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Mercury

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Everything posted by Mercury

  1. Pienamente d'accordo! XD E... ti ringrazio :) Però ripeto, faccio schifo. XD
  2. Anche io ogni tanto mi diverto con la carta e le matite colorate e dopo aver impiastricciato mezza casa, banco o aula, ottengo pessimi risultati. ... E siccome sono sadico li condivido con voi. Più che altro perché dopo anni... mi hanno comprato uno scanner! 8D N.B.: Sono ritoccati principalmente in contrasto e saturazione. Artwork & Concepts Fan Arts *Randomaggini* 8D Fakemons Erbario Criptobotanico
  3. Beh, con Ages ho il gioco in link completato... con i codici sul web. Duerova, Twinrova e Ganon sono una sciccheria. XD Uffa. E' fastidioso avere una collezione completa meno che un pezzo. L'altroieri ho comprato Four Swords Adventures per GC, unico Zelda che non avevo mai giocato in alcun modo e lo sto finendo ora... Mi mancavano solo quello e Oracle. Io... IO LO DESIDEROOOOOOH!!!!!!!!!111ONEONE T_T T_T T_T Via, un modo lo troverò. Perché la Triforza mi sostiene.
  4. Stessa sorte... ma io ci soffro! ;_; Ti ringrazio per l'interessamento. :°) Forse ho trovato una versione in inglese, cosa che fa calare il prezzo non poco. Il PAL ha lo straordinario potere di far gonfiare il prezzo al limite dell'elevamento a potenza. :D
  5. No... meno male che c'è gente che ci studia dietro all'ottica commerciale, al senso estetico, all'appealing, al brand, al trand, al target, a... ok, la finisco di aggiungere osceno all'osceno. Dio mio Ico comèBBELLO. La copertina cartonata con le cartoline... a noi è andata bene (Ottimo anche Shadow of the Colossus dal punto di vista della copertina e del contenuto poi non si discute). Mammamia le Charlie's Angels. Oddio poi i CD... XD Alcuni sono raccapriccianti. Ma la versione christmas di Star Wars che sarà? Darth Fener che canta Jingle Bells? XD Oppure Chewbacca? Oddio vale la pena sentire. XDDDDDDDDDD Jingle *wooooh* Beells. *rumori gutturali*
  6. A me andrebbe di consigliarti anche Final fantasy IV. Un bel remake (con anche il doppiaggio!!!!!!! 8D) di un bellissimo gioco. Apprezzabilissimi i remix dei vecchi soundtracks. Poi, sempre se ti va e ti piace l'actionRPG a me sono piaciuti molto Final fantay Crystal Chronicles: Ring of Fates & Echoes of Time (che trovi a prezzi veramente bassi a giro, unica pecca: sono in inglese). Però è anche vero che sono un grande fan del primo dei Crystal Chronicles per GameCube, critiche a farsi fottere, e ci sta che sia per questo che mi piacciono. Per quanto riguarda la questione Pokémon, concordo. Prossima primavera-estate usciranno Black & White in italiano e vale la pena comprare un DS se sei un appassionato. Poi ti consiglio Platino (rispetto a Diamante e Perla è meno piatto e ha più features e cavolate varie) e, naturalmente, Heart Gold e Soul Silver. Abbastanza maGGici se hai giocato ai rispettivi capitoli per GameBoy Color. Maaaa... A Mediaworld fanno dei casini con i prezzi che portano via. C'ho comprato FF CC: Echoes of Time a 9,90€ per poi trovarlo due mesi dopo a 29,90. FF III a 19,90 poi ricordo... ma anche al GameStop. °-° Senza contare che ST a 9,90 è veramente da comprare a scatole e poi da rivenderlo! Mi era già giunta voce di questo "gradito aggiornamento dei prezzi"... Poi fammi pensare... sì, i due Layton (il paese dei misteri e lo scrigno di pandora) te li consiglio vivamente. Sono adorabili. Ed hanno un doppiaggio in italiano addirittura piacevole! Solitamente mi sento in imbarazzo quando ascolto i doppiaggi in italiano... li trovo squallidi. D: E... uhm... Dragon Quest IX riscuote parecchio successo! Se ti piace il vecchio stile tra poco esce Final Fantasy Gaiden: Four Warriors of Light, che trovo a-d-o-r-a-b-i-l-e. Wario Ware D.I.Y. invece, se ti piace VERAMENTE il game making dicono sia carino. Un ottimo editor permette di creare i gioci stile Wario Ware, a colpi di pennino per la grafica, il suono ed il sistema di eventistica! Insomma, spero di averti dato qualche consiglio fruttuoso. :3
  7. Come da titolo, sto cercando questo gioco. Si tratta di retrogaming ed il titolo è abbastanza raro. Essendo l'unico pezzo che manca alla mia collezione di giochi di Zelda, ed avendo il "gemellino" Oracle of Ages, necessito ardentemente di un punto di riferimento. Non ho molta esperienza riguardo mercatine e compravendita tramite web, quindi mi affido a voi per avere casomai qualche indirizzo utile, di siti o mercatini dove poter cercare questo titolo, possibilmente in buone condizioni e con booklet. Ho già tentato su EBay con risultati catastrofici per il budget di un diciassettenne. Quello che chiedo in pratica è se conoscete posti validi per trovare giochi vecchi a prezzi non astronomici, o comunque per trovarli... a 'sto punto. XD Proposte? Grazie in anticipo dell'interessamento. ;)
  8. Auguri a Testament! No, ganzo! Stimo le persone che dopo i venticinque anni si dedicano ai videogiochi! Sapevo che non eri tra i più giovani del forum, ma adesso fai tanto "Guru". :D Auguri poi, ovviamente, a MetalDeathEktor e a Grayfoxflavio! ... Mi sento giovane. E bello. Occomesonofelice.
  9. Quello che intendevo con il paragone è il fatto che è tutto un auto-cliché per Zelda: Hyrule è la stessa, modificati gli abitanti e la storia. Guarda i vari dungeon. Tempio della Forseta - Albero Deku Miniere Goron - Miniere Goron (XD) Pancia di Jabu Jabu - Santuario sul fondo del Lago L'ordine iniziale "elementale" è lo stesso. Solo che il water temple di TP ricorda per gli enigmi il Great Bay Temple di Majora. Poi ulteriori parallellismi si hanno con l'Arbiter's Ground (Patibolo del Deserto) che fonde il Tempio dello Spirito di Ocarina con l'enigma dei fantasmi (pari pari) del Tempio della foresta sempre di Ocarina, con ancora le tinte noir del Tempio dell'Oscurità (che Dio lo abbia in gloria). Poi oltre che la geografia che è quasi pari pari ripresa da OoT anche la storia riprende. La quest per i primi tre dungeon serve per ottenere tre oggetti, mentre il resto è per altro. Insomma, quando ho giocato a TP almeno per la prima parte di gioco sembra veramente di giocare alla versione aggiornata di OoT... Poi, beh... l'unica difficoltà risiede nella fonte delle fate, ma più per la lunghezza ed il numero di mostri che per enigmi. Insomma, manca di originalità. E' un Ocarina rivisitato e rimescolato, almeno secondo me... è una scelta commerciale, oh. Cavalcano l'onda del successo enorme di un gioco più vecchio. Poi, è sempre un gioco ottimo, divertente ed anche io adoro il Mondo del Crepuscolo che comunque coughcoughalinktothepastcoughcough ^^ Giusto stasera vado a comprarmi l'ultimo Zelda che manca alla mia collezione: Four Swords Adventures per GameCube. Eh oh, li ho tutti mi serve anche questo. XD
  10. A me sembrava tanto semplice il Lakebed Temple di TP... quello di Ocarina è una cosa mostruosamente mostruosa. XD E poi... :D Per esempio Skyward Sword non mi entusiasma, visto che siamo in tema di prossime uscite. E' un misto tra Mario Galaxy, Wii Sports e Twilight Princess. Insomma, sa di commercialata che porta via. D: ... ... ... LUNA PERVERSA FTW :DDDDDDDD
  11. I Non è difficile, anzi è prettamente semplice da giocare, ma è molto poetico ed originale al contempo. Poi sai, essendo naufrago, magari con la vista un po' appannata e col chiodo fisso di Zelda probabilmente Link ha sbagliato vedendo la tizia. Se vedi l'artwork le vecchie Zelda ricordano "VAGAMENTE" (sottolineo e caps) Marin. Più come sprites, a dire il vero. XDDDD Tio, lo so. Il penultimo dungeon, la eagle's tower... è un trauma. Molto più dell'ultimo. Tra quello e il Water Temple di OoT si fa a gara al più difficile (di enigmi proprio. Il boss con frecce+bombe lo distruggi con due o tre colpi. XD)... tra l'altro mi sa che sono l'unico Zeldafan che adora i dungeon quando sono più assurdi rispetto a quelli più semplici. Ocarina of Time è sempre bello, anzi, bellissimo, anzi, uno dei più belli. Ma non il migliore per quanto mi riguarda... è anche vero che è il cardine di tutto quello che sta venendo ora in qualche modo. Giocare a Twilight Princess a volte veramente sembra la stessa cosa che giocare a Ocarina, solo con grafica aggiornata (e più emo. *RUNS*). Poi oh, i paesaggi western ed i pagliacci inquietanti di TP li ho sempre guardati un po' di sbieco, alla "WTF". Anche Majora mi sorprese allo stesso modo al tempo. Però mi è piaciuto di più: è veramente delirio e trip hippye. E' adorabile. Poi l'idea della luna che si schianta è un espediente per tirare fuori i risultati più assurdi nel gameplay. E le maschere le ho sempre adorate. Majora è ambiguo, onirico e tenebroso. E l'ambiguità fa faville. E' un teatrino Kitsch di luci stroboscopiche. Il mio primo commento fu "Sembra di giocare in un mondo immaginato da una Drag Queen... e mi piace proprio". Amabile.
  12. ... Sono innamorato. Ti rendi conto che abbiamo avuto le stesse uguali identiche esperienze? Tarin nel bosco trasformato in Tanuki... anche a me è durato qualcosa di incredibile. Ho finito il gioco alla fine delle elementari e l'ho comprato in prima. Cioè, cinque anni di gioco! Una cosa maestosa. Anche io andavo dalla maestra e dicevo Awaken, Wind, Picture, sword, shield prima che i miei compagni imparassero a dire anche solo "My name's blahblah". Certo, da piccoli non è facile giocare un gioco in inglese, tanto più che l'inglese lo abbiamo studiato per bene solo dalla seconda in poi per problemi vari. Mi è sempre rimasso molto impresso il settimo dungeon, la Eagle's Tower. C'è un punto dove bisogna buttare giù le colonne e l'ultima di queste è isolata da una voragine al di là della quale si arriva con l'Hookshot agganciandosi ad uno scrigno che si crea uccidendo tre mostri particolari (quelli con i semi delle carte che cambiano). Non bisognava cambiare piano e fare un pattern preciso di viaggi. Era GENIALE. C'ho perso una settimana. °_° Poi il tema "Tal Tal Heights" è semplicemente qualcosa che foga troppo. Ma non remix vari e cavolate, proprio quello con i suoni da GB. Era bellissimo. Renditi conto che ero (sono) così patito di Zelda che a volte mi fermo ad ascoltare le musichette e a canticchiare. Forse se ho un minimo di intonazione, pure quella la devo a Zelda! XD Ho un file con 212 vite usate. Ma non è il più vecchio, il più vecchio lo cancellò un mio amico beota perché andava di moda farsi questi scherzi odiosi. E poi... poi mi hai detto una cosa che mi ha fatto sciogliere d'aMMore... Majora's Mask... ma ancora di più... Majora's Mask in luogo di Ocarina. Quanto hai ragione. E la gente non capisce, perché vedere una scadenza temporale e cose astratte e psichedeliche spaventa. Devo fare un topic anche per Majora. Anzi, lo dovremmo fare insieme! XD L'unico Zelda moderno che apprezzo è Wind Waker, per Game Cube. Poi non ne voglio sapere del resto. Cioè, sono sempre tutti OTTIMI giochi che adoro... ma alcuni sono semplicemente qualcosa di più, più profondi, più belli... L'ho scritto anche nel fable contest. Hansel & Gretel mi ha colpito tantissimo per via dei tileset ripresi dai vecchi Zelda, anche se da Oracle of Ages, per inciso. Ah, mi piacciono anche Ages e Seasons. Ma perché mi ricordano Link's Awakening, probabilmente. Ma lo sai che mi commuovo sempre sulla canzoncina degli ending credits? Troppa nostalgia. Sì, basta fanboysmo sfrenato. Sono contento che ci siano altri che condividono la mia ottica su Zelda. E soprattutto che non si fanno abbagliare troppo da un po' del solito overhyping tipico di certi casi. :3
  13. Spero che qualora qualcuno si inoltri nella lettura di questo piccolo excursus, non ne rimanga annoiato. Qualora riesca a comunicarvi anche un millesimo di quello che questo gioco rappresenta, allora avrò raggiunto un obbiettivo mirabile. Butto qualche immagine per aiutare la lettura. Ah, NB: Il gioco esiste in due versioni: la prima, del 1993 è per Game Boy, una seconda, chiamata "Link's Awakening DX" è del '99 o giu di lì ed è per Game Boy Color. E' un rifacimento a colori, in pratica. ATTENZIONE: SPOILER ALL'ENNESIMA POTENZA The Legend of Zelda: Link's Awakening - Nintendo, 1993 http://sorrytown.us/images/la_link_boat.gif Curiosamente diversi fattori legano me e questo gioco. Il fatto che sia uscito in lingua inglese nell'Agosto del 1993, ovvero nel periodo in cui io stesso sono nato è poco significativo ma originale, ne devo convenire. In realtà Link's Awakening è stato, sei anni dopo, il mio primo videogioco in assoluto e ritengo di essere stato molto fortunato di due cose: di non averlo compreso a pieno quando l'ho giocato per la prima volta e che sia stato il primo dei videogiochi ai quali ho mai giocato. Ma finiamola di parlare di me e delle mie fissazioni per passare al gioco. 1. Introduzione Le prime immagini sono chiare: un mare in tempesta ed una barca in balia delle onde. Un giovane ragazzo vestito di verde sopra di essa... il suo nome è Link. Cliché? Insomma, il mare in tempesta come overture ? Forse sì. Cosa succederà dopo? Sì. Il ragazzo si ritrova naufrago su un'isola deserta circondata da mare, mare ed ancora mare... e viene salvato da una giovane ragazza di nome Marin. Un inizio normale per un dramma in 8-bit. Tra Link e Marin si instaura un rapporto bellissimo. Sulla spiaggia parlano, rivolti al mare sconfinato, prigione e poesia dei due giovani stessi. Link è un segno: un segno che Marin aspettava da tanto tempo: oltre al mare c'è qualcosa, qualche luogo da visitare. "Ah, i gabbiani... se solo potessi volare come loro" A Marin piace cantare, anzi, è la sua unica passione nella prigionia della sua isola. Prigionia che può essere spezzata solo risvegliando il "Wind Fish": una bestia ancestrale e protettrice che riposa nel proprio uovo in cima al Monte Tamaranch di Koholint. Come ogni buon Zelda, la quest consiste nel trovare il metodo per risvegliare il Wind Fish ed andarsene dall'isola. Ma cosa significa in realtà il risveglio del Wind Fish? 2. Gli Incubi http://www.zeldawiki.org/images/f/f8/Windfishwall.jpg "This island is going to dis- appear... Our world is going to disappear... Our world... Our... world... " Nell'uovo del Wind Fish si cela un segreto oscuro, un'entità. Ma non è malvagia, non sarebbe giusto definirla così. The Nightmares, "gli Incubi" hanno fatto sì che il Wind Fish dorma in eterno, per "prendere il possesso di Koholint, l'isola del sogno". La chiamano "Our World" e sta per sparire, col risveglio del Wind Fish. Ecco cosa significa il risveglio del Wind Fish: gli Incubi confermano ciò che Link ha scoperto durante i suoi viaggi: Il risveglio del Wind Fish consiste nel termine del Sogno, nella fine dell'Isola e di tutto ciò che le è connesso. http://www.zeldainformer.com/images/articles/Wind%20Fish.jpg 3. Domande Cosa è giusto? Vivere in un sogno, legati ad una persona tanto cara? O distruggere tutto quanto perché è così che deve essere? E poi, è veramente così che deve essere? Stiamo vivendo un sogno, un'emulazione della vita. E' veramente così sbagliato? E' un sogno, una realtà destinata ad estinguersi. "Pagherai il tuo desiderio di realtà con la distruzione e l'oblio" L'isola lentamente scompare, con tutti i suoi abitanti, i mostri... e Marin. Link sa che questo è l'unico modo giusto di affrontare la grande sfida che gli è posta: il sogno deve finire, perché è nella sua natura. Con esso termina anche tutta la finzione legata ad esso. Il giocatore ha giocato un sogno. Alla fine distruggerà tutto quello che ha scoperto ed amato perché deve. Perché è giusto così... per salvare Koholint dagli "incubi", per non illudersi esso stesso. Ma... siamo poi così contenti di questa scelta estrema? I titoli di coda lasciano ben poco a presagire un happy end. Link è in mezzo al mare, seduto su una tavola di legno. Il mare è sereno però... La visione del Wind Fish che vola strappa lui un sorriso. E poi, se si è stati così bravi da finire il gioco senza essere morti una sola volta, l'immagine di Marin ci appare simbolicamente per sfumare in un gabbiano. Noi siamo destinati forse a rimanere in mare per sempre. Marin ha forse realizzato il suo sogno: se quel gabbiano non è solo il ricordo della ragazza che ci ha salvati, allora potrebbe voler dire... 4. Riflessioni Link's Awakening è un dramma: è la scelta simbolica della vita. E' l'apocalisse nelle mani di una persona. La Giustizia dura, la Giustizia che fa male a chi giudica. Siamo Eroi di Niente, ora... Abbiamo lottato per la realtà, ma a quale prezzo? E' nella natura dei sogni lasciarci il dilemma. Vi capita mai di svegliarvi e rimanere un po' perplessi su quel che è successo? Alla fine di Link è lo stesso. Questo gioco è uno spettacolo di virtuosismo psicologico. E' un'involucro semplice e modesto per un contenuto infinitamente grande... un finale conturbato e drastico, un crescendo di delirio e di significati nascosti. Sono poi così cattivi gli Incubi? O sono forse più simili alle persone, che lottano per intenti utopistici e per il folle incantesimo dei sogni? Non affronteremo un signore del male, dubiteremo di quale sia il giusto ed il vero durante tutta l'avventura. Dubiteremo delle nostre scelte e delle nostre capacità. Non ci sono bene e male! Ci siamo noi, e la natura delle persone. Zelda come questo, non se ne vedono più. Oggi abbiamo bisogno di altre cose, meno faticose e più "divertenti". E me ne rammarico, perché un secondo Link's Awakening varrebbe più di tutto il ciarpame che ci rifilano infiocchettato da una bella grafica con la promessa di una storia avvincente. Nella sua scandalosa linearità Link's Awakening è il gioco più originale che mi sia capitato di provare. E' una delle esperienze più mature e belle del mondo videoludico (a mio parere, sia chiaro). Ed è del '93. Curioso, ne convenite? Ed ora, se ne avete voglia, criticate liberamente e commentate, o unitevi a me nell'elogiare questo splendido gioco.
  14. E' che dovrei aggiornare COSI' tanto che mi scoraggio di partenza e rimando. XD Devo rimettere a nuovo tutto il topic, infocchettare cose qui e là e poi *magari* fare aggiornamenti seri a base di screen. Però aspetto più che altro di avere sistemato tutto con gli script, in quanto una volta finiti quelli teoricamente dovrei avere una base da modificare sporadicamente. Gli sprites sono fatti con paint... :) Anche i tiles, a dire il vero... Solo trasparenze ed opacità al massimo vengono regolate con Photoshop (dal sottoscritto). In pratica è tutto pixel art se non per determinati effetti che sono in motore o del programma stesso, o degli script o modificati tramite PS ma per le trasparenze. Unica eccezione la cappella, i riflessi della quale sono stati posizionati e trasparentizzati da uno "stampo iniziale" da Freank che molto gentilmente mi ha sopportato supportato. Garnet è un gioco in pixel-art. Giàgià. Che gran scassamento (qualche volta). XD
  15. Purtroppo, in vista dello screen contest #43, che prevede la presentazione di un un title screen, devo rifare una domanda che feci per Garnet a suo tempo. La risoluzione attuale del gioco è qualcosa di abbastanza unico ora, nel senso che è 480x580. Sì, 480 pixel di larghezza, 580 di altezza. Insomma, non solo non è vicina al 4:3, ma neanche al 3:4... Insomma, è una cosa totalmente astrusa e per il title screen è necessario mostrare anche lo schermo "touch" inferiore del gioco. In pratica lo schermo è composto da 480x320 (schermo superiore) + 480x260 (schermo inferiore) ed il title ingloba tutto. Che faccio? Sono abilitato a presentare un title così stravagante?
  16. Oh, no, stiamo lavorando eccome. Un po' per mia negligenza un po' perché non sono un grande fan degli aggiornamenti, preferisco per adesso evitare spam di screenshots: attualmente ci sono diversi gruppi che lavorano per Garnet: lo scripter sta lavorando a tutte le features che vi elencai qualche tempo fa, mentre il team di grafici che comprende me sta lavorando in due sottogruppi: uno per le mappe (e gli eventi, da parte mia), uno per gli sprites ed i backsprites. Poi ci sono musica e concept. Insomma: Team 1 - Mappe & Eventi (mio) Ci si occupa del mapping e si fanno gli eventi generici da storyboard, lasciando commenti laddove manchi uno script da integrare. Il lavoro riguardante tileset è appannaggio di questo gruppo Team 2 - Scripts Il nostro scripter sta sviluppando tutte le varie migliorie/ implementazioni per il gioco Team 3 - Spriters Si occupano della realizzazione dei fakemon, charactersets, sprites degli allenatori, etc... Team 4 - I musici Si occupano di comporre BGM ed ME per il gioco. Stiamo tutti lavorando in parallelo insomma, però preferisco portare notizie più grosse che i soliti screenshots. :3
  17. Ringrazio e rimando gli auguri anche a maximilian, Theoras e Yhyn... uhm... sono troppo piccolo per gli standard del forum. Poi ripesco cose tipo Dragon Pink! Guardate che vi querelo tutti! XD
  18. Dai, proviamo a mettere un po' di celeste su... celeste chiaro. :D Vado in ordine dei giochi che ho provato, partendo dal primo giocato fino al più recente. *musichina inquietante da X files* Hansel & Gretel (Hänsel und Gretel) by Impaled Janus Il Pifferaio di Hamelin (The Pied Piper of Hamelin) by Flame & ProGM Cappuccetto Rosso (Little Red Riding Hood) by Fanton95 In conclusione, scelta difficile. Votazioni difficili. Da una parte l'amore di un bambino, da l'altro lo shock emotivo inaspettato (piacevole alla fine). Alla fine ho optato per una scelta un po' così... ad intuito. Un bell'applauso a tutti, c'è chi stupisce, chi si distingue, chi spaventa... e chi fa tenerezza. Ed è bello giocare a tante cose diverse. Ci fa crescere, ci fa scoprire punti di vista ed espande anche la nostra capacità decisionale/ creativa. Dopo un po' di sofferenza voterò per il progetto che più mi ha colpito, almeno per lo stile originale e le tematiche, le atmosfere... Si vedeva che era un giocone. +Il pifferaio Non esente da pecche, eh! Non sedete sugli allori! è_é EDIT: Come mio solito non ho capito un'emerita MAZZA. Con MiniGame si intendono i progetti veri e propri. XDDDDD Perdonatemi, solita figura di cacca. Aloooooooooora... Complimentoni speciali (anche se non valgono come voto) per... L'enigma per l'ottenimento dei sassi(?) - di Impaled Janus Anche se ha un piccolo errore già presentato è carinissimo e non ne avevo mai visto uno su rpg2k3. Poi ha la musichetta degli indovinelli di Layton. WOAAAAAAAAAAH!!!!!!11ONEONE. Insomma... ahem... Taaaanto caruccio
  19. In realtà, Flame, Chris è un GENIO! Laddove Paolo di Dono detto Paolo Uccello si era preso la libertà di prendere due punti di fuga, Chris ne ha presi ben OTTO! E' un VIRTUOSO! Per referenze, Monumento Equestre a Giovanni Acuto. http://www.storiadellarte.com/biografie/uccello/acuto.jpg Su su, Flame, hai anche fatto l'artistico (o sbaglio)? XD ... ... ... ... Vi prego non sbranatemi per la troppa confidenzaaa! XD Perdonoperdonoperdono!
  20. *sorriso smagliante* Enchanté... ... ... ... Un'altra donna! Yeeeeee! *sbraccia correndo in circolo* Sono un gran femminista, sai? E le appassionate di videogiochi/ fumetti sono anche meglio. Ah, forse non era quello il significato di femminista, ma va bene lo stesso: insomma, con la mole di cavolate che sono risultate da questo topic, la mia risulterà insignificante. Non è che suoni anche la batteria? I Maaaa... te la posso chiedere una cosa io sempre stile intervista? Hai detto di essere una grande appassionata di grafica, ma se sei qui, appunto è perché ti interessi di videogiochi... quali sono i tuoi preferiti? ... ... ... Ok, questa domanda suona decisamente NERD, ma ci tenevo lo stesso a porla. :D
  21. Lo so, tendo ad essere un po' bacchettone e a fare il saputello, per Zelda poi... XD Vi prego di sopportarmi! Dietro la scorza antipatica ci sta tanta voglia di aiutare (credo)!
  22. Sentiti libero di trarre spunto dai/ utilizzare i suggerimenti o ignorarli: per qualsiasi Zeldosa consulenza sono a disposizione!
  23. Titolo troppo lungo per gli standard moderni, forse. Ogni gioco da Ocarina in poi associa un sostantivo ad un attributo, specificazione. Questo anzi, è solito succedere generalmente con qualche eccezione (A Link to the Past, Four Sword adventures... generalmente si tratta di due parole con o meno articoli)... tra l'altro la Nintendo riconferma la regola con il nuovo "Skyward Sword"... Cerca di focalizzare bene l'attenzione sull'elemento chiave del tuo gioco per un buon titolo "Zeldoso" Tempo -> Time... evita: già usato per Ocarina e non conviene mai ripetersi; Aeon: "eoni"; Era (uguale in italiano); Age (già usato per uno dei due Oracle per GBC) Flow, "flusso". Qualcosa tipo "The Flow Outcast" (tipo "L'esule/bandito del Flusso/ del Tempo", che ovviamente suona meglio in italiano) oppure "Aeon's Seal" oppure "Aeon's Cicle"... in quanto hai sottolineato l'idea di ciclo e di staticità "dinamica". The Flow Outcast mi sembra abbastanza somigliante al The Banished in Time, solo più contratto e con parole più... ganze. XD Per il resto, sono molto tradizionalista. Dopo dieci anni passati a giocare tutti gli Zelda che ti capitano a tiro, ti fossilizzi veramente su una struttura e non credo di aver bisogno d'altro. Tuttavia il tuo è un fangame e ti puoi permettere esperimenti (la nintendo no xD) ed è bene, anzi: sacrosanto che tu lo faccia. La grafica stile "A Link to the Past" va bene, non la amo all'inverosimile per via dei colori in genere ma ci può stare. Più che altro è facile da editare e le risorse sono varie ed estremamente semplici da trovare nel web. Tuttavia è da tanto che sognerei di vedere un gioco di Zelda in matrice Rpgmaker XP ma con la grafica per GameBoy, non color, proprio verdognola come era Link's Awakening!!!!!!11ONEONE Nostalgia portami viaaaaa!!!!!!!!!!!11ONEONE *-*
  24. VIDEO SUPERPOWAH CLICCAMIIIIII!!!!!!!11ONEONE Concentratevi sul touch screen, non su cosa sta sopra. XD Il tint screen della notte di Essentials è TERIBBILE e va cambiato e la mappa è outdated. Ad ogni modo è giusto una mini-animazione del menù ad anello. @Just L'opzione follow me è limitata a starter e corrispondenti evoluzioni. :3 Per quanto riguarda i versi... hmmm.. sono qualcosa di diverso dai normali giochi: io ed il team doppiamo un suono tipo "Doo-diiiDD" e poi lo altero con Audacity pesantemente per farlo diventare un verso buffo. L'effetto è carinissimo ed è... tipo un "passo avanti" dal gioco ed un "passo indietro" dal cartone.
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