23sse/full.jpghttp://andriasang.com/con05r/images/23ssh/full.jpghttp://andriasang.com/con05r/images/23ssg/full.jpghttp://andriasang.com/con05r/images/23ssi/full.jpghttp://andriasang.com/con05r/images/23ssk/full.jpghttp://andriasang.com/con05r/images/23ssj/full.jpghttp://andriasang.com/con05r/images/23ssm/full.jpghttp://andriasang.com/con05r/images/23ssl/full.jpghttp://andriasang.com/con05r/images/23ssn/full.jpg
Gli interni sono... sweet jesus. Gli artwork sono... sweet jesus.
La direzione artistica di questo gioco è veramente... sweet jesus.
-
Unkenny->Uncanny->Sconcertante?
In realtà il discorso è più complesso e interessante. Uncanny è la parola, ma legata a "Uncanny Valley": si tratta questa di una teoria relativa alla sensazione suscitata nelle persone dalla visione di automi con date caratteristiche.
Esempio: se un automa ha sembianze perfettamente umane, ma comportamento palesemente robotico la persona è portata ad esserne grandemente inquietata, più di quanto non lo sarebbe dello stesso robot con palese aspetto robotico.
Ora: l'indice di gradimento è messo in funzione a aspetto e attività, e rivela una curva molto particolare, non costante, che precipita in un certo settore creando quella che si chiama "Valle" (Valley, appunto) per poi risalire normalmente come ci si aspetterebbe:
http://www.davidherrold.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/08/uncanny-valley.jpg
(il grafico riporta alcuni "esempi" appartenenti a un certo tratto di curva. Tipo, un automa della uncanny valley ci provoca tanta repulsione come un cadavere o peggio ancora uno zombie; in ascissa trovate la somiglianza all'uomo, in ordinata la "familiarità").
Inoltre i movimenti influiscono sul gradimento sensibilmente.
Anche se, per esempio, basta un'occhiata all'immagine seguente e ci si rende conto di quanto ci si senta inquietati da una pelle, dei capelli e degli occhi simil-realistici con un'espressione inquietante:
http://chriscoyier.net/wp-content/uploads/2011/05/the-uncanny-valley.jpeg
Da questo Unkenny (Uncanny) è una bambina che lotta con marionette e automi avanzatissimi (da lei assimilati a parenti e sudditi nel suo isolamento), ma che finiscono sempre per deluderla, o per una cosa o per l'altra. La sorella Nanì è alla versione settecentoventottesima. E ancora non la convince pienamente.
La solitudine rende Unkenny stessa spaventevole e truce, tuttavia la partecipazione emotiva crea un contrasto di sentimenti (colpa? pietà?) di Tilcare, che si vede costretto a prenderla con sé nel gruppo, non senza però sentirsene inquietato, e a buon motivo.
Spero che la spiegazione sia esaustiva.
E guardate, è roba seria. Chi si trova a creare modelli 3D per i videogiochi rischia di fare disastri se non tiene di conto di queste cose. Quanto è orribile un bug che deforma la faccia o gli arti di un personaggio? O magari che sbalza le espressioni?
E siccome è un concetto applicato ai videogiochi, noi l'abbiamo reso personaggio di un videogioco che dai videogiochi tutto prende. \o/
-
Bellissimi i nuovi screen, solo non mi convincono le pale dei mulini a vento. Fantastiche anche le musiche, e si: a quanto pare la fortuna aiuta gli audaci! Dateci dentro...
Ah, nel video della prima traccia musicale vedo che l' eroe parla... PARLA? In game il nostro avatar parlerà? In tal caso, forse è l' unica cosa rivoluzionaria di questo gioco che non adorerò. Insomma, anche se Link di Zelda parlasse non sarei entusiasta, e l' allenatore di pokèmon standard non l' ha mai fatto...
Non è il protagonista. XD
Aurelio in quello screen è la "controparte" (rivale) di Aurora, che invece assume i panni della protagonista ed è al centro dello screen. Forse col logo non appare tale. ;)
-
http://www.cantilux.net/files6/1376714656.png
(http://www.cantilux.net/files6/1376714656.png)
Arridira, la città che ride sempre (e nasce col pianto): corteo d'accoglienza della mascherata di Disdoro il Folle - da Ad Quietem Postremam
...assai provvisorio come screen. Ma ci sembrava giusto animare un po' lo screen, specie ora che l'aspetto folle, inquietante, straniante (...) e schizofrenico delle maschere non è emerso come prevedevo. Inutile dire che è l'aspetto che io (e Janus) più amo. XD
-
bellissimi :D secondo me pero' bisognerebbe ridurre il contrasto nel primo screen tra il rialzo della salita e la parte piana, secondo me e' troppo netta ... cmq davvero belli dovresti mostrarci qualcosina un po' piu' spesso xd
È che ahimé non so come rendere "graficamente" l'idea di dislivello discreto se non con un gradiente di questo tipo, e cioé che presupponga l'ombra netta alla base che si fa più discreta ma che si veda sensibilmente. Se abbasso l'oscurità alla base poi il gradiente è meno rilevante e si nota meno la salita stessa... ç_ç
Comunque! Musica di nuovo! Stavolta rilevante: il tema principale di Garnet, sempre a cura del nostro nuovo (fantastico) arrivato, Tobinus!
-
http://www.deviantart.com/download/287272980/afternoon_pastoral_wit_by_hydrargirium-d4r1990.png http://www.deviantart.com/download/287665232/ballad_of_flying_sheeps_by_hydrargirium-d4r9nww.png
Due nuovi screen. Percorso 5 (fattorie e campi!) e Piane Elisee: queste ultime sono un luogo pittoresco caratterizzato da un vento fresco e gentile. La presenza dei mulini rende l'ambiente assai caratteristico, oltre al mare di tulipani che li circonda e tinge la vallata di svariati colori. :)
Boh, così, volevo mostrare qualcosina. XD
-
Personalmente uso Camtasia. :3
Ha diverse opzioni utili e permette anche la registrazione audio, tra l'altro i video sono in una buonissima qualità (al contrario di HyperCam).
-
Masuda ha detto che si trattano di due veri e propri sequel, non semplici remake come lo sono stati giallo, cristallo, smeraldo e platino.
A me sembra un'idea interessante, se sono due sequel della trama attireranno maggiormente i fan della serie, in fondo si tratterebbe del primo vero e proprio sequel di un gioco pokémon, chissà se funzionerà.
Io sono assai fiducioso :D
Certo però non capisco i pareri di chissà quali bm hanno giocato e finito il gioco al 100% e possono proclamarlo una merda giù da ora.
Minchia, sappiamo il titolo e due forme alternative, come fate a dire già da ora che sarà una merda?
Io incrocio le dita speranzoso e se proprio faranno cacare mi limiterò ad evitarli, no?
P.S.: Sono il solo ad averlo pensato? XD
http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2012/057/1/5/150e1ce12a59fb935afaca1b62078d89-d4r16us.jpg
ROOOOTFL la vignetta! XD
Comunque sottoscrivo in pieno.
La mia scelta di vita è essere fiducioso nei videogiochi (per gran parte dei casi). :)
Poi oh, manco è una nuova generazione! sono due pokémon! Solitamente ci vuole un cast di mostriciattoli per risvegliare l'odio atavico per il nuovo! XD
Diciamo che Bianco e Nero mi hanno aiutato molto dopo la delusione (parziale) di diamante e perla a sviluppare una certa dose di fiducia, pur rimanendo legato al vecchiume. :3
-
Bando alle ciance, e siccome va di moda, anche l'opposto: ciancio alle bande!
Junichi Masuda ha annunciato alle ore 00:30 di stamani due nuovi giochi di pokémon.
http://pokebeach.com/news/0212/pokemon-black-white-2.jpg
Nintendo ci trolla. È ufficiale. Non je bastava annunciare la forma alternativa tanto attesa di Kyurem che, per chi non lo sapesse, è il "terzo" leggendario dopo e Reshiram e Zekrom (pokémon nero e bianco), dovevano farne DUE. Con DUE giochi rispettivi: Pokémon Nero 2 e Pokémon Bianco. In sostanza anche più onesti son stati. Quando pubblicavano un Pokémon giallo/cristallo/smeraldo/platino lo spacciavano come gioco nuovo mentre in sostanza era un rosso/blu-2, oro/argento-2... e e cosi via.
Premetto che le due forme nuove mi piacciono, ma mi preoccupa anche l'eventualità che Kyurem si sia impossessato-fuso con questi due leggendari dagli altri giochi per formare qualcosa di unico e nuovo nel panorama pokémon: delle vere e proprie fusioni (apparentemente). La storia non la sappiamo, spero sinceramente che non sia così. Magari si tratta di mimetismo o qualche esperimento strano o qualche cos'altro.
Per ora abbiamo la data di uscita: Giugno 2011 per Nintendo DS, DSi e 3DS. Sostanzialmente ci potete giocare sul DS normale, ma per gli altri ha funzioni diverse. La cartuccia è una sola, ottima mossa. Almeno posso comprarmelo ora che non ho un 3DS e poi giocarci in futuro quando lo avrò senza sborsare altri soldi.
Invece non sono stati rivelati screenshots, eventuali personaggi nuovi e fuffe varie. Per quello si saprà qualcosa nella prossima puntata o comunque per fine Febbraio/Marzo.
-
Ecco, deve essere questa la sorpresa di cui hanno parlato ieri alla Direct.
Penso che abbia voluto dire questo:
Quella news è vecchia... avevano pubblicato anche i due loghi dei giochi, ma si era rivelato un clamoroso fake. XD
Sinceramente mi piacerebbe uno Zelda portatile come si deve su 3DS, e qualche tempo fa avevano pubblicato una notizia del genere da parte di Nintendo. Intendo uno Zelda senza mezzi di trasporto (FFFUUUU), con un bel mondo, insomma, come erano A Link To The Past o il più "recente" Minish Cap. :Q___
-
I dungeon di Twilight Princess sono avanti come concept! Erano meno "tempio", più particolari. La stagione per GameCube (+ Majora) ha portato alcuni dei dungeon più belli di sempre. Wind Waker aveva una foresta che sbucava dal mare, mentre i due templi del Vento e della Terra erano splendidi per il design. :)
Twilight Princess invece porta delle "pietre miliari" nella dungeonistica (per quanto mi riguarda) con il Patibolo del Deserto (giocateci di notte a 12 anni, poi ditemi se non vi rimane impresso), le Rovine sul Ghiaccio e la Città Eterea...
Che nostalgia. Ora mi va di rigiocare a Wind Waker e Twilight.
Comunque, Skyward Sword ha dalla sua l'Antico Sacrario (adovo, adovo, adovo) e il Galeone delle Sabbie, che come ho già detto sono geniali.
Piccola nota grigia nel topic: alla fine stavo ripensando... sarà perché a Zelda sono assuefatto, ma ora come ora forse sarei più intenzionato a rigiocare Xenoblade che Skyward. Hmmm...
Però gli Zelda me li gusto sempre con un po' di ritardo.
Nota colorata:
Aonuma tramite Swapnote:
“Did you enjoy The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D? Thanks to everyone, the Legend of Zelda series had a very Happy 25th anniversary. I hope you’re looking forward to new Legend of Zelda games.”
http://www.zeldadungeon.net/wp-content/uploads/2012/02/1c552091.jpg
Cosa avrà voluto dire il nostro caro Eiji? \o/
-
Sì, alla fine mi sa che sostituiremo tutti i pulsanti con una grafica tipo la radio e la macchina fotografica. ;)
Qualcuno chiese della musica qualche tempo fa.
Ora, oltre che annunciare la sua partecipazione al progetto (devo rimodernare tutto il topic)
http://www.youtube.com/watch?v=y7lNVw5Z7Zs&feature=g-all-u&context=G220eafcFAAAAAAAAAAA
Il nostro nuovo compositore Tobinus ha uppato un bel video (su mia proposta) con una sua composizione: si tratta del tema per la Foresta Felcescura. :D
Spero che vi piaccia! Personalmente mi ritengo sempre più fortunato! XD
-
Come già ho avuto modo di dirti sono innamorato dei due screen della biblioteca. Oltre che essere puliti, chiari, esibiscono anche ottimi tiles e effetti di luce di grande atmosfera. Secondo me rispetto agli altri lavori c'è proprio un sensibilissimo salto di qualità! Insomma, sta uscendo fuori veramente il tuo potenziale. XD
E sai anche che sono un gran sostenitore dell'idea dell'archivio. Oltre che essere interessante è una trovata carinissima per rendere il giocatore partecipe del progetto. Ho sempre amato la sezione extra nei vari videogiochi. :)
-
AdoVo il verde acqua. Tutti i verdi in genere. Anzi, tutti i colori tranne il fuchsia mi piacciono. XD
I'M SARUMAN OF MANY COLORS!!! [cit. necessaria] "Il bianco ti calzava meglio" [cit. altrettanto necessaria]
L'ultima delle follie interfacciose della settimana.
http://www.deviantart.com/download/285953689/mockup_of_the_mockups_by_hydrargirium-d4q8za1.png
Sarebbe il menù touch dello schermo inferiore. Ed è ancora mockup, ma lo scripter già ci sta a lavorare:3
Mostra delle shortcuts per strumenti selezionati, i comandi assegnati nel momento ai pulsanti C e X (generalmente "conferma" e "indietro"/Menu") e le funzioni del Pokélap! Che è il vecchio Ipoké. Però siccome odio la Apple l'ho chiamato Lap. Da laptop. È una specie di mini-mini computerino che funziona da Pokénav tipo. ;)
Il message box fumettoso è una piccola variazione che ho voluto aggiungere per dare più "scena" ai dialoghi. Che sono solitamente tristini in pokémon!
Funzionerà più o meno come segue: ad ogni segmento dello screen è assegnato un valore. Prima di mostrare il messaggio seleziono tale valore e la "punta" del msgbox va lì". Se nessun valore è mostrato, allora nessuna punta spunta.
La città non l'ho mai mostrata prima. È la quarta che visiterete. Très bien.
Eeeee
basta. Ciao.
-
A me piace di più Sunshine che Galaxy. Storia, level design...
E mi fa veramente sorridere l' 11/10 di NRU Italia a Mario Galaxy 1 e 2. Obiettività di un'ameba. E lecchineria tutta italiana... XD
-
Diciamo che la grafica è argomento di dibattito moooolto fertile.
Personalmente per me un gioco è bello quando ha coerenza grafica, non potenza grafica.
ICO era coerente al periodo nel quale è uscito. Non ha grafica fotorealistica, ma grandissime atmosfere e ambientazioni belle (mi ricordo le fasi finali con i dirupi nel nulla e le gabbie etc etc). Quindi ne premio la gestione.
Un esempio (ahimé) clamoroso di incoerenza grafica lo è talvolta Skyward Sword: situazioni spettacolari e... boss disney. Cose che mi fanno dire: "Meh". Decidetevi. Wind Waker era toon, più toon di Skyward Sword, ma ogni boss è magistrale! Da Gohma a Molgera, passando per il Re Helmaroc. Tutta roba... splendida! In una grafica ancora più cartoonesca.
Insomma... decidiamoci.
Solo mi accodo nelle fila di costoro che saggiamente dicono che la grafica fotorealistica non è tutto. Non è il male, ma non è tutto... secondo me è una tendenza abbastanza fastidiosa, una vera e propria fittonata. Sinceramente preferirei qualcosa di più differenziato! Abbiamo il potere di fare un cel-shading assurdo, ma non lo si fa spesso (Ni No Kuni? Eternal Sonata? Tales of Xillia?) ed è tutta roba nipponica!
Ecco, non condanno il fotorealismo, ne condanno il ruolo principale che sta assumendo nel panorama dei giochi moderni. Insomma, sembra l'unica prospettiva possibile di sviluppo! Perché non riproviamo qualcosa come Okami su PS3? O... boh... inventarsi qualcosa di nuovo, una grafica impressionista quale voleva essere quella di Skyward Sword, puro trascendentalismo tonale, giochi a macchie che manco Fattori... oppure giochi di ombre, di luci... non le fa nessuno! Eppure credo che ci si potrebbe spendere meno tempo che per 'sta mainstreamata del fotorealismo. Sì, insomma, del retrogamer m'è rimasta una leggera sfiducia per il 3D e le sue derivazioni necessarie. Sapevo che saremmo arrivati a questo. D8
Una speranza me la dà Journey, che è veramente originale dal punto di vista grafico. \o/
-
Stavo giusto per postarlo io. XDDDD
Comunque, riguardo alle critiche... boh, sono dell'opinione che proprio minimo minimo se vuoi farti un'idea di un gioco devi provare una demo, o possibilmente informarti un po'. E questo spesso però è controproducente, dà vita ad un'analisi parziale e inaccurata. Assai meglio è spendere un po' di soldi per la propria passione, comprare un gioco che ci ispira e valutare quello.
Io non mi metto di certo a valutare Call of Duty (esempio): è un tipo di gioco che non mi piace, non ci gioco ma non sto a dire "fa schifo perché a me non piacciono i giochi di guerra" oppure "fa schifo perché è mainstream".
Questo è un atteggiamento bacucco del cuculo! [cit.]
Quindi sì, il top sarebbe giocare ad un po' di tutto. Poi vabbè, uno ha i suoi preferiti.
So che prediligo JRpg/Action? Allora mi dispiace ma forse la Xbox sarà da evitarsi... ma non per pregiudizio o per cattiveria. Semplicemente perché prima di spendere fior fiori di quattrini per una console i cui giochi virano su altri generi prevalentemente, meglio fare un pianto e un lamento e comprarsi una PS3 seppure mi trovo in disaccordo con la Sony (motivo di sopra) e le sue politiche aggressive. Perché?
Perché per quanto mi riguarda le consolles sul mercato ora come ora sono un numero limitato. I giochi sono centinaia.
Ora, il punto è: quanto le recensioni si adattano ad un ragionamento del genere? Ci sono riviste dichiaratamente di parte, altre che addirittura danno voti per clamore: vedasi a tal proposito il 7.5 di Gamespot appioppato a skyward sword, che, a prescindere da tutto è quantomeno oltraggioso. Roba da attention seekers, clamorosamente ovvio poi.
Oppure boh, non so. Si mette sempre in risalto il "ristagnamento culturale" dell'industria videoludica. Ci si crogiola nel vecchio, o nel relativamente vecchio...
io invece ritengo che questa generazione abbia portato alla luce dei risultati impressionanti. A parte il progresso dell'hardware (che è relativamente importante), giochi come Xenoblade hanno cambiato persino il making, introducendo meccaniche nuove nella testa di noi fantasiosi.
Oppure Skyward Sword, che per Gameplay è rivoluzionario.
Oppure l'intera opera di Level5, che si presta a diventare una garanzia! Dopo gli ottimi Layton, che sono tutti di questa generazione, addirittura un gioco con lo studio Ghibli. Era mai successo?
E ancora con la sony sta per uscire Journey, che è qualcosa di inaspettato e che promette molto bene, al limite del poetico dei giochi del team ICO.
Insomma, la si smettesse un po' di crogiolarsi nel conservatorismo, ma si guardasse piuttosto al vecchio con affetto e stima e al nuovo con fiducia?
Certo, sono sempre dell'idea che ultimamente le perle scarseggino nel torbido mare del secondo millennio.
Però se facciamo i pescatori ciechi che si lamentano della mancanza di perle e non si curano delle colture... allora siamo finiti. Diventeremo pescatori ciechi e poveri!
Brutto vizio quello degli italiani di fissarsi sul passato. Siamo stati grandi ma lo possiamo essere ancora, e chissà che dalle menti di Rpg2s non esca fuori una classe di sviluppatori capace di far esplodere il mercato internazionale.
-
Come Holy, nemmeno io inizialmente ero molto attirato da questi progetti basati sui pokémon, ma poi la curiosità è cresciuta visto che se ne parla parecchio sul forum... e il risultato m'è piaciuto. Sta venendo un bel lavoro, mi piace, curato e anche professionale, continuate così!
Sì lo so, è un commento un po' inutile, dati tutti i complimenti che avete già ricevuto.
Ah, anche io sono con quelli del pokédex rosso!
Beh, sì, in effetti i primi tempi è stata un po' una scommessa. Non ci sono mai stati veri e propri progetti "grandi" di pokémon su Rpgmaker. Insomma, era terreno fertile per portare qualcosa di nuovo. Poi ultimamente lo starter kit si è diffuso e l'Rpgmaking si è affiancato (/ha superato?) l'hacking, che è la branca "vecchia" del making (la modifica delle rom originali per intendersi).
Però troppe limitazioni, troppi cavilli... e allora ho scelto Rpgmaker. E... everything went better than expected! \o/
Sono sempre molto contento di sentire quanto persone al di fuori del contesto pokémon apprezzino Garnet, perché significa che oltre che un gioco accattivante per il fandom pokémon sto sviluppando un gioco accattivante in genere. Che è meglio, in quanto odio profondamente i fandom integralisti. XD
http://www.deviantart.com/download/285736326/pokedekkusuu_by_hydrargirium-d4q4bk6.png
Moar red.
-
Ma dai il dlc per vestire Serah in costume da bagno è veramente insensato D:
Non oso immaginare uno sfigato che paga 300 yen (circa 3 euro) per giocare con una tipa in costume... A 'sto punto vatti a giocare un'hentai, no?
Japan. Enough said.
No, comunque... XD
Farò un pensierino solo ed unicamente per i DLC che sviluppano la storia/retroscena. Quelli dei vestiti se li possono scaricare i collezionisti di Barbie (senza nulla togliere ai suddetti). XD
MI SONO PERSO NEL GIOCO!!!11 NON SO COME PROSEGUIRE!
Erano anni che non accadeva. Yes! \o/

The Last Story
in Giochi e Videogiochi
Posted
Che fo genti?
Mo'o compro? Nun mo'o compro?
Sono ancora un po' indeciso...
poi, la limited? Vale? Non vale?