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Mercury

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Posts posted by Mercury

  1. Costante del finale ad cazzum

    Sempre, costantemente ed inequivocabilmente alla fine del gioco, colui che da un "tot" di tempo (t) è da considerarsi l'arcinemesi viene sostituito da qualcosa di più brutto, informe, indefinito. Quel qualcosa probabilmente non ha molto senso e tantomeno ruolo nella storia.

    Postulato infelice della gnocca

    C'è sempre una gnocca. Ma tanto non la dààààà, che salviate il mondo o che questo sia inesorabilmente destinato ad esplodere, gli ultimi cinque minuti saranno dedicati al salvataggio del mondo stesso, non a del sano sesso.

    Teorema dell'appartenenza di un eroe ad una razza alternativa

    L'eroe si scopre spesso essere appartenente ad una razza superiore, probabilmente estinta dalle caratteristiche stratosferiche. Peccato che non sappia aprire una porta a calci [cit.].

  2. Non sono un fan del 3D simulato ed abbiamo già avuto modo di discuterne per msn, ad ogni modo quando qualcuno mi rifila delle rovine vado sempre in brodo di giuggiole.

    I chara stonano un casino però, eh! Rivedrei sia saturazione/ contrasto che bordi che colori in sè. Il blu del personaggio sulla destra (della fascia) è un cazzotto in un occhio!

    Bello comunque vedere qualche aggiornamento! ;D

  3. Allora sto provando ad adottare un nuovo stile grafico.. Ve gusta?

     

    http://img695.imageshack.us/img695/7185/chibi.png

     

    Immaginatela brulicante di chars che sguazzano per tutto lo schermo XD

    A parte la sensazione mielosa ed appiccicaticcia che sto provando, il tileset è molto carino. A sinistra della casa vicino all'eroe c'è un edificio che si suppone visitabile, eppure il passaggio è stretto ed il gameplay ne soffrirebbe, prova a "tirare giù" quella inferriata :)

  4. Spero vi conforterà sapere che la Decasoft ha risolto i disguidi.

    Tanto per dimostrare che il progetto non è morto ho sfruttato affidato ad un amico il compito di scannerizzare un concept art che, va' là, avevo in mano sul momento.

    Prendetelo come, appunto, un concept art, quindi sul prodotto finale avrà poca influenza (un po' alla Yoshitaka Amano, anche se ho veramente poco a che fare con lui).

    http://i47.tinypic.com/ieq8gy.jpg

    Andate oltre la sbilencaggine, l'ho fatto durante le due ore di storia e filosofia XD

  5. Potete solo togliermi una curiosità?

    Ma Triplex nei commenti è sempre così inquietante? XD

    Mi è sembrato di vedere (un gatto) un critico di quelli in piena regola, che mettono quel sarcasmo pungente che non ti fa mai capire se apprezzano il tuo lavoro o lo snobbano. Magnifica opera retorica :3

  6. Ci avete messo abbastanza nonsense/ delirio da farlo sembrare veramente il classico gioco comico giapponese.

    Ed io gioco comico tutto il giorno (perdonate il gioco di parole).

    Cioè. Vedete di tirarlo fuori in fretta *A*

    Troppo bella la faccia bastarda della scimmia XD

  7. Sion, accendi un cero! Vedi di esorcizzare quella Macumba del quattro che altrimenti si cade nel comico XD

    Scherzi a parte, sappi che è sempre un bel risultato, mi sarei accontentato io più volentieri del quarto posto vista la mia "novizieria" (vorrei evitare il termine nabbaggine, anche se mi starebbe bene XD).

  8. *A*

     

    Se dico che sono commosso risulto troppo lecchino, ma devo ammetterlo, sono veramente molto soddisfatto. Non della vittoria, di per sé (che comunque mi fa piacere, inutile fare perifrasi), piuttosto del successo, dell'interesse e delle critiche.

    Anche se al solito nemmeno io sono pienamente soddisfatto del mio lavoro, e, anzi, avrei visto molto bene altri lavori sul podio, voglio ringraziare tutti per la fiducia (?).

     

    Vorrei poi usufruire di un po' del mio tempo per qualche (se mi è possibile) giustificazione o commento.

     

    @bout resources

    Per quanto riguarda le grafiche, in realtà i rip sono circoscritti agli overworld dei pokémon ed alla bambina. Per il resto (conchiglie, alghe, rocce, personaggio principale, sabbia, dune), si tratta di fatto da 0 oppure di "risorse trasposte" dal Ds al bidimensionale. Ciò significa che teoricamente non sono rip, e vi assicuro che a livello di pixel c'è stato moooolto edit, per non parlare delle palettes (colori).

    Ci tenevo a precisarlo, non tanto perché trovi il rip una cosa negativa, tanto per rendere giustizia ai miei collaboratori che qualcosina hanno fatto, come, non meno importante, di quelle persone che lavorano alle altre risorse.

     

    @bout Light Effects

    In effetti lo screen è un tantinello tanto un pochetto di troppo luminosetto-etto-etto. Sono contento che lo abbiate precisato, effettivamente troppa luce dà noia =)

     

    Vorrei poi ringraziare in particolare tutti gli altri concorrenti, per avere partecipato ed aver instaurato quello spirito di competizione che aiuta sempre a migliorarsi: uno spirito di competizione sano e costruttivo che spero di ritrovare sempre (per adesso l'esperienza su Rpg2s è stata limitata), in quanto valore che in un contesto creativo come quello del Gamemaking è non solo fondamento del lavoro, ma anche, appunto, stimolo per affinare tecnica e perché no, fare amicizia.

     

    Credo di aver finito la pergamena. E ad ogni modo quel che volevo dire l'ho detto, se siete riusciti ad affrontare la mia sintassi ipotattica delirante, complimenti XD

     

    Grazie di cuore.

     

    Merc

  9. Credo alla fine di essermi commosso vedendo le giraffe.

    No, sul serio, è un' ironia continua, certi momenti mi hanno veramente fatto cascare dalla sedia (Scontatus generalmente è sempre presente... uhm... XD).

    E' veramente magnifico, a parte la comicità riuscita, resta comunque ben sviluppato, da un punto di vista risorsistico/ musicale/ eventistico.

    Veramente molto bello.

    W le Giraffe.

  10. Ragazzi, non volevo scatenare una così feroce discussione interna con il mio commento.

    Mi pareva strano che un gioco da cui è stato tratto uno screen per il contest potesse essere abbandonato, ma insomma... mi ero limitato a propormi come tester (NON ora, NON subito, ma quando sarà pronto). Per di più, vorrei evitare di sfruttare materiale (nella fattispecie, script) progettato per altri.

     

    Cercate di evitare, comunque, di discutere in un contesto nel quale ci si dovrebbe limitare a parlare del gioco.

    Tutto questo per dire che mi fa piacere che Decay sia ancora in cantiere.

     

    Lungi da me affibbiarti la causa della discussione. Direi che sono rimasto piuttosto spiazzato dalla risposta che ne è arrivata, ma non ti devi sentire in colpa. Vedrò di risolvere con Ryskio in privato, rpg2s non è né il luogo né il contesto adatto per parlarne.

     

    Appunto, parlando del gioco, ne passerà d'acqua sotto i ponti prima del betatesting, ma mi fa piacere che qualcuno apprezzi il progetto e si proponga fin da ora.

  11. Guarda Testament non dirlo a me che mi sono rotto il c***o. Non dico che bisogna lavorare ogni giorno come schiavi sia ben chiaro, ma per il mio modesto parere bisogna lavorare con costanza anche se poco al giorno.

    E sopratutto mi sembra da matti fare due progetti in contemporanea :sisi: (l'unico è Lollo xD).

     

    "Ahi lasso, or è stagion de doler tanto"

     

    E allora sarò matto. Sion, sinceramente non so cosa dirti, speravo avessi la buona creanza di evitare certe scenate in una conversazione di dominio pubblico. Avessi uno scanner ti farei vedere costantemente a cosa volge la mia mente durante le ore scolastiche, ma pare che ti risulti estremamente difficile fidarti.

    Quando uno dice: "Pokémon è indietro. Stanno lavorando i grafici, ho fatto due mappe qua e là", ed è un tuo compagno, gli si crede.

    E se pensi che lo screen dello screen contest voglia dire che mi sono dimenticato di Decay, non ho molto da aggiungere, se non dire che mi sembra inopportuno, inappropriato ed incauto.

     

    Sai cosa penso di Decay? Che ha poche chances di uscire bene. Anzi, l'ho sempre pensato. Perché ci sono io dietro e perché è un RPG, scelta infelice, ahimè. Non sai quanti escamotages sto tirando fuori per renderlo originale e diverso, ma se ad ogni mia proposta rispondi "E' il tuo primo progetto serio, prenditela con calma e non strafare", non è certo colpa mia.

     

    Adesso, mi prendo tutte le mie responsabilità di lavativo/ lento, tu potrai avere i tuoi corsi serali, Simone ha l'università ed io ho il liceo. Esatto, sono un pischello tra voi big, eppure ciò non è indice di proporzionalità diversa agli impegni, ed ho poca voglia di far passare avanti Rpgmaker ai miei rapporti interpensonali/ scuola.

    E' vero, sono lento, sono nabbo, ho due progetti.

     

    Se per te è un disonore stare con un nabbo che pensa ai pokémon, che tiene due progetti e che non potrà mai eguagliare Lollo, allora basta dirlo. Non me ne prenderei a male, tanto sono un pischello ed ho avuto già abbastanza attenzione.

     

    Grazie.

  12. Singolare ed efficace la scelta di Ponyo come dimostrazione. Bravo Triplex, la mia stima verso di te cresce.

    Ancora più singolare che Chris Darril se ne interessi, non avrei mai pensto fosse il tipo.

    Ad ogni modo *indica la propria immagine personale*

    Perdonate l'off-topic.

  13. Caro pubblico, mi duole dover dichiarare di non poter essere presente al contest in qualità di concorrente. IL motivo è semplice: non avento più un'età freschissima, gli impegni lavorativi sono decisamente più importanti, e quest'ultimo periodo ho dovuto affrontare delle scelte consistenti. Avrei rischiato di presentare una demo poco efficace e buggata, ma soprattutto... non in grado di far breccia nel pubblico.

     

    Ovviamente, Alysia va avanti come non mai, e la demo uscirà, ma non per questo contest.

     

    Spero mi perdonerete.

     

    Z

    Credo di capirti... anche io speravo di partecipare con Decay/ Garnet, ma visti gli impegni -scolastici i miei- anche io con i due team abbiamo deciso di non lavorare di fretta e rischiare di tirar fuori giochi approssimativi. In questo caso meglio niente che qualcosa fatto male.

     

    La Z di Zo(rro)simos è stilosa.

     

  14. Beh, esisteranno i soliti strumenti che ne altereranno le statistiche: per esempio Ps-su, aumenta i Ps (aka Pv, Hp).

    Ad ogni modo di Evs ed Ivs, anche se fossero implementati nello starter kit, potrete fregarvene altamente, detto terra terra. Vi ripeto che sono utili nel battling competitivo, quindi tra persone, perciò, Garnet, non connettendosi, non necessita di scervellamenti per suddette variabili ^^"

  15. Sono "individual values" ed "effort values". Da esse dipendono l'aumento delle statistiche di un pokémon dopo il level-up. Le prime sono assegnate casualmente all'incontro di un pokémon selvatico, le seconde derivano dall'allenamento contro specifici tipi di pokémon. In pratica a parità di livello, specie e genere, un pokémon può essere (tanto) più forte di un altro.

    Per lo stesso motivo potresti trovarti contro uno stesso pokémon del tuo livello con una differenza di statistiche di circa 100 pt. Sono dinamiche interessanti delle quali si tiene di conto quando si lotta contro persone particolarmente esperte, visto che oltre alle "mosse convenienti ed adatte" bisogna tenere conto anche del pokémon stesso, delle sue statistiche, ma ad un livello di competizione eccelso anche di questi valori piuttosto complessi.

  16. Veramente stupendo! Lo screen, i fakemon, il nuovo approccio al mapping... Promette di essere un gioco con la "G" maiuscola! Riguardo al "presepe", effettivamente è uno screenshot un po' troppo affollato per quel tipo di risoluzione, ma come intro secondo me è perfetto. A proposito di EV's ed IV's, come avete fatto? Mi sembrava di aver letto in internet che l'algoritmo originale che ne tiene conto non è ancora stato scoperto. Ce ne sono solo di approssimativi.

    Gli Evs e gli IVs dovrebbero essere implementati nel progetto. Anche se non lo fossero, non permettendo il gioco compatibilità, avrebbe poco senso implementarli... In pratica alla fine conteranno più le mosse in sé che le statistiche per "quelle battaglie che richiedono qualcosa in più" (aka Parco Lotta)

    Per quanto riguarda l'algoritmo, certo, è complesso, ma ci sono tabulati e vari forum riguardo il battling competitivo che ne parlano. Ci sono una marea di variabili di cui tenere di conto, ed i calcoli non sono semplici, ma approssimativamente si può fare una stima senza essere maniacalmente precisi.

    Se sei interessato prova a cercare in giro. Per esempio Smogon è un ottimo sito se ti vuoi documentare, che oltre che spiegare le dinamiche di Evs, Ivs, nature ecc... prepara anche dei moveset/ statsets/ consigli per buone squadre.

     

    Ad ogni modo, in Garnet non ne soffrirete molto di metagaming XD

     

    *lancia schiaffi a tradimento a coloro che osarono nominare presepe/ elementi dello stesso*

  17. Beh, che dire... vien da Garnet, mettiamolo nel topic di Garnet:

     

    Umane genti, direttamente dalla mia mente contorta dallo screen contest:

     

    http://i34.tinypic.com/wrkhza.jpg

    E' uno screen dalla sequenza cinematica iniziale che sto organizzando ad eventi. Presto vedrò di renderla effettiva all'accensione del gioco. Enjoy!

    Al primo che mi dice che sembra il mio solito "presepe" gli dò uno schiaffo (anche se ha ragione).

  18. Eccoci!

    Dal progetto "Pokémon Garnet Version" una "foto" dalla sequenza iniziale del gioco :°D

    http://i34.tinypic.com/wrkhza.jpg

    Utilizzo di due pictures per l'effetto luce;

    Layers per il resto. Charactersets per i due personaggi e per gli overworld dei pokémon rippati da Heart Gold/ Soul silver.

     

    Edit: lo stesso screen uploadato su imageshack:

    http://img11.imageshack.us/img11/7572/tothebeach.png

  19. Avrei una domanda riguardo i vari screen contests:

    lo starter kit pokémon di Poccil/ Flameguru imposta la risoluzione a 480x320, il che purtroppo non coincide con il canonico 4 : 3...

    Si può partecipare comunque o devo trasporre la mappa in un progetto non modificato per farla risultare 640x480 / 320x240 ecc... ?

    Grazie anticipatamente.

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