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Allora, ci sono tante tipologie di fan dei pokémon. Ma sono due le tipologie poco concludenti: genwunners e anti-genwunners.
Ognuno è legittimato ad avere i propri preferiti. Io amo la seconda generazione. E quindi? Devo odiare le nuove? No. Se devo essere onesto aborro (stilisticamente parlando, visto che la parola "stile" è tanto inflazionata in questo topic) pokémon come Rapidash e Venonat, mentre adoro pokémon come Chandelure e Scrafty. Però non mi piace Oshawott, mentre adoro Totodile. La quarta generazione è percentualmente quella che mi piace meno, però adoro Drifblim.
Analizzare le generazioni secondo gli aspetti che criticate procurerà risultati spiacevoli per le vostre stesse tesi.
Per quanto mi riguarda non è utile continuare discorsi del genere, perché nessuno è disposto ad accettare due realtà semplici: numero uno - de gustibus; numero due - nostalgia portami via.
Toglietevi il prosciutto vintage dagli occhi e valutate le cose secondo i vostri gusti, poi evitate di piombare nei forum a difendere gratuitamente e a spada tratta una generazione piuttosto che l'altra... ma soprattutto evitate di imporvi, checché ne sia della vostra tesi.
Giudicate il gioco per come piace a voi, altrimenti non vi godrete mai nulla.
Grazie. :)
Piuttosto, passiamo alla vergogna vera.
Sono l'unico a pensare che sia uno scempio che in Italia per usufruire di un download ufficiale Nintendo bisogni prenotare un gioco a quella sottospecie di macelleria che è il GameStop?
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Sì, è quello starter kit, rivoluzionato per le interfacce, le risoluzioni e le funzionalità. Più qualche piccola modifica-miglioramento qua e là. XD
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Siamo stati un po' stretti di voti a ben vedere. Almeno per quanto riguarda la mia valutazione, tre screen sono sulla stessa fascia (del 7+). Sono tre screens sostanzialmente diversi, che per un motivo o per l'altro non sono riusciti a decollare per delle pecche.
In particolare, per lo screen di Mephisto... per me avrebbe vinto se, ad esempio, avesse usato un background mappato. Ci hai mai pensato?
Potrebbe essere un buon completamento dell'hud e dei battlers, che sono piacevoli come pixel-art.
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Ah, una cosa, leggendo alcuni messaggi è stato scritto che il personaggio che non scegli diventa il tuo rivale... Ma Morfeo e Nora ci sono ancora vero? la loro figura mi ha interessato parecchio, e anche la prospettiva di lotte doppie coi rivali è allettate!
Vabbè, rivali o no, continuate così e finite il progetto con calma, avrete sempre il mio appoggio(e spero di tutti gli altri ). Ciao :)
Ringrazio sempre per l'incoraggiamento. Stiamo andando avanti, costantemente e un poco alla volta. Trovo che sia il modo migliore di portare a termine un buon lavoro. :)
E... Garnet offre due "paia" di rivali: il personaggio di sesso opposto al protagonista sarà una sorta di rivale-tutor, mentre Norah e Nathan (Morfeo... era un po' troppo fuori tema) saranno i veri rivali "tosti": la prima se scegliete il personaggio femminile, il secondo per il personaggio maschile.
Comunque, per quanto riguarda la difficoltà di gioco, dal mio alfa-testing... è sostenuta. Ci sono un po' più allenatori, vorrei incitare il giocatore a spendere di più nei market e a organizzarsi meglio la squadra. E, checché starter scegliate, il percorso è difficile per tutti. Ecco, vi sorprenderà sapere che probabilmente sarà lo starter più amato, Inood, a trovarsi in difficoltà più spesso, ad esempio, per le palestre. Per questo abbiamo reso il moveset più vario. Frilzard può contare su un'eccellente velocità, mentre Finvore è resistente e picchia di fisico.
Per il momento sto facendo gli ultimi ritocchi. I bug gravi sono risolti, a giorni faremo un breve betatesting generale (sostanzialmente ho alfatestato tutto il tempo) e rilasceremo la prima demo, in lingua inglese. Successivamente mi dedicherò alla traduzione del materiale testuale e delle parti grafiche in italiano, e rilascerò una seconda demo.
Ora: purtroppo non posso garantirvi che la parte di gioco mostrata nella demo, benché decisamente avanzata, non cambi sensibilmente nella versione finale. Per questo sono indeciso sulla questione della conservazione dei salvataggi. Si vedrà in corso d'opera.
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Che bello! Apro il topic e cosa mi becco?! Uno spoiler, e in mezzo ad uno wall of text.
...DOOOOLBYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!!!!! XD
Evabbè. Tanto era abbastanza ovvio che morisse un simpatico personaggio principale a caso.
Devo ancora andare a vederlo. Odio profondo per le compagnie d'amici che ringambano all'ultimo minuto.
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È che Essentials è un engine un po' pasticciato. E a volte dà errori e cavolate molto inaspettati.
Per farti capire: gli allenatori hanno sempre funzionato, poi di punto in bianco un giorno non mi partiva neanche più il test di Rpgmaker perché mi diceva che c'era un errore di scrittura in un allenatore che prima funzionava alla perfezione.
Mi dispiace per la risposta acida di ieri, ma dopo una giornata di wrestling con Pokémon Essentials sfido io a non essere vagamente inacerbiti. XD
Ad ogni modo: ho risolto. \o/
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Infatti non c'è betatesting. Sto alfa-testando tutto il mio eventing in attesa che gli allenatori siano fruibili. Poi non è che pokémon sia fatto solo di ambientazioni, Phatimo: ci sono tutti gli eventi della storia, i dialoghi, i personaggi e anche della blanda dungeonistica. Le palestre invece propongono delle sfide più particolari.
Proprio dall'assenza degli allenatori deriva il rallentamento...
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A dire il vero avevo rimosso il game contest. Comunque, tra allenatori, pokémon, esplorazione e storia... due-tre orette dovrebbero essere.
Ricapitolando:
introduzione
grafica e HUDs custom
comandi mouse/tastiera
quattro città, quattro percorsi
due palestre e storyline inerente
due dungeon
più di 50 pokémon base (103 totali, ma alcune evoluzioni sarà difficile ottenerle nell'arco della demo) e diverse evoluzioni catturabili
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Nessuna nuova, buona nuova.
Quindi mi tocca aggiornare.
A causa di alcuni preoccupanti e oltremodo inspiegabili bugs (dovuti alla legnosità dell'engine, presumibilmente HATEHATEHATE) Garnet al momento non ha scontri con allenatori su mappa, se non iniziati dalla modalità debug. Spero che si risolva tutto presto, ma a questi livelli non posso neanche fare il betatesting... la demo slitta ancora.
Tutto il resto è praticamente finito, tranne qualche rifinitura nell'eventing ed eventualmente la correzione dei testi.
Nel mentre, rovescio tavoli dalla rabbia.
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Eeeeeeentro una settimana o due. Un po' troppi bugs (legati agli script) dell'ultimo minuto. Cose che non posso risolvere da me. >_
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Alcune sub-quest sono a catena e sono dei piccoli gioiellini che ampliano la storia del mondo di gioco o dei personaggi. Alcune sono decisamente vuote, mentre altre sono vere e proprie storie parallele che vale assolutamente la pena di seguire. Puoi saltare, sicuramente, le quest con titoli generici ("caccia1/2/3/4" "raccolta1/2/3/4" etc etc) in quanto non sono mai del tipo sopracitato. Le quest con l'orologino sono missables e quindi conviene svolgerle onde precludersi la possibilità di proseguire in futuro alcune chain-quests interessanti (e golose).
Per esempio, c'era una quest molto bella in stile "indiana jones" che praticamente sbloccava una locazione in più e sviluppava la storia di una razza dimenticata, oltre a proporre dei boss facoltativi niente male. Poi ricordo anche una quest tra Alcamoth e Frondopon sul contrabbando... tutto molto carino!
Insomma, il mio consiglio é: vai su internet e cerca di capire quali sono le quest lunghe e meritevoli, perché ce ne sono diverse veramente troppo carine per essere tralasciate.
Ho finito il gioco con 100 ore e qualcosa. :V
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Devo ammettere che l'aspetto che hai evidenziato ora non l'avevo proprio colto. XD
Devi scusarmi, ma ho cercato di leggere tutto ieri, ma l'ho fatto di fretta e probabilmente mi è sfuggito... comunque: sono d'accordo anche su questo. Però non posso certo andare a dire agli utenti "per favore non fate post d'apprezzamento senza scopo". Da una parte perché si è liberi di mostrare l'apprezzamento, dall'altra perché post veramente senza senso vengono sanzionati a dovere (su Rpg2s). 'nsomma, è un problema diffuso (anche al di fuori di questo forum che, tra l'altro, propone una qualità di fondo alta per ogni commento, in genere) ma non so cosa fare. Per quanto riguarda gli screen, sono (purtroppo) la tipologia di materiale più richiesto dall'utenza (in generale). Esempio: non posto ogni screen che faccio (altrimenti sarebbe uno sfacelo), mentre posto sempre lavori musicali o artwork o trailer/script che facciamo... che regolarmente attirano meno attenzione.
Purtroppo è così: l'interfaccia e la musica sono considerate un elemento-cornice, mentre a tutti piace vedere un'ambientazione/scena... non perché queste siano migliori delle prime (anzi), piuttosto perché la vista è un motore potente. Sto cercando di seguire un ipotetico "marketing" a livello amatoriale, senza impegni (non ci rimetto nulla se il gioco non lo scarica nessuno, in quanto non faccio pagare -> Seto XD).
E infatti, sempre su questa scia... mi dispiace che la mia figura di sviluppatore passi più per Garnet che per Ad Quietem, ad esempio e "Mercury/Hydrargirium" passi per un pokéfan incallito (che in parte sono) e basta...
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Sono appena tornato da Barcellona.
Allura: sconvolgiamo il pubblico: sono d'accordo con tutto quello che avete scritto. È una grossa vergogna per il momento non avere niente di giocabile.
Però vorrei cercare di spiegare il perché di tanto tempo di sviluppo: oltre alla rapida "impennata di qualità (cercate qualche immagine dei primi tempi, con grafica rip) che ci ha costretti a diversi aggiornamenti e revamp, spesso molto consistenti, devo riportare a mente le tre fasi che Garnet ha attraversato prima di quella attuale.: l'assestamento del team, l'abbandono dello scripter, la fase di transizione.
L'abbandono dello scripter ha comportato un anno di sbandamento e una conseguente fase di transizione, assai gravi (per lo sviluppo e per il morale del sottoscritto). Il risultato è stato lo sviluppo di grafica, ambientazioni e sonoro senza un filo strettamente legato alla storyline (potete vedere screen di locazioni molto avanzate nel gioco senza che esse siano funzionanti nell'arco di un'esperienza giocabile vera e propria).
Questo significa due cose. Primo: ci mancava del materiale per l'inizio del gioco, specialmente nel comparto script che ha occupato diverso tempo ed è finalmente pronto. Secondo: abbiamo molto materiale per le fasi avanzate.
Questo significa che dopo la demo a livello di lavoro mancheranno solamente le locazioni rimanenti e l'eventing. Personalmente la considero una gran cosa, poi bisognerà vedere gli sviluppi futuri.
Ora mani al progetto che per pochi giorni voglio avere tutto pronto e perfetto per il betatesting. ;)
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8 giorni non ce la facciamo... vedrete che avremo dei ritardi. Purtroppo ho trovato un buggettone nella compilazione degli allenatori e nel tentativo di sistemarlo sono rimasto indietro con quel poco eventing che rimane e con alcune mappe degli interni.
GIOIAAAAAA
No ma, se non è per Luglio per Agosto, a s s o l u t a m e n t e. Cioé, manca veramente poco. Preferisco prepararvi alla seconda eventualità... ora: il betatesting non dovrebbe rivelare troppi problemi (quando programmo alfa-testo sempre ogni cambiamento rilevante e affino movimenti/effetti/dialoghi), ma non si sa mai. Se in questi due giorni riesco a rimettermi in pari ci sta che la demo esca anche per fine Luglio. Però preferisco prendermela comoda e rilasciare un lavoro più preciso possibile. E qualche giorno in più lo immolerò più che volentieri al fine! :D
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Uh, famo 'sta cernita: Quelli tra parentesi sono da PSN/Wiishop
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EDIT: ero andato a memoria e ne ho dimenticati diversi. XD
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Cosmo, ti chiedo perdono ma ho dimenticato di aggiornare: ho cambiato la scheda video del PC quindi al momento il mio cavo HDMI e l'uscita sono occupate. Appena trovo tempo la sposto in sala con il cavo scart e ti faccio il lavoretto. Chiedo perdoooono| _/ (ç_ç)_/
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No ma... un conto è la difficoltà, un conto è la frustrazione. Ci saranno battaglie impegnative, ma, ad esempio, ho riciclato l'idea degli allenatori "dottori" che curano i vostri pokémon sul campo, specie per i percorsi lunghi. Sostanzialmente ne troverete due nella demo. Con difficoltà intendo varietà di allenatori: niente surplus di normali all'inizio o insetto nella foresta etc etc... insomma, da questo punto di vista mi "allineo" sulla posizione di BW, che tutt'altro che frustrante.
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No no, non evolvono nel senso che nessuno si metterà ad allenare 40 forme base fino a farle evolvere completamente! Non ne avrete i mezzi nell'arco di due medaglie. XD
E, ottime osservazioni zanna! Si tratta di un discorso molto serio. Ed è come dici: Garnet è un gioco difficile.
Inood avrà contro gran parte dei capipalestra e degli allenatori,
Frilzard dovrà essere allenato bene e si trova con diverse debolezze
Finvore sarà una scelta intermedia, lento.
Sostanzialmente si tratta di imparare a sfruttare saggiamente i tre starters, che potrebbero dare difficoltà in singolo ma brillare se inseriti in un team vario ed equilibrato.
Perché questo? Perché voglio mettere in "difficoltà" l'utenza e spingere il giocatore ad espandere il team. È una considerazione che ho effettuato dopo la mia esperienza in B&W. Amo Serperior come design, ma è un pokémon devastantemente inutile per movepool e statistiche: l'averlo scelto mi ha spronato ad allenare un team più vario ed equilibrato, grosso merito, questo!. Per Garnet voglio evitare in modo ancora più netto che, con 200 fakemon nuovi, i giocatori arrivino alla lega con una squadra composta da uno starter all'ottanta e da HM-slaves. Perché non solo sarà triste come cosa, ma probabilmente anche insufficiente!
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Allora direi che andrò di FAT. Mi pare che bene o male sia quello che mi interessa al prezzo minore in assoluto!
E per i giochi la lista si aggiorna:
Final Fantasy IV: complete collection - Final Fantasy Tactics - Tactics Ogre: Let Us Cling Together - Monster Hunter 3 - Kingdom Hearts: Birth By Sleep - Patapon 2 - Crisis Core - Persona 2
Wowowo.
Il negozio vicino a casa mia li fa a 4€; Mediaworld li cestina; 9,99€ a Gamestop. Ottimo!
Più che altro un dubbio: ne vedo una marea ROTTE in vendita. Sono così delicate o è il gamer medio che le scaglia contro il muro? .-.
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Aluur... io vorrei la versione migliore possibile. Volendomi comprare Monster Hunter (l'avevo dimenticato in lista) ho bisogno del wi-fi (credo).
Quindi, se voglio il prodotto migliore devo cercare quale modello? L'originale "fat"? Cioé, Se per dieci-venti euro in più mi conviene prendere una slim prendo anche la slim, ma se ho le stesse cose con la fat prendo quest'ultima. :)
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Pensavo forse di regalarmi una Playstation Portable (la prima versione NON Vita), visto il calo dei prezzi tipico di fine-ciclo console. Tra l'altro anche i giochi hanno dei prezzi bassissimi e ne
Ne avevo trovata una nuova ad un'ottantina di euro in un negozio.
Non mi sono mai dedicato alla PSP a fondo, quindi conosco poche caratteristiche e pochi giochi. Avevo un paio di domande, sperando che mi possiate aiutare.
Ad esempio: ci sono diverse versioni della PSP base? Se sì, in cosa differiscono?
Mi ero fatto una piccola lista di giochi da comprare:
Final Fantasy IV: The complete Collection - Tactics Ogre - FF Tactics: The War of the Lions - Patapon - Kingdom Hearts: Birth By Sleep
In forse: Dissidia e Crisis Core
Avete altri giochi da consigliare possibilmente? Probabilmente me ne sfuggono a pensarci così... comunque sempre rimanendo sul filone giapponese/Rpg. Non mi interessano giochi come GTA o God of War (senza nulla togliere), per intendersi!
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Uh sììì! *-*
Disegno! *-*
Comunque devo riattaccarla perché ho cambiato monitor, ti dispiace se ti faccio aspettare fino a domani? :)
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Allora, io ho battuto il boss finale e ho fatto diverse cosine... ma non l'ho finito che al 40% probabilmente. E non ho idea di come mandare un salvataggio. XD
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Rilascerò una lista! Però non c'è la pensione nella demo, quindi sostanzialmente cade l'utilità di evsare i pokémon per il battling. Non saprei come altro giustificare il bisogno di evsare un pokémon per due ore di demo senza possibilità di metagame. @_@

Pokémon Bianco/ Nero 2
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