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Rpg²S Forum

Mercury

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Posts posted by Mercury

  1. Comunque un 70% di nuove comparse non è niente male, e i pokemon vecchi che si evolvono in nuovi è solo per quelli che ne i pokemon originali non si evolvevano (es. Skarmory) o anche quelli che avevano una o più evoluzioni????

     

    Entrambe le casistiche ^^

    Troverete per esempio un'evoluzione di Heracross, ma anche una di Marowak.

  2. No, mi spiego.... XD

    Perdonate i miei soliti discorsi contorti, comunque nei giochi pokémon esiste da sempre la Lega Pokémon, la "sfida finale" che determina il vostro essere o non essere i migliori.

    Prima della Lega il pokédex sarà regionale e vi figureranno appunto i 260 pokémon.

    Dopo la Lega il pokédex "verrà ampliato" e potrete trovare altri 90 nuovi pokémon.

    Alla fine del gioco pertanto troverete 350 pokémon da catturare, dei quali più del 70% sono fake.

     

    Per quanto riguarda la questione solo-fakes, abbiamo deciso di lasciar perdere, anche perché è interessante vedere vecchi pokémon evolvere in nuovi u_u

     

    E, sì. C'è tanto lavoro da fare...

  3. Questi fake sono davvero qualcosa di spettacolare, più ne vedo e più mi piacciono XD

    Ma, a che punto credi che sia il completamento??? 90%??? 80-70........... :smile:

    Considerando che gli script sono preimpostati dallo starter kit (grazie, direte XD), siamo a malapena al 7% XD

    Mancano approssimativamente:

    -il 99,9% delle mappe (numericamente), visto che dovrò rifarle per il cambio di tileset, ma questo è il meno, visto che due o tre al giorno ne sforno

    -il 50% dei fakes (cioè, mancano i backpic, ovvero le "visuali da dietro" in battaglia)

    -il 70% dei tileset

    -il 70% dei character sets, che, creati quelli nuovi si tratta solo di adattare ad un template

    -il 94% della programmazione ad eventi

    -il 30% di musiche (originali per Garnet), mentre le altre saranno rip.

    -il 97% della compilazione

    In compenso abbiamo:

    -il 95% degli script

    -il 100% dello storyboard.

    Quindi, su 800 parti di gioco ne abbiamo completate 384.1. Indicativamente la percentuale di completamento è del 48%, senza considerere che l'eventing, i tileset e le grafiche richiedano parecchio tempo, per non parlare della compilazione!!! Perciò abbasso il completamento al 25%.

     

    Per quanto riguarda il pokédex, distingueremo

    -un pokédex regionale (pre-lega) di 260 esemplari circa;

    -un pokédex nazionale (post-lega) di 350 esemplari.

     

    Vi sarà una percentuale di fakemon del 70% abbondante. :D

    Soddisfatti?

  4. Mi fu detto una volta in un altro forum che il mio progetto si differiva dagli altri solo per la qualità dei fakemon. A pensarci bene mi sono accorto che era vero. Ho deciso quindi un drastico intervento sul mapping e sui tileset.

     

    http://i33.tinypic.com/r1k4nq.jpg

     

    Come potete notare sono cambiati colori e tileset, ho dato un'approccio meno essenziale alle mappe (cioè ho infranto un tabù dei pokémon), anche se questo non lo potete vedere dagli screen.

    Cosa che potete notare è comunque la trasparenza dell'acqua che avrà grandissima importanza negli scenari nei quali usare Sub ^^

     

    E poi, visto che si era deciso di rivelare qualche fake a settimana, vi presento:

     

    a)

    http://i34.tinypic.com/jl6rr8.jpg

    Whispectre! - il pokémon fuocofatuo, di tipo spettro/ fuoco

    b)

    http://i35.tinypic.com/2nqwu2b.jpg

    Mandraune! - il pokémon mandragola, di tipo erba/suono

  5. Vi spiego brevemente il problema. In Pokémon Garnet vorrei creare acqua semitrasparente in modo da "mappare" pure il fondale, per mantenere comunque il movimento dell'acqua ho adottato un autotile a frames, ve lo mostro:

     

    http://i34.tinypic.com/2qlep83.jpg

     

    L'opacità ridotta delle quattro parti blu come vedete, è perfettamente riuscita.

     

    A questo punto, in teoria, usandolo come Autotile per il secondo layer, si dovrebbe vedere il primo layer "opacizzato" dal blu, e questo accade durante la creazione della mappa in Rpgmaker, ma ingame si vede a scatti e poi tutto ritorna perfettamente opaco al 100%.

     

     

    Uso lo starter Kit "Pokémon Essentials" che potete trovare anche nel forum, sentitevi liberi di usare l'autotile per fare qualche prova...

    Spero riusciate ad individuare il problema.

    Trattasi forse di semplice incompatibilità con Rpgmaker XP?

    Eppure mi sembra strano che a scatti funzioni ed a scatti no...

  6. Ma li hai creati tu o gente a cui hai fatto vedere il progetto?

     

    Nessuna delle due. I miei compagni del team (Blazeknight, Giulio, Kuroda-Taiki, Sandro, White-flame), che ho conosciuto separatamente in altri forum si sono offerti di aiutarmi. Sono veramente delle ottime persone e degli ottimi amici, a prescindere dai loro (inutile girarci attorno) fantastici lavori. In pratica Garnet è un gioco sviluppato tra amici.

    I fakemon sono interamente opera loro! ^^

  7. Oddio, la cosa diventa complicata... lo starter kit legge le gif animate e per il titolo ci siamo basati su una di queste...

    Sono sicuro al 100% che visto sprite Eiseith darà un'impressione assai diversa, come da pokémon rubino davano impressioni diverse Groudon e Kyogre dal titolo al gioco effettivo.

    Tra l'altro il design effettivo di Eiseith è un po' particolare, ha sì i simboli caratteristici del trio della terza, bensì uno "stile" diverso per quanto riguarda il corpo. Poi vedr(ete)ai.

     

    Guarda, io sono un anti-4generazionilsta, quindi ti capisco (se è per questo a me è piaciuta poco anche la terza, benché ci sia affezionato... insomma, sono un radicalista). Lo stile dei fake, come complessità è simile alla quarta generazione, ma i design sono più originali e realistici, della serie: niente squali-terricoli-jet-locuste (vedi Garchomp)

     

    Garnet corrisponde a "Granato". -Vedi la voce su Granato di Wikipedia-

    Basandosi ogni gioco di pokémon nelle ultime generazioni su una pietra preziosa, abbiamo convenuto di seguire la tendenza.

     

    E quindi, trovando carina l'idea di Wrath sul rivelare due o tre fakemon a settimana...

    Mesdames et messieurs!

     

    http://i38.tinypic.com/1495oip.jpg

    Tumbadge! il pokémon tassotondo (by Giulio)

     

    http://i37.tinypic.com/2zjkqq0.jpg

    Larvage! il pokémon divoramelma (by Blazeknight)

     

    Ho scelto questi perché sono tra i primi che incontrerete ^^

    Enjoy!

  8. Io contest sarebbe il nostro obiettivo.

    Ammetto che Eiseith visto così non rende molto la sua originale beltà. Vorrei farvi vedere le sprite, è di una bellezza immensa... ma... come già detto non riveleremo molti sprites u_u

     

    Con Bugs grafici intendevo in particolare qualche pixel ballerino e la scritta coi bordi bianchi ^^

     

    Come mai questa antipatia collettiva per Eiseith? °A°"

  9. Ve l'avevo promesso... u_u

     

    http://i33.tinypic.com/2d9e2w9.jpg

     

    Design di Giulio per il leggendario sullo sfondo e Blazeknight per la realizzazione del title screen.

     

    Enjoy!

    N.b.: Questa è una gif animata del "background del title_screen". Davanti comparirà la scrittina "Press start"

  10. Piccolo screen per appagare la vostra fame di fakes (tutti non li posso rivelare purtroppo, per ovvi motivi, rovinerei tutta la trama):

     

    http://i37.tinypic.com/1j9gsx.jpg

    Potete ammirare un altro fantasticherrimo battle background creato da Kuroda Taiki, e sempre ad opera sua il backpic di Dodeed (il concept originale è di Blazeknight). Fancheek invece è un fakemon ideato e creato da Blazeknight.

     

    Aggiungo inoltre che i tipi Spazio, Luce e Suono sono stati correttamente inseriti negli script da me medesimo. Vorrei un applauso perché di solito se metto le mani nell'RGSS scoppia tutto u_u

     

    Enjoy! :°D

     

    P.s.: adesso che il pokémon leggendario emblema del gioco è stato spritato dal nostro Giulio, spero di portarvi a breve il title screen :3

  11. Che meraviglia, la scelta dei colori, la desaturazione e le ombre rendono ogni stanza una piccola opera d'arte. Non so come lavori (come monti le mappe e come prendi i vari elementi), so solo che danno i brividi (in tutti i sensi).

    Particolare l'idea dei vari stili enlla casa. Mi piacerebbe molto vedere qualche dettaglio della cava dei titani :°D

    Bravò! *clap clap clap*

     

    @Alex: Penso sia Jennifer quella davanti alla porta XD

  12. Spazio è inteso sia come "materia" che come "universo", quindi pokémon provenenti dallo spazio o pokémon legati al controllo della materia come Palkia...

     

    Per quanto riguarda i leggendari, avevo intenzione di mettere un sistema di password che verranno man mano svelate per attivare speciali eventi nel gioco :°D

    Saranno applicate a tre leggendari nuovi ed a circa cinque di quelli vecchi.

  13. I tipi sono quelli dalla seconda generazione in poi, ma sorpresona, se capisco come fare, verranno aggiunti i tipi "luce", "spazio" e "suono".

    Per esempio:

    - Latios e Latias diventeranno di tipo Drago/Luce

    - la famiglia di Exploud diventerà di tipo Normale/Suono

    - Deoxys e Metagross diventeranno di tipo Spazio e Spazio/acciaio

     

    Naturalmente i tipi si applicheranno a vari fakemon :3

     

    Per quanto riguarda la richiesta di mostrare fakes, il team ha deciso di posticipare al massimo questo genere di rivelazioni :P

    Spero di portarvi presto il title screen con tanto di leggendario 8D

  14. Perdonate la mancanza di celerità nel rispondere, ad ogni modo rispondo al quesito sulle evoluzioni.

     

    Eccovi le modalità d'evoluzione:

    -Level up

    -Utilizzo di strumenti (pietre & altro)

    -Level up con strumento tenuto

    -Level up con pokémon particolare in squadra

    -Level up in una certa zona

    -metodo xyz che non vi rivelo u_u

     

    Passiamo agli aggiornamenti: eccovi le versioni definitive dei personaggi tra cui scegliere all'inizio del gioco.

    Tenete bene a mente che i nomi che presento sono gli originali, ma non siete assolutamente obbligati ad utilizzarli.

     

    http://i34.tinypic.com/t7o9j7.jpg

    Aurelio

     

    http://i34.tinypic.com/2ps3614.jpg

    Aurora

     

    Enjoy! :3

  15. C'entra poco ma mi è piombato in mente Cthulhu (sai, polpo + steampunk) XD

    Veramente bei colori per gli sfondi, aspetto la versione finale.

  16. Come al solito grazie a tutti, il team vi ringrazia (alla fine sono io quello che si merita meno elogi, tutta la grafica è opera dei miei compagni).

     

    Per quanto riguarda le evoluzioni, non si effettueranno solo per level up, anche tramite oggetti, condizioni particolari (es: se pokémon xyz in squadra e pokémon abc sale di livello, abc si evolve, o cavolate varie).

    L'animazione consisterà nella solita schermata di trasformazione presente anche nei vecchi giochi :3

  17. La risoluzione dello starter kit è di 480x240 (non 640x480 come il normale XP), quindi lo screen è più piccolo, poi, per non farlo diventare pixelloso l'ho ridotto alla metà (la risoluzione è comunque raddoppiata per tiles e cavoli grafici vari).

    Per darti un'idea, la mappa di Irusia ha la risoluzione effettiva del gioco (mi sono dimenticato di ridurla XD)...

  18. Screen a sorpresa, stavo testando il Bs.

     

    http://i36.tinypic.com/2hs0m4k.jpg

     

    I pokémon che vi figurano sono:

     

    Corchic - il pokémon recluta, design e realizzazione di Blazeknight

    Dodeed (backsprite) design di Blazeknight, realizzazione di Kuroda Taiki

     

    L'altra novità che potete evincere è lo sfondo fatto a mano pixel per pixel da Kuroda Taiki. I BS saranno molto caratterizzati per via di questa scelta grafica (a mio parere).

    Ci sono delle cose da sistemare, ma in linea di massima si avvicina all'idea che avevo per la scena di battaglia.

    Probabilmente risistemeremo barre PS e menù.

     

    Enjoy! :D

     

    Ah, giusto! Quasi dimenticavo!

    Devo ringraziare Napco e Phatimo per il sostegno!

  19. MasterSion, mi inviti a nozze. Principalmente ci sono da tradurre un menù e dei comandi in battaglia, tutto il resto si fa da archivio, senza bisogno di rgss.

    Avvisami appena sei di nuovo operativo online, ci sono grossi aggiornamenti.

     

    Wrath Sword, non ti aspettare troppo, ancora non sono una gamefreak ambulante (magari) XD

     

    Grazie Chris :3

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