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:D
Sì, scusa l'errore, intendevo PNG... Pensi ci siano modifiche da fare al palette? Voglio che il "Decadimento" porti un contrasto forte, non tanto come "tristezza" quanto come "innaturalità". Per questo alberi, erba e fiori hanno colori strani e brillano.
No... non siamo su namek! Su un mondo in crisi! :P
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Grazie, sono lusingato. Intanto come già detto non mi aspettavo tutta questa attenzione, e poi certo non mi aspettavo commenti così positivi! Grazie a tutti!
Per quanto riguarda il disegno a mano, probabilmente lo userò per picture, scene e titolo, ma per il resto credo di usare RTP modificate o meno come nello screen della foresta in decadimento che uppo nel primo messaggio e che riporto qui di seguito:
Foresta colta dal Decadimento (la uppo BMP almeno la qualità è migliore, a scapito del tempo di upload di imageshack :P
http://img7.imageshack.us/img7/5738/forestadecadimento.png
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Ottimo. Sono contento del vostro responso riguardo al nome!
In effetti suona riassuntivo e particolare. Insomma, perforante... "Decay" mi piace.
Potrei fare spoiler sull'affermazione di testament della corruzione che viene dallo spazio, ma preferisco di no...
O almeno, non è direttamente la meteora a portarlo :D
Per quanto riguarda il tile fatto a mano, penso di usarlo in futuro per un altro progetto, per il semplice motivo che stonerebbe parecchio con il resto del gioco. Al massimo posso fare dei background in questo modo, oppure delle sequenze di picture...
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Beh, due cose... il tile del sangue (?) è da rivedere, la mappa è invece un po' scarna... prova intanto a rimpicciolirla e poi soprattutto aggiungi qualche oggetto... se il gioco è così dark un cadavere o due o qualche teschio...
Oppure abbasa le luci cambiando il tone della mappa, (funzione di rmXP) ed aggiungi qualche effetto di luce. Ti consiglio di usare l'event lifter... L'effetto già me lo immagino!
In bocca al lupo!
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Beh, probabilmente il mio commento è: *u*
Unico appunto, riguardo lo screen dell'albero:
il crepaccio sullo sfondo è troppo regolare (per i miei gusti). Per il resto mapping eccellente, fantastici gli interni con tanto di effetti di illuminazione. Ottimo.
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Accipicchia che pioggia di commenti! Sono molto contento...
E d'accordo con tutti. Devo vedere ancora cosa succede con la grafica "personalizzata".
Sicuramente è un lavorone ma vale la pena provare...
Per quanto riguarda l'albero sulla sabbia pensavo alle mangrovie che crescono praticamente in acqua... cmq hai ragione, in effetti dovrei cambiare qualcosa perchè il suolo delle mangrovie è paludoso... ;)
Per quanto riguarda il titolo è assolutamente provvisorio. ne sono poco convinto anche io del "Cronache".
Aspetto un lampo di genio oppure una proposta che è sempre ben accetta...
EDIT: Titolo: "Decay" (decomposizione, decadimento...) Voglio fare del decadimento una presenza pregnante nel gioco.
Ecco cosa è venuto fuori dalla mia mente malata... Non lo porto a termine per il semplice motivo che non mi convince più già da ora...
http://img510.imageshack.us/img510/7840/esempio.jpg
Se a qualcuno interessa il tileset glielo regalo più che volentieri... XD
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Sto lavorando adesso alla colorazione del concept... sono andato da mio zio a scannerizzarlo e sto vedendo che ne vien fuori... poi decido, al massimo posto il risultato e chiedo commenti :D
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Sono... oddio... sono commossoooooooo T.T
Scherzi a partec'è un update da fare.
Ho cominciato a fare degli schizzi per mappe disegnate a mano. Sono indeciso se mantenere rtp o creare un progetto con grafica personale in stile "schizzo" come le mappe dei FF per Ps, per intenderci. Problema unico: Scanner rotto XDDDDDD
Accetto consigli e vi linko la foto della mappa della foresta in decadimento disegnata su foglio A4 (lol)
Allungherò parecchio i tempi del gioco in questo modo, ma il risultato finale dovrebbe essere assai più particolare...
Foto al concept della postazione di ricerca nella foresta in decadimento.
http://img142.imageshack.us/img142/6900/conceptpostazionericerc.jpg
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Grande Amos :D
Delle mappe abbiamo già parlato su msn... il mio è tutt'un altro stile (albero della cuccagna).
Osservandole però posso dire che non sono stroppianti ed eccessivamente complesse, ma nemmeno troppo semplici. Quindi godibili! Ottimo lavoro!
Un'unica nota sulla mappatura del card-club. Tira un po' giù quel muro, che è troppo sporgente e rende il passaggio eccessivamente angusto...
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Ho sentito che ti piacciono i Tokyo Hotel, è vero?
Sì, è una catena di alberghi bellissimi, li consiglio a tutti.
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Questa la metto nella firma. (*<:p>
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Grazie! Per me ogni commento è un'emozione XD
In ogni caso sui personaggi non ho ancora niente di "preciso" come puoi capire dal fatto che sto testando le mappe con arshes...
Ti posso garantire che ho in progetto di usare personaggi di ogni razza, perchè la varietà combatte l'apatia, e per ogni artista, perdere l'originalità è come morire (cit.)
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Sono lusingato di ricevere già un commento (a mio parere) positivo!
In effetti va detto che ho lasciato Arshes per provare gli scenari, quindi gli screens lo comprendono solo per questo motivo. Penso di cambiare sprite all'eroe, anche perchè arshes si vede veramente troppo spesso... :D
In effetti anche solo l'attenzione di qualcuno che rea qualcosa di anche simile a pocket quest è lusinghiero o.o
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Non vorrei essere il ditino nella piaga...
Il gioco splendido, ma quella mappa che si intravede sotto il menò è un po' scarna...
ottimo progetto per il resto. Adoro i charaset i Ragnarok!
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A cura della Decasoft:
"Decay"
"Un dono del cielo giace
nell' oscuro silenzio, simbolo di pace
riposa nel freddo abisso.
Tra cielo e terra patto è sancito
tal'è testimone di ciclo infinito,
arca dei cieli e della terra possesso
Creato da sommo Giudizio
posto in terra a placar supplizio
infine rimane dall'oblio custodito"
(introduzione, Cantico rituale Ijra)
Storia:
I.R.I.
Anno 1713
Rean Fére, Capitale Regia dell'impero di Ferse, Continente di Redera.
Il Decadimento diviene incontenibile. La tecnologia dei migliori scienziati, biologi e macchinisti di Redera intera non riesce a far fronte all'avanzamento di questa inspiegabile minaccia.
L'assetto biologico delle zone contaminate è irrimediabilmente cambiato. La Terra è in fermento, scosse sismiche, migrazioni improvvise della fauna ed apparizione di nuove forme di vita stanno pian piano costringendo le popolazioni a forme più o meno avanzate di nomadismo.
Redera rimane per adesso isolata, grazie ai venti che soffiano dal mare. Impossibile fare una stima sul tempo rimanente prima del contagio.
Etnie
N.b.: Non ci sono propriamente "razze" in Decay, piuttosto etnie, caratterizzate da tratti somatici differenti. Sono considerate etnie pure quelle entità non proprio dall'aspetto umano (es. Moguri di FF), grazie ad uno statuto internazionale. Vi divertirete nel gioco a scoprire di più.
Hura:
Nome col quale si definisce genalmente l'abitante di Redera, carnagione variabile dal pallido all'olivastro, capelli ed occhi di diverso tipo.
"La gente di Redera è molto variegata, sia gerarchicamente che caratterialmente. E' sorprendente vedere come nobili vestiti di seta ed umili contadini si somiglino" (Sauvére, antropologo)
Etimologia: da Human
Ijra:
Il popolo nomade delle lande desertiche del Kondera, dalla caratteristica carnagione scura ed i capelli chiari.
"Ho visto navi solcare le sabbie del Kondera, splendidi gioielli di epoche remote abilmente guidati da fieri capitani dagli occhi di falco" (Memorie di Guhnval, nobile di Reule)
Etimologia: niente di particolare, apparte il nome "arabeggiante"
Gera:
Il popolo scomparso, grandi signori delle tecnologie a base magica.
"Mai hanno avuto rapporti con gli altri popoli, se non sporadici contatti dovuti a riunioni internazionali o grandi feste. Le loro biblioteche sono da considerarsi più sale del tesoro che luoghi di cultura, vi sono scritte cose che l'uomo comune non immaginerebbe, o sarebbe restio a credere. Io stesso spesso non arrivo a comprendere gli scritti Gera" (Varsave, lo studioso)
Etimologia: da "gears" ovvero "ingranaggio"
[altre etnie di rilevanza minore verrano pian piano rivelate nel gioco]
Personaggi:
[coming soon]
Grafica:
Caratteristiche:
Utilizzo di chipsets con base FF VI - utilizzo di pictures, fog e panorami. Mappe in scorcio da picture.
Screenshots:
http://i48.tinypic.com/k4gig3.jpghttp://i48.tinypic.com/1zy96s2.jpghttp://i46.tinypic.com/2nv5ts6.jpghttp://i48.tinypic.com/2h2gv8l.jpghttp://i47.tinypic.com/2958uoo.jpghttp://i47.tinypic.com/n3582p.jpgSystem:
Tool: Rpgmaker 2003
Genere: JRpg/ Steampunk
BS: Bs laterale con ATB standard, corredato però di diverse funzioni in battaglia e sistemi di combattimento alternativi (presenza di elementi non attaccanti utili a certi fini/ I.A. di alcuni boss e parti composte ecc...)
Team Decasoft (looking for you!)
Mercury - mapper/ eventer/ storyboarder / grafico
Credits Corner
- Squaresoft - grafica di base, ovviamente...
Tiles rippati da me medesimo prendendo le mappe e gli screen
Alcuni Charas da Charas-project, crediti a Sarena (anche se non esplicitamente richiesti) -
Google. Ero in cerca di Script per la minimappa XD
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Io l'ho usato pure per la sabbia e l'effetto è ottimo. Magari non è uno script molto essenziale, ma sicuramente dall'effetto carino!
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Questi, anche se ero molto piccolo, sono di una generazione dopo di te ;D
Yattaman (ahahahah!!! XD)
Sampei ragazzo pescatore (sorriso di sale samperi rulla)
L'uomo tigre (E l'uoooomooo tigreeee che lottaaa con furoooreee...)
Ranma 1/2
Sailor Moon (seguivo ma preferisco Sakura <.>
Lady Oscar (I Gemboy mi hanno insinuato qualche dubbio >.
I cavalieri dello Zodiaco (Eh beh! Solo per come si fogavano i doppiatori!)
GiantRobot
Lupen III
Occhi di gatto
Heidi
GURU GURUUUUU XDDDDDDD
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Johnny è quasi magia (penso sia questo, ma lo ricordo pochissimo)
Il mistero della pietra azzurra (Anche se mi ricorda troppo Laputa di Miyazaki)
Aggiungo inoltre:
Card captor sakura
Rossana (Eddai che ci ridevo come un matto!)
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Buonpomeriggio a tutti!
Come da titolo ho bisogno di alcuni pixel artists o comunque abili grafici che modifichino il character Golem di rmXP, ovvero:
http://img10.imageshack.us/img10/6299/golemx.png
Più precisamente, vorrei creare una sorta di "popolazione" di Golem per il mio progetto.
Vi chiedo di modificare l'assetto del charaset come credete, rimpicciolendolo, creando un golem gigante, magari capotribù ;) cambiandone colore (possibilmente sempre sulla gamma dei marroni), cambiandone corporatura o pezzi.
Anche animazioni sono gradite (avevo trovato un charaset che mostrava un golem che si distruggeva, ma non l'ho salvato e non lo ritrovo più! T.T)
Concludo rivelandomi la mia simpatia immotivata per questo charaset XD
(breve Off topic: Non so se sono io che mi sogno le cose, ma per via dei bracci a piastre mi ricorda i robot di Laputa il castello nel cielo di Miyazaki O.o)
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Grazie a tutti! Apprezzo in particolar modo il "Benvenuto all'inferno", mi ricorda il commento di benvenuto nella mia gilda di World of Warcraft ;D
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Niente... non riesco a farlo funzionare. La skill neceissta di qualche caratteristica particolare?
Adesso il gioco da errore riguardo un nil nella stringa... uhm... non ricordo... edito quando lo rimetto :D
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Buonasera a tutti, posto questa discussione per chiedere a voi abili utilizzatori del ruby, come poter, utilizzando il BS laterale takentai (e quindi sostituendo ai mostri dei charaset), utilizzare un bestiario che non mostri in automatico lo "sprite" del mostro stesso, bensì un immagine nella cartella pictures con stesso nome.
Per adesso sto utilizzando il bestiario editato da DaD (che ringrazio), in pratica questo qui:
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Non so se hai provato a usare la versione che ho postato nel mio ultimo post, QUI.
Adesso provo e ti dico! Grazie in anticipo!
Ah, scusa una domanda, già che ci sono, nella stringa 35, ovvero:
Aeon_Skill = {47=>[[3,4],2,1],61=>[[3,4],2,1]}
ci sono due coppie di
numeri nell'actor ID di ciascuna skill
Puoi spiegarmi un attimo cosa significa l'utilizzo di due id diversi? Tieni conto che provo a far partire questo script per la prima volta, visto che nella prima non funzionava...
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Buonasera a tutti, mi sono appena presentato nell'apposita sezione e subito comincio coi problemi XD
Scherzi a parte, prendetevi tutta la libertà di rispondere al mio quesito e tutto il tempo, non voglio risultare d'intralcio a nessuno.
Quindi vi spiego il mio problema.
Da questo forum ho scaricato la demo Enu SBS Tanketai XP (per il quale ringrazio Enu, Atoa, Kylock, Mr.Bubble ed il nostro Narutofan95 per il colossale lavoro di traduzione), quindi ne ho utilizzato lo script nel mio progetto.
Dopodiché ho deciso di utilizzare anche l'Aeon system (per la quale invenzione ringrazio infinitamente The sleeping Leonhart) per creare degli appositi summon.
Ecco che, arrivato ad evocare (tramite skill) un "actor" preimpostato "Sylph", il gioco dà errore, riportando la seguente scritta: "nil can't be coerced into fixnum".
Non essendo un espertissimo scripter, non sono riuscito ad individuare la fonte dell'errore, che comunque non penso sia dovuta ad un mio errore di esposizione dello script stesso.
Cosa fare? Forse ho trovato un incompatibilità tra due script?
Edit: Scusate, essendo nuovo non avevo notato la sezione del forum più specifica per la mia richiesta: Richieste script rgss,
se per favore potete spostare il post ne sarei felice. Grazie.
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Salve a tutti, mi presento!
Il mio nick, mercury affonda le sue radici in un vecchio progetto per rm2k che chiamai "Cieli di mercurio". Fu il mio primo progetto per quello stupendo programma chiamato Rpg maker e ancora adesso ci sono molto affezionato, nonostante l'immaturità caratteristica dei primi lavori.
Ho trovato questo sito che tra tutti mi è sembrato quantomeno eccellente e ho deciso di iscrivermi, un po' per curiosità un po' per quel pizzico di competizione che non fa mai male XD
Le mie muse ispiratrici di sempre sono Zelda e Final fantasy. Adesso i miei progetti ideali sono per l'appunto due giochi in questo stile. Inutile dire che c'è un lavoro colossale dietro a certi titoli, quindi sono dispostissimo a dare una mano nel miglior modo datomi dalle mie possibilità a chiunque condivida il mio sogno.
Grazie del vostro tempo e buona programmazione ^^

Decay
in Progetti 2K/2K3
Posted
Adesso arrossisco
No, comunque te l'ho spiegato... il Decadimento in effetti assume più il significato di denaturalizzazione, difatti le piante assumono colori assurdi e luccicano nel buio...Insomma, una sorta di situazione dalle molteplici sfaccettature. Poi giocando il ruolo del "Decadimento" si farà man mano più chiaro.
Ricordatevi comunque che la foresta è tossica, ma la tossicità non sarà l'unica caratteristica assunta dal Decadimento, anzi.
Basta spoiler...