-
Posts
658 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Mercury
-
Vedi, per le risorse i lavori sono lunghi e costanti... rimango comunque dell'idea che il fatto che una risorsa sia già vista non significhi che non sia buona. Ora come ora poi non è che veda tanti progetti rm2k3 con grafica FF VI, ma questo non mi scusa... sicuramente il prodotto finale sarà molto diverso da come lo vedete ora. Passando al BS, intendo dire parecchio uso di eventing in battaglie speciali e non. Ora cerco di spiegarmi meglio... Grazie a qualche gioco con gli eventi di attivazione/ disattivazione capacità battaglia, posso permettermi in determinate battaglie/ in determinati momenti, di attivare mosse che hanno senso solamente per quelle battaglie e quelle circostanze. In uno dei primi boss del gioco, per esempio, apparirà nel menù il comando "Distrazione". In tal caso, avvalendosi della nuova opzione si avrà modo di saltare il turno, attirando però su di sé l'attenzione del boss. Capirete lo scopo di questo "sconveniente" giocando. Tra i due mali, scegliamo il male minore (e con questo finisco gli spoiler). Beh, se è da considerarsi pure la seguente considerazione, ho in mente di inserire tramite eventi di inserire stralci action/ ability. Non solo come minigames, ma anche proprio come parti della storia.
-
Grande aggiornamento! 26/05/2010 Decay passa a Rm2k3! Scelta un po' particolare partire con un gioco per Rpgmaker XP e passare al 2k3... beh, effettivamente è vero. Niente scripts, niente tileset infiniti, 256 soli colori... Insomma, che l'ho fatto a fare? Mi sono detto: "Se hanno potuto fare quel che hanno fatto con i videogiochi per SNES, perché non posso farlo anche io semplificandomi la vita, senza dover modificare gli script RGSS per un BS che mi soddisfi?" Mi sono accorto in pratica che posso benissimo lavorare su Rpgmaker 2k3, sfornare un buon prodotto che mi soddisfi nonostante le limitazioni (?) del programma. E posso partire fin da subito con una risoluzione che preferisco e che si adatta meglio ad uno stile grafico pixel-per-pixel. Se non posso distinguermi grazie agli effettoni di PS, allora distinguiamoci per la semplicità. Tutto qua. Naturalmente porto un discreto numero di Screenshots con me... :°) Come potete vedere, mi rifaccio totalmente a Final fantasy VI, benché la banca di risorse non sia estranea a giochi come Romancing Saga e Rudra no Hihō, ai predecessori sempre di casa Squaresoft ed alla mia opera personale di edit e "rimontaggio". Spero di non deludere nessuno con questa decisione e che il nuovo materiale vi sia di gradimento. Ribadisco che a mio parere questa è la scelta migliore per un Jrpg classico che punta sulla giocabilità e sulla trama.
-
Sinceramente non amo le discussioni e non sono una "bestia da forum", ma se mi è permesso esprimere un'opinione -da ritenere in quanto tale-, dare "due", o "uno" ad uno screen è semplicemente un modo cinico di avvilire chi ha svolto il lavoro, almeno in questo caso. Vedi, posso capire da un lato quanto tu non abbia apprezzato gli screen, ma avresti benissimo potuto dare voti ugualmente non esaltanti, mantenendo una media proporzionale ed evitando accuratamente un atteggiamento che potrebbe essere scambiato con l'intento di falsare le classifiche. Poi vedi... se hai dato questi voti agli screen che hanno partecipato, troverai lavori per i quali introdurre l'insieme dei numeri relativi negativi (-1; -3 ecc...). Mi è sembrato decisamente sproporzionato, al di fuori di ogni gusto personale e/o criterio logico. Dopo questo Off Topic passiamo alla classifica. L'avevo, sinceramente, immaginata diversa (ma và, basta vedere i miei voti XD). Non mi sono messo a fare le medie di ogni votazione prima del giudizio perché... boh, non credo di averne avuto voglia. Ad ogni modo, non è stato un contest che mi abbia entusiasmato tanto, a dire il vero. Da un altro punto di vista, la cosa positiva è stata la relativa omogeneità dei lavori. Positiva? Non lo so a dire il vero. Resta il fatto che, benché io sia un nabbo pauroso, non esito ad ammetterlo: mi sarei aspettato di più da tutti i partecipanti. Per concludere... ehm... Abadon abbassa le luci. *runs*
-
E.O.W. Ormai, si sa: la scelta del JRPG puramente classico è infelice, specie se non si riesce a sorprendere con grafica d'alto livello o innovazioni di un certo spessore. Ma qui ci limitiamo a parlare di uno screen, della parte grafica del gioco. Il mapping è semplice, ripeti spesso elementi che forse sarebbero da sfoltirsi per l'attenzione che attraggono: mi riferisco alle botti, i pupazzi di neve... Al contrario hai variegato molto, anzi troppo l'eventistica inerente agli NPCs, risultando forse anche poco coerente con l'aria sperduta del villaggio innevato o comunque dall'immagine che ne hai dato. Leggendo il messaggio sembra più di trovare una scusa che un espediente, proprio per l'incoerenza di certi personaggi con altri. Dalle vecchiette e le ragazze che puliscono si passa a "Warlords del male" e elfi dagli occhi rossi. Non sono presenti effetti di luce, che si stia parlando di Tint screen o di pictures/ fogs, fattore che avrebbe certamente aiutato a migliorare la resa totale. In compenso trovo molto azzeccato il messagebox, con mugshot sul retro! E' carino e funzionale anche se il grosso problema sarà adattarsi alla grafica dei mugshots, appunto. Avendo già trovato quel genere di Resource ho avuto modo io stesso di capire quanto sia limitante dover basare un gioco sulla grafica e questo è proprio un fattore che sopporto poco. MAPPING: 6- (non ci sono grossi errori, sia ben chiaro, ma non è nemmeno impressionante, vista la mancanza di effetti di luce e l'incoerenza di alcune parti) GLOBALE: 6 abadon92 Ohiohi... da un estremo all'altro. Qui gli effetti di luce sono troppi, affaticano gli occhi e la comprensione della mappa. Inoltre... ci sono alberi che affondano le proprie radici sugli speroni rocciosi la cui chioma "magicamente" coincide con quella degli alberi che toccano terra... mmm... A parte l'incoerenza di questi due fattori, troviamo un tileset carino, sicuramente d'effetto il cristallo (?) levitante: molto cliché, ma sempre d'effetto. Cosa manca... lo screen nel complesso è molto statico e forse un po' freddo. Magari catturando lo screen con i chara in movimento l'effetto sarebbe stato diverso. MAPPING: 6 (l'errore degli alberi grava molto) GLOBLAE: 6 (è uno screen faticoso, ma dimostri comunque di saper usare certe funzionalità bene, anche se ti manca un po' di misura) Ally E' uno screen carino, che fa un certo effetto, grazie agli effetti "sbrilluccicosi". Alcune parti risultano vuote e nel complesso un po' simmetriche. I fiori probabilmente hanno troppo contrasto rispetto al tileset in generale e finiscono per attirare un po' troppo l'attenzione. Infine il tint screen bluastro forse non convince troppo e magari qualche effetto di luce a picture ci sarebbe stato benissimo... qualche "raggio dall'alto" o una leggera nebbiolina... ma questo è solo un consiglio da prendere alla leggera, perché non sono al corrente di cosa stia succedendo nel gioco. MAPPING: 7- GLOBALE: 7 Tio Molto vecchio stile, pixel per pixel, una cosa che generalmente mi piace. Piacevole l'HUD e le relative icons. I colori per i miei gusti sono fin troppo densi e pastellosi. Troppe sfumature appesantiscono un po' l'effetto complessivo. Il mapping è buono, variegato e coerente allo stile di gioco che lo screen propone. Attento al tetto della casa: nell'ala a sinistra c'è una linea divisoria che non serve e che sarebbe dovuta andare a destra, per delimitare il tetto stesso. MAPPING: 7 (per l'errore del tetto... >. GLOBALE 7+ Zen Come dire, mi prendi un po' per la gola... sono un appassionato di atmosfere tetre. Bella idea per una cutscene (?) quella di introdurre una risoluzione a "16:9". Gli elementi del tileset sono sfruttati poco probabilmente, nel complesso la mappa è vuota, benché le parti importanti siano ben mappate: in particolare il sentiero erboso è veramente ben fatto. Carini i fuochifatui verdi, che da un punto di vista di colorazione non stonano affatto e variano un po' la mappa (o la vuotezza di alcune parti). L'albero è sufficientemente inquietante, anche se un po' surreale da un punto di vista "strutturale": primo tronco sottile e diramazione più in alto troppo consistente. E' un miracolo che stia in piedi, insomma. Uno screen comunque più che buono, dimostri di saper giocare le tue carte senza buttare in mezzo troppe cose. In pratica, essenziale, ma d'effetto. MAPPING: 7+ GLOBALE 7.5
-
Mp3 Pokèmon Heart Gold e Soul Silver!!
Mercury replied to L. Phatimo's topic in Donazione Risorse Sonore
*-* Sowl? Soul! XD Ottimo servizio, li cercavo da un po'! -
+3 Però le scritte più grandi, eh! Già sono miope di mio... Molto carini gli altri, non ho votato giusto perché... mah. Preferisco soggetti del making che di videogiochi in commercio. Tuttaallà.
-
La prima cosa che ha catturato la mia attenzione è senz'altro stata il logo. Molto carino anche se uno dei "meridiani" è un po' storto. E la storia non risulta troppo scontata. Ci vedo senz'altro un po' di influenze: da Final fantasy a Ergo Proxy (?). Ad ogni modo il progetto è interessante e merita senz'altro attenzione. Naturalmente aspettiamo (credo mi sia lecito parlare al plurale) screenshots. In bocca al lupo! :3
-
Allora, andiamo per ordine: prima le risposte poi le novità. 1) Purtroppo ancora non abbiamo cominciato a lavorare seriamente sul PBS (l'archivio che modificato permette di aggiungere pokémon, modificarne statistiche, metodi evolutivi, bla bla bla... abbiamo chiaramente del materiale su cui lavorare, moveset e statistiche già pronte in linea di massima per ogni fake. :) 2) Aspetta che mi autoquoto... XD Pokérus, oui. Tipi tosti... troppi. XD *rullo di tamburi* Perché il Dualscreen FUNZIONAAAAAAA!!! *balletto cretino* http://i40.tinypic.com/1z1db20.jpg
-
Grazie per avermelo fatto notare. Errorino di distrazione! xD La Demo per il prossimo 30 Febbraio 2010. :°)
-
Mwhahahah! Mai. :P Quelli con la release o con qualche "annuncio speciale". :°) Sono pokémon che hanno un ruolo fondamentale nella storia, quindi preferisco non rovinarmi subito. Mmm... Uselake negli ovini kinder... mmm... intrigante... XD
-
Il punto interrogativo è per i pokémon non di certa partecipazione, per i posti vacanti e soprattutto per i Pokémon CHE NON VOGLIO FARVI ANCORA VEDERE.
-
Ti ringrazio Phatimo, sarai lieto di sapere che Pokébook è una delle scelte prese in considerazione! Suona veramente bene e "al passo coi tempi". Surpriseee! Ho portato quello in cui un po' tutti speravate: la selezione ufficiale di nuovi pokémon per Garnet! Enjoy!
-
Io non parlo di HG/SS come prenotazione, il gioco lo avrò di sicuro. Parlavo piuttosto delle statuette... ^^" Anche io esigo ogni cosa ma questo non mi garantisce di avere tutto, spesso. E se sei un sedicenne spesso e volentieri tendono a tirare via al Gamestop. Il discorso tipo è stato: "Ci mandano solo cinque-sei statuette, quindi ti conviene venire la mattina stessa o non avrai diritto alla promozione". E allora, cosa dovrei interessarmene a prenotare da loro piuttosto che ad un privato che mi fa lo stesso prezzo e che magari se ne intende anche di più se l'offerta ha una chance di attivazione del 30%? ^^" Ad ogni modo ho prenotato lì sperando di rientrare in quel fortunato 30%.
-
Non mi è bastato il commento di prima, non mi sento a posto con me stesso. Anche io credo di aver fatto di meglio ed in questo contest ho visto cose migliori delle mie fatte da altri. Purtroppo la falsa modestia a questo punto sfocia nell'ipocrisia ed a costo di sembrare estremamente inappropriato ci tengo a dirlo lo stesso: stavolta non mi sento molto vincitore... Se partecipo allo screen-contest è per concorrere "sul mercato", e stavolta anche io ho avuto l'impressione più che di aver concorso in economia, di aver evaso le tasse. Beh, tanta gente dirà: "ha vinto, adesso fa il ganzo, il ragazzo complicato per fare un po' di scena". Forse è anche un po' vero, mi piace prendere l'attenzione, mi piace vedere la gente che apprezza il mio lavoro e credo che tutti condividano questo genere di sentimento, ma come si può essere contenti del proprio lavoro basandosi su un riconoscimento altrui pur sentendo dentro sé stessi che tutto quel merito non c'è? Nel mio screen c'erano errori palesi e infantili, cose che (ahah, adesso la modestia proprio in pasto ai maiali) non ricondurrei mai al mio lavoro. Forse la fretta, forse perché sono un po' pieno di me. Credo di stare dando a tutti un'impressione estremamente sbagliata e me ne accorgo, credo... ed una volta tanto non so come gestire le cose, nemmeno usando la retorica più meschina e ipocrita... Convivo con il fatto di aver tirato fuori uno screen non proprio al top delle mie abilità, ma convivo meno con il fatto di aver "sottratto" il merito a qualcuno che indiscutibilmente lo meritava di più, credo. E questo non lo dico perché gli utenti (tra l'altro condividendo il mio punto di vista) hanno espresso i propri dubbi e mi è venuta di conseguenza a mancare una certa autostima o mi è presa una crisi artistica. Lo dico piuttosto perché è questo che sento e le persone con cui ho modo di parlare al di fuori di Rpg2s potranno confermare che questo corrisponde con la mia etica e la mia linea di pensiero. Sinceramente non so nemmeno io dove voglio andare a parare, ma se fosse possibile "abdicare" stavolta lo farei volentieri. Sono stato molto più contento del secondo posto dopo Starry, nello scorso screen contest, perché ho sentito un confronto più... sano? Con questo non voglio nemmeno svalutare il lavoro dei giudici, sia chiaro. Dopo aver fatto la figura dell'ingrato, del sofista, del moralista e dell'ipocrita credo che andrò a letto. Io sono a posto così, da ingrato, sofista, moralista ed ipocrita ed attualmente è la cosa che mi interessa di più stare bene con me stesso.
-
Io con un mio amico ho prenotato entrambi, lui non si interessa di collezionismo e le statuette vanno tutte e tre al sottoscritto. *-* Speriamo che il Gamestop non faccia casini come a volte succede... Ad ogni modo, tornando al progetto, ho notato un aspetto che mi era sfuggito e che effettivamente è una buona trovata. Le TM/ HM come dischi non le ho mai sopportate neppure io, ma ultimamente nelle serie hanno introdotto NPC che insegnano mosse ai chara. Almeno in Garnet ho intenzione di metterne parecchi, non so se questo ti può aiutare. In Garnet poi ci sono anche luoghi particolari che permettono a particolari pokémon di imparare determinate mosse, ma Garnet è un po' eccentrico come gioco quindi non so quanto consigliarti questa soluzione. XD
-
Che dire... io mi sono fatto pesare gli errori molto di più di quanto alla fine abbiano pesato sulla valutazione, una volta (ahimé troppo tardi) essermene accorto. Beh, forse avrei preferito vedere Darkel anche io sul podio: adoro veramente il suo stile e la sua ricerca grafica. Poi ho un debole per le cose sospese sugli strapiombi o ancora meglio in aria proprio. A parte i rossi troppo pastellosi sulla grafica desaturata, anche lo screen di Seto merita molto e mostra un ottimo utilizzo delle fogs e dei chara "d'illuminazione". E poi mi ha colpito parecchio lo screen di Zen. Adoro i colori, l'atmosfera racchiusa e... per usare una parola inglese che mal si traduce in italiano (o almeno, la si traduce ma non si coglie il vero senso) "gloomy". Quando vedo una foresta che sfuma in toni blu e violastri vado in brodo di giuggiole, proprio da fangirl giapponese che urla "KAWAIIII!!! Concludendo, ribadisco i doverosi ringraziamenti ed auguro a tutti una buonanotte ed un buon making.
-
Teoricamente doveva partecipare allo scorso screen contest. Poi venne sostituito con lo screen delle rovine e mai più tirato in ballo. Non sono sicuro di poterlo effettivamente presentare, ma qualora si potesse questa è la mia entry per il contest. http://i48.tinypic.com/15pg3rq.jpg "Foresta Felcescura" da Garnet. Ponte su fiumiciattolo.
-
Mi sono partiti due post, se i mod possono cancellarne uno mi fanno un favore. Mia disattenzione, pardon. Una cosa incoerente non è per forza brutta, è questione di stile. One piece, grazie allo statagemma delle isole, può permettersi di dare vita a situazioni assurde e sempre diverse, mentre per esempio Cait Sith in Final fantasy VII Dirge of Cerberus mi è sempre risultato incoerente, per lo stile di gioco. Hai allargato moltissimo il discorso che stavo facendo. In realtà parlavo solo ed unicamente del discorso mapper/ tiler. Certo, le mappe non devono essere scisse dallo storyboard, dagli eventi e dagli script, perché no, ma ciò non toglie che quando tu sei un mapper le mappe le devi controllare e gestire. Devi domare il tileset perché tu stesso l'hai creato, altrimenti veramente non si può fare i mapper Fare i mapper (nella concezione classica del termine) senza avere un buon tileset, o comunque uno con il quale non si è lavorato, ridisponendolo, cambiando colori (eseguendo insomma un lavoro personale) è come cercare di cucinare senza avere gli ingredienti ed accontentandosi: una o due volte può venire fuori qualcosa di accettabile, ma il più dei tentativi culmina in un pastrocchio incoerente. Ed un gioco con delle brutte mappe può avere la storia più bella del mondo, ma, ahimè, per la visione moderna è un gioco da scartare. Per lo stesso motivo io sono contrario agli agglomerati di trenta tileset diversi, che oltre che essere scomodi sono spesso non più utili di un singolo tileset. Insomma, questo è il mio "credo ninja del mapper". Anche un rip se ridisposto e personalizzato dà vita ad ottimi risultati, come gli utenti del forum danno continuamente modo di vedere: ci tengo a dirlo perché voglio evitare una visione estremista della faccenda. Ora boh, magari è OT, però credo sia utile discutere di questo in una sezione dedicata prevalentemente al mapping qual'è "I vostri Screen". Poi i mod sono liberissimi di cancellarmi. XD
-
Oh, ma sta a te come "Creatore" fare "leggi" che non diano vita a qualcosa di incoerente e continuare a modificarle, visto che ti è data questa opportunità, in maniera che l'operato riuslti verosimile. Il parallelo era tra Mapper e Tileset. Naturalmente una mappa ha una base grafica e a meno che, come in alcuni progetti, si ricorra ad immagini e background già "finiti", si utilizzano i tiles e li si dispongono su una intelaiatura a mo' di mosaico. MA il lavoro del mapper è assolutamente collegato a quello del tilesetter, e se le persone sono distinte è essenziale che si comprendano perché l'incomprensione tra il mapper ed il tileset dà vita all'incoerenza, non le modifiche a quest'ultimo (certo, fatte con criterio, ribadisco). Questo intendevo: domina il tuo tileset e dominerai il mondo [cit.?] Poi, io credo in questo, sei liberissimo di dissentire; magari ero risultato un po' criptico con la frase ad effetto dell'ultimo post. XD Passando allo screen di Lusianl, la mappa di per sè risulta un po' vuota. Sarebbe bello variare il manto erboso con qualche dettaglio irregolare, qualche arbusto basso o roccia o qualche paccottiglia metallica vista la vicinanza ad un edificio che sembrerebbe aver a che fare con la metalmeccanica. Inoltre ti suggerisco di cambiare il colore del tetto, sempre dell'edificio, perché troppo scuro e non proprio gradevole. Viste le dimensioni del chara, poi, sarebbe buono ridimensionare la porta e sempre riguardo quest'ultima, fa' in modo che la terra esterna "sfumi" verso l'interno perché così com'è ora dà un'impressione piatta e poco gradevole. Qualche... non so, bandiera svolazzante sulla sinistra, o magari un segnavento? Sinceramente non so se serva ma ce la vedrei bene. XD
-
Ti sei scelto una bella grana mantenendo la risoluzione "GBA" per Rpgmaker ma posso capire la scelta... Poképad mi piace un botto! Devo impegnarmi a trovare qualcosa di decente anche per Garnet... Sì, ma perché effettivamente un tile di erba era formato da quattro ciuffi, mentre dalle versioni GBA in poi i cespugli diventano mono-tiles. Quello che dicevo è che praticamente Mexod ha messo il player in mezzo ad una crocera di quattro cespugli, dovuta alla risoluzione raddoppiata di Rpgmaker (Areax4 quindi). Però Mexod, quando si tratta di andare a sinistra e destra praticamente in questo modo il player avrà sempre mezzo tiles impassabile a bloccarlo dai bordi naturali della mappa, aka alberi/ montagne o sbaglio?
-
I colori sono ok, ma... come mai il chara del personaggio principale sta in mezzo a quattro cespugli erbosi? Come hai settato il tileset? o.O E... sempre parlando di tilesets e relativi, la mappa è un po' da rivedere, il mapping sembra un po' tirato via, prova a mettere qualche albero "staccato" dalla grossa area verde per rendere il tutto meno regolare e squadrato... ma credo anche che la mappa sia questa perché è uno screen di prova, quindi va bene lo stesso. XD Ah, sopra le barre della vita apparirà l'icon del pokémon?
-
Credo che tu volessi dire "deiezioni". Oh beh, ahahah. Se proprio vogliamo essere precisi adesso la risoluzione è 320x480 poiché abbiamo il doppio schermo. Se poi il gioco ti provoca realmente le suddette deiezioni, sappi che il download non ti è imposto in alcun modo, lungi da me provocare defecazioni incontrollabili negli utenti... E... mi rendo pienamente conto che stai asserendo che io ed il mio team non riflettiamo sulle nostre scelte... beh, questo mi irrita un po', giusto perché non credo che tu sappia quanto lavoro vi è dietro a Garnet e quante elucubrazioni di inusitata natura siamo continuamente posti ad affrontare io ed i miei colleghi.
-
Già molto meglio, ma verso Ovest non ci sono barriere naturali? Ad ogni modo prova a variare il "pattern" degli alberi, creando una "sfumatura" e dando maggiore irregolarità. Il pattern così come lo usi generalmente rende la parte verde molto regolare e poco naturale... Ora, te lo dice uno che per Garnet mette tutti gli alberi in fila come soldatini, ma essendo Garnet un gioco di pokémon questo forse è in parte giustificato... però il tuo è un gioco fantasy e le cose cambiano. Personalmente per Decay cerco un mapping più articolato, frastagliato e realistico... ...e vedi di domarlo il tileset. Sei tu che crei il mondo e fai le leggi di quest'ultimo, non le leggi di questo che ti impongono come crearlo...
-
Ancora mi chiedo la grafica da dove tu la stia pescando. E' veramente appetitosa... Ma torniamo allo screen. Sai cosa ti dà la sensazione di vuotezza? Il largo spazio antistante alla casa, che poi sprofonda nel burrone non presenta pressoché alcun "ostacolo di grossa entità", specialmente nella parte più sud. Il mio consiglio è: -diminuisci lo spazio del "terrazzamento" davanti alla casa, metti qualche albero in più, per esempio alla destra della casa stessa e, avendo ottenuto più spazio per la parete rocciosa, rendila frastagliata creando terrazzamenti con piante ed alberi. Vedrai che andrà meglio... e... più alberi! Ah no, ma l'avevo già detto.
-
Questa volta la competizione si è sentita tutta. Gli screen sono stati di ottima qualità ed interessanti e sinceramente non mi aspettavo un secondo posto, tanto meno con 0,1 pt di differenza da Starry che avevo proclamato a tavolino vincitore con almeno almeno 0.5 pt di stacco. I miei pronostici spesso fallano, da riprova. XD Ringrazio tutti quanti e... mmm... complimenti anche Darkel che mi ha decisamente affascinato con la grafica generale dello screen. E un ultimo complimento anche ai giudizi che hanno lasciato trasparire le preferenze personali dei votanti sui giochi: cosa che ha aiutato moltissimo a variegare il contest e a dare un certo "effetto sorpresa". Mentre vi siete letti il mio borioso sproloquio, io ho sgraffignato la medaglia. :°D
