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Però le scritte più grandi, eh! Già sono miope di mio...
Molto carini gli altri, non ho votato giusto perché... mah. Preferisco soggetti del making che di videogiochi in commercio. Tuttaallà.
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Core
in Progetti XP
La prima cosa che ha catturato la mia attenzione è senz'altro stata il logo. Molto carino anche se uno dei "meridiani" è un po' storto. E la storia non risulta troppo scontata. Ci vedo senz'altro un po' di influenze: da Final fantasy a Ergo Proxy (?). Ad ogni modo il progetto è interessante e merita senz'altro attenzione.
Naturalmente aspettiamo (credo mi sia lecito parlare al plurale) screenshots.
In bocca al lupo! :3
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Allora, andiamo per ordine: prima le risposte poi le novità.
1)
Scusa, sono uno psicopatico, hai già pronte tutte le statistiche base dei pokèmon? sarei curioso di vedere come le hai spartite, ce le mostrerai (anche se sono l' unico cui interessa qualcosa)? :)Purtroppo ancora non abbiamo cominciato a lavorare seriamente sul PBS (l'archivio che modificato permette di aggiungere pokémon, modificarne statistiche, metodi evolutivi, bla bla bla... abbiamo chiaramente del materiale su cui lavorare, moveset e statistiche già pronte in linea di massima per ogni fake. :)
2)
Io vorrei sapere se usi mosse nuove, se fai gli EVS, se c'è il pokèrus e soprattutto se nella storia c'è un Tipo Tosto come Rocco o Lance!!Aspetta che mi autoquoto... XD
Beh, esisteranno i soliti strumenti che ne altereranno le statistiche: per esempio Ps-su, aumenta i Ps (aka Pv, Hp).Ad ogni modo di Evs ed Ivs, anche se fossero implementati nello starter kit, potrete fregarvene altamente, detto terra terra. Vi ripeto che sono utili nel battling competitivo, quindi tra persone, perciò, Garnet, non connettendosi, non necessita di scervellamenti per suddette variabili ^^"
Pokérus, oui. Tipi tosti... troppi. XD
*rullo di tamburi*
Perché il Dualscreen FUNZIONAAAAAAA!!! *balletto cretino*
http://i40.tinypic.com/1z1db20.jpg
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Che belli *_* professionali e sboronissimi! mi piacciono un bel pò! (sbaglio o Toofin è cambiato dal primo design?!?) i tratti "rotondi" caratteristici delle nuove generazioni non mi fanno impazzire, ma alcuni sono davvero meglio degli originali! Senti ma il canguro (smackaroo) ha lo stesso nomde della sua evoluzione? E' bello anche vedere che hai rispettato la "linea" d' ordine (cioè gli uccellacci e le varie larve e farfalle all' inizio, i draghi verso la fine della lista, ecc). Gran bel lavoro, complimenti a tutti! insieme ai vari screen la grafica è ottima e ben composta.
Ehm...
dato che ci siamo... la demo?!? ;)
Grazie per avermelo fatto notare. Errorino di distrazione! xD
La Demo per il prossimo 30 Febbraio 2010. :°)
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Veramente magnifici, fatti proprio bene ° °
Complimenti agli spriters, stasera me li osservo per bene per scegliere i miei preferiti XD
^ ^
EDIT: voglio vedere i pokèmon che non vuoi farci vedere XDXD
^ ^
Mwhahahah! Mai. :P
Quelli con la release o con qualche "annuncio speciale". :°)
Sono pokémon che hanno un ruolo fondamentale nella storia, quindi preferisco non rovinarmi subito.
Mmm... Uselake negli ovini kinder... mmm... intrigante... XD
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Il punto interrogativo è per i pokémon non di certa partecipazione, per i posti vacanti e soprattutto per i Pokémon CHE NON VOGLIO FARVI ANCORA VEDERE.
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Ti ringrazio Phatimo, sarai lieto di sapere che Pokébook è una delle scelte prese in considerazione! Suona veramente bene e "al passo coi tempi".
Surpriseee!
Ho portato quello in cui un po' tutti speravate: la selezione ufficiale di nuovi pokémon per Garnet!http://i45.tinypic.com/2rx8dbd.jpg
Enjoy! -
@Mercury: che cagate fa la gamestop con le prenotazioni
? io ESIGO tutto ciò che è incluso nella prenotazione, niente scuse! sennò mica prenotavo, me li sarei comprati comunque, mica esauriscono così in fretta (almeno dalle mie parti, ne ordinano sempre tali vagonate che se ne trovano in vendi ta anche "vecchi" capitoli per gba).Io non parlo di HG/SS come prenotazione, il gioco lo avrò di sicuro. Parlavo piuttosto delle statuette... ^^"
Anche io esigo ogni cosa ma questo non mi garantisce di avere tutto, spesso. E se sei un sedicenne spesso e volentieri tendono a tirare via al Gamestop.
Il discorso tipo è stato: "Ci mandano solo cinque-sei statuette, quindi ti conviene venire la mattina stessa o non avrai diritto alla promozione". E allora, cosa dovrei interessarmene a prenotare da loro piuttosto che ad un privato che mi fa lo stesso prezzo e che magari se ne intende anche di più se l'offerta ha una chance di attivazione del 30%? ^^"
Ad ogni modo ho prenotato lì sperando di rientrare in quel fortunato 30%.
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Di solito sono sempre molto d'accordo coi giudici in ambito screen contest...stavolta non proprio, nulla togliendo al vincitore che ha comunque confezionato un ottimo screen, sebbene di suoi ne abbia visto di MIGLIORI, questo mese sia Seto86 che Darkelmeritavano di più, credo anche che lo screen di Zanarkand sia stato emeritamente sottovalutato. Ad ogni modo degustibus e preciso...IMHO. Vivi complimenti a tutti comunque, questo mese tanti begli esempi di arte in pixel.
Menzione d'onore a RevanAJI che ha costruito uno screen sebbene imperfetto, capace di portare una ventata d'aria fresca in fattore di mapping e risorse nel mondo di rpg maker xp.
CHRIS
Non mi è bastato il commento di prima, non mi sento a posto con me stesso.
Anche io credo di aver fatto di meglio ed in questo contest ho visto cose migliori delle mie fatte da altri.
Purtroppo la falsa modestia a questo punto sfocia nell'ipocrisia ed a costo di sembrare estremamente inappropriato ci tengo a dirlo lo stesso: stavolta non mi sento molto vincitore... Se partecipo allo screen-contest è per concorrere "sul mercato", e stavolta anche io ho avuto l'impressione più che di aver concorso in economia, di aver evaso le tasse. Beh, tanta gente dirà: "ha vinto, adesso fa il ganzo, il ragazzo complicato per fare un po' di scena".
Forse è anche un po' vero, mi piace prendere l'attenzione, mi piace vedere la gente che apprezza il mio lavoro e credo che tutti condividano questo genere di sentimento, ma come si può essere contenti del proprio lavoro basandosi su un riconoscimento altrui pur sentendo dentro sé stessi che tutto quel merito non c'è?
Nel mio screen c'erano errori palesi e infantili, cose che (ahah, adesso la modestia proprio in pasto ai maiali) non ricondurrei mai al mio lavoro. Forse la fretta, forse perché sono un po' pieno di me.
Credo di stare dando a tutti un'impressione estremamente sbagliata e me ne accorgo, credo... ed una volta tanto non so come gestire le cose, nemmeno usando la retorica più meschina e ipocrita...
Convivo con il fatto di aver tirato fuori uno screen non proprio al top delle mie abilità, ma convivo meno con il fatto di aver "sottratto" il merito a qualcuno che indiscutibilmente lo meritava di più, credo.
E questo non lo dico perché gli utenti (tra l'altro condividendo il mio punto di vista) hanno espresso i propri dubbi e mi è venuta di conseguenza a mancare una certa autostima o mi è presa una crisi artistica. Lo dico piuttosto perché è questo che sento e le persone con cui ho modo di parlare al di fuori di Rpg2s potranno confermare che questo corrisponde con la mia etica e la mia linea di pensiero.
Sinceramente non so nemmeno io dove voglio andare a parare, ma se fosse possibile "abdicare" stavolta lo farei volentieri. Sono stato molto più contento del secondo posto dopo Starry, nello scorso screen contest, perché ho sentito un confronto più... sano?
Con questo non voglio nemmeno svalutare il lavoro dei giudici, sia chiaro.
Dopo aver fatto la figura dell'ingrato, del sofista, del moralista e dell'ipocrita credo che andrò a letto. Io sono a posto così, da ingrato, sofista, moralista ed ipocrita ed attualmente è la cosa che mi interessa di più stare bene con me stesso.
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Ottimo, lo sai che io sono il tuo fan numero 1!! Poi anche io ho fatto come Just-ice L e con un mio amico sono andato a prenotare il gioco da Game Stop!! Tu Mexod?? Bè comunque sia, voglio proprio vedere il risultato!
Io con un mio amico ho prenotato entrambi, lui non si interessa di collezionismo e le statuette vanno tutte e tre al sottoscritto. *-*
Speriamo che il Gamestop non faccia casini come a volte succede...
Ad ogni modo, tornando al progetto, ho notato un aspetto che mi era sfuggito e che effettivamente è una buona trovata. Le TM/ HM come dischi non le ho mai sopportate neppure io, ma ultimamente nelle serie hanno introdotto NPC che insegnano mosse ai chara. Almeno in Garnet ho intenzione di metterne parecchi, non so se questo ti può aiutare. In Garnet poi ci sono anche luoghi particolari che permettono a particolari pokémon di imparare determinate mosse, ma Garnet è un po' eccentrico come gioco quindi non so quanto consigliarti questa soluzione. XD
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Che dire... io mi sono fatto pesare gli errori molto di più di quanto alla fine abbiano pesato sulla valutazione, una volta (ahimé troppo tardi) essermene accorto.
Beh, forse avrei preferito vedere Darkel anche io sul podio: adoro veramente il suo stile e la sua ricerca grafica. Poi ho un debole per le cose sospese sugli strapiombi o ancora meglio in aria proprio.
A parte i rossi troppo pastellosi sulla grafica desaturata, anche lo screen di Seto merita molto e mostra un ottimo utilizzo delle fogs e dei chara "d'illuminazione".
E poi mi ha colpito parecchio lo screen di Zen. Adoro i colori, l'atmosfera racchiusa e... per usare una parola inglese che mal si traduce in italiano (o almeno, la si traduce ma non si coglie il vero senso) "gloomy". Quando vedo una foresta che sfuma in toni blu e violastri vado in brodo di giuggiole, proprio da fangirl giapponese che urla "KAWAIIII!!!
Concludendo, ribadisco i doverosi ringraziamenti ed auguro a tutti una buonanotte ed un buon making.
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Teoricamente doveva partecipare allo scorso screen contest. Poi venne sostituito con lo screen delle rovine e mai più tirato in ballo. Non sono sicuro di poterlo effettivamente presentare, ma qualora si potesse questa è la mia entry per il contest.
http://i48.tinypic.com/15pg3rq.jpg"Foresta Felcescura" da Garnet. Ponte su fiumiciattolo.
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http://img15.imageshack.us/img15/4256/immaginekj.png
mi ha detto che posso... mi ha detto che posso offenderlo U.U quindi ora ne approfitto (anche se non avrei motivo di farlo) e i mod e lui non possono dirmi nulla!!! perchè mi ha dato il via libera U.U
Mercury sei un coglione!! XD XD XD XD
Mi sono partiti due post, se i mod possono cancellarne uno mi fanno un favore. Mia disattenzione, pardon.
Una cosa incoerente non è per forza brutta, è questione di stile. One piece, grazie allo statagemma delle isole, può permettersi di dare vita a situazioni assurde e sempre diverse, mentre per esempio Cait Sith in Final fantasy VII Dirge of Cerberus mi è sempre risultato incoerente, per lo stile di gioco.
Hai allargato moltissimo il discorso che stavo facendo. In realtà parlavo solo ed unicamente del discorso mapper/ tiler. Certo, le mappe non devono essere scisse dallo storyboard, dagli eventi e dagli script, perché no, ma ciò non toglie che quando tu sei un mapper le mappe le devi controllare e gestire. Devi domare il tileset perché tu stesso l'hai creato, altrimenti veramente non si può fare i mapper
Fare i mapper (nella concezione classica del termine) senza avere un buon tileset, o comunque uno con il quale non si è lavorato, ridisponendolo, cambiando colori (eseguendo insomma un lavoro personale) è come cercare di cucinare senza avere gli ingredienti ed accontentandosi: una o due volte può venire fuori qualcosa di accettabile, ma il più dei tentativi culmina in un pastrocchio incoerente. Ed un gioco con delle brutte mappe può avere la storia più bella del mondo, ma, ahimè, per la visione moderna è un gioco da scartare.
Per lo stesso motivo io sono contrario agli agglomerati di trenta tileset diversi, che oltre che essere scomodi sono spesso non più utili di un singolo tileset. Insomma, questo è il mio "credo ninja del mapper".
Anche un rip se ridisposto e personalizzato dà vita ad ottimi risultati, come gli utenti del forum danno continuamente modo di vedere: ci tengo a dirlo perché voglio evitare una visione estremista della faccenda.
Ora boh, magari è OT, però credo sia utile discutere di questo in una sezione dedicata prevalentemente al mapping qual'è "I vostri Screen". Poi i mod sono liberissimi di cancellarmi. XD
Con insultarmi intendevo via mp, ma fa niente. XD
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Mercury!! permettimi di dissentire U.U
Sei tu che crei le leggi del tuo mondo... ma una volta create sono quest'ultime a governare il tuo operato :\
altrimenti il lavoro risulta incoerente U.U quindi quel che dici è vero solo all'inizio =D poi è esattamente l'opposto :\
cmq... lo screen non è male, però le tonalità sono troppo uniformi anche secondo me U.U
qualche giochetto di luce e qualche ombra in più mappata qua e là, oltre ad un'altra tonalità di erba, non farebbero danno
Oh, ma sta a te come "Creatore" fare "leggi" che non diano vita a qualcosa di incoerente e continuare a modificarle, visto che ti è data questa opportunità, in maniera che l'operato riuslti verosimile.
Il parallelo era tra Mapper e Tileset. Naturalmente una mappa ha una base grafica e a meno che, come in alcuni progetti, si ricorra ad immagini e background già "finiti", si utilizzano i tiles e li si dispongono su una intelaiatura a mo' di mosaico. MA il lavoro del mapper è assolutamente collegato a quello del tilesetter, e se le persone sono distinte è essenziale che si comprendano perché l'incomprensione tra il mapper ed il tileset dà vita all'incoerenza, non le modifiche a quest'ultimo (certo, fatte con criterio, ribadisco).
Questo intendevo: domina il tuo tileset e dominerai il mondo [cit.?]
Poi, io credo in questo, sei liberissimo di dissentire; magari ero risultato un po' criptico con la frase ad effetto dell'ultimo post. XD
Passando allo screen di Lusianl,
la mappa di per sè risulta un po' vuota. Sarebbe bello variare il manto erboso con qualche dettaglio irregolare, qualche arbusto basso o roccia o qualche paccottiglia metallica vista la vicinanza ad un edificio che sembrerebbe aver a che fare con la metalmeccanica. Inoltre ti suggerisco di cambiare il colore del tetto, sempre dell'edificio, perché troppo scuro e non proprio gradevole. Viste le dimensioni del chara, poi, sarebbe buono ridimensionare la porta e sempre riguardo quest'ultima, fa' in modo che la terra esterna "sfumi" verso l'interno perché così com'è ora dà un'impressione piatta e poco gradevole. Qualche... non so, bandiera svolazzante sulla sinistra, o magari un segnavento? Sinceramente non so se serva ma ce la vedrei bene. XD
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Ti sei scelto una bella grana mantenendo la risoluzione "GBA" per Rpgmaker ma posso capire la scelta...
Poképad mi piace un botto!
Devo impegnarmi a trovare qualcosa di decente anche per Garnet...
Non per dire, ma anche su pokèmon Oro e Argento il PG quando cammina tra l'erba attraversa tiles con 4 cespugli in uno solo.Sì, ma perché effettivamente un tile di erba era formato da quattro ciuffi, mentre dalle versioni GBA in poi i cespugli diventano mono-tiles. Quello che dicevo è che praticamente Mexod ha messo il player in mezzo ad una crocera di quattro cespugli, dovuta alla risoluzione raddoppiata di Rpgmaker (Areax4 quindi).
Però Mexod, quando si tratta di andare a sinistra e destra praticamente in questo modo il player avrà sempre mezzo tiles impassabile a bloccarlo dai bordi naturali della mappa, aka alberi/ montagne o sbaglio?
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I colori sono ok, ma... come mai il chara del personaggio principale sta in mezzo a quattro cespugli erbosi? Come hai settato il tileset? o.O
E... sempre parlando di tilesets e relativi, la mappa è un po' da rivedere, il mapping sembra un po' tirato via, prova a mettere qualche albero "staccato" dalla grossa area verde per rendere il tutto meno regolare e squadrato... ma credo anche che la mappa sia questa perché è uno screen di prova, quindi va bene lo stesso. XD
Ah, sopra le barre della vita apparirà l'icon del pokémon?
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Allora, ho segutio questa discussione e do pienamente ragione a quelli che dicono che la risoluzione 320x240 fa veramente venire delle deiezionate atomiche! Ma vi rendete conto? Fare un gioco bello limitando molto le capacità del tool.
Insomma! Ragionate un pò!

Credo che tu volessi dire "deiezioni".
Oh beh, ahahah. Se proprio vogliamo essere precisi adesso la risoluzione è 320x480 poiché abbiamo il doppio schermo.
Se poi il gioco ti provoca realmente le suddette deiezioni, sappi che il download non ti è imposto in alcun modo, lungi da me provocare defecazioni incontrollabili negli utenti...
E... mi rendo pienamente conto che stai asserendo che io ed il mio team non riflettiamo sulle nostre scelte... beh, questo mi irrita un po', giusto perché non credo che tu sappia quanto lavoro vi è dietro a Garnet e quante elucubrazioni di inusitata natura siamo continuamente posti ad affrontare io ed i miei colleghi.
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Già molto meglio, ma verso Ovest non ci sono barriere naturali?
Ad ogni modo prova a variare il "pattern" degli alberi, creando una "sfumatura" e dando maggiore irregolarità. Il pattern così come lo usi generalmente rende la parte verde molto regolare e poco naturale...
Ora, te lo dice uno che per Garnet mette tutti gli alberi in fila come soldatini, ma essendo Garnet un gioco di pokémon questo forse è in parte giustificato... però il tuo è un gioco fantasy e le cose cambiano. Personalmente per Decay cerco un mapping più articolato, frastagliato e realistico...
...e vedi di domarlo il tileset. Sei tu che crei il mondo e fai le leggi di quest'ultimo, non le leggi di questo che ti impongono come crearlo...
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Ancora mi chiedo la grafica da dove tu la stia pescando. E' veramente appetitosa...
Ma torniamo allo screen.
Sai cosa ti dà la sensazione di vuotezza?
Il largo spazio antistante alla casa, che poi sprofonda nel burrone non presenta pressoché alcun "ostacolo di grossa entità", specialmente nella parte più sud.
Il mio consiglio è:
-diminuisci lo spazio del "terrazzamento" davanti alla casa, metti qualche albero in più, per esempio alla destra della casa stessa e, avendo ottenuto più spazio per la parete rocciosa, rendila frastagliata creando terrazzamenti con piante ed alberi. Vedrai che andrà meglio...
e... più alberi! Ah no, ma l'avevo già detto.
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Questa volta la competizione si è sentita tutta. Gli screen sono stati di ottima qualità ed interessanti e sinceramente non mi aspettavo un secondo posto, tanto meno con 0,1 pt di differenza da Starry che avevo proclamato a tavolino vincitore con almeno almeno 0.5 pt di stacco.
I miei pronostici spesso fallano, da riprova. XD
Ringrazio tutti quanti e... mmm... complimenti anche Darkel che mi ha decisamente affascinato con la grafica generale dello screen.
E un ultimo complimento anche ai giudizi che hanno lasciato trasparire le preferenze personali dei votanti sui giochi: cosa che ha aiutato moltissimo a variegare il contest e a dare un certo "effetto sorpresa".
Mentre vi siete letti il mio borioso sproloquio, io ho sgraffignato la medaglia. :°D
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Ben arrivato! @_@
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Ci tengo a precisare che io non ho assolutamente parlato del gioco. Ho solamente ripreso Hanry per il modo con il quale si è rivolto a coloro che hanno commentato il gioco, ma lui, dal suo canto, si è scusato e questo mi basta.
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Ed io che pensavo che tutti gli utenti di Rpg2s fosseo gentlemans!
Ma scusa...
Ecco il primo game che posto su questo sito,è intitolato metal gear solid foxhound patrol;ha una grafica in falso 3D ed è identico a quello di mazus (infatti ho chiesto il permesso a lui per poterlo continuare),potete immaginare che fatica ho fatto a rippare,in oltre voglio precisare che per rippare tutto,TUTTO! ho usato paint e una demo vecchia di metal gear solid 1.In oltre vi ricordo che questo gioco ha tutte le risorse che sono state create da me comrpeso radar e bs.Per una demo credo sia ancora presto,però adesso posterò qualche screen:Il problema diventa grave, infatti non ti ho mai dato nessun tipo di permesso per utilizzare le mie risorse grafiche rippate, tra l'altro....dici di averle rippate tu ? =DNon che me ne freghi molto della grafica "Konami" ma lo spaccamento di cojoni non è farina del tuo sacco.
Il radar è di Lakaroth.
Cioè... chiusa qua.
Anzi no.
ma se vi tira dovete solo stare zittti.Quando una persona espone un proprio progetto lo fa per migliorarlo pur sapendo di esporsi alle critiche. E con critiche intendo quelle negative. E se poi soprattutto ci si vanta di aver fatto un duro lavoro che poi non è proprio, scusa se te lo dico ma un po' d'astio te lo devi prendere tutto.
Se praticamente ogni singola persona che visita il topic ritiene che la grafica non vada bene, non puoi rispondere "Non me ne frega niente perché vi tira e allora statevene zitti", sarebbe stato piuttosto ALTAMENTE più costruttivo chiedere cosa non vada bene e come migliorarlo.
Altrimenti il progetto lo tieni per te. Ahimè, il gamemaking è così, il lavoro lo si fa al 50% per sé stessi ed al 50% per gli altri. E vedi di mostrarti più educato con gente che si scomoda per te.
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RPG A SCUOLA FTW.
Dove firmo la petizione? XD
Benvenuto Caaaarl! *agita la manina pensando di andare a scuola sapendo di mettersi a creare giochini al Pc anziché a risolvere disequazioni*

Mp3 Pokèmon Heart Gold e Soul Silver!!
in Donazione Risorse Sonore
Posted
*-*
Sowl? Soul! XD
Ottimo servizio, li cercavo da un po'!