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Maaa... seeeenti... il gioco lo fai perché pensi di poter comunicare qualcosa agli altri o perché vuoi che gli altri ti comunichino qualcosa? ... Poi sotto spoiler, nella firma hai scritto una cosa che è un totale controsenso con la tua decisione... ^^"
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Credo ci sia bisogno di un chiarimento... Diciamo che ho detto una cosa molto fraintendibile: "La storia di un gioco di pokémon è simile alla storia di tutti gli altri, ci saranno le solite medaglie, la solita lega... insomma, stiamo parlando della solita roba. D'altronde ci sono formule testate che funzionano sempre, e ritengo che quella applicata ai pokémon sia di questo genere." Con questo in realtà volevo intendere la struttura, il sistema generale di un gioco di pokémon, non di per sé la serie di eventi che lo riguardano... Anzi, di per sé la storia non è semplice, per di più le storie sono due: la storia del protagonista e la storia di Irusia. Mentre la prima è narrata dagli eventi che vi impegneranno fino alla fine, la seconda è un immenso puzzle spezzettato per tutta la regione, che sta a voi ricostruire per chiarire anche la vostra storia. Vi elenco un po' di scripts che abbiamo finalmente deciso di inserire: Doppio schermo: Come già visto, si tratta di un ampliamento della finestra di gioco (in basso) con un menù interagibile tramite il mouse. Enigmi in modulo mouse: Sempre sfruttando l'inserimento del modulo mouse nel gioco, vi saranno diversi puzzle stile "Layton" da esaminare e risolvere per andare avanti/ sbloccare contenuti. Diario: Funzione semplice e carina che è rimandata ad un oggetto: aprendolo l'esame degli switch attivati precedentemente nel gioco dà modo di rileggere le proprie avventure. Quando il diario viene aggiornato appare una piccola iconcina nel menù. Macchina Fotografica: Macchina Fotografica, come da nome, con disponibilità di quattro scatti (che potrete cancellare aprendone il menù, touch). Portata all'apposito negozio permette di salvare tutti gli scatti in una cartella del gioco, in formato immagine. Potrete poi divertirvi a tenerla così, tanto per. XD In realtà la macchina fotografica serve anche per il gioco. Quando si scatta una foto ed in questa è presente un determinato evento con un determinato comando in forma "commento", si attiva un determinato switch e/o variabile che ha diversi risvolti nel gioco. Per esempio potreste portare la foto di un certo luogo ad una certa persona, oppure la prova di un reato. -liberamente ispirato da The Legend of Zelda: Wind Waker- Follow-me E' uno script inutile ma visualmente carino che permette al pokémon che avete scelto come starter (e le rispettive evoluzioni) di seguirvi su mappa.
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Molto carini, come al solito il message box trasparente non delude. Però attento al pokémon mart, c'è un errore nel tileset che gli scinde la base verso destra, sulla lettera "R"...
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Male... male... questo vuol dire perdersi tanti FF originali, l'ottimo e recente Okami... i vecchi Zelda... cioè: ti sei precluso un mondo. A parte questo, ti ringrazio. Non è che il discorso mi comincia ad interessare perché adesso ho trovato una via semplice... cioè, in realtà sì. Così diminuisco i tempi nell'interesse di tutti. ^^
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Mi hai... ehm... illuminato. Non sono molto esperto negli addons per Rpgmaker, ma mi interesserebbe sapere di più di questo programma per l'esportazione e la reimportazione dei dialoghi. Più che altro è veramente qualcosa che può cambiare il mio approccio con la traduzione...
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Posso capire benissimo la problematica della lingua: è una cosa che oscilla sempre dal no al sì ogni volta che se ne discute. Di mio preferirei spontaneamente scrivere in italiano, anche perché non riuscirò mai a dare in inglese quello che riesco a trasmettere in italiano. Però per le sviste c'è sempre il correttore delle bozze (scrivo dialoghi in inglese e lui li aggiusta ed abbellisce). Detto questo, la scelta di sviluppare un gioco in inglese viene dal fatto, come già detto, che tante più persone potranno comprenderlo. Mentre un italiano comprende l'inglese, un inglese, un giapponese, un olandese, un pakistano, un cinese, un greco, uno spagnolo difficilmente faranno il contrario. Però d'altro canto, come dice Theoras siamo 50% stranieri, sì, ma anche 50% italiani. Per questo, probabilmente, affronterò il tema lingua in maniera diversa. Allungando (non di moltissimo) i tempi posso sempre portare avanti due progetti distinti, uno principale in inglese dove lavoro normalmente con mappe, eventi, scripts, ed uno "copia perpetuamente aggiornata" in italiano dove i dialoghi, appunto, sono in lingua italiana. Però, sempre riferendomi a Theoras, la versione inglese non sarà mai "eventuale"... Al massimo, quindi, i due giochi usciranno parallelamente e ricordate che a gestire i dialoghi italiani sono solamente io, quindi sono quello che li abbozza e che li corregge: è per questo che probabilmente ci sarà una leggera sfasatura tra le date di uscita. Beh, insomma. Ancora c'è tempo. Ah, perdonate poi la mia negligenza ma mi sono dimenticato in tutto questo tempo di aggiornare con dei nuovi screen. Non sto a motivarmi perché è pura dimenticanza... XD http://i45.tinypic.com/n39hmc.jpg Vetusia, la città sempre in Autunno. http://i41.tinypic.com/20rqq15.jpg La Cappella Speranza, locata di fianco all'omonima cattedrale. Luogo di estrema importanza per la cultura ed i riti religiosi di Irusia.
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Già... ed è anche una faticaccia, però la diffusione ne risente positivamente... Poi non sarebbe carino, avendo uno staff composto per il 50% di gente straniera fare un gioco in italiano. In inglese possono comprenderlo molte più persone, nevvero? D:
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Non tanto quello, ora che me lo fate notare, quanto la prospettiva dei ciuffi d'erba. Dante, prova a deviarli e a renderli più verosimili, perché così "scivolano" sulle pokéball come se fossero lamette di un rasoio... Non so se mi spiego... ^^"
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Sempiterna stima. Allora... uhm... da dove cominciare? Amo Zelda, odio Adventure of Link, adoro Wind Waker. Poste queste condizioni d'esistenza... Nel secondo screen: l'acqua è da rivedere. Forse solo il colore per uniformarlo con i restanti. Anche la grafica dei pulsanti dell'HUD fatti da te (^su) ed i cuori sarebbero da rivedere. Poooi, per quanto riguarda la trama. Ti prego, non abusare anche tu del povero Ganondorf! E' come Robbie Williams negli anni 80-90, OVER USED! Ti prego, inventati un cattivo originale, oppure riciclane altri meno comuni (Vaati no perché l'emo ammazzo-tutti-io! proprio mi è sempre saputo di poco)... non so, le Twinrova che si sono beccate il loro bel teatrino negli Oracle... Per quanto riguarda la questione del fare un gioco seguito/ rifacimento di Wind Waker... mah. Credo che rifacimenti e seguiti portino solo alla noia nel maker dopo un po'. Prova magari a impostare qualcosa di tuo tenendo comunque lo stile Wind Waker! Poi, il creatore sei tu: sentiti libero, mi raccomando, di degnare d'attenzione le mie chiacchere o di ignorarle (consigliato XD).
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Se ti può rassicurare, sono anche un GRANDISSIMO fan dei Digimon. XD Comunque Kaito, fai prima le mappe su Rpgmaker e poi la mappa generale? Pensa che ho un foglio A2 (volevo un A1 ma non l'ho trovato XD) con tutta Irusia fatta in mappa artwork: faccio questo per non perdermi, per fare sì che le caratteristiche "biologich" della regione siano definite... per studiare il layout delle mapper per far sì di non avere mare dove dovrebbe esserci un qualche rilievo... Insomma, ti consiglierei caldamente di fare uno sketch di qualcosa...
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Giusto un piccolo annuncio veloce, di poco conto. Stiamo lavorando al nuovo touch screen ed ho finito da poco di creare grafica e colori. Vi mostro come dovrebbe apparire. AVVERTO: ancora non c'è lo script funzionante nel gioco, queste sono immagini montate sul momento! http://fc07.deviantart.net/fs70/f/2010/188/2/6/Menu_Teaser___animated_gif_by_Hydrargirium.gif Fatemi sapere più che altro se vi piacciono stile, colori etc... non voglio ritornarci ancora sopra a questo script. Povero il nostro scripter che sopporta ogni mio capriccio! XD
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Screen Contest #41 - THEME EDITION #1 - Risultati
Mercury replied to Tio's topic in Risultati Contest
In tal caso... va bene così! XD Tornando alla classifica, risolti i disguidi con lo screen... Avrei premiato di più (ancora di più) ProGM ( e Flame), solo per la grafica e lo stile fatti da 0 e godibilissimi e... Atzlith perché gli effetti di luce sono incantevoli, perché c'è l'impegno del mugshot e perché c'è una cattedrale (?) in mezzo alla neve (sì esatto xD). mentre ecco... ci sono certe valutazioni che non condivido assolutamente per niente, specialmente riguardo al mapping ed alla resa più o meno notturna di alcuni screen, come non condivido in generale la classifica, di conseguenza... -
Screen Contest #41 - THEME EDITION #1 - Risultati
Mercury replied to Tio's topic in Risultati Contest
"VOTO SCREEN: 5, la windowskin rovina veramente tutto..." (Tio, non è stato sostituito lo screen, credo ^^") Avete valutato lo screen con la finestra sbagliata. Ed infatti... Beh, non che potesse migliorare molto aver scelto lo screen che ho presentato infine però proprio quella finestra ha così gravato sul voto che un po' me ne rammarico. E mi è costata cara anche la scelta di partecipare con Decay, a quanto pare... E... hmmm... sì, non era questo granché, ma mi sarei visto anche io più in alto rispetto a certi lavori. Almeno per l'impegno nel non far stonare quelle dannatissime rocce di FF VI, per aver cercato un panorama in tinta... XD. Però sono contento di aver partecipato, perché stavolta il livello è stato sensibilmente più alto. Ribadisco l'idea che aver partecipato con Decay sia stato un po' un tranciarsi le gambe perché graficamente non è piacevole come Garnet. Ma Square insegna, grafica sporca e pixellosa, forme assurde e contrasti per uno stile FF VI. Il panorama è animato da 12 (o 10? non ricordo) frames ed è stato preso esattamente dallo stesso gioco dal quale è stato preso lo sfondo di Testament: Metal Slug, compreso il tanto detestato "color ruggine", alterato solo (e lievemente) dal tint screen e dalla picture.. XD -
Tieni di conto che sono quasi 20 (sono 20 precisi comprendendo quelli un po' fuori tema) gli screen da valutare. C'è da lavorarci su questo screen contest!
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Ma cosa sono tutti questi nipponismi? XD Diciamo che, essendo stato abbastanza "avanguardista" nell'usare lo starter kit (in Italia, scusate la mancanza di modestia), ho aiutato tante persone ad avvicinarsi ad Rpgmaker (per pokémon), e tra questi vi è anche Dante. Poi cerco di dare una mano come posso, non essendo un grande scripter...
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Huh! Sono contento che tu abbia presentato anche qui Sigma, Dante! Tanto sai già tutto riguardo quello che penso e non penso di Sigma. Ti auguro quindi buona fortuna, come già feci su LSW e... hmm... tanto ci si sente se hai bisogno. :°D Trattatemelo bene voi di Rpg2s il ragasuolo. u.u
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Hmmm... Se dovessi andare ad istinto per i soggetti sceglierei o il numero 1 o il numero 5... Però seguo i canoni estici... Visualmente appagante, chiaro e sobrio, ma anche solare ed allegro... +8 *egocentrismo (non c'era scritto niente riguardo la dimensione della scritta, ma solo sul grassetto)* Magari uno sfondo luminoso ci stava bene.
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Ah. Il 30 a mezzanotte teoricamente significa ora. Anche perché mezzanotte -> 00:00 del giorno stesso, l'inizio del giorno, non le ore dopo le 23:59. In tal caso, mi riservo il diritto di aver avuto il tempismo diabolico per un orario spreciso. Anzi, già che ci sono modifico una cosa. Dovrei essere ancora in tempo, credo. XD
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A PELO! http://i50.tinypic.com/2aje7pf.jpg Versione 2 visti i disguidi per l'orario... mi appello ai mod per la validità della sostituzione, qualora non fosse utilizzabile... beh, vada per la prima (*vomita*). :rovatfl: http://i47.tinypic.com/2eksqhx.jpg
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Mi piace che tu abbia notato la contrapposizione tra i nomi (anche Nohra -> nero) dei rivali ed il loro (a mia detta) carattere gioioso ed estroverso. Beh, il discorso è un po' strano: praticamente la loro prima versione consisteva... ehm... in due emo, in sintesi. Poi però ho trovato più utile ai fini dello storyboard sostituire i classici darkettoni depressi autoesclusivisti con due persone solari. Ma il nome è rimasto. Ehm... beh, mi piacevano. XD Non me ne vogliate. @ Polakko: Non ho lasciato PER NIENTE alla deriva il progetto! Stiamo lavorando come dannati in questi giorni! Ho lasciato alla deriva il TOPIC, questa pagina del forum! XD Perdonami se a volte non sono molto chiaro, ma è un vizio che mi trascino da sempre! XD
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Oddio... pioggia di commenti e di domande! Mi fa piacere che nonostante abbia un po' lasciato il topic alla deriva lo stesso desti ancora così tanto interesse! Intanto risolviamo i quesiti posti da .Burn: Sì, il touch screen funziona con il click sinistro del mouse! Quindi viene il turno di Polakko Allora, più che da Naruto a Shippuden mi è balenato in mente il passaggio dal Link bambino al Link adulto di Ocarina of Time, ma è deformazione professionale. XD Comunque, ho già alterato l'età del protagonista: dai dieci anni classici, Aurora ed Aurelio saranno entrambi sedicenni. Questa decisione è stata anche presa per rendere più verosimili (per quanto possibile) le tematiche poste dal gioco stesso. Ti avviso che tutto il fakedex è da rimettere a posto, attualmente ci sono l'80% di fake da aggiornare, quindi quello che vedi è non out-dated, ma paleo-dated. Come sto per spiegare a Pokémaker ci sono dei compagni di viaggio in Garnet: svariati allenatori ricorrenti, rivali ed amici si succederanno durante tutto il gioco. Passiamo a Pokémaker: 1. Ma Arceus sarà di tipo spazio????Perchè non fai così???Arceus sarà di tipo normale\spazio?????Sai,avendo creato lui lo spazio e il tempo(dialga e palkia) e forse avrebbe anche evitato il suicidio di cyrus nell'anime resettando direttamente questo universo(vedi Una lotta leggendaria di pokèmon DP lotte galattiche),di conseguenza se non c'è una lastra per il tipo spazio lo metterai percaso come secondo tipo????? Arceus non ci sarà nel gioco, sia per la complicazione che questo pokémon porta al nostro scripter, sia per il fatto che odio i super-uber. Seconda domanda: Ma missingNo farà parte del dex???? Nessun MissigNo, ma non sono da escludersi dei cammei. Terza domanda: Ci sarà la divisione in dex nazionale o regionale?????????? Sì, ci sarà un pokédex pre-lega ed uno post-lega. Quarta domanda:Ci sarà il rivale??????Se sì avrà il pokèmon avvantaggiato sullo starter?????? Ci saranno due tipi di rivale, uno per il protagonista maschio ed uno per la femmina. Ci saranno anche allenatori ricorrenti che avranno starters. Un po' come accade in D/P/Pl con Alvise ed il protagonista opposto. Quinta domanda: Ci sono la lastra della luce,del suono e dello spazio per dare ad Arceus questi tipi o potenziare le mosse di questi ultimi????????? Sono state rimosse tutte le lastre. E Arceus, come già detto, non sarà presente. Sesta domanda: ci sarà la torre lotta????E l'area svago????E l'area Provviste??? Ci sarà un Parco Lotta vero e proprio accessibile dopo la lega con sfide più ardue delle normali battaglie, pokémon a nolo e varie strutture per intrattenere i giocatori più bravi. Settima domanda:Ci saranno i poffin\pokèmelle????? Ci sarà un sistema di cucina che darà oggetti con svariati effetti sui pokémon, ma che non influenzeranno la loro tabella di statistiche gara, anche perché le gare non sono presenti. Ottava domanda:ci sonol i pokèmon shining?????? Certamente. Sia selvatici che... Nona domanda:Se ci sono pokèmon già esistenti ci sarà anche Dialga???E Giratina potrà raggiungere la forma origine????? I pokémon leggendari della quarta generazione li abbiamo evitati come la peste per gusti personali... tranne uno. Decima domanda:Ma gli sprites dei pokèmon già esistenti sono quelli dei giochi pokèmon per Gba\Ds o li rifai a mano???? Non sono io che faccio gli sprites, ma TUTTI i pokémon di vecchie generazioni saranno rifatti o subiranno un cosiddetto revamp (una miglioria per renderlo al pari degli standard più recenti). Undicesima domanda:Ci sarà il classico team malvagio capitanato da un pazzo intento a cambiare radicalmente l'intero universo???? Certamente. Ancora stiamo discutendo se usare l'appellativo Team, perché i cattivi di Garnet hanno caratteristiche del tutto particolari. Dodicesima domanda:Come si chiama la città iniziale??? Si chiama Villa Fiorita nel concept italiano. Nella versione internazionale (in inglese) si chiamerà "Fleurville". Domandone:Ci sarà la lega con la Via vittoria??? Sono molto fiero della nuova Lega. Anche perché differisce particolarmente dalle vecchie. Metto sotto spoiler un po' di informazioni. Quindi il piccolo aggiornamento. Ecco che presento i due rivali: http://i50.tinypic.com/2jfkevs.jpg Morfeo e Nora (Morpheus & Nohra) Entrambi solari e gioiosi, questi due fratelli gemelli (eterozigoti, eh, mi pare chiaro. XD) sono amici d'infanzia di Aurora ed Aurelio. Come accade per tutti i gemelli, hanno molti lati in comune, cosa che li porta spesso a bisticciare. Ma una volta che lo scopo perseguito è lo stesso i loro animi si infiammano dando vita ad una potenza congiunta inarrestabile. Inutile dire che le Battaglie 2vs2 che ne seguono sono a dir poco sfiancanti.
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Effettivamente ormai più di una persona ha esternato il dubbio riguardo la lettera... Anche se in primo luogo non era saltato fuori. Niente di più semplice, aggiusto subito. Giusto un po' di contrasto e di luminosità. Nel gioco ci saranno comunque cose fatte a mano da me, grazie all'ausilio di PS posso infatti limitare tutto a 256 colori, preservando una più che decente qualità. Si tratterà perlopiù di pictures... come per esempio la mappa del mondo (non c'è la mappa del mondo in Decay, tutte le locazioni sono collegate da Warps. Poi vabbè, ci sono metodi per accorciare i tempi, quindi intendo un vero e proprio atlante...).
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Ringrazio, come al solito, tutti quanti per l'interesse ed il sostegno e vi porto qualcosina di nuovo, dall'intro di Decay. http://i50.tinypic.com/5ttfuv.jpg (Mi sono permesso di rielaborare il logo "Decasoft", spero che Tio non me ne voglia) http://i47.tinypic.com/51sfwy.jpg Poi vorrei anche darvi modo di leggere uno stralcio di Storia grazie ad una lettera che vi sarà presentata sempre nell'intro. Sono concetti che già avevamo espresso, ma magari sotto questa veste risultano più piacevoli. http://i48.tinypic.com/2e6h5xj.jpg Poi... beh, per il BS ci sarà tanto da lavorare. Intanto verranno implementate varie mosse "ruba" basato sull'uso delle variabili (ovviamente a disposizione della classe "ladro", che le userà insieme ad altre azioni d'attacco/ skill), che si suddivideranno in "Furto" (furto di oggetti, semplice), "Scippo" (Furto + danni), "Borseggio" (furto di Rels, ovvero della moneta corrente nel mondo "civilizzato" di Decay)
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Oh, ma allora devo inserirlo in Garnet! Chi non sogna, tra noi, di avere un Testament da sfoderare contro le più insostenibili orde di Rattata? *Vai, Testament! Scelgo te!* (ooooh... *-*) Benvenuto, Thebeastlucario! Non soffermarti sull' OT, altrimenti ti perdiamo subito! XD
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Beh vedi... con gli Rpg la scelta è infelice... le opzioni sono poche e scemano anche di più per la mie capacità: non sono in grado di gestire un ABS alla zelda tramite script e tramite eventi ritengo che con il solo movimento tile per tile sia inutile... e non penso di volermi complicare la vita all'inverosimile creandomi un gioco tutto a pictures ed eventi paralleli... Posso capire benissimo l'avversione per il BS a turni. Ma sicuramente è quello che avrei fatto anche su Rpgmaker XP, col takentai... non so quindi quanto poi mi convenisse tenere Decay, appunto, su XP. E su 2k3 il discorso è lo stesso... fare un BS interamente ad eventi non solo probabilmente esce dalle mie capacità (o dalla mia pazienza)... ciononostante non posso ridurre Decay ad avventura grafica... quindi purtroppo dovete perdonare la mia scarsa pazienza e/o inettitudine... XD Per quanto riguarda le risorse, hai ragione: attualmente non c'è molto edit "visibile", cioè tiles stravolti. Però, considerando che torno sempre sui miei lavori molte volte, sicuramente ci saranno tante modifiche da fare, più o meno pesanti che siano, lo ripeto. -Però il meglio lo sto riservando per lo screen contest, quindi c'è da aspettare.- *runs*
