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Mercury

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Everything posted by Mercury

  1. Molto probabilmente è anche lo stile di mapping dei giochi Pokémon che semplifica parecchio la vita. Ciononostante non è scontato, credo, fare uno screen seguendo un determinato stile. Apprezzo molto che tu mi abbia risparmiato XD
  2. Mercury

    Screen Contest #36

    http://img202.imageshack.us/img202/2720/albeabastion480x320.png Visto che per l'altro contest si contestò (gioco di parole involontario) la forte dipendenza dal rip delle risorse (cosa che comunque non era del tutto esatta, visto che si trattava di una trasposizione di risorse, non di un rip vero e proprio, con molto edit, tra l'altro), ho preferito presentare stavolta uno screen la cui grafica è stata frutto di un lavoro più personale! Charaset personaggio creato da Blaze-knight, grafico del gioco; Tileset torre creati da me su base di Kymotonian; Tileset alberi da scratch rippati da HG/SS; Terreno e mattonelle by me; Fog nuvole RTP editata pixel per pixel. Edit: cambiati alcuni particolari dello screen che non mi piacevano tanto! Edit2: cambiato proprio lo screen XD
  3. Dio mio quanto era che non uppavo... per via della scuola praticamente tutto il lavoro si sta rallentando in maniera obrobriosa. Più che altro, veramente avevo lasciato indietro il topic su Rpg2s... Un po' di screens misti. Ne vorrei prendere uno per farlo partecipare allo screen contest di Gennaio. Però devo decidere! :°O http://i47.tinypic.com/4lg5c5.jpg La prima foresta del gioco: Il "Bosco Felcescura". http://i47.tinypic.com/sd0mr8.jpg Questo mi sta parecchio simpatico. Le rovine che vedete hanno mura diroccate e Ziqqurat create da me, pixel per pixel. Va bene ok, ricordano le capitali troll di World of Warcraft. Pace. XD Avviso poi che abbiamo trovato un compositore ed uno scripter per Garnet. Spero vivamente di portare qualche bella news anche per Decay al più presto. Il team ha attualmente qualche difficoltà a trovarsi ed a parlare per via degli impegni di ognuno di noi, ma, umane genti, non disperate! Edit.: modificato il primo set di screen poiché il terzo partecipa al contest.
  4. Costante del finale ad cazzum Sempre, costantemente ed inequivocabilmente alla fine del gioco, colui che da un "tot" di tempo (t) è da considerarsi l'arcinemesi viene sostituito da qualcosa di più brutto, informe, indefinito. Quel qualcosa probabilmente non ha molto senso e tantomeno ruolo nella storia. Postulato infelice della gnocca C'è sempre una gnocca. Ma tanto non la dààààà, che salviate il mondo o che questo sia inesorabilmente destinato ad esplodere, gli ultimi cinque minuti saranno dedicati al salvataggio del mondo stesso, non a del sano sesso. Teorema dell'appartenenza di un eroe ad una razza alternativa L'eroe si scopre spesso essere appartenente ad una razza superiore, probabilmente estinta dalle caratteristiche stratosferiche. Peccato che non sappia aprire una porta a calci [cit.].
  5. Non sono un fan del 3D simulato ed abbiamo già avuto modo di discuterne per msn, ad ogni modo quando qualcuno mi rifila delle rovine vado sempre in brodo di giuggiole. I chara stonano un casino però, eh! Rivedrei sia saturazione/ contrasto che bordi che colori in sè. Il blu del personaggio sulla destra (della fascia) è un cazzotto in un occhio! Bello comunque vedere qualche aggiornamento! ;D
  6. A parte la sensazione mielosa ed appiccicaticcia che sto provando, il tileset è molto carino. A sinistra della casa vicino all'eroe c'è un edificio che si suppone visitabile, eppure il passaggio è stretto ed il gameplay ne soffrirebbe, prova a "tirare giù" quella inferriata :)
  7. Mercury

    Decay

    Appunto, è storta e tremendamente appesantita da tutti i fronzoli che le ho appeso sopra, sotto, ai fianchi... XD
  8. Mercury

    Decay

    Spero vi conforterà sapere che la Decasoft ha risolto i disguidi. Tanto per dimostrare che il progetto non è morto ho sfruttato affidato ad un amico il compito di scannerizzare un concept art che, va' là, avevo in mano sul momento. Prendetelo come, appunto, un concept art, quindi sul prodotto finale avrà poca influenza (un po' alla Yoshitaka Amano, anche se ho veramente poco a che fare con lui). http://i47.tinypic.com/ieq8gy.jpg Andate oltre la sbilencaggine, l'ho fatto durante le due ore di storia e filosofia XD
  9. Potete solo togliermi una curiosità? Ma Triplex nei commenti è sempre così inquietante? XD Mi è sembrato di vedere (un gatto) un critico di quelli in piena regola, che mettono quel sarcasmo pungente che non ti fa mai capire se apprezzano il tuo lavoro o lo snobbano. Magnifica opera retorica :3
  10. Ci avete messo abbastanza nonsense/ delirio da farlo sembrare veramente il classico gioco comico giapponese. Ed io gioco comico tutto il giorno (perdonate il gioco di parole). Cioè. Vedete di tirarlo fuori in fretta *A* Troppo bella la faccia bastarda della scimmia XD
  11. Sion, accendi un cero! Vedi di esorcizzare quella Macumba del quattro che altrimenti si cade nel comico XD Scherzi a parte, sappi che è sempre un bel risultato, mi sarei accontentato io più volentieri del quarto posto vista la mia "novizieria" (vorrei evitare il termine nabbaggine, anche se mi starebbe bene XD).
  12. *A* Se dico che sono commosso risulto troppo lecchino, ma devo ammetterlo, sono veramente molto soddisfatto. Non della vittoria, di per sé (che comunque mi fa piacere, inutile fare perifrasi), piuttosto del successo, dell'interesse e delle critiche. Anche se al solito nemmeno io sono pienamente soddisfatto del mio lavoro, e, anzi, avrei visto molto bene altri lavori sul podio, voglio ringraziare tutti per la fiducia (?). Vorrei poi usufruire di un po' del mio tempo per qualche (se mi è possibile) giustificazione o commento. @bout resources Per quanto riguarda le grafiche, in realtà i rip sono circoscritti agli overworld dei pokémon ed alla bambina. Per il resto (conchiglie, alghe, rocce, personaggio principale, sabbia, dune), si tratta di fatto da 0 oppure di "risorse trasposte" dal Ds al bidimensionale. Ciò significa che teoricamente non sono rip, e vi assicuro che a livello di pixel c'è stato moooolto edit, per non parlare delle palettes (colori). Ci tenevo a precisarlo, non tanto perché trovi il rip una cosa negativa, tanto per rendere giustizia ai miei collaboratori che qualcosina hanno fatto, come, non meno importante, di quelle persone che lavorano alle altre risorse. @bout Light Effects In effetti lo screen è un tantinello tanto un pochetto di troppo luminosetto-etto-etto. Sono contento che lo abbiate precisato, effettivamente troppa luce dà noia =) Vorrei poi ringraziare in particolare tutti gli altri concorrenti, per avere partecipato ed aver instaurato quello spirito di competizione che aiuta sempre a migliorarsi: uno spirito di competizione sano e costruttivo che spero di ritrovare sempre (per adesso l'esperienza su Rpg2s è stata limitata), in quanto valore che in un contesto creativo come quello del Gamemaking è non solo fondamento del lavoro, ma anche, appunto, stimolo per affinare tecnica e perché no, fare amicizia. Credo di aver finito la pergamena. E ad ogni modo quel che volevo dire l'ho detto, se siete riusciti ad affrontare la mia sintassi ipotattica delirante, complimenti XD Grazie di cuore. Merc
  13. Credo alla fine di essermi commosso vedendo le giraffe. No, sul serio, è un' ironia continua, certi momenti mi hanno veramente fatto cascare dalla sedia (Scontatus generalmente è sempre presente... uhm... XD). E' veramente magnifico, a parte la comicità riuscita, resta comunque ben sviluppato, da un punto di vista risorsistico/ musicale/ eventistico. Veramente molto bello. W le Giraffe.
  14. Mercury

    Decay

    Lungi da me affibbiarti la causa della discussione. Direi che sono rimasto piuttosto spiazzato dalla risposta che ne è arrivata, ma non ti devi sentire in colpa. Vedrò di risolvere con Ryskio in privato, rpg2s non è né il luogo né il contesto adatto per parlarne. Appunto, parlando del gioco, ne passerà d'acqua sotto i ponti prima del betatesting, ma mi fa piacere che qualcuno apprezzi il progetto e si proponga fin da ora.
  15. Mercury

    Decay

    "Ahi lasso, or è stagion de doler tanto" E allora sarò matto. Sion, sinceramente non so cosa dirti, speravo avessi la buona creanza di evitare certe scenate in una conversazione di dominio pubblico. Avessi uno scanner ti farei vedere costantemente a cosa volge la mia mente durante le ore scolastiche, ma pare che ti risulti estremamente difficile fidarti. Quando uno dice: "Pokémon è indietro. Stanno lavorando i grafici, ho fatto due mappe qua e là", ed è un tuo compagno, gli si crede. E se pensi che lo screen dello screen contest voglia dire che mi sono dimenticato di Decay, non ho molto da aggiungere, se non dire che mi sembra inopportuno, inappropriato ed incauto. Sai cosa penso di Decay? Che ha poche chances di uscire bene. Anzi, l'ho sempre pensato. Perché ci sono io dietro e perché è un RPG, scelta infelice, ahimè. Non sai quanti escamotages sto tirando fuori per renderlo originale e diverso, ma se ad ogni mia proposta rispondi "E' il tuo primo progetto serio, prenditela con calma e non strafare", non è certo colpa mia. Adesso, mi prendo tutte le mie responsabilità di lavativo/ lento, tu potrai avere i tuoi corsi serali, Simone ha l'università ed io ho il liceo. Esatto, sono un pischello tra voi big, eppure ciò non è indice di proporzionalità diversa agli impegni, ed ho poca voglia di far passare avanti Rpgmaker ai miei rapporti interpensonali/ scuola. E' vero, sono lento, sono nabbo, ho due progetti. Se per te è un disonore stare con un nabbo che pensa ai pokémon, che tiene due progetti e che non potrà mai eguagliare Lollo, allora basta dirlo. Non me ne prenderei a male, tanto sono un pischello ed ho avuto già abbastanza attenzione. Grazie.
  16. Veramente mooooolto classico. Sarebbe veramente bello vedere qualche screen. Uno stile grafico particolare aiuterebbe senz'altro il gioco a distinguersi :3 In bocca al lupo!
  17. Singolare ed efficace la scelta di Ponyo come dimostrazione. Bravo Triplex, la mia stima verso di te cresce. Ancora più singolare che Chris Darril se ne interessi, non avrei mai pensto fosse il tipo. Ad ogni modo *indica la propria immagine personale* Perdonate l'off-topic.
  18. Il gestionale! Me lo ricordo! Quello che mi ricordava Dark Cloud! YEAH! Sto scaricandoH. A presto un commento costruttivo, magari sotto edit. :P
  19. Credo di capirti... anche io speravo di partecipare con Decay/ Garnet, ma visti gli impegni -scolastici i miei- anche io con i due team abbiamo deciso di non lavorare di fretta e rischiare di tirar fuori giochi approssimativi. In questo caso meglio niente che qualcosa fatto male.
  20. Beh, esisteranno i soliti strumenti che ne altereranno le statistiche: per esempio Ps-su, aumenta i Ps (aka Pv, Hp). Ad ogni modo di Evs ed Ivs, anche se fossero implementati nello starter kit, potrete fregarvene altamente, detto terra terra. Vi ripeto che sono utili nel battling competitivo, quindi tra persone, perciò, Garnet, non connettendosi, non necessita di scervellamenti per suddette variabili ^^"
  21. Per lo stesso motivo potresti trovarti contro uno stesso pokémon del tuo livello con una differenza di statistiche di circa 100 pt. Sono dinamiche interessanti delle quali si tiene di conto quando si lotta contro persone particolarmente esperte, visto che oltre alle "mosse convenienti ed adatte" bisogna tenere conto anche del pokémon stesso, delle sue statistiche, ma ad un livello di competizione eccelso anche di questi valori piuttosto complessi.
  22. Gli Evs e gli IVs dovrebbero essere implementati nel progetto. Anche se non lo fossero, non permettendo il gioco compatibilità, avrebbe poco senso implementarli... In pratica alla fine conteranno più le mosse in sé che le statistiche per "quelle battaglie che richiedono qualcosa in più" (aka Parco Lotta) Per quanto riguarda l'algoritmo, certo, è complesso, ma ci sono tabulati e vari forum riguardo il battling competitivo che ne parlano. Ci sono una marea di variabili di cui tenere di conto, ed i calcoli non sono semplici, ma approssimativamente si può fare una stima senza essere maniacalmente precisi. Se sei interessato prova a cercare in giro. Per esempio Smogon è un ottimo sito se ti vuoi documentare, che oltre che spiegare le dinamiche di Evs, Ivs, nature ecc... prepara anche dei moveset/ statsets/ consigli per buone squadre. Ad ogni modo, in Garnet non ne soffrirete molto di metagaming XD *lancia schiaffi a tradimento a coloro che osarono nominare presepe/ elementi dello stesso*
  23. *stiaff* Grazie a todos 8°D *pulisce la mano insanguinata*
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