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Allora mi vedo come stregone, collezionista di testi antichi. Magari gran parolaio abile a impappinare la gente! 8D
Word magic! "Don Quijote!" *lo scenario si trasforma in una landa di carta piegata e inchiostro piena di mulini e appare un cavaliere con in testa le pale dei suddetti mulini che asfalta tutti* (p.s.: una invocazione che avevo progettato per un ipotetico fantasy"
Evoco personaggi di fantasia e scenari illusori, entrambi fatti di carta! Divertente!
Oppure: "Word magic! Pape satan! Pape satan aleppe!!11" - e mentre l'avversario si aspetta un risultato me la svigno. È la stessa tattica che uso nelle interrogazioni.
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Anche io sostengo che i videogiochi in lingua siano un modo eccellente di imparare l'inglese. Oh, a sei anni mi si è aperto un mondo con Link's awakening.
Comunque, l'unica cosa di cui ci si può lamentare... è che per lo stesso prezzo si trovano giochi altrettanto belli e localizzati. Ma si sa com'è... sicuramente non abbasseranno il prezzo per far fronte alla mancata localizzazione.
Poi domanda: niente localizzazione per Spagna e Italia, ma... per la Grecia sì? A questo punto potevano fare il tris degli aspiranti terzomondisti ed eravamo a cavallo.
Oddio commozione: terzomondisti non mi è segnato come parola sconosciuta.
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Probabilmente sarei un'arma. Un matterello.
Immagine esplicativa:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/40/Rollingpin.jpg/300px-Rollingpin.jpg
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Evviva! Altri maturandi! \ç_ç/
In bocca al lupo Adelphos... ho dato un occhio per caso a economia aziendale qualche giorno fa... era in seconda prova anche per un mio amico. Mi annoiava solo a vederla... hahahaha! Infinita, di sicuro!
Dopodomani ho la terza prova.
La prospettiva è: inglese (obbligatorio), geologia/astronomia (materia di indirizzo), filosofia e storia dell'arte. :)
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Evviva! Ho gli orali il 29! Le vacanze cominciano presto... \ç_ç/
E SURPRISE! la seconda prova è venuta inaspettatamente liscia. Quindi avrò fatto un disastro. Internet dice di no, ma io non ci credo.
La prima prova è stata carina. A parte l'inaspettato Montale, le tracce erano abbastanza abbordabili e i documenti più che buoni. Mi sono buttato sull'artistico-letterario il cui tema era "il labirinto". C'era anche Borges nei documenti. Sticà.
Ah, noi abbiamo under-trenta per gli esterni di italiano e storia/filosofia. E il professore di matematica che coordinava la prova oggi (non la nostra prof) ha poco più di trent'anni.
Sanno cosa fare coi cellulari.
Comunque, non avrei potuto copiare: non ne sono capace (praticamente) ed ero in prima fila davanti alla cattedra. Why? C'erano i ventilatori. Goduria. A parte quando ne hanno girato uno facendomi volare via tutti i fogli. 8D
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Meglio un inglese discreto che un italiano mediocre. Davvero.
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Krazie a tutti... ma sono l'unico maturando?
Ho adescato tutti "maturati". XD
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Forza e coraggio, maturandi di Rpg2s!!
Domani con la prima prova scritta di italiano comincerà l'esame di maturità per l'anno scolastico 2011/2012.
Volevo lasciare un augurio a tutti coloro che, come me, vivranno questo importante momento, nella speranza che trovino la serenità necessaria per affrontare a testa alta e concentrati questo "rito di passaggio".
Forza e coraggio a tutti quanti!
E comunque, se non siete tranquilli, c'è sempre il mio esercito di... cosi ballonzolosi arcobalenosi.
http://bunchiellama.co.cc/Rainbow.gif -
No, credo che creerò un inquietantissima pubblicità virale e spiazzerò tutti. In realtà Garnet è un hentai feat. Giovanno. Bravo Giovanno.
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SCIOCCHI
Ah, la demo per Luglio ce la faccio a farla solo in inglese, mi mancano un po' di cose, diverso betatesting e non ho modo di tradurre tutte le cavolate in inglese del sistema, tipo le ottocentomillantamila mosse.
P.s.: c'è qualcuno che vorrebbe darmi una mano a fare le animazioni per le mosse in battaglia? Basta seguire un template, poi l'editor è il solito odioso di RmXP @_@
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La fretta la fretta... mi spiego in breve: nei giorni precedenti la rivelazione di Bianco e Nero 2 io ed il team pensavamo di fare uno screen fasullo basato su alcune indiscrezioni molto poco probabili che erano uscite nel frattempo.
Si citava una torre orologio piena di fantasmi ed uno starter gufo-cactus.
Bon, andò così. Ora Cactowl (il pokémon che segue il tizio nello screen) è diventato una specie di meme. XD
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Gli scambi: ci stiamo lavorando. Via internet, un piccolo server. Gli scripter mi garantiscono che è possibile. D'altronde all'estero hanno costruito MMORPG su Rpgmaker, credo ci sia benissimo modo di implementare un meccanismo così ristretto come lo scambio/battaglia in link.
EVs IVs e fuffe varie sono già comprese nel kit di base ora (ci sono stati diversi aggiornamenti in corso d'opera).
Benvenuto inazuma! Vedo che ti hanno già risposto e non sto a ripetermi. XD
Il rilascio è pubblico e gratuito. :)
E... ugh! Guardian... non ricordo cosa non ho postato... XD
Faccio una carrellata.
http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2012/122/c/d/poem_of_the_cicada_by_hydrargirium-d4yac32.pnghttp://fc08.deviantart.net/fs70/f/2012/059/5/a/ballad_of_flying_sheeps_by_hydrargirium-d4r9nww.pnghttp://fc05.deviantart.net/fs71/f/2012/057/0/b/afternoon_pastoral_wit_by_hydrargirium-d4r1990.png
Più uno scherzo web non andato a buon fine la cui grafica però sarà riciclata per una locazione di Garnet:
http://www.deviantart.com/download/295229750/phantom_of_a_screen_by_hydrargirium-d4vrsqe.png
C'era altro? @_@
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Uops, che caos. @_@
Avevo già avuto modo di chiacchierare con Seaph per MP. Ad essere stupiti siamo stati entrambi: il contest è stato particolare e ammetto che la ripresa ci ha lasciati un po' storditi, ma semplicemente in funzione dei risultati della prima fase.
Prima di iniziare il contest in fase 1 sia io che Janus avevamo dato per podisti Cleo e Lazarus. Poi la prima fase è stata brillante e la seconda tosta. Diciamo che abbiamo trovato subito i grossi scogli posti da Cleo e poi da Lazarus, contro il quale ci siamo bellamente arenati. XD
Cioé, non sussiste alcun problema. I tornei ad eliminazione sono fatti così. L'unica cosa che mi dispiace è di non esser riuscito a trasmettere i lati più particolari e originali di Disdoro, che è un anticliché nel senso che parte dal cliché della follia ma la porta ad un livello "superiore". Però credo che per far capire bene cosa si intenda bisognerà far giocare ad Ad Quietem... effettivamente per come l'abbiamo posto Testament ha tutta la ragione del mondo a definirlo un "pazzoide stereotipo" o un "Kefka". Però zeriamenthe, è qualcosa di diverso.
Poi babbè, "Lazarus alzati e cammina" nel
Riproviamola questa tipologia di contest, in fondo è carina. Però non voglio diatribe sulla legittimità delle valutazioni prossima volta. L'unica cosa che ho fatto notare a La Fine era una leggera sfumatura di significato nel suo messaggio che portava potenzialmente altri votanti a credere che la presenza o meno in un gioco fosse un dettaglio discriminante quando i personaggi andavano votati solo ed esclusivamente in base ai dettagli forniti in sede di contest.
E non voglio battibecchi, chi vince vince, a prescindere dal nome, dai pronostici e dalla quantità di abatjour che tiene nell'armadio (sebbene quest'ultimo sia un dettaglio importantissimo!!!1!!).
Bon, torno a paciugare la tesina. 8D
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È tutto molto forzato, ha ragione Cosmo... per questo mi piaceva l'idea di Popper, perché effettivamente creava una sorta di "ventaglio" di cui esaminare qualche aspetto, rendendo la tesina più organica, o al massimo più chiara.
Majora è una bella idea con Pirandello, però pensavo di limitarmi ad usare immagini dai videogiochi insieme ad immagini artistiche per dare una "copertina" ad una sezione delle diapositive.
Per quanto bello e significativo possa essere per me il collegamento Majora - Pirandello, forse può apparire rocambolesco ad un professore.
Insomma, credo che sia emerso il problema lampante di una tesina che vuole essere originale ma anche volta ad essere intesa da chi mi sta davanti...
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PIRANDELLOOOO
Lo sai che adoro, ma sorge spontanea una domanda: perché non me l'hai detto prima? XD
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No no, mi servirebbe una mano a trovare un collegamento carino ad inglese. Le materie in cui vado meglio sono italiano, inglese e filosofia, quindi mi piacerebbe portarle in esame.
Poi si tratterà di dieci minuti. Da noi solitamente partono leggendo la scaletta della tesina e scegliendo tra le materie citate in questa una su cui fare una domanda generica. Gli ultimi dieci-quindici minuti sono discorsi a ruota libera per gli studenti. Puoi anche capire che, visto che usano la tesina come spunto per scegliere le materie sulle quali fare domande... è bene che ricordi loro che le materie sui cui chiamarmi sono appunto ita, inglese e filo. 8D
Poi no, per scrivere in inglese non dovrei aver problemi. :)
Ora come ora ho bisogno di un po' di argomenti per scegliere cosa portare e non fare un collage stupidino...
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Ho finito ora di fare una tesina sui frattali. Originale, pratica, con tanto di diapositive powerpoint e collegamenti ai programmi di filosofia (Apollineo/Dionisiaco), astronomia/geologia (cosmologia frattale e frattali in geologia), matematica (ovviamente) e, parzialmente, arte.
Però, anche se l'ho fatta con piacere e interesse, vorrei portare una cosa più personale, e cioé sui videogiochi.
Allora: mettiamo in chiaro le cose.
Sono perfettamente conscio che si tratta di un argomento che farà sorridere la maggior parte del corpo docenti e che per il sottoscritto si tratta di un salto nel vuoto senza paracadute.
Il discorso è, ora, che per fare seriamente - come intendo fare - una tesina del genere... c'è bisogno di molta, molta cultura, in quanto la cultura alla quale supplisce il liceo è sterile, limitata e non certo ampliabile ad un contesto così moderno.
Intanto bisogna decidere quale parte del macro-argomento videogioco prendere in esame.
Per esempio, volevo parlare del videogioco come una sorta di manifesto artistico e tirare in causa la teoria dei tre mondi (specialmente il terzo) di Karl Popper, parlare cioé di ontologia del videogioco, e spiegarne l'appartenenza al mondo uno (e qui entra in campo la fisica), al mondo due (la partecipazione soggettiva mentale e fisica del soggetto-giocatore) e al mondo 3 (come topos artistico-letterario-musicale).Pensavo anche di usare diapositive o di mie creazioni o di giochi canonici (pensavo di scomodare ICO e mettere in relazione la copertina con De Chirico o di prendere qualche contenuto surreale da Majora's Mask e parlare di Dalì/Goya e via dicendo) per dimostrare un collegamento del videogioco al mondo della cultura.
Tuttavia ho sempre un grosso dubbio riguardo a tutto il discorso e cioé di come esso sembri posticcio e artefatto, se non forzato in qualche suo collegamento.
Vorrei insomma creare una tesina personale e sentita, non scolastica, ma ad un livello serio e professionale, pur restando originale e attrattiva.
Qualcuno di voi ha avuto esperienze del genere? Ci sono consigli o idee che vi sentite di proporre? Sono apertissimo ad ogni aiuto...
Le materie del mio indirizzo (sperimentazione di scienze, liceo scientifico) sono:
italiano - latino - inglese - storia - filosofia - astronomia/geologia - matematica - fisica
Vorrei tra l'altro dedicare una parte ad inglese, che è una delle materie di punta della mia preparazione e a geologia. Però ho bisogno di una mano. XD
EDIT 29/06/2012 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - - - - - -
Lascio la mia tesina di maturità intitolata "Ontologia del Game Over" a disposizione dell'utenza di RPG2s, per coloro che vogliono leggerla, sia per puro sfizio (e lo sconsiglio) sia (e ne sarei lietissimo) per cimentarsi in un lavoro simile, magari traendo dal mio qualche spunto.
Scarica (14MB):
http://www.cantilux..../2202343530.rarAll'interno dell'archivio ci sono un file-gioco stand-alone (non criptato) di Rpgmaker e la tesina scritta su word.
Il primo è composto da cinque mappe: una prima che funge da "HUD" con il titolo e permette di accedere liberamente alle altre stanze.
Le quattro ambientazioni a cui accederete prendono in esame diversi mondi "ontologici" secondo la teoria dei tre mondi di Karl Popper, proponendo delle slide riassuntive da usare come guida per la tesina scritta.
La porta in basso a sinistra è la porta per il mondo fisico; la porta in alto a sinistra è la porta per il mondo dell'"esperienza soggettiva" sotto l'ottica Pirandelliana; le restanti due porte fanno parte del terzo mondo, quello "culturale" dell'estetica e della game art.
Voglio chiarire che il gioco da sé non è sufficiente per l'esposizione... è necessario leggere la tesina scritta, che segue idealmente la stessa ripartizione in mondi.
Le parti scritte sono ben distinte e coincidono adeguatamente al gioco, che mi è servito come "power-point alternativo".
Un ringraziamento speciale a Zosimos e Impaled Janus, il primo per avermi fornito l'utile spunto su Greenberg e il secondo per il suggerimento su Pirandello/Majora e per l'idea di presentare la tesina su Rpgmaker XP anziché su powerpoint.
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Wowowo
Vado a ritirare, sono sempre largamente sopra la soglia media. XD
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Siete tutti troppo carini... sinceramente quando io e I:J abbiamo visto il lavoro di Dexter c'è preso un po' di sconforto... poi ho un debole per lo Steampunk. Poi devo dire che Seto mi ha catturato con le sue atmosfere a cavallo tra lo steampunk desolato e melancolico e una grafica toon dei migliori rpg.
Nzomma, il podio me lo aspettavo a vantaggio dei due colleghi, personalmente parlando.
Beh, diciamo che parto prevenuto per lo steampunk. Più nel particolare adoro il clockpunk. E gli orologi. E gli sproloqui (giustappunto XD).
Personalmente mi sono piaciuti molto anche Lusianl. Poi Abadon sa che sono un fan fisso dei suoi lavori, ma babbè.
Ah, il cane non era il cane di Bluto. O almeno, l'idea non lo prevedeva, era piuttosto un' autocitazione da un'altro screen di Ad Quietem.
http://www.cantilux.net/files6/1376714656.png
Nel particolare il cagnolino accovacciato ai piedi della tenda sulla destra dello screen. Il mitico cane mascherato, che un senso forse ce l'ha ma anche no. Sopproblemi.
Ah, p.s: bambini, non autocitatevi, è una cosa brutta.
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Ehrr... invece pensavamo di portare una demo per Luglio. XD
Se il BS funziona perfettamente, tra poco finiamo le due medaglie e le fuff. Qualcosina giocate. XD
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Lieto che AQ ti sia stato utile! Però non credo proprio di essere l'unico a mappare via background. XD
Comunque, non l'avevo specificato prima, ma effettivamente ha ragione anche kaine con le passabilità. Bisogna avere ben chiaro come gestire una mappa via background, perché poi la si può modificare ma è leggermente più faticoso che con un chipset. Tra l'altro se poi applichi effetti direttamente su mappa viene un pastrocchio a modificare, quindi bisogna andare cauti.
Il mio consiglio è... mappare alcune zone con tiles e poi lasciare dei "buchi" non mappati a chip invisibili dove collocare le zone che necessitano di particolari cure a background. Oppure fare come me, mappare su Rpgmaker XP e tenerti il progetto così da applicare modifiche via via se serve! ;)
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Bello, un po' caotico.
Tieni di conto che le risorse di Alundra sono sì bellissime, ma molto particolari. Il loro livello di dettaglio rispetto a quello di Lunar è esagerato: puoi ovviare a questo cercando di semplificare le risorse di alundra (limitando colori e artifici di pixel art, a mano) oppure cercare altro.
Tra l'altro attento a Lunar: ha risorse molto "petit". Delle porte ti hanno già detto.
I colori dei tetti sono da cambiare, sono molto vividi e cozzano un po' con la desaturazione/contrasto (leggermente marcata) di Alundra: su un lastricato marroncino e dell'erba verde, con alberi userei o tetti marroni scuro o bordò, se non semplicemente rossi. Forse prova con un giallo-sporco. E togli contrasto alle risorse lunar in generale, che sono cartoonose.
Altro consiglio: il pavimento è molto saturo e scuro e spicca parecchio nello screen. Gli elementi "calpestabili" è bene che siano meno in rilievo (meno saturi, meno contrastanti con l'erba in questo caso), altrimenti appesantiscono la mappa (tra l'altro una parte di lastricato finisce esattamente sulla porta di una casa) creando una situazione claustrofobica.
Lo so che lo wall of text fa paura, ma lo screen è buono, manca solo un po' di cura nei colori (brutti colori o colori usati male spesso fanno la differenza tra una buona mappa e una mappa eccellente). E vedrai che lavorando sui colori anche il mapping sembrerà trecento volte migliore! :)
Buon lavoro (se ti senti di seguire i consigli XD)!
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Per Bastion ho bisogno di ritoccare un po' il PC. Però Superbrothers posso dirvi che è graziosissimo... e Limbo prometteva bene.
Amnesia, si sa, è spettacolo per gli amanti del genere. Quando avrò tempo li giocherò tutti! :)
Di Bastion mi piace tantissimo lo stile grafico, ma non so molto. Pare avere una componente d'azione niente male!
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Il bundle l'abbiamo scaricato ieri sera sia io che J. \o/
Vale la pena sul serio... poi è una bellissima causa, una bellissima maniera di intendere i videogiochi! :)
...se poi lo fate per ragioni strettamente egoistiche, è comunque un bundle di ottimi videogiochi che presi separatamente viene a costare quasi 100€.
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Ringraziamo tutti quanti per le parole d'incoraggiamento. :)
Precisationibus:
il materiale per l'ambientazione viene da Secret of Evermore (Collosia e Nobilia, terreno e mura, statue e colonna) e Alundra (casa sulla spiaggia, pontili lignei, catapecchia), opportunamente modificato per non stonare reciprocamente (Alundra ha contrasti elevatissimi, laddove SoE è molto più "omogeneo" e grigiastro, per esempio). Tra l'altro alundra ha una risoluzione di tile stranissima (1,5tilesx1), quindi sono occorsi diversi edit.
Poi c'è una parte di muro, sulla destra sopra il bastione (in questo screen si vede poco) che proviene da Final Fantasy V, da una locazione splendida che tutti paiono aver dimenticato, la città delle rovine)
Per i chara abbiamo le basi di Terranigma, gli animali sono da Final Fantasy VI (uccello e pesci). L'acqua è di Rudra, è rimasta la solita dal contest.
La porta non ricordo da che gioco viene, me l'ha passata J.
Siamo a quota sei. Voglio un biscottino. 8D
E il cane mascherato l'avete già visto... in uno screen altrettanto apprezzato, quello di Arridira. Che significato avrà? Ha senso questa domanda? È solo una stupidaggine come tante altre in AQ? Probabilmente nì. Io e J. lo sappiamo. O forse no. Sicuramente voi no.
Non vi dico niente. Pappappero! 8D
Poi diciamo che... il fiume non è pieno di "schifezze" -attenzione- piuttosto di quello che i nobili ritengono tale: si sa, le mode sono passeggere. E, sì, buttano di sotto di tutto, dalle persone agli edifici, alle statue all'immondizia vera e propria.
È tutto molto, molto assurdo, sì. Abbiamo delle città-personaggio, è vero. Abbiamo anche personaggi-non-personaggi, personaggi spersonaggiati, oggetti personaggistici e presagi di personaggio, prese di foraggio, formaggio grattugiato...
E per gli screen bisognerà attendere un po'. Abbiamo preso un luogo molto pittoresco e ci siamo concentrati molto, mentre il resto della città è ancora da rivedere e completare. Magari in serata combiniamo qualcosa, al momento mi occupo di Tacito, Plinio e delle simulazioni d'esame. Sarebbe carino mostrare la parte alta... vediamo se ci si fa. ;)

Mini-mini-mini-mini-progetto tesina maturità
in Supporto XP
Posted · Edited by Mercury
Salve a tutti.
Forse qualcuno di voi ha già visto il topic sulla "tesina di maturità sui videogiochi" (http://www.rpg2s.net...showtopic=15445).
La tesina l'ho finita già... e... ecco: ho pensato, per l'esposizione, anziché di usare powerpoint, di gestire il tutto come un mondo di videogioco con Rpgmaker XP (MOOOLTO SEMPLICE).
L'idea è questa: una mappa-hud scura con dei lampioni illuminati e delle sottostanti porte (faccio tutto con photoshop) - una specie di locazione surreale.
Ho bisogno, sostanzialmente, di una sola cosa a livello di scripts: ampliare la risoluzione di Rpgmaker XP fino a 1024x768 (o almeno 800x600) garantendomi le seguenti funzionalità: "mostra picture" "move picture" "set move route" "tint screen" "teleport" e la possibilità di mostrare e muovere overworlds su di esso, magari la possibilità di rendere gli sfondi di parallasse FISSI (il che mi semplificherebbe non poco la strutturazione delle mappe. Eventualmente, un sistema di luci come il seguente: http://www.rpg2s.net...showtopic=15561
Gestisco tutto a eventi e picture, ma ho bisogno di una risoluzione più alta rispetto a quella fornita da RpgmakerXP a schermo intero per questioni di resa grafica.
Il "gameplay" della tesina è il seguente:
Una intro nella quale un presentatore appare e introduce la tesina -> comparsa dell'avatar (un omino luminoso bianco) nella mappa delle porte e dei lampioni.
Libertà di movimento e selezione di una delle quattro porte:
teletrasporto nelle ambientazioni:
la prima è un laboratorio e ripercorre i passi della costruzione di "Tennis per due" e dell'evoluzione dei sistemi di salvataggio;
la seconda è un teatro con un sipario che si apre per mostrare alcune mie considerazioni sulle teorie di Pirandello applicate al videogioco;
la terza è un atelier d'arte. Qua si discutono delle considerazioni di Greenberg e Benjamin nell'ambito dell'arte di grande diffusione.
la quarta porta, per concludere, porta ad un cinematografo e vengono proiettate diverse immagini da videogiochi ("ufficiali" e indie) e relativo commentario.
Questo è quanto. Ho solo bisogno del "programma" di base con gli script fatti, o, magari, di un suggerimento su dove trovare qualcosa di analogo senza scomodarti.
Sarei estremamente contento di portare in porto un progetto del genere, che sicuramente impressionerebbe con poco sforzo la commissione, oltre ad essere la versione più adatta di comunicazione da adattare ai temi della tesina.
Non me la cavo con l'RGSS, ma non credo sia complicatissimo.
L'orale ce l'ho questo Venerdì (29), ma posso riadattare diverse diapositive e immagini già fatte. Tirerò un po' via.
Pago... 40 Rens. È tutto quello che ho. ç_ç
Fate girare la voce!