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Everything posted by Mercury
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Uh sììì! *-* Disegno! *-* Comunque devo riattaccarla perché ho cambiato monitor, ti dispiace se ti faccio aspettare fino a domani? :)
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Allora, io ho battuto il boss finale e ho fatto diverse cosine... ma non l'ho finito che al 40% probabilmente. E non ho idea di come mandare un salvataggio. XD
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Rilascerò una lista! Però non c'è la pensione nella demo, quindi sostanzialmente cade l'utilità di evsare i pokémon per il battling. Non saprei come altro giustificare il bisogno di evsare un pokémon per due ore di demo senza possibilità di metagame. @_@
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Allora, per il gameplay sostanzialmente potrete provare i fakemon, le interfacce e cimentarvi nelle sfide offerte dalle prime due palestre e gli enigmi relativi. La prima palestra la conoscete già. È abbastanza semplice e lineare. La seconda palestra è particolarmente elaborata e sinceramente spero che impegni i giocatori il più a lungo possibile: voglio che Garnet sia un gioco avvincente anche per la difficoltà degli enigmi, oltre che per quella delle battaglie (nulla di esagerato al momento). È presente anche il primo dungeon del gioco: si tratta più di labirinto che puzzle (al contrario delle palestre). Ci saranno anche delle subquest minori in stile pokémon. Purtroppo nell'arco di tempo di due medaglie non c'è modo di mettere molto in mostra e vorrei fare una demo di gioco (cosicché poi si potranno conservare i salvataggi), non una demo teaser o tecnica. Lo scopo è quello di farvi calare nell'atmosfera di Garnet il più possibile e nella maniera meno dispersiva e meno "barocca" (parlando di features) possibile. ;) Per quanto riguarda ambientazioni e storia la demo comprende: -introduzione -le prime quattro città -due battaglie col rivale -quattro percorsi + tre luoghi speciali -due palestre -70 fakemon circa (anche se ne incontrerete meno per via della mancanza delle forme evolute)
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Fine Luglio, sì (probabilmente proprio il 31 perché mi piacciono le date "significative")! Inizialmente volevamo rilasciarla per questa quindicina, ma gli esami mi hanno impegnato veramente molto. Mancano due o tre cosine da rifinire. Sostanzialmente mentre programmo gioco e betatesto, così che alla fine i problemi sono minori (passabilità e grafica sostanzialmente). Per la demo manca da finire la programmazione (a eventi) della seconda palestra e del primo dungeon. Gli script sono finiti. I pokémon sono programmati. La grafica c'è tutta (anche molto più in là della prima demo). L'unica cosa che probabilmente sarà assente è l'animazione delle mosse in battaglia. Occuperebbe troppo tempo e risorse... però non si sa mai. Se ce la faccio... chissà... Non sono riuscito a testare coerentemente la curva di difficoltà: dovrebbe essere abbastanza consistente ma non devastante. Però per quello c'è il betatesting, e ad abbassare il livello di qualche pokémon sono sempre in tempo! ;)
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Mi accodo pienamente a Macha e Zos. Adoro gli sport e stimo gli sportivi. L'unica eccezione per il calcio televisivo. È un calderone in miniatura di tutto il malessere e il malcostume italiano. Ieri non ho gioito per il "cappotto". Però sicuramente ho dormito più serenamente senza esagitati a suonare il clacson, lo ammetto in tutta cinic onestà. ;) E... Buffon non è indagato, è vero. Ma i miliardi spesi in scommesse per poi replicare ai giornalisti "I soldi sono miei e li spendo come mi pare" non ne fanno certo un idolo a mio avviso. Anzi, lo trovo un esempio totalmente negativo quando l'italiano medio passa i pomeriggi a piangere perché non può permettersi di pagare il mutuo. Specialmente nella situazione nella quale vessa l'Italia di oggi. Non prendiamoci in giro Mazus: qualora non si trattasse di illegalità (e spero che sia così, non godo certo nel sentire gente condannata), c'è comunque una bella dose di strafottenza, che nella sua posizione non è assolutamente legittima. Non sarò un avvocato, ma mi piacerebbe vedere più valori morali e meno "numeri" (in tutti i significati del termine) da parte di lorsignori teste-di-ca...lcio.
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http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=15445 ^ Qui per la tesina e il videogioco-presentazione ^
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Vabbè... rimangono due photoshoppate in croce con immagini prese da google... XD
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Lascio la mia tesina di maturità intitolata "Ontologia del Game Over" a disposizione dell'utenza di RPG2s, per coloro che vogliono leggerla, sia per puro sfizio (e lo sconsiglio) sia (e ne sarei lietissimo) per cimentarsi in un lavoro simile, magari traendo dal mio qualche spunto. Scarica (14MB): http://www.cantilux..../2202343530.rar All'interno dell'archivio ci sono un file-gioco stand-alone (non criptato) di Rpgmaker e la tesina scritta su word. Il primo è composto da cinque mappe: una prima che funge da "HUD" con il titolo e permette di accedere liberamente alle altre stanze. Le quattro ambientazioni a cui accederete prendono in esame diversi mondi "ontologici" secondo la teoria dei tre mondi di Karl Popper, proponendo delle slide riassuntive da usare come guida per la tesina scritta. La porta in basso a sinistra è la porta per il mondo fisico; la porta in alto a sinistra è la porta per il mondo dell'"esperienza soggettiva" sotto l'ottica Pirandelliana; le restanti due porte fanno parte del terzo mondo, quello "culturale" dell'estetica e della game art. Voglio chiarire che il gioco da sé non è sufficiente per l'esposizione... è necessario leggere la tesina scritta, che segue idealmente la stessa ripartizione in mondi. Le parti scritte sono ben distinte e coincidono adeguatamente al gioco, che mi è servito come "power-point alternativo". Un ringraziamento speciale a Zosimos e Impaled Janus, il primo per avermi fornito l'utile spunto su Greenberg e il secondo per il suggerimento su Pirandello/Majora e per l'idea di presentare la tesina su Rpgmaker XP anziché su powerpoint. P.s.: Oh, non aspettatevi granché per il videogioco... si tratta di una cosa abbozzata in tre pomeriggi. E il chara è orrendo. Brrr.
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Al massimo, compresi i cinque punti bonus, posso uscire col 98. XD Comunque, il mio obiettivo è almeno l'85. Poi sono contento. XD
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Nope. Tanto Janus è passato meglio di me. 8D Questo mi rende solo una prafo pampino. Grazie Test! Ora uppo la tesina, sia in forma di testo che in forma di gioco, magari può servire. È proprio una stupidata, eh!
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Via! Finita! Hanno adorato la tesina sui videogiochi (hanno concesso 15 minuti anziché 10)! Eeeeee... ecco le domande che mi hanno fatto, tutte legate alla tesina a parte Seneca, le cause della prima guerra mondiale e le prove sul moto di rotazione della terra e (ovviamente) i quadri di arte. ITA: Pirandello - l'umorismo LATINO: Senca - il primo paragrafo 47° episola a Lucilio FILOSOFIA: Popper: principio di falsificabilità - teore valide (relatività) e teorie non valide (marxismo, psicanalisi), complesso di Edipo. STORIA: imperalisimi e cause della guerra mondiale (Crisi marocchine) ARTE: Canova - Amore e Psiche / Jacques Louis-David (solo la corrente e i tratti essenziali) / I Fauves e la teoria del colore di Matisse. INGLESE: Beckett, Waiting Godot e confronto con l'era moderna (????) - domanda molto libera XD MATE: definizione di funzione convessa o concava; limx->0 di senx/x: valore e teorema da usare per dimostrarlo (senza dimostrazione), come trovare una retta tangente ad una funzione data in un punto. FISICA: moto di particelle in campo elettrico/magnetico e tubo catodico; ASTRO: le due prove della rotazione terrestre (Guglielmini, Foucault) e dimostrazione Sono stato un po' lento a tradurre latino, ma poi ho ingranato ed è andata bene. Sostanzialmente è andata molto bene, con qualche sbavatura qua e là che potevo evitarmi. Ebabbuò! :D Hanno stretto la mano, che è sempre buon segno (dice). \o/ Gli scritti sono andati molto bene, la prima prova ha avuto un successo clamoroso. Matematica è andata decentemente e la terza prova quasi perfetta! :)
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NANNA TE IO DEVO RIPASSARE FISICAAAAAAAAAAAAAAA CACCACANEPORCAPALETTACASALACACCARIMANEDOV'È!!! 700 MSG. A SCROCCO http://24.media.tumblr.com/tumblr_liuzbqmmPk1qbvc38o1_250.png
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28/06/2012 INFINE IL GIORNO È GIUNTO DATE SFOGO ALLA VOSTRA RABBIA ... O SEMPLICEMENTE VOGLIA DI CAPS LOOOOCK GUARDATE QUANT'È BELLO: TANTO GENTILE E TANTO ONESTA PARE LA DONNA MIA QUAND'ELLA ALTRUI SALUTA CH'OGNE LINGUA DEVENN TREMANDO MUTA E LI OCCHI NO L'ARDISCON DI GUARDARE A VOI LA PAROLA. NON SONO AMMESSE MINUSCOLE THE LESS PUNCTUATION THE BEST MI RACCOMANDO DISCORSI SERI!!!!!!!!! (NO)
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M'è presa la botta di nostalgia. Finito l'esame mi ci rimetto. O lo ricomincio. O qualcosa. ç_ç Ecco, è definitivo: Xenoblade è un gioco bello. Un anno fa circa l'ho comprato e l'ho finito a Febbraio tipo e voglio già rigiocarlo. XD
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Ah, ma hai dato anche l'orale Ciorch? Com'è andata, a parte i voti da sapere? :)
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Rieccomi. Ultimi ripassi, ci siamo quasi! Sprint finale. DAJEEEEEEEEEEEEEEEE P.s.: gli scritti come sono andati? :)
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Io darei invece una lettura molto più semplice. Dipende un pochino dal tipo di animazione/evento che vuoi fare ma... Un evento a due pagine: la prima ha la grafica della porta e come comandi (nella pagina a fianco) una condizione se: Switch: "Chiave" ON -> allora -> (eventuale animazione) + Self Switch A ON La seconda pagina ha come condizione di esistenza (in alto a sinistra nella pagina dell'evento) il self switch A acceso ed è totalmente vuota. Così la porta sparisce. Ovviamente nella prima pagine puoi anche mettere all'interazione un'animazione per la porta e la seconda pagina può essere la porta aperta (con i comandi conseguenti di teleport) L'unico consiglio che ti ho dato sostanzialmente è usare un self switch. È sempre comodo ed eviti di paciugare con gli switch canonici, che devono essere il più ordinati possibile (per te che programmi, più che altro). ;)
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Vai, non c'è problema. Ti ringrazio infinitamente! :3 Basta che non mi si chieda di correggere incompatibilità o fare script ex novo, ma a importare dovrei essere capace. XDDD
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Sì, sarebbe proprio quello che cerco, Pech! :°D
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Ah, ho risolto per la risoluzione con uno script che ho trovato in una community inglese. Adesso lo schermo è 1024*768. :D
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Sì Guardian, ma mi fa fatica! XD Ho due giorni per fare questa cosa. Al momento devo finire altre due stanze, poi vado di betatesting. XD
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Ah, no no... ho dato un occhio alle fonti di luce dinamiche... ho frainteso lo script. Pensavo fosse una cosina semplice che avevo trovato diverso tempo fa, invece si tratta di una cosa che non mi serve. Allora: avevo bisogno solo di uno script che faccia proiettare al protagonista un'ombra rispetto ad una fonte di luce. Non mi serve il dinamismo di per sé: ecco una preview dello scenario: http://oi46.tinypic.com/t0te6a.jpg Le varie scritte poi le butto come picture che si attivano all'avvicinamento alle porte. Il titolo sarà sempre in risalto. XD Al momento stavo lavorando all'animazione delle porte. L'ombra servirebbe solo sulle "pedane illuminate" sotto le porte. P.s.: qualcuno conosce un buon chara umanoide pelato di grosse dimensioni? Dovrei sostituirlo al tizio che uso attualmente al fine di avere un "avatar" il più impersonale possibile...
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Certo! Svolgendo la tesina sui videogiochi mi sono reso conto di quanto poco ci sia e quanto sia difficile il collegamento con l'ambiente scolastico. Anche se solo servisse come spunto per altri lavori... sarei veramente contento. Al momento ho finito un testo word, ma conto di fare presto anche il progettino e mettere tutto insieme! :)
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Cerco di riassumerlo in breve: ho fatto delle considerazioni sulla gestione della caratterizzazione del personaggio e del videogioco "The Legend of Zelda: Majora's Mask" in ottica pirandelliana, evidenziandone alcune peculiarità in comune (l'idea geniale me l'ha fornita Impaled Janus). Il primo è quello (ovvio) della maschera, delle personalità e della follia: il gioco ne è pregno. Link si comporta come personaggio a caratterizzazione zero che assume via via personalità grazie alle maschere: è così che Zora Link, per esempio, diventa il chitarrista defunto degli Indigo Go. Sostanzialmente Link è "Uno, nessuno e centomila". È un personaggio, nessuno perché non ha carattere e centomila perché assume ogni possibile maschera. La visione si espande poi al rapporto che sussiste (ontologicamente?) tra personaggio e giocatore: il nostro avatar, alla maniera dei "sei personaggi" è legato strettamente alla vicenda e noi, come attori, ce ne facciamo parte. Link è stato scelto ancora una volta proprio per le dichiarazioni a proposito del suo nome (parola di Miyamoto) e, più in generale, le teorie sulla caratterizzazione-zero negli RPG (categoria di gioco che si presta bene a questo tipo di considerazione). Esempio: Link (come Crono, ad esempio) non parlano per l'impossibilità di rendersi coincidenti ai "giocatori". In questo senso c'è una specie di contrasto conscio che il creatore del videogioco si pone, tanto quanto Pirandello fa nelle sue celebri opere del periodo del "teatro nel teatro". Insomma, ho fatto un po' il "critico" portando ad un livello più profondo (probabilmente esagerando) gli aspetti di alcuni videogiochi che ho pensato potessero esprimerne la profondità. La tesina difatti è una difesa a spada tratta del videogioco e si pone nell'ottica di fornire esempi di come questo sia una forma d'arte e più precisamente, nella parte pirandelliana, un metodo di indagine artistica estremamente rilevante. È proprio l'interattività a fare del videogioco un caso d'arte speciale. Il fruitore esplora l'opera d'arte sviluppandola: se gli sviluppatori sono gli artisti primi, noi giocatori siamo artisti secondi e abbiamo un rapporto del tutto originale con l'opera che fonde letteratura, musica, arte, dramma... Insomma, ho sparato una supercazzola cosmica ai prof. XD
