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Mercury

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Posts posted by Mercury

  1. Che mi piacciano i pokémon lo sa anche il gatto del vicino.

    Ecco, ultimamente m'è preso un attacco di nostalgia e ho ripreso in mano una passione da lungo tempo coltivata con moderazione: quella di collezionare "pupazzetti" dei pokémon. Da piccolo ne andavo matto e chissà perché ora mi va di ricomprarne di nuovi ed ampliare una già relativamente notevole collezione. Ai miei tempi (vi parlo di una decina di anni fa) erano estremamente diffusi. Dal Toys c'erano scaffali pieni!

    Per "pupazzetti" intendo le action figure di dimensioni relativamente piccole in materiale plastico: anche gashapon (quelli nelle "palline"), ma preferibilmente quelli venduti da "sé", come i modelli Hasbro (vi metto sotto qualche foto nel caso non abbiate inquadrato il prodotto). Vanno estremamente bene le miniature Tomy, meno reperibili.

     

    Ora, su ebay di roba vecchia non è che si trovi granché. Però le case degli italiani ne sono piene! (difatti alcuni li ho acquistati da amici che hanno perso la passione - INFEDELIIII).

     

    La prima domanda è: qualcuno di voi è interessato a vendermene? Pago paypal, contrassegno... nell'area di Firenze sono disposto a comprarli di persona!

     

    La seconda domanda è: qualcuno conosce in alternativa un buon recapito per l'acquisto? Alcuni negozi (fumetterie) spesso hanno delle rimanenze o interesse a tenerne.

     

    Sono particolarmente interessato a modelli di prima e seconda generazione, ma in generale di tutte le serie, comprese le tre più recenti.

     

     

    Un po' di foto:

     

    http://galeon.com/madcar532/IMG_0930.jpg

    http://micsmarket.com/images/pokemon%20battle%20figures.jpghttp://di1-4.shoppingshadow.com/images/pi/8c/c8/62/38288329-260x260-0-0_Hasbro+Pokemon+Mini+Figure+2+Pack+Pichu+Dusclops.jpg

     

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/it/8/85/Pok%C3%A9mon_miniatures.jpg

     

    P.s.: fate girare la voce! Se conoscete qualcuno che possa aiutarmi nella mia ricerca, fatemelo presente!!

  2. Il trailer m'ha fatto gridare:

    AWUSSSSUMMMMMMM

     

    alcuni screen sono superbi... ma davvero superbi...

    http://www.serebii.net/black2white2/shizui2.png http://www.serebii.net/black2white2/shizui1.png

    (da notarsi l'acqua trasparente e le rocce chiare... le palme... *-*)

     

    http://www.serebii.net/black2white2/hiougi1.png http://www.serebii.net/black2white2/hiougi2.png http://www.serebii.net/black2white2/hiougi3.png

    La prima città, Hiougi, è incantevole.

     

    http://www.serebii.net/black2white2/redbluebuilding.png

    Qui prevedo gli spettacoli "idol" giapponesi, tipo i Power Ranger (nel trailer si vedono!). Un'introduzione carinissima, rispetto a quegli orripilanti e inutili musical. Poi vediamo questi quanto saranno utili... ma l'idea mi piace di più. Anche il palazzo. XD

     

    http://www.serebii.net/black2white2/shop.png

    Nota di merito anche per lo splendido mercato stile "Harrods", con tanto di pavimento lucido e riflettente, fontane...

     

    http://pokejungle.net/wp-content/uploads/2012/04/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2012-04-13-9.58.02-PM.png

    Questo anche è splendido... si vede il fondale e il mantine in alto a destra che fluttua... splendido...

     

    http://www.serebii.net/black2white2/bkyurem.pnghttp://www.serebii.net/black2white2/wkyurem.pnghttp://www.serebii.net/black2white2/mareepeevee.png

    Sono migliorate le bare e gli scenari, e neanche di poco! Le piattaforme con l'erba...

     

    Poi abbiamo le differenze nella regione (gif di Kymotonian):

    http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2012/105/7/2/unova_differences_by_kymotonian-d4w7xfl.gif

     

    http://www.pokemon.co.jp/ex/b2w2/images/kv_home_02.png

     

     

    Ed infine un po' di artworks HQ dal sito ufficiale!

    http://www.pokemon.co.jp/ex/b2w2/images/kv_home_03.png

    http://www.pokemon.co.jp/ex/b2w2/images/kv_home_05.png

    http://www.pokemon.co.jp/ex/b2w2/images/kv_home_04.png

     

    Basta. Shut up and take my money!!11!

    E Akuroma è splendido. Sul serio.

     

    Comunque: avete notato quanti riferimenti ci sono all'esplorazione acquatica? Un villaggio sulle palafitte, un capopalestra d'acqua che vi fa da mentore e dispensa consigli... un tunnel sottomarino...

    e i vestiti dei protagonisti: ci sembravano tipo collant o tute aderenti. Se ci fate ben caso, sono tute in materiale da immersione (specialmente i pantaloni del rivale e la "calzamaglia" del protagonista. e le scarpe del protagonista e del rivale sono tipiche di chi lavora in acqua presso scogli o per immersioni.

     

    Secondo me ci sarà una bella rivalutazione si Sub e di Surf. Anzi, lo spero!

  3. Il pokédex consta di 300 pokémon, tra quelli di quinta e vecchie conoscenze. In uno scan si vedono diverse cosette, tipo Metagross, Psyduck, Eevee... etc etc. :)

    Gli starters dovrebbero essere sempre Snivy, Tepig e Oshawott.

    Comunque vi lascio le informazioni complete:

     

    NUOVE AREE E CITTA'

    Ci sono tante nuove aree, compare un nuovo percorso e due nuove città a sud-ovest tra cui la Città di Hiougi (ヒオウギ シティ), dove il protagonista inizierà il viaggio. Questa città ha un Centro Pokémon, una Scuola per Allenatori e una zona panoramica. Per la prima volta il punto di partenza (il posto in cui inizia l'avventura) è una città non un piccolo paese.

    Ci sono negozi, Gallerie Subacquee con vetro trasparente in cui possiamo notare anche un Mantine che nuota e dei misteriosi edifici rossi e blu in tutta la regione si Unima. Delle nuove linee metropolitane vi porteranno in nuovi luoghi.

    La Strada che collega Austropoli a Sciroccopoli (Percorso 4) è ora completata e sembra esserci una strada in stile Far West. L'Intramondo è cambiato, l'acqua del fossato è scomparsa e la zona interna ha subito modifiche. L'Isola libertà compare sulla mappa e sembra aver subito alcune modifiche. A Sciroccopoli vi è un nuovo edificio nella parte anteriore della città e una nuova Area affianco alla Ruota Panoramica.

    Molte zone della regione sono coperte da ghiaccio ma non è ancora chiaro se si tratta di una modifica della regione o una copertura momentaneamente per non mostrare una parte della regione, Boreduopoli si trova al confine con esso.

    Sono scomparsi il Faro di Libecciopoli, il Deposito Frigo e del Cantiere circostante; Al loro posto sono comparsi dei crateri. E' scomparsa anche La Caverna ascesi ed è stato rimosso il blocco che impediva inizialmente l'entrata alla Cava Pietraelettrica. Al lato della montagna orientale della regione di Unima ci sono diversi edifici.

     

    POKéDEX E POKéMON

    Il nuovo Pokédex di Unima è costituito da 300 Pokémon. Includerà i Pokémon del Pokédex di Unima come Volcarona, Zoroark, Haxorus e svariati Pokémon del Dex Nazionale come Psyduck #26 Riolu #33 Metagross #254 e altri Pokémon come Arcanine, Lapras, Eevee, Mareep, Tyranitar, Buneary, Lucario, Weavile e Marill di cui non conosciamo ancora la posizione nel Pokédex. Gli starter di Pokémon Nero 2 e Bianco 2 saranno probalimente Tepig, Oshawott e Snivy.

    Finalmente è stato confermato che Kyurem Nero conoscerà la mossa speciale Elettrogelo mentre Kyurem Bianco conoscerà la mossa speciale Vampagelida.

     

    NUOVI PERSONAGGI

    Nella prima immagine della rivista CoroCoro possiamo notare i due nuovi allenatori protagonisti e alla loro sinistra il nuovo rivale. L'allenatore con i capelli appuntiti blu è il Rivale, nonchè vostro amico d'infanzia.

    Ci sono anche nuovi Capopalestra: Homika è una Capopalestra con Pokémon di tipo Veleno, la sua Palestra è un Club di Musica dove suonano le Band. Nell'Artwork viene rappresentata con una chitarra, farà la sua comparsa nella serie animata Pokémon Best Wishes (Pokémon Nero e Bianco in Italia) nell'Episodio in onda il 14 Giugno. Shizui (シズイ) invece è un Capopalestra con Pokémon di tipo Acqua nell'Artwork viene rappresentato con con gli occhialini da piscina e la pelle abronzata. Viene descritto come un fratello maggiore che da consigli spassionati

    Un misterioso ragazzo chiamato Akuroma (アクロマ) è un nuovo ricercatore che studia la Forza e le abilità nascoste dei Pokémon. Vi aiuterà durante il viaggio. E' il ragazzo con il camice bianco e gli occhiali.

     

    [fonte: pokémon millennium, ossia: a mercury fa fatica tradurre dell'inglisc e vi copy-pasta dall'italiano]

  4. Mettiamo le immaginine un po' più complete, okay? XD

     

    http://cdn.bulbagarden.net/media/upload/7/72/CoroCoro_May_2012_BW2_1.png

    http://cdn.bulbagarden.net/media/upload/0/0a/CoroCoro_May_2012_BW2_2.png

    http://cdn.bulbagarden.net/media/upload/a/a6/CoroCoro_May_2012_BW2_3.png

     

    Allora abbiamo:

    due nuovi protagonisti, un nuovo rivale, un nuovo figosissimo professore (Akuroma's dah name) che sembra tutto tranne che buono (a mia idea), due nuovi gym leaders (Homika, la punk e Shizui il nuotatore).

     

    La regione è cambiata, ci sono un fracco di posti nuovi già visibili dalla mappa.

    Gli screenshots mostrano un tunnel sottomarino (con dei Mantine che ci nuotano sopra a detta di chi ha il giornale e vede gli screen più chiaramente, che spettacolo...), il belvedere della prima città (adoVo), una spiaggia con tanto di palme e casette su palafitte (adoVo adoVo adoVo), la palestra di Homika che è un Music Club (adoVo)...

     

    Insomma, non è un Director's Cut. È un bello e promettente gioco nuovo.

     

    Unica nota negativa, mi accodo al leggero risentimento per i protagonisti. Ci sta che prenda la femmina, il maschio è ORRORE.

     

    Un po' di Zoom-ins!

    http://cdn.bulbagarden.net/media/upload/4/43/BW2_Player_characters_CoroCoro_May_2012.pnghttp://cdn.bulbagarden.net/media/upload/f/f3/BW2_Rival_CoroCoro_May_2012.pnghttp://cdn.bulbagarden.net/media/upload/b/bc/Homika_CoroCoro_May_2012.pnghttp://cdn.bulbagarden.net/media/upload/8/8a/Shizui_CoroCoro_May_2012.pnghttp://cdn.bulbagarden.net/media/upload/8/89/Akuroma_CoroCoro_May_2012.png

  5. Tablet: il male assoluto.

    'Nuff said.

     

    Sono per la specificità, non per gli oggetti-panthalassoapplicativi. A meno che non servano per la cucina, allora vanno bene.

  6. Gnegnegnegne

    http://www.youtube.c...h?v=tMm0t6PDMLI

    (giusto per non mettere Rickrollate che sono bbbbanali. Non si confanno alla mentalità di AQ).

     

    http://i.imgur.com/6cF4q.png

     

    E...

    Troppe volte siamo costretti a vede-

    Re le cose morire di fronte a noi.

    Oh alcuni parlano di destino. Io

    Lo chiamo il cancello, la chiave.

     

    Hohohohoho. Ma era ovvio fosse uno scherzo.

    Una medaglietta a VAL - *porge medaglietta* - che l'ha scritto sul topic e poi l'ha rimosso per reggerci la beffa. XD

     

    Il duo splendor tira avanti.

    Leeeentamente, per via degli impegni. A presto con le Maya, a cura di Janus. Eeeeee qualche screen, che non dovrebbe fare schifo.

  7. Viste giusto ora, ero venuto a riportarle. Alcune sono strepitose, tipo:

    http://media.multiplayer.it/thumbs/images/2012/03/30/ipxiel2xyghal_jpg_640x360_upscale_q85.jpghttp://media.multiplayer.it/thumbs/images/2012/03/30/il7v0ikl73sbb_jpg_640x360_upscale_q85.jpghttp://media.multiplayer.it/thumbs/images/2012/03/30/ibp865kkee4rna_jpg_640x360_upscale_q85.jpg

     

    L'ultima mi ricorda tantissimo Final Fantasy IX... adoVo adoVo adoVo.

  8. Sono contentissimo che Journey venda bene! Mi pare un buon riconoscimento e una bellissima rivalsa del videogioco "d'essai". Journey è un prodotto strepitoso e già me lo pronosticavo come l' "illustre dimenticato" del 2012, stile Okami.

    Invece pare che abbia preso campo, tanto campo.

    Sono contento per il gioco e per i creatori, persone squisite dall'apertura mentale grandissima e dall'etica commerciale totalmente sana (ve l'avevo detto no del compositore che anziché far valere il copyright da Youtube è andato a ringraziare pubblicamente l'utente che aveva caricato l'OST, no?).

     

    Spero che un giorno, se mai dovessi realizzare il sogno di creare videogiochi a livello professionale anche il mio atteggiamento sia lo stesso e che le persone possano apprezzare un prodotto un po' "diverso" come hanno fatto con Journey. :)

  9. Ecco il video!

    Mah...l'ho guardato attentamente..però...la qualità grafica degli esterni mi ha un po deluso...cioè, negli screen sembrava superiore (poi io non conosco le capacità e i limiti del 3DS quindi non mi sbilancio sul commentare la grafica)....invece la grafica degli interni è ottima :sisi: .

    Di grande effetto l'ultima scena dove il protagonista (è il protagonista?http://www.montagnaforum.com/images/smilies/2010/pensieroso.gif) esce...esce dal tavolo del giocatore :blink: , impressionante!!! :sisi: :smile:

    Attendo ulteriori notizie, specialmente sul sistema di battaglia :sisi:.

     

    Effettivamente mi trovo d'accordo, volevo fare anche io questa considerazione ma mi hai preceduto.

    Ora, sperò che la grafica si raffinerà essendo questa una demo. Al momento hanno gestito gli artwork come una specie di gigantesco pop-up cartaceo. Non sarebbe male, ma manca definizione.

     

    Gli interni invece, essendo più raccolti, funzionano alla grande. Le aree dungeon poi che sono prevalentemente 3D sono deliziose, ma qua non si vedono. Idem per la mappa del mondo.

    Ah, spero abbassino un capellino il rumore dei passi.

     

    I personaggi non mi dispiacciono, mi piace lo stile prettamente Yoshida. È anche vero che la resa nella intro è un po' strana, inaspettata, a metà tra Yoshida e qualcos'altro.

     

    Insomma, qualche nota stonata nella demo, ma confido che risolveranno tutto!

     

    E...

    hanno tirato fuori una città orologio. Che avevo pubblicato l'altroieri, ma non riesco a ritrovare le immagini. AdoVo, adoVo, adoVo [cit. Janus]

     

    http://www.wiitalia.it/wp-content/uploads/2012/03/BD-2-290x174.jpg - ritrovata questa e basta

     

    Tra l'altro mi dicono che lo sceneggiatore, Naotaka Hayash, è veramente in gamba. Non lo conosco molto, ma in Giappone è noto ed un mio amico mi assicura che il tizio è veramente notevole e che c'è da aspettarsi una bella storyline (che al momento è l'unica cosa che desta preoccupazioni, o quasi). :)

  10. Secondo me un buon OST rimane bello anche di fuori dal contesto, e il contesto al massimo lo valorizza.

     

    Se io voglio un videogioco bello, lo voglio sì per coerenza ma anche per sintesi. Non è che la sommatoria delle parti dà un grande valore all'opera se le parti stesse sono mediocri.

     

    La prova tangibile è che ci sono OST di videogiochi che ho piacere di mettere sull'mp3 (sono un grande appassionato di colonne sonore in generale). Un esempio può essere fornito da World of Wacraft, oppure da Final Fantasy XI (due mmo, ma vabbè), o lavori della già citata Tanioka, o ancora l'ost di final fantasy XIII. Trovo insomma che se da una parte è sbagliato decontestualizzare, è anche sbagliato ritenere un ost valido solo ed esclusivamente in funzione del videogioco/film/anime.

     

    Ci sono colonne sonore di film che ho ascoltato prima di vedere i film e già mi dicevano tutto. Conosco il tema di Lara del Dottor Zivago e il film non l'ho mai visto. E lo reputo bellissimo e comunicativo. Come anche ho conosciuto l'OST di Final Fantasy XIII prima di giocare il gioco, e l'ho trovato superbo, e ancora, ho ascoltato prima le musiche di Xenoblade ed alcune mi hanno colpito parecchio.

     

    A prescindere dal gioco si può comunque tentare di riconoscere il valore di un brano.

     

    The One Ruling Everything per quanto mi riguarda si presenta male e fa male quel che dovrebbe. E questi posson gusti (meh...), però mi pare che non sia altrettanto legittimo dire che un opera d'arte in qualunque modo sia valutabile solo in un contesto. E benché il contesto sia importante, non è una giustificazione sufficiente ad un lavoro che da sé fa poco.

    A me Guernica di Picasso mi fa schifo, ma tremendamente schifo. Se poi mi dicono la storia della città di Guernica e delle atrocità commesse ci vedo qualcosa di più e mi sta bene, magari gli associo un valore emotivo. Però di per sé continua a farmi schifo.

     

    Come non so, può piacermi la Pioggia nel Pineto di D'Annunzio. O anche altre opere, eh, però ciò non toglie che se avessi D'Annunzio davanti lo prenderei a sberle a due a due finché non diventano dispari.

     

    Diciamo che rigiro la frase di Tio dicendo che "un buon soundtrack lo si può definire veramente bello se lo si apprezza a prescindere dall'utilizzo che se ne fa".

    Se poi sta bene in quello che fa è anche meglio, se ci sta male è cosa assai brutta comunque.

    Ma se è brutto di suo è proprio male assoluto.

     

    Ora, ci sono brani mediocri che stanno bene, però quello che voglio dire è che a prescindere dal contesto o meno, quel brano per quanto mi riguarda è semplicemente di pessimo gusto. Ed è anche antipatico dirlo, ma mi riesce veramente difficile concepire che qualcuno riesca ad apprezzarlo, dapprima decontestualizzato e poi nel suo contesto.

    Vi dico che il boss finale l'ho provato e non ci azzecca niente il brano. Ha proprio delle tonalità più da "burino tamarro" che da "bestia demoniaca" qual'è il boss finale.

    Cioé, hanno fatto un fritto misto da sé e con il resto... e proprio in maniera categorica, indiscutibile a mio parere.

    Non mi trovo mai a dire che un brano è proprio brutto. Dico che ci sono brani migliori e brani peggiori (ed è legittimo). Stavolta invece dico che questo brano anziché una ciliegina sulla torta è un brutto rospo mucoso gettato sulla panna di una fantastica torta nuziale a ventisette piani!

     

    Perché The Last Story non è un brutto gioco. Anzi, quel che ho provato sicuramente comunica, può dare molto...

  11. Qualche nuovo screen!

    http://www.4gamer.net/games/140/G014037/20120326019/SS/005.jpg http://www.4gamer.net/games/140/G014037/20120326019/SS/002.jpg

    http://www.4gamer.net/games/140/G014037/20120326019/SS/003.jpg http://www.4gamer.net/games/140/G014037/20120326019/SS/004.jpg

     

    Non so voi ma sulla città-orologio sono andato in estasi. XD Anche i tetti delle case sono ingranaggi!

  12. Ma allora credo che tutti abbiano saltato un po' la discussione.

    Quello che dicevamo è che un brano in particolare è una schifezza enorme.

     

    E non è la componente rock di Uematsu che mi dà noia, è proprio il gusto di quel brano che non ci prende una mezza ciabatta di quel che deve fare.

    Uematsu lo apprezzo in soluzioni più originali, come, e prendiamolo da The Last Story:

    Oppure in brani d'atmosfera come:

     

    Secondo me nella loro semplicità si adattano benissimo al contesto nel quale vengono sfruttati, specie il secondo...

     

    Però qua noi stavamo criticando un brano ben preciso che, a mio avviso, è una rovinosissima caduta di stile e di gusto.

    Cioé, sinceramente, potrei linkarvi il boss finale di TLS. Non lo faccio perché ho ritegno a dare uno spoiler così grosso (ed è veramente grosso), ma se lo facessi forse capireste dove voglio andare a parare.

     

    Che Uematsu sia un tecnico e non un musicista lo sanno tutti, ma questo non vuol dire assolutamente niente. Tantissimi artisti vengono fuori dalle accademie e lui un discreto lavoro l'aveva fatto. Per quanto abbia fallito non ha mai creato cose inascoltabili.

    Secondo me The One Ruling Everything è inascoltabile. È proprio brutta, salvo l'intro che non è poi male il resto è proprio pessimo.

     

    Il mio post era: "l'ascolto di UN brano". Vorrei che anziché parlare di Nobuo magari ci si dedicasse anche a capire quando e perché questi esperimenti fusion di dubbio gusto hanno avuto inizio e raison d'etre.

     

     

    E comunque... rovinare il tema del boss finale... sacrilegio. Che poi è anche discretamente belloccio come boss.

  13. P.S.: Mercury, adoro l'uomo nel tuo avatar (ma mica per il Clair de lune, che è la sua composizione che visito meno spesso)!

     

    Hahaha, ti ringrazio! Il mio brano preferito del caro Claude è "L'Isle Joyeuse", pura metafisica musicale per quanto mi riguarda. XD

    E infatti adoro l'ost di Final Fantasy XIII dove a tratti vengono riprese le sonorità impressioniste, per esempio in Nautilus , che hai citato già.

     

    Comunque, quello che intendevo dire, a parte l'orchestrazione e tutto è che da una persona come Uematsu che è stata capace di comporre da solo per esempio l'Overworld di Final Fantasy IV o la Torre di Cristallo di Final Fantasy III ci si aspetterebbe più gusto.

    Secondo me (e ho visto il boss finale di Last Story tempo fa), quella musica è incoerente, inadatta, pacchiana...

     

    Più che rock progressivo c'è un tentativo fusion elettronic/rock/metal totalmente casuale. Volevano fare roba strana e se ne sono usciti con quei versi orripilanti metallari.

    E almeno a mio gusto, mi paiono brutti, ma brutti in toto. Già mi si accappona la pelle quando sento un OST con voci. Le voci distorte mi devastano, sono proprio una cosa che non concepisco come videoludica.

     

    Non concepisco tanta parte del metal moderno più "trascendente" (lo definisco così per non definirlo caotico) come musica, ad essere sincero...

    Però sai, lì son gusti. Ma qui che mi hai messo una rockeggiata alla Nobuo e poi mi ci metti della brutta elettronica e le voci... boh, 'no schifo. XD

     

    E sì, forse l'abbiamo sopravvalutato un po' tutti Nobuo (e The Last Story). Per quanto mi riguarda a molti dei brani di Nobuo preferisco brani di Hamauzu e Sakimoto, oppure la Tanioka.

    Ecco, la Tanioka è una compositrice che assai raramente mi delude. Per Crystal Chronicles ha sfoderato un OST di meraviglie, una dopo l'altra, culminanti in alcune delle più comunicative e particolari sperimentazioni musicali di sempre. Esempio palese:

    http://www.youtube.com/watch?v=7UzfCyHmVk0 Sad Monster, che considero uno dei più bei temi per battaglie finali di sempre, a cavallo tra musica d'atmosfera, musica etnica e ritmica, notevolissime le cornamuse...

     

    Oppure, Xenoblade ha dei brani bellissimi, veramente notevoli e il team è ristretto come per The Last Story:

    http://www.youtube.com/watch?v=9BvWPzAg8Ig (veramente notevole l'OST di Satorl), il compositore di questo specifico è Kiyota, che non conosco molto.

     

    Hai più o meno pescato i soundtrack più notevoli anche per mio gusto per quanto riguarda Final Fantasy XIII.

    Ci aggiungo "The Cradle Will Fall" (http://www.youtube.com/watch?v=1Teeocvvm1E) per l'ottima aderenza con la bellissima locazione e le sonorità molto sperimentali, ma appropriate al contempo.

    E aggiungo poi un bel tema abbastanza inflazionato, quello del Lago Bersah (o Bresha per gli inglesi): http://www.youtube.com/watch?v=zcy7gRPTfps

     

    Insomma, io vorrei un po' più l'Uematsu di Vamo alla Flamenco o di Crystal Tower o di The Castle o di Esper World... insomma, lavori che denotavano se non una preparazione accademica, almeno un orecchio musicale.

     

    Ah, by the by,

    L'Isle Joyeuse. XD

  14. Il segmento finale di gioco è

    commovente

     

    Sul serio, c'è una carica emotiva sui segmenti finali... merito della resa cinematografica, dei comandi, delle musiche... :O

    Totale e totalizzante.

     

    Giocatevelo, chiunque si trovi nella possibilità di farlo. Seriously.

  15. Ho già commentato questo gioco su altre community, esaltandolo (un po' come tutti):

     

    Ho cercato molti progetti di Pokèmon amatoriali sulla rete, italiani e stranieri, e quello che mi ha più colpito ed effettivamente quello che mi ha fatto venire voglia di buttarmi seriamente in questo mondo è Pokèmon Garnet.

     

    La cosa che mi piace di più di questo progetto è il gusto dei membri del team. In campo grafico questo progetto è davvero mozzafiato, a mio parere GameFreak non ha tutto questo gusto. Anche dal punto di vista musicale mi piacciono molto le colonne sonore che avete scelto.

     

    Personalmente (ma è qualcosa che riguarda solo me) non mi piacciono molto i fakemon. Non i vostri, in generale.

    Ma il vostro dex sembra davvero un insieme di Pokèmon: vedo spesso nei progetti amatoriali dei pokèmon O fatti male O assurdi e molto poco Pokèmon. Avete gusto anche in questo.

     

    E rileggendolo effettivamente ho commentato solo la grafica, alla quale il team sta dedicando molto tempo e impegno. L'atmosfera grafica non è molto Pokèmon, come dice L. Phatimo. Probabilmente la progettazione Isiah sia curata per essere simile alle classiche regioni Pokèmon (Mercury, sei un architetto? Con un architetto nel team si capiscono molte cose ^^), ma penso che la diversità rispetto a canonici non sia data dalla struttura della regione.

    La cosa che lo rende diverso, a mio parere, sono i colori. Voi usate delle palette diverse rispetto a Gamefreak e, IMHO, di gran lunga migliori. I colori, le fogs ... Garnet è come vorrei che fosse un gioco Pokèmon.

     

    È anche vero che però, a parere mio, vi state soffermando molto sulla grafica, come dice Phatimo. Io non credo che sia un male (l'ho fatto anch'io, sono rimasto su uno screen per una settimana), ma negli altri campi non vedo news, Pikamera a parte. Mi piace pensare che mettiate esclusivamente news grafiche e le news come "Finito il primo capitolo" non le diciate, ma ... sarà così ?

     

     

     

     

    Io farei tesoro (come di sicuro avete fatto ^^) di un commento come quello di Phatimo, visto che, data la bellezza di questo progetto, forse non siete abituati a leggere. ^^

     

     

     

    Ma ovviamente facciamo tesoro di ogni commento, specialmente di quelli critici.

     

    Tuttavia, quello che discutevo nel mio messaggio era la non-coerenza di Isiah, non il fattore grafico in sé: Garnet è più simile a Golden Sun (magari XD) per certi aspetti che per pokémon, di questo ne sono consapevole...

    Cioé, ho portato screen molto diversi tra loro, con locazioni impressionanti e particolari, però Phatimo non può sapere a che distanza si trovino nel mondo di gioco, quali siano i nessi etc etc... quindi diciamo che dire che Garnet è incoerente perché su dieci screen ho portato dieci cose diverse mi pareva molto affrettato.

    In sintesi le ambientazioni sono:

     

    collina/campagna (gran parte del gioco)

    foresta (3, una delle quali spettrale ed una paludosa)

    area nevosa

    area orientaleggiante (nippo/india)

    isola tropicale

     

    Questo è in sintesi il quadro complessivo delle divisioni territoriali di Isiah...

    Poi ci sono le locazioni speciali che vanno a inquadrarsi all'interno di esse.

     

    Per quanto riguarda la questione della prevalenza di grafica... beh sai, io stesso coordino il settore grafico e di conseguenza porto più materiale da questo contesto che dagli altri.

    Anche perché potrei fare video, ma senza gli script farei una cosa sommaria che non rispecchia l'idea vera di Garnet. Non potrei manco metterci le battaglie! L'unico video che ho pubblicato infatti è stato quello dei primi momenti di gioco. E già è poco fedele al risultato finale (e addirittura attuale).

    La musica è affidata a tre compositori (al momento due)...

     

    Cioé, non saprei...

    datemi qualche indicazione su come poter mostrare altro di Garnet senza fare spoiler...

    diciamocelo, anche se scrivessi trecento feature e bios di personaggi i miei textwall finirebbero ignorati. Tanto vale perdere meno tempo e portare qualche teaser grafico.

     

    Però oh, sia chiaro... ho cercato di comportarmi per come ho pensato si potesse promuovere al meglio Garnet. Perché fino ad ora questo potevo fare... non molto di più. ç_ç

     

     

    Potrei mostrarvi queste cose:

     

    http://fc06.deviantart.net/fs70/i/2012/077/1/7/pokemon_garnet_logo_ing_by_kaitodesign-d4t5p26.png

     

     

    http://www.deviantart.com/download/290327164/legends_of_isiah_by_hydrargirium-d4supvg.png

     

     

     

    Ma sempre di grafica/propaganda si tratta... XD

  16. Ah, dimenticavo, un plauso ulteriore a Austin Wintory, compositore delle musiche. Lavoro magistrale!

    Bravò!

     

    http://www.youtube.com/user/awintory

     

    ^ Questo è il canale del giovane compositore su Youtube ^

    È stato così carino da ringraziare gli utenti che hanno caricato l'OST di Journey su YT! Non solo non ha fatto valere copyright, ma ha speso serie parole di riconoscenza per tutto l'amore che il pubblico sta riversando sul gioco e sul soundtrack...

     

    http://www.youtube.com/watch?v=BgASRvG1pws&feature=related

     

    Sono queste le cose che ti spingono a dedicarti ai videogiochi e ad amare la scelta di aver speso soldi per un gruppo di persone così in gamba...

  17. Ch'è una battuta? XDXD

     

    Gli hai dedicato un topic, se lo meritava! Ne parlavamo lì nel topic delle news! ^ ^

     

    Tante belle parole degne di un Mercury! ^ ^ D'accordissimo, viaggio che va vissuto :sisi:

    ^ ^

     

    No no, è illuminante nel senso che cambia il giocatore e illuminato nel senso che è profondissimo già di suo! XD

  18. http://theseoldcolors.com/wp-content/cache/2011/06/journey-game-screenshot-1.jpg

     

     

     

    Come potrei definire Journey?

    Un gioco sperimentale? Un esperimento sociale? Un esperimento grafico? Una progettazione sonora? Un condensatore di emozioni?

     

    Più o meno è tutto questo.

     

    Journey è un gioco di silenzi eterni e di solitudini immani, ed è anche un gioco di una tenerezza struggente, di uno spessore unico per le semplici cose che offre, alle quali riesce a dare una voce che da sola investe, distrugge, sbaraglia e commuove.

     

    Soli, nel deserto, senza uno scopo apparente, che però si rivela subito superata una duna: andare avanti, inseguire la chimera di una luce lontana. Ed è così che il viaggio - journey - inizia.

     

    Ed è in quei fugaci momenti che sei immerso nella solitudine immensa della sabbia scintillante che la presenza di un'altra creaturina come te fa balzare il cuore e corri, corri, salti, plani nella speranza che essa si accorga di te.

    E come puoi contattarla, mostrarle quanto grato è l'incontro? Con una nota. Una musicalissima nota emessa dal tuo figurino ammantato e misterioso.

    Ed è commovente quando al tuo suono risponde un altro, e un altro ancora.

    Ed è ancora più grata la compagnia quando ci si trova in abissi tenebrosi, col sentore di una presenza inquietante e invincibile. Ci si fa forza, una sola nota nei silenzi abissali e si va avanti.

     

    Eccolo, l'esperimento sociale. Il videogioco si fa emozione, a tutto tondo. È bellissimo, e vorrei dirvi tutto, tutto quanto! - e al contempo non posso. Sarebbe un "non voglio", ma è proprio un vincolo categorico impostomi dal mio amore per questo gioco che mi vieta di rivelarvelo, e allora dico "non posso".

    So che il mio viaggio è il mio segreto, che la mia meta, ciò che accade è da tenere segreto, e lasciare che gli altri viaggiatori lo scoprano da soli...

     

    Il fatto è che Journey regala emozioni. E lo fa sul serio. Dal senso di solitudine opprimente alla gioia spontanea, all'inquietudine. E com'è bello il deserto, com'è bello il suono, com'è bello scovare le tracce di sé stessi, di ciò che si è.

     

    Non un testo vedrete, non un dialogo. Non ce n'è bisogno.

    E questo messaggio che scrivo non ha poi molto scopo. Non posso darvi niente di Journey. Non posso dirvi niente.

    Semplicemente, abbandonatevi alle sue sabbie, ai suoi silenzi ed alla sua immensa poesia.

    È qualcosa di diverso, qualcosa di illuminante e di illuminato.

  19. Guarda Phatimo, solitamente i tuoi commenti sono molto mirati e acuti. E lo sono anche ora, solo che peccano di un po' di avventatezza. Ti spiego perché:

     

    Pokémon ci abitua al sincretismo architettonico. Guardiamo Pokémon Rubino: da una città simil-ottocentesco-europea con gargoylles come Ferrugipoli si passa in un batter d'occhio (o quasi, basta passare un monte) ad una città giapponese sotto un vulcano coperta di cenere. O ancora: da una rivisitazione di Santorini (Ceneride) si passa ad una città (Orocea) che ha più dell'esotico-Fiji.

    Probabilmente non sei a conoscenza del fatto che ho dilatato moltissimo gli spazi di gioco.

    Le tematiche in questione sono tre e ben specifiche:

    città moderne, in stile europeo, città rustiche, in stile europeo, più due città antiche l'una in stile giapponese e l'altra in stile hindi. E per la tematica orientale sono vicine e tranquillamente collegabili (Rubino fa molto più fritto misto, come Bianco e Nero). Si tratta perlopiù di realtà isolate e ben giustificate nel loro contesto.

    E la città volante ha un'architettura indiana/arabeggiante. Ed è nella stessa zona "orientaleggiante".

     

    Insomma, temo che stavolta il tuo giudizio sia, sebbene lecito e legittimato da ciò che puoi vedere, affrettato. Veramente troppo affrettato. Ho speso due anni della mia vita a gestire una regione e la caratterizzazione e la sobrietà (sì, ho dovuto "gestire la sobrietà") di certi ambienti, a rendere l'insieme coerente, a creare concept, a gestire personalmente dungeon, a scrivere righe e righe di file testuali per appuntarmi modifiche, fino alle più stupide sub-quests.

    Il mio scopo, e l'ho sempre detto, è fare un gioco pokémon dalle tinte fantasy definizione peraltro superflua perché pokémon ha molti tratti fantasy.

     

    Ora, potrei fornirti una lista delle locazioni in ordine, e noteresti quanto Isiah è europea e coerente.

    Ma sei sicuro di volerlo sapere?

    A me basta un copia incolla, mentre lo spoiler è irrecuperabile. :\

     

    Ora, che a Garnet si imputi un eccessivo sfarzo grafico, forse è vero. Ma conta che mica tutto il gioco è pompato come gli screen. D'altronde porto solamente le cose più impressionanti, mentre tendo a lasciare spoiler-free le locazioni più tranquille e comuni. Principalmente perché uno screen deve impressionare. Ma se lo screen è "barocco" questo non significa di certo che il gioco lo sia. Anzi... XD

     

    Inoltre ti invito a dare uno sguardo alle funzioni che abbiamo messo: sono shortcuts in più e quello che il pokénav faceva dal menu. Siamo stati persino più limitati che con Pokémon Diamante e Perla/ HGSS.

     

    E se le demo non ci sono, e questa è l'unica cosa che mi fa spazientire un po', è perché manca la gestione degli script, carenza alla quale nessuno del team può supplire. Ora che lo scripter è tornato, andrà tutto meglio.

     

    E perché lo sfarzo grafico recente? Qualcuno lo aveva previsto.

    VOGLIO portare una demo. Mettere dei paletti, specialmente nel making internazionale. C'è bisogno che parecchia gente si metta le idee in chiaro e che abbassi la cresta. Ma questa è una frecciatina superflua. XD

    All'estero è veramente tutta grafica.

    Voglio che la gente capisca bene cosa vogliamo fare e come vogliamo farlo.

     

    Ti dico cosa ha Garnet in più di un gioco pokémon: la fotocamera.

    Questa è effettivamente l'unica vera aggiunta rispetto ad un gioco ufficiale.

    Non abbiamo, di contro, contest, gare.

     

    Mi pare equilibrata la cosa, poi non so...

     

    Probabilmente non avrò chiarito ogni cosa, ma ti invito a chiedere ulteriori chiarimenti. Dopo due anni di vaghezza, ve li devo. XD

  20. Okay, sono costretto a rispondere. Troppi complimenti e troppo lunghi per essere bypassati. XD

     

    Sinceramente non so quando ho fatto il salto, né se l'ho fatto ad esser sinceri. Non mi sento né diverso né migliore...

    La gavetta come mapper me l'ero già fatta prima di Rpgmaker, con le hacks di pokémon e... con i fogli protocollo a quadretti nei quali mi inventavo le mappe da piccolo di videogiochi come Zelda e Pokémon.

    Poi ho trovato dei "programmi" e l'orizzonte si è allargato. Ci ho unito una discreta diforaggine tipicamente mia (leggasi "fantasia". termine troppo positivo per i miei gusti).

    Pian piano ho preso confidenza con il programma e ho potuto allargare i miei orizzonti. Da chipset montati male ho imparato a montarne di migliori, dalle prove con le fog a dare atmosfera, poi l'uso fantasioso di chara e picture... beh, diciamo che ho fatto come si fa matematica: pian piano ho aggiunto alle mie conoscenze nuovi strumenti.

    Partivo forse avvantaggiato, ma sicuramente non "pro" - e non mi considero tale neanche adesso. Per me "pro" vul dire tutt'altro: vuol dire eleganza, fiducia di sé e intuito, e ancora disposizione all'aiuto.

    Mi riconosco solo una grandissima pazienza. Ed è questa forse la base sulla quale il miglioramento è potuto avvenire. Credo che senza la pazienza di fare e disfare, di perfezionare, di raffinare non ci possa essere molto sviluppo.

    Se uno si accontenta di quello che fa, è finita! XD

    Ma è un discorso fin troppo ovvio e banale.

     

    Rpg2s mi ha aiutato molto. Ho voluto partecipare a diversi screen contest e prima di parteciparvi, osservarli. Vedere cosa era giusto, cosa era sbagliato. Vedere nuovi modi di usare il software... gli screens di Lollo, di Testament, di Spriggan... sono stati tutti come folgorazioni per me. "Voglio farlo anche io!" mi dicevo, e andavo a cercarmene le soluzioni più originali per emulare questo o quel dettaglio, questo o quell'effetto.

     

    Poi sono passato per un po' di tempo da un forum di grafica e pixel art (al quale devo la collaborazione dei miei grafici per Garnet) e lì ho appreso un po' di tecniche. Ma senza troppo metodo o serietà.

     

    Insomma, boh. Forse il periodo niubbo l'ho mascherato bene, oppure risale a troppo tempo prima rispetto al mio avvento nel making e nel web. Chi lo sa?

     

    Comunque un ringraziamento va a chi ha saputo criticarmi e a chi mi ha incoraggiato e ha avuto pazienza con me, quindi con gran parte dell'utenza di Rpg2s. Effettivamente credo di dovere molto a questo forum, che ha saputo formarmi prima del grande confronto internazionale di DeviantArt...

     

    E ancora prima di questo la discreta attenzione che ho sempre portato ad ambientazioni e "direzione" (nel senso "cinematografico" del termine) dei videogiochi, da Zelda a pokémon a final fantasy, a Golden Sun... ho cercato di prendere un po' di qua ed un po' di là.

     

    E infine c'è la nostalgia. Sembra un controsenso, ma la nostalgia mi spinge avanti. Quando sento un soundtrack, quando vedo un video o un vecchio cartone... mi prende la voglia di fare qualcosa. Non ha molto senso, però è così.

    Le idee migliori per Ad Quietem (che dà a me e Janus molta più libertà di quanta non me ne dia Garnet) mi vengono pensando a sensazioni di quando ero piccolo.

    Da piccolo ero terrorizzato dalle marionette, dalla falsità che ci vedevo, dai loro movimenti meccanici (e gli anni 90 erano PIENI di brutte marionette e pupazzi)... ed ecco Unkenny! Oppure Gustav: lo studio dentistico nel quale andavo aveva su una parete il celebre "Bacio di Klimt". Da piccolo nell'attesa ero solito guardarlo a lungo, accanto al mio babbo ed è così che in parte è nato il personaggio di Gustav, perché ho dei bei ricordi dei pomeriggi spesi con mio padre. Dopo la visita andavamo a fare delle belle girate e solitamente mi comprava dei fumetti o delle figurine o cosette così, da bambini.

    Oppure ancora... non so... i ricordi di Final Fantasy V, del vuoto oltre si riflettono nel dungeon finale del vecchio AQ dello short, con i "mondi interconnessi e caotici". Anche... non so! Le atmosfere surreali, colorate di Majora e di Alice nel paese delle meraviglie (lo confesso, mi piaceva molto da piccolo: ero già stramboide in tenera età) mi hanno colpito molto, e cerco di farne tesoro per AQP e Garnet.

    E insomma. Fine dell'OT.

     

    Comunque, vi ringrazio per la tanta stima e per i complimenti. Io e Janus ci sentiamo molto per questo progetto che è una continua evoluzione, spesso irrazionale.

    Quindi beh, speriamo di non deludere nessuno e di suscitare un po' di sano straniamento riflettendo in AQP un po' della nostra naturale inclinazione all'assurdo. :D

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