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XD Non ho niente contro gli elfi ma sanno davvero un po' di già visto! Stasera sto lavorando ai charaset dei protagonisti... spero di finire presto così da potervi aggiornare!
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^^ Grazie ancora! Spero poi di portarvi qualcosa che vale tutti questi complimenti... Comunque non ho messo elfi perchè a mio parere se ne vedono troppi... ho preferito creare qualcosa di personale.
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Aspetta, chiariamo questo discorso. Nel gioco c'è l' Istituto di Ricerca Imperiale (IRI) che si occupa appunto della ricerca scientifica. Il nome "Decadimento" ha radici antiche nel mondo del mio gioco, e viene adottato dall'IRI in maniera quasi impropria per identificare tutti quei fenomeni particolari ce interessano ambiente, clima, ecc... Proseguendo nella storia scoprirete cosa significhi realmente "Decadimento" e perchè esiste. Per quanto riguarda l'atmosfera, è una delle cose su cui conto di più nelle mie mappature! Non sai quanto sono felice di sapere che ti (vi) abbia colpito!
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Adesso è come intendo io, pieno di particolari ma non stucchevole! Ottimo lavoro ed in bocca al lupo per lo screen contest!
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Adesso arrossisco No, comunque te l'ho spiegato... il Decadimento in effetti assume più il significato di denaturalizzazione, difatti le piante assumono colori assurdi e luccicano nel buio...Insomma, una sorta di situazione dalle molteplici sfaccettature. Poi giocando il ruolo del "Decadimento" si farà man mano più chiaro. Ricordatevi comunque che la foresta è tossica, ma la tossicità non sarà l'unica caratteristica assunta dal Decadimento, anzi. Basta spoiler...
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:D Sì, scusa l'errore, intendevo PNG... Pensi ci siano modifiche da fare al palette? Voglio che il "Decadimento" porti un contrasto forte, non tanto come "tristezza" quanto come "innaturalità". Per questo alberi, erba e fiori hanno colori strani e brillano. No... non siamo su namek! Su un mondo in crisi! :P
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Grazie, sono lusingato. Intanto come già detto non mi aspettavo tutta questa attenzione, e poi certo non mi aspettavo commenti così positivi! Grazie a tutti! Per quanto riguarda il disegno a mano, probabilmente lo userò per picture, scene e titolo, ma per il resto credo di usare RTP modificate o meno come nello screen della foresta in decadimento che uppo nel primo messaggio e che riporto qui di seguito:
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Ottimo. Sono contento del vostro responso riguardo al nome! In effetti suona riassuntivo e particolare. Insomma, perforante... "Decay" mi piace. Potrei fare spoiler sull'affermazione di testament della corruzione che viene dallo spazio, ma preferisco di no... O almeno, non è direttamente la meteora a portarlo :D Per quanto riguarda il tile fatto a mano, penso di usarlo in futuro per un altro progetto, per il semplice motivo che stonerebbe parecchio con il resto del gioco. Al massimo posso fare dei background in questo modo, oppure delle sequenze di picture...
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Beh, due cose... il tile del sangue (?) è da rivedere, la mappa è invece un po' scarna... prova intanto a rimpicciolirla e poi soprattutto aggiungi qualche oggetto... se il gioco è così dark un cadavere o due o qualche teschio... Oppure abbasa le luci cambiando il tone della mappa, (funzione di rmXP) ed aggiungi qualche effetto di luce. Ti consiglio di usare l'event lifter... L'effetto già me lo immagino! In bocca al lupo!
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Beh, probabilmente il mio commento è: *u* Unico appunto, riguardo lo screen dell'albero: il crepaccio sullo sfondo è troppo regolare (per i miei gusti). Per il resto mapping eccellente, fantastici gli interni con tanto di effetti di illuminazione. Ottimo.
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Accipicchia che pioggia di commenti! Sono molto contento... E d'accordo con tutti. Devo vedere ancora cosa succede con la grafica "personalizzata". Sicuramente è un lavorone ma vale la pena provare... Per quanto riguarda l'albero sulla sabbia pensavo alle mangrovie che crescono praticamente in acqua... cmq hai ragione, in effetti dovrei cambiare qualcosa perchè il suolo delle mangrovie è paludoso... ;) Per quanto riguarda il titolo è assolutamente provvisorio. ne sono poco convinto anche io del "Cronache". Aspetto un lampo di genio oppure una proposta che è sempre ben accetta... EDIT: Titolo: "Decay" (decomposizione, decadimento...) Voglio fare del decadimento una presenza pregnante nel gioco. Ecco cosa è venuto fuori dalla mia mente malata... Non lo porto a termine per il semplice motivo che non mi convince più già da ora... Se a qualcuno interessa il tileset glielo regalo più che volentieri... XD
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Sto lavorando adesso alla colorazione del concept... sono andato da mio zio a scannerizzarlo e sto vedendo che ne vien fuori... poi decido, al massimo posto il risultato e chiedo commenti :D
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Sono... oddio... sono commossoooooooo T.T Scherzi a partec'è un update da fare. Ho cominciato a fare degli schizzi per mappe disegnate a mano. Sono indeciso se mantenere rtp o creare un progetto con grafica personale in stile "schizzo" come le mappe dei FF per Ps, per intenderci. Problema unico: Scanner rotto XDDDDDD Accetto consigli e vi linko la foto della mappa della foresta in decadimento disegnata su foglio A4 (lol) Allungherò parecchio i tempi del gioco in questo modo, ma il risultato finale dovrebbe essere assai più particolare... Foto al concept della postazione di ricerca nella foresta in decadimento. http://img142.imageshack.us/img142/6900/conceptpostazionericerc.jpg
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Grande Amos :D Delle mappe abbiamo già parlato su msn... il mio è tutt'un altro stile (albero della cuccagna). Osservandole però posso dire che non sono stroppianti ed eccessivamente complesse, ma nemmeno troppo semplici. Quindi godibili! Ottimo lavoro! Un'unica nota sulla mappatura del card-club. Tira un po' giù quel muro, che è troppo sporgente e rende il passaggio eccessivamente angusto...
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Ho sentito che ti piacciono i Tokyo Hotel, è vero? Sì, è una catena di alberghi bellissimi, li consiglio a tutti. XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Questa la metto nella firma. (*
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Grazie! Per me ogni commento è un'emozione XD In ogni caso sui personaggi non ho ancora niente di "preciso" come puoi capire dal fatto che sto testando le mappe con arshes... Ti posso garantire che ho in progetto di usare personaggi di ogni razza, perchè la varietà combatte l'apatia, e per ogni artista, perdere l'originalità è come morire (cit.)
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Sono lusingato di ricevere già un commento (a mio parere) positivo! In effetti va detto che ho lasciato Arshes per provare gli scenari, quindi gli screens lo comprendono solo per questo motivo. Penso di cambiare sprite all'eroe, anche perchè arshes si vede veramente troppo spesso... :D In effetti anche solo l'attenzione di qualcuno che rea qualcosa di anche simile a pocket quest è lusinghiero o.o
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Non vorrei essere il ditino nella piaga... Il gioco splendido, ma quella mappa che si intravede sotto il menò è un po' scarna... ottimo progetto per il resto. Adoro i charaset i Ragnarok!
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A cura della Decasoft: "Decay" "Un dono del cielo giace nell' oscuro silenzio, simbolo di pace riposa nel freddo abisso. Tra cielo e terra patto è sancito tal'è testimone di ciclo infinito, arca dei cieli e della terra possesso Creato da sommo Giudizio posto in terra a placar supplizio infine rimane dall'oblio custodito" (introduzione, Cantico rituale Ijra) Storia: I.R.I. Anno 1713 Rean Fére, Capitale Regia dell'impero di Ferse, Continente di Redera. Il Decadimento diviene incontenibile. La tecnologia dei migliori scienziati, biologi e macchinisti di Redera intera non riesce a far fronte all'avanzamento di questa inspiegabile minaccia. L'assetto biologico delle zone contaminate è irrimediabilmente cambiato. La Terra è in fermento, scosse sismiche, migrazioni improvvise della fauna ed apparizione di nuove forme di vita stanno pian piano costringendo le popolazioni a forme più o meno avanzate di nomadismo. Redera rimane per adesso isolata, grazie ai venti che soffiano dal mare. Impossibile fare una stima sul tempo rimanente prima del contagio. Etnie N.b.: Non ci sono propriamente "razze" in Decay, piuttosto etnie, caratterizzate da tratti somatici differenti. Sono considerate etnie pure quelle entità non proprio dall'aspetto umano (es. Moguri di FF), grazie ad uno statuto internazionale. Vi divertirete nel gioco a scoprire di più. Hura: Nome col quale si definisce genalmente l'abitante di Redera, carnagione variabile dal pallido all'olivastro, capelli ed occhi di diverso tipo. "La gente di Redera è molto variegata, sia gerarchicamente che caratterialmente. E' sorprendente vedere come nobili vestiti di seta ed umili contadini si somiglino" (Sauvére, antropologo) Etimologia: da Human Ijra: Il popolo nomade delle lande desertiche del Kondera, dalla caratteristica carnagione scura ed i capelli chiari. "Ho visto navi solcare le sabbie del Kondera, splendidi gioielli di epoche remote abilmente guidati da fieri capitani dagli occhi di falco" (Memorie di Guhnval, nobile di Reule) Etimologia: niente di particolare, apparte il nome "arabeggiante" Gera: Il popolo scomparso, grandi signori delle tecnologie a base magica. "Mai hanno avuto rapporti con gli altri popoli, se non sporadici contatti dovuti a riunioni internazionali o grandi feste. Le loro biblioteche sono da considerarsi più sale del tesoro che luoghi di cultura, vi sono scritte cose che l'uomo comune non immaginerebbe, o sarebbe restio a credere. Io stesso spesso non arrivo a comprendere gli scritti Gera" (Varsave, lo studioso) Etimologia: da "gears" ovvero "ingranaggio" [altre etnie di rilevanza minore verrano pian piano rivelate nel gioco] Personaggi: [coming soon] Grafica: Caratteristiche: Utilizzo di chipsets con base FF VI - utilizzo di pictures, fog e panorami. Mappe in scorcio da picture. Screenshots: http://i48.tinypic.com/k4gig3.jpghttp://i48.tinypic.com/1zy96s2.jpghttp://i46.tinypic.com/2nv5ts6.jpghttp://i48.tinypic.com/2h2gv8l.jpg http://i47.tinypic.com/2958uoo.jpghttp://i47.tinypic.com/n3582p.jpg System: Tool: Rpgmaker 2003 Genere: JRpg/ Steampunk BS: Bs laterale con ATB standard, corredato però di diverse funzioni in battaglia e sistemi di combattimento alternativi (presenza di elementi non attaccanti utili a certi fini/ I.A. di alcuni boss e parti composte ecc...) Team Decasoft (looking for you!) Mercury - mapper/ eventer/ storyboarder / grafico Credits Corner Squaresoft - grafica di base, ovviamente... Tiles rippati da me medesimo prendendo le mappe e gli screen Alcuni Charas da Charas-project, crediti a Sarena (anche se non esplicitamente richiesti)
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Google. Ero in cerca di Script per la minimappa XD
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Io l'ho usato pure per la sabbia e l'effetto è ottimo. Magari non è uno script molto essenziale, ma sicuramente dall'effetto carino!
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I vecchi anime del passato
Mercury replied to Otaku's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Questi, anche se ero molto piccolo, sono di una generazione dopo di te ;D Yattaman (ahahahah!!! XD) Sampei ragazzo pescatore (sorriso di sale samperi rulla) L'uomo tigre (E l'uoooomooo tigreeee che lottaaa con furoooreee...) Ranma 1/2 Sailor Moon (seguivo ma preferisco Sakura Lady Oscar (I Gemboy mi hanno insinuato qualche dubbio >. I cavalieri dello Zodiaco (Eh beh! Solo per come si fogavano i doppiatori!) GiantRobot Lupen III Occhi di gatto Heidi GURU GURUUUUU XDDDDDDD --- Johnny è quasi magia (penso sia questo, ma lo ricordo pochissimo) Il mistero della pietra azzurra (Anche se mi ricorda troppo Laputa di Miyazaki) Aggiungo inoltre: Card captor sakura Rossana (Eddai che ci ridevo come un matto!) -
Popolazione di Golem (cercasi pixel artist, rmXP)
Mercury posted a question in Richiesta risorse grafiche XP
Buonpomeriggio a tutti! Come da titolo ho bisogno di alcuni pixel artists o comunque abili grafici che modifichino il character Golem di rmXP, ovvero: http://img10.imageshack.us/img10/6299/golemx.png Più precisamente, vorrei creare una sorta di "popolazione" di Golem per il mio progetto. Vi chiedo di modificare l'assetto del charaset come credete, rimpicciolendolo, creando un golem gigante, magari capotribù ;) cambiandone colore (possibilmente sempre sulla gamma dei marroni), cambiandone corporatura o pezzi. Anche animazioni sono gradite (avevo trovato un charaset che mostrava un golem che si distruggeva, ma non l'ho salvato e non lo ritrovo più! T.T) Concludo rivelandomi la mia simpatia immotivata per questo charaset XD (breve Off topic: Non so se sono io che mi sogno le cose, ma per via dei bracci a piastre mi ricorda i robot di Laputa il castello nel cielo di Miyazaki O.o) -
Grazie a tutti! Apprezzo in particolar modo il "Benvenuto all'inferno", mi ricorda il commento di benvenuto nella mia gilda di World of Warcraft ;D
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Errori nell'utilizzo dell' Aeon system con l'Enu SBS Tanketai XP
Mercury replied to Mercury's question in Supporto XP
Niente... non riesco a farlo funzionare. La skill neceissta di qualche caratteristica particolare? Adesso il gioco da errore riguardo un nil nella stringa... uhm... non ricordo... edito quando lo rimetto :D
