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Come al solito grazie a tutti, il team vi ringrazia (alla fine sono io quello che si merita meno elogi, tutta la grafica è opera dei miei compagni). Per quanto riguarda le evoluzioni, non si effettueranno solo per level up, anche tramite oggetti, condizioni particolari (es: se pokémon xyz in squadra e pokémon abc sale di livello, abc si evolve, o cavolate varie). L'animazione consisterà nella solita schermata di trasformazione presente anche nei vecchi giochi :3
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La risoluzione dello starter kit è di 480x240 (non 640x480 come il normale XP), quindi lo screen è più piccolo, poi, per non farlo diventare pixelloso l'ho ridotto alla metà (la risoluzione è comunque raddoppiata per tiles e cavoli grafici vari). Per darti un'idea, la mappa di Irusia ha la risoluzione effettiva del gioco (mi sono dimenticato di ridurla XD)...
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Screen a sorpresa, stavo testando il Bs. http://i36.tinypic.com/2hs0m4k.jpg I pokémon che vi figurano sono: Corchic - il pokémon recluta, design e realizzazione di Blazeknight Dodeed (backsprite) design di Blazeknight, realizzazione di Kuroda Taiki L'altra novità che potete evincere è lo sfondo fatto a mano pixel per pixel da Kuroda Taiki. I BS saranno molto caratterizzati per via di questa scelta grafica (a mio parere). Ci sono delle cose da sistemare, ma in linea di massima si avvicina all'idea che avevo per la scena di battaglia. Probabilmente risistemeremo barre PS e menù. Enjoy! :D Ah, giusto! Quasi dimenticavo! Devo ringraziare Napco e Phatimo per il sostegno!
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MasterSion, mi inviti a nozze. Principalmente ci sono da tradurre un menù e dei comandi in battaglia, tutto il resto si fa da archivio, senza bisogno di rgss. Avvisami appena sei di nuovo operativo online, ci sono grossi aggiornamenti. Wrath Sword, non ti aspettare troppo, ancora non sono una gamefreak ambulante (magari) XD Grazie Chris :3
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Vi ringrazio tutti per gli incoraggiamenti e gli elogi. Vi chiedo scusa per non avervi risposto ieri sera, purtroppo i miei bioritmi da sedicenne in sviluppo mi costringono a moooolte ore di sonno. Ai limiti dell'epilessia XD Per quanto riguarda la demo, spero di cacciarne fuori una il prima possibile, con la prima palestra e magari qualche eventino successivo tipo ahemcoughcoughcough. Forse con un po' di fortuna per fine ottobre riesco a tirare fuori qualcosa, ma come di solito succede non rispetterò le consegne *runs* Io vi dico senza problemi che tra tutte le opere dei miei grafici gli starter sono forse quelle meno spettacolari. Volevo specificare che dodeed è un Dodo, quindi, come tale, non ha la capacità di volare. Anzi. L'ultima evoluzione sarà molto "cattiva". A voi la parafrasi. Vedo con piacere che Wrath la pensa come me sulla nuova generazione. Nemmeno io riesco a godermela troppo, anzi, non lo faccio affatto XD Vi ringrazio ancora per l'attenzione e per il sostegno! Spero di non deludervi...
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@ Lollo: Grazie :3 Sappi che lo è anche il tuo avatar (aspettavo il momento giusto per dirlo) XD @ Gold Starz: Naturalmente! A proposito, una volta finito il progetto voglio volontari per aiutarmi con la traduzione, eh! / Sure! Oh, yes. I'm looking for someone that can help me to translate it! @ Soul Eater: Ti ringrazio! I loro lavori sono straordinari, ed è per me veramente un onore averli al mio fianco. Sono veramente dei grandi! @Silver: Io penso che mai come stavolta avrò problemi a scegliere lo starter. Li adoro tutti! Mannaggia! T^T @Wrath: Ti ringrazio molto dell'offerta, purtroppo abbiamo già un "fakedex" compilato e completo per il gioco, totalmente adattato allo storyboard... Piccola chicca: Grazie ad Audacity stiamo creando dei versi per i fake che sono veramente carini. E ci stiamo pure divertendo XD Giusto per aggiornare...
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Benché lo scheletro delle mappe e dei tileset sia di Kymotonian/Kyledove, troverai molti elementi fatti da 0 dal nostro team. Come già detto sono abilissimi pixel artist, quindi cercherò di dare un'approccio molto meno sobrio del classico pokémon mantenendo una struttura sobria (perdona il gioco di parole). In pratica anche i lavori di Kyle sono fatti da 0 comunque, sono "trasposizioni" della grafica per Ds (3D) in 2D. I pokémon, o meglio, fakemon, sono del tutto nuovi ed originali, e sono un buon 4/5 del pokédex. E ti assicuro che sono qualcosa di magnifico. Ci saranno anche alcune evo o pre-evo fanmade di pokémon esistenti quai i vecchi Marowak e Misdreavus. Insomma, ci sono tante cose nuove :D A tal proposito nel primo post potrete trovare gli starters d'erba, fuoco e acqua.
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Se ti dico che questo gioco esiste da circa due mesi e che l'ho ripreso solo ora dopo aver lavorato a Decay sei più tranquillo? XD No, sul serio. Questo progetto è stato per troppo tempo in secondo piano rispetto a Decay, e penso lo sia ancora. Ci tenevo comunque a dargli un po' di doverose presentazioni, benché rimanga un secondo genito. Ad ogni modo, grazie per l'incoraggiamento ^^
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http://fc09.deviantart.net/fs71/i/2012/093/1/3/pokemon_garnet_logo_official_by_kaitodesign-d4t4en8.png Cos'è Pokémon Garnet~ Pokémon Garnet è un fangame, ossia un videogioco creato come tributo per una serie originale, quella di Pokémon, da un gruppo di fans, amatorialmente. Il gioco è sviluppato su Rpgmaker XP (non è pertanto una hack, in quanto non si basa su rom pre-esistenti) grazie allo Starter Kit (un "pacchetto" di programmazione base per progetti pokémon molto famoso) di Poccil e Flameguru. Il progetto nasce nell'Estate 2009 su community italiane (forumcommunity) per poi approdare l'anno successivo sul panorama straniero, affermandosi specialmente attraverso i canali di DeviantArt e di pokécommunity. Caratteristiche~ Pokémon Garnet non è una rom, bensì un gioco per PC e non necessita di emulatori o consolles; Pokémon Garnet offre un mondo di gioco totalmente nuovo, la regione di Isiah, arricchito da grafica creata da zero e più di duecento nuovi *fakemon (per il fakedex si proceda nella lettura del topic!), ossia pokémon non originali ma creati dal team grafico. Pokémon Garnet propone una storia nuova che, sebbene entro i canoni del gioco pokémon al quale siamo tutti abituati, si spinge più verso il fantasy e l'RPG - tendenza questa peraltro presa da pokémon bianco e nero. Un sistema di side-quests amplierà la trama principale, talvolta approfondendo aspetti segreti della misteriosa Isiah, talvolta sbloccando nuovi contenuti e così via, contribuendo al vostro grado allenatore, il quale, a sua volta, influenza diversi aspetti del gioco, quali l'interazione con gli NPC, i prezzi in certi negozi, l'ottenibilità di certi strumenti e pokémon. Il comparto sonoro di Garnet presenta brani e suoni nuovi (alcuni dei quali familiari) composti e sviluppati appositamente per rispecchiare la natura del gioco. Storia di Isiah e di Garnet~ http://oi53.tinypic.com/2w4juqh.jpg Il misterioso monito di X. Neon «La domanda è: prendere coscientemente il destino nelle nostre mani o essere spazzati via dal flusso della Storia per via della nostra ignoranza? Il confine tra mito e realtà non è mai stato così sottile. Le catene del Tempo si spezzeranno e il mare della Storia travolgerà impietoso coloro che non saranno forti e degni di sopportarne l'eredità.» X. Neon La regione di Isiah è un luogo decisamente ricco di storia, denso di mito e leggenda in ogni suo angolo più remoto. Si tratta di una regione vasta e varia: dalle lussureggianti campagne alle foreste, ai pinnacoli rocciosi la regione va sfumando in un frigido settentrione caratterizzato da gelate distese di neve e imperiosi ghiacciai antichissimi. Se già la morfologia non bastasse a rendere impressionante questo particolarissimo luogo, ad essa si aggiunge una storia secolare, che va via via sfumando nel mito. Due tribù fecero della regione la loro casa in tempi remoti: la tribù di Caligo e la tribù di Alma. Con il passare del tempo la prima restò nomade, mentre la gente di Alma si stabilì e creò un forte impero, che gravitava attorno alla figura della Regina. Il potere della reggente era ritenuto di origine divina ed ella capace di fornire oracoli e splendidi artefatti vennero costruiti per sancire il legame tra il regno ed un'entità leggendaria... Tuttavia gente di Alma e il popolo di Caligo scomparirono dopo un grande cataclisma che, a quanto pare, non si poté evitare neanche con l'ausilio dell'oracolo della Regina, e la storia, impietosa, cancellò le tracce della centenaria storia di questo grande popolo. "Tempi moderni" Garnet inizia nell'anno 2000 del calendario di Isiah, circa mille anni dopo la tragica scomparsa dell'impero di Alma. La popolazione è cresciuta e grandi città moderne e tecnologiche sono sorte. Tuttavia la gente di Isiah rimane saldamente legata al passato e al ricordo che ancora oggi sono presenti nella cultura e nella vita quotidiana. E le persone, paralizzate da questo tempo eternamente passato, probabilmente non si accorgono che qualcosa sta cambiando intorno a loro. http://www.cantilux.net/files6/1596416446.gifhttp://www.cantilux.net/files6/1800018448.gif Potrete impersonare un protagonista maschile (Aurelio) o femminile (Aurora), senza che l'avventura ne risenta drasticamente. Convocati dal professor Cedar inizierete la vostra avventura come allenatori di pokémon, aiutati dal vostro fido compagno: un raro pokémon regalatovi dal professor Cedar in persona. Scegliete tra tre nuove creature: Inood, il pokémon caneprato http://www.cantilux.net/files6/1707110622.png http://www.cantilux.net/files6/1591975296.pngFrilzard, il pokémon fuococertola Finvore, il pokèmon voracehttp://www.cantilux.net/files6/2016359981.png ~MEDIA~ ~Screenshots~ http://www.cantilux.net/files6/1847889031.png http://www.cantilux.net/files6/1941328222.png http://www.cantilux.net/files6/1873929845.png http://www.cantilux.net/files6/1771404064.png http://www.cantilux.net/files6/2294311083.png http://www.cantilux.net/files6/2175218524.png Interfacce e Menu http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2012/076/6/a/battle_hud___pokemon_garnet_by_kaitodesign-d4sxmnh.png ~Pokédex~ http://www.deviantart.com/download/271887623/pokemon_garnet__s_official_dex_by_hydrargirium-d4hvhtz.png ~Sonoro~ Team di Sviluppo Programmazione Project Coordinator: Hydrargirium Scripter: Help-14 Eventer: Hydrargirium Team Grafico Spriters/ pixel artists: Blazeknight, Giulio-91, Kuroda-Taiki, White-Flame Tilesetter: Kuroda-Taiki, White-Flame, Hydrargirium Mapper: Hydrargirium Grafico generale: Kaito Team Sonoro Compositori: Gunsou, Skaylea, Tobinus Credits System: Poccil & Flameguru per il loro starter kit, che funge da base per il progetto. Grafica (prevalentemente tileset e rips): Alucus, BoOmxBIG, cNickc, Dante, DarkDragon, DeadHeroAlistair, Dewitty, Dragoon, GavZxHayley, Kymotonian, mr-duke, Pokémon-Diamond, PurPok, RubiiGameZ, Spacemotion, UltimoSpriter, Zetavares852 Concepts, aiuti e ringraziamenti speciali: PHantasyEXperiment, Failed-Artist, HourglassHero, bzuma. E tutti gli amici che abbiamo incontrato durante lo sviluppo del gioco!
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Che bella questa cosa del "corrodersi dentro". Veramente una trovata degna di te, Anthair. Non finisci mai di trovare idee azzeccatissime ;) Non vedo l'ora di mettere le mani sulla "casa".
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Nonostante l'angoscia per il rientro di domani, ho deciso di uppare due o tre (tre XD) screens da Decay. Il primo mostra una parte delle pianure di Redera, uno dei primi luoghi visitabili con l' "inizio" vero e proprio del gioco: http://i27.tinypic.com/2lshffr.jpg Passiamo quindi a qualcosa di diverso... eccovi uno screen dimostrativo dello "stratagemma" da me adottato per i layers complicati per i vari piani della torre dell'orologio di Reule, grazie anche al contributo di Amos, che mi è sempre vicino e mi sopporta supporta. http://i29.tinypic.com/2cpxmgw.jpg Per ultimo, ma non troppo distante dal secondo screen, il terrazzo in vetta alla torre dell'orologio. http://i29.tinypic.com/2ces1g1.jpg Crediti a: Blumen Rye per i gruppi di fiori- Inutile ripetere che gli screens molto probabilmente saranno soggetti a diversi cambiamenti via via che il progetto va avanti. In ogni caso, spero li possiate apprezzare anche in questa loro veste "beta". Grazie dell'attenzione a tutti, e per chi come me da domani non sarà più un uomo libero: Buon rientro! Mercury
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Un bel progetto, non c'è che dire. Trovo qualche somiglianza con lo stile di Kingdom Hearts, il che non mi dispiace :3 Ho solo una domanda che mi brucia dentro: Come mai alcune Vie hanno il nome di locazioni di giochi di pokémon?
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Sai che non avevo notato il commento? XD Comunque, volevo intendere che il sistema di evocazioni probabilmente subirà dei ritocchi. Di base è simile al sistema utilizzato per Final fantasy X, almeno credo. Aggiornata la pagina principale con il title screen (grazie infinite Tio per la scritta) e "revampata" del tutto con nuovi template ed informazioni (che riguardando la vecchia versione risultavano un po' contorte). Enjoy!
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Che meraviglia! Trés Fantastique! Non posso non intromettermi per ringraziarvi anche io. Il Title sta venendo veramente spettacolare, sobrio e dal tocco molto "etereo". Sinceramente lo adoro. Cioè... tornato oggi e trovo un titolo con i fiocchi, insomma, che meraviglia! Grazie ancora a tutti per il sostegno! dovrò uppare parecchio il topic con le nuove grafiche, i nuovi screens ed il title, a questo punto. P.s.: Sion, appena mi cerchi sono su msn.
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Possibile che mi ricordi un gioco per Play station? °-°" Magari sono matto, parecchio vecchiotto, ma c'era un coso malefico che radeva al suolo un villaggio e dovevi ricostruirlo esplorando dei dungeon. Comunque l'idea mi piace, per rmXP è un progetto originale e merita di essere curato! Buon lavoro!
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Piccolo, grande aggiornamento dell'ultimo minuto. MasterSion ed io abbiamo formato un team per Decay. Il gioco, nel contesto degli script, ha fatto un bel salto di qualità grazie a lui. Principalmente ecco cosa presenterà Decay: -Title screen animato (magari importa poco, ma è una chicca xD) -Bs laterale takentai modificato -Menù personalizzato -Sistema di messaggi avanzato -Sistema di evocazioni peculiare -Licenze per gli equipaggiamenti -Bacheca delle missioni descrittiva ed artistica in stile Final fantasy XII -Enigmi in dungeon/sessioni d'esploarazione complessi (spero di arrivare ad un simil-Golden Sun) Il gioco adesso ha ripreso a macinare, speriamo in 40 giorni di preparare una demo, per ovvie motivazioni. Vi garantisco anche qualche nuovo screen nei prossimi giorni.
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Ringrazio Giver e ColossAlex10, che si sono proprosti di aiutarmi se avessi nuovamente problemi con il takentai. Cerco comunque collaboratori fissi. Se c'è nessuno che ha del tempo libero e voglia, ma soprattutto motivazione ed interesse per il mio progetto, lo prego di contattarmi :3
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XD Niente, fa sempre piacere trovare un po' di sostegno! Con un po' di tempo e di fortuna forse troverò il modo di risolvere :3 La cosa buona è che per adesso ho uno storyboard ben strutturato ed un'idea precisa di come sviluppare il gioco. Manca solo la collaborazione, ma almeno non si parte da zero ;°D
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Vista l'impossibilità di gestire da solo l'intero gioco, il cui topic potete trovare qua, ho pensato di chiedere aiuto in questa sezione. Purtroppo non capisco un'acca di ruby, ed è forse questa la mia più grande limitazione, in quanto non proprio fan del BS dell'XP e desideroso di mettere qualche opzione avanzata e personalizzata per menù, titoli, nonché eventi complessi per enigmi in dungeons. Non tutto ahimé è programmabile ad eventi. In pratica, come avrete capito, faccio prima a dirvi cosa so fare XD La mia passione è il mapping, e come si può presumere la storia del gioco è interamente mia. In pratica un grosso supporto mi arriverebbe da uno scripter e da un eventer migliori di me (sono un po' un impiastro, ecco tutto). Adesso che ci penso, anche da un grafico migliore di me XD Se siete interessati, sarò ben lieto di accettare le vostre proposte. Spero di trovare qualcuno, vista la mia motivazione nel condurre il progetto e la mia ferma convinzione nel detto "L'unione fa la forza". Insomma, accorrete numerosi (Spero :rovatfl: ) Mercury P.s.: Dò il mio contatto msn per mp, per qualsivoglia chiarimento che necessiti di più di un commento. Grazie ancora a tutti per il vostro tempo. Ah, sì. Domani mattina parto, quindi potrei non rispondere tempestivamente. Tra una settimana comunque sarò di nuovo qua ;)
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Buonasera a tutti (o buonanotte vista l'ora). Dopo un po' d'assenza dal forum, torno, e non nel migliore dei modi. Resomi conto di non essere in grado di gestire un progetto da solo (o almeno non in tutte le sue parti), faccio appello ai gentili utenti di Rpg2s per aiutarmi nel progetto "Decay", che potete trovare nella sezione progetti XP. Ho già del materiale su cui lavorare, con una prima parte di trama delineata e le capacità (credo) sufficienti per gestire: mapping, storyboarding e programmazione degli eventi, necessito solamente di qualcuno con anche una elementare conoscenza dell' RGSS e magari un grafico, ma di quest'ultimo posso farne anche a meno. Non intendo usare "superscripts" per il progetto (al massimo un BS laterale semplice, tipo il takentai), quindi proponetevi, tanto peggio di me non potete essere! Spero ci sia qualche coragg... ahem... volenteroso che mi venga in soccorso. Mercury
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Ottimo! Penso che qualche albero in più, sovrapposto agli altri non sia malaccio... d'altronde non hai bisogno di spazi esageratamente grandi non essendo il tuo un gioco con RTB. Ottimo lavoro anche con le ombre! Unica cosa: in alto a destra un albero che dovrebbe risultare dietro quello davanti per un problema di layer ha un ramo che si sovrappone alla chioma dell'albero davanti, dacci un occhiata! Infine modificherei l'ombra dell'albero che si proietta sulla parete rocciosa (al centro in basso). Per il resto ottimo!
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A me invece piace impappinarmi con i layer XD Comunque te l'ho detto, le mappe sono fatte bene! In ogni caso potresti provare a mettere qualcosa sotto le staccionate, che in effetti risultano un po' innaturali...
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Io il layer degli eventi lo uso per mappare... Event grafic - Tileset - Tile necessario! Utilissimo con gli alberi!
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Dalle caratteristiche è molto classicheggiante, ma se riesci veramente a mettere quel che dici ne spunterà qualcosa di interessante (rima involontaria, d'altronde si sa, gli avverbi andrebbero usati poco...)! Per quanto riguarda la mappa la trovo ben fatta, ma cerca di mettere qualche elemento in più! Gioca con i layer, anche a costo di incaponirciti una serata crea qualcosa di favoloso e complesso!
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Perdonate il doppio post, ma è importante: per qualche strana ragione, il BS takentai adesso presenta un problema, provo a esporlo: dice Script '*Sideview line 2*' line 3200: Argument Error occurred wrong number of arguments(0 for 4). Non l'aveva mai fatto e gli addons che utilizzo adesso sono i soliti di sempre. Se così non riuscite a capire il problema, posso inviarvi una demo. Contattatemi per favore, chiunque pensi di essere in grado di risolvere il problema!
