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Posts posted by Mercury
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Faccio finta di essere intelligente, ma fallisco miseramente. Sono tornato da poco su Rpg2s, dopo un lungo periodo di lontananza per studi e fuffa.
Studio scenografia all'Accademia di Belle Arti, sono un appassionato di cinema, musica e teatro e delle forme d'arte in generale. Studio il pianoforte da diversi anni. Vorrei fare il regista di cinepanettoni colti e spaghetti-kung-fu-movie™, che sono come i kung-fu-movie™, ma con gli italiani™.Occasionalmente lavoro come grafico su commissione per videogiochi e applicazioni iOS. Ovviamente condivido con gli utenti del forum l'hobby del making (o comunque dello sviluppo indipendente). Impaled è il mio bromaker, nel senso che è quel disgraziato che ha scelto di sviluppare con me e che ogni giorno si fa il segno della croce. Al contrario.
Ho tutti i brevetti di nuoto (ottenuti in giovine età) e pratico karate da... otto anni, ma a fasi alterne. Ma comunque non ho il fisico. ...dannate fasi alterne.
Nel tempo libero mi lamento di non avere tempo libero. -
VAL! Non ti preoccupare.
Il lavoro fatto finora non viene buttato alle ortiche, tutt'altro: è ripreso in maniera diretta ed è costitutivo della nuova veste.
Credo che in qualche modo si possa dire che, non solo non stiamo buttando il lavoro, ma anzi lo stiamo nobilitando e amplificando.Un atto di fede.
E se la fede non c'è, sappiate che sono troppo tirchio per buttare via mesi e mesi di lavoro.
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Più che brusca virata la definirei "cappottamento".
Comunque sper(iam)o di portarvi qualcosa al più presto. Qualcosa di totalmente nuovo, infatti. -
Huh, huh! Domandone anche per mi. So che dovrei mettermi alla ricerca da solo, ma visto che ve ne intendete un po' mi rifaccio direttamente a voi.
Anche io sto cercando un programma per creare soundtracks.Premessa: so scrivere e leggere la musica e ho delle basi di armonia. Quindi posso, entro i limiti delle mie conoscenze, della mia sensibilità e del mio intuito, comporre un pezzo senza ricorrere ad aiuti da parte del programma. Il problema è che sono imbranato col PC, tremendamente imbranato. Non mi intendo troppo di soundfonts e dei metodi d'applicazione degli stessi.
Credo sia necessario specificare che il mio sistema operativo è (da poco) Windows 8.
Assioma della premessa: da studente di musica vorrei un programma con un interfaccia che mi permetta di scrivere uno spartito e poi riprodurlo con la strumentazione. Non mi serve il piano roll, non in senso stretto. Al massimo apprezzerei grandemente un'interfaccia strumento, come una tastiera da pianoforte per una scrittura comoda delle note (come accade in Guitar Pro). Per capirsi, anche io come Louie ho usato per diversi anni il Guitar Pro di mio padre e l'interfaccia mi è parecchio congeniale, direi ottimale! I risultati del midi "nudo", invece, lo sono un po' meno!Seconda richiesta: vorrei un consiglio su come gestire questi "soundfonts". Punti bonus se il programma permette di gestirli/importarli direttamente e farmeli usare in fase di composizione. Comunque mi vanno bene anche metodi alternativi.
Terza richiesta: non ho una tastiera capace di esportare ed importare suoni come a volte si fa per la registrazione elettronica. L'ideale sarebbe poter esportare il pezzo direttamente dal programma, con soundfonts personalizzati. Il formato WAV o mp3 è ottimale, anche per eventuali ritocchi con Audacity.Ulteriori punti bonus se il programma è gratuito, ma non è strettamente necessario.
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No, Testa, davvero, seriamente:
NONO SEXY DOVE DOVE PERCHÈ PERCHÈ MADAMA DORÈ
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Non vi preoccupate per gli Screen Contest. Purtroppo non ho granché tempo di curare fin nei minimi dettagli la faccenda, quindi siete tutti salvi. Senza contare che sono in diversi ad avermi/averci fatto il cuoio a strisce.
Non basta aprire un topic di presentazione come se fossi l'ultimo arrivato, devi anche leccarti il gomito.
Il gomito si lecca solo previa aspersione di cenere sulla punta dell'ulna, altrimenti non è ammenda sufficiente.
Anvedete eh? La puzza di lotteria fa tornare tutti! Dillo che sei tornato per Nono sexy, dillo! Marrabbio!
NUNTARRABBIARE NONO SEXY DOVE DOVE
...
Grazie a tutti. Grazie di cuoio. A presto. -
Guardian, non sarebbe stato altrettanto d'effetto in ritorni e partenze. E poi dovevo prendervi alla sprovvista. Comunque lieto di trovarti sempre (dappertutto).
ASPRUSSSSSSS! Certo che ci siamo. Ci siamo sempre stati, solo che io sono un ninja.No cèèèè- nostalgia, nostalgia canaglia.
Lacrimuccia. -
Burle burle burle burle burle burle burle burle burle burle burle burle burle burle burle burle
No niente, volevo dire che ci sono ancora, e che continuo a spizzicare Rpgmaker con il mod dendrofobo.
Scusate l'assenza. Sono ormai annetti che non mi faccio risentire attivamente.
"C'ho impegni." [Aristotele]Voglio una marea di "Ben arrivato", punti bonus se mi conoscete già.
Nella speranza che il 2014 mi riporti più spesso su Rpg2s.Ciao belli, vvb.
Mercury
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Secondo me focalizzarsi su un solo compositore della tipologia di Allevi è quasi sempre un errore: il pop annoia.
Un giudizio strettamente personale: il buon Giovanni come persona è poco più che un'antologia di marketing. Ti invito alla cautela di fronte a queste tipologie di musicisti, ma è pur sempre una scelta.
Per rimanere in tema "italiani" che non stonino con Allevi, ti consiglierei di esplorare Piovani ed Einaudi.Però ecco, per parlare di grande musica italiana moderna (preferibilmente del Novecento) secondo me bisogna deviare in tutt'altro genere e pescare dai grandi compositori del cinema come Rota, Umiliani, Morricone. E poi c'è tutta la questione dell'Opera, ma non credo rientri nella richiesta.
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Scusate il necropost, ma ho ricevuto tre o quattro messaggi privati riguardanti l'assenza di un link funzionante per i file della tesina.
Purtroppo temo di aver perso il progetto Rpgmaker, ma ho sempre la tesi scritta, che potrebbe essere d'aiuto.
So che è periodo di esami e la tentazione di scaricare le tesine già pronte da internet è forte, ma vi prego di usare il mio materiale come spunto. Vorrei far presente a tutti che si è trattato di uno sforzo originale, seppur modesto e semplificato. Insomma: io da internet non ho scaricato e ricopiato un bel kaiser, vi invito a fare lo stesso: è il modo migliore per rendere bene all'esame. ;)
http://sta.sh/download/3759680688306689/ontologia_del_game_over_by_hydrargirium-d670m0j.doc?token=50212183dd3daea48ce3974372765d935b7370a7&ts=1369831154Due note:
1. la tesina è strutturata seguendo le esigenze del corso di studi di un liceo (scientifico). Include collegamenti a filosofia, letteratura, inglese e arte, quindi una breve sezione di fisica (molto semplice).
2. il salvataggio in doc per Office rovina l'impaginazione, laddove questa era perfezionata per OpenOffice.P.s.: la tesina è piaciuta in sede d'esame. Mi hanno letteralmente rubato tutte le copie stampate, ma magari si è trattato solo di piacioneria.
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Finalmente ho cinque minuti di tempo per commentare come si deve!
Lo screen che mi è piaciuto di più tra tutti in questo contest è quello di Dexter. È un peccato che sia così scuro: con degli effetti di luce sarebbe stato strepitoso. Di Riamu invece adoro il (tipico?) taglio cinematografico, la luce decentrata e la sensazione di claustrofobia che, sebbene normalmente sia una pecca nel mapping, diventa qualcosa di angoscioso che funziona alla grande in un contesto horror.
Ovviamente Janus ed io ringraziamo per il feedback sempre positivo che Ad Quietem riceve, specialmente negli screen contest. Ad ogni modo la partecipazione, a mia idea, è un modo di ricevere aiuto: di conseguenza un ringraziamento speciale va a Lucas ha messo in evidenza uno dei miei dubbi fondamentali. Ad Quietem non nasce come gioco horror, quindi c'è sempre una base cartoonosa/fiabesca. In questo screen lo sfondo, benché si intoni, smorza molto l'orrore delle pareti di carne. A dirla tutta, er(avam)o molto incerto(/i) sul portare o meno lo screen in un contest horror. Sicuramente Ad Quietem non è un gioco per così dire "sereno": al massimo può arrivare al paranoico, ma mai al terrore/splatter vero e proprio. Quindi rimane il dilemma se enfatizzare l'orrore della scena modificando lo sfondo o lasciare il cromatismo fiabesco e smorzare un po' tutto. E, come sempre, i dubbi di stile sono i più problematici... La coerenza di fondo? O l'enfasi momentanea? Tanti giochi ci abituano a dei "picchi di inquietudine" (esempio Earthbound, che passa amabilmente da praticelli, fiori e colori carini a GIYGAS - e ho detto tutto).
Mi pareva proprio l'occasione più adatta per parlare di un argomento di game design così importante e quindi ho colto la palla al balzo. Per adesso però concludo qui, magari apro un secondo topic dove parlarne più ampiamente.
Ad ogni modo, l'essere che vola in lontananza è il risultato dell'evocazione in corso nella scena. Inizialmente doveva essere una manta, ma Flame ha suggerito l'idea del cancro e quindi io e Janus siamo ritornati sul design per regalare un po' di chitina all'abominio fluttuante. Avremo un raiforme/crostaceo. Che idea splendida! \o/
Ovviamente non posso sbottonare alcuna informazione sul ruolo del nostro amico.
E adesso, FUGGO! \o/
Ah, comunque le risorse per il tileset vengono da: Final Fantasy VI, Scourge Hive, Treasures of the Rudras, Castlevania, Three Wonders, Mystic Arc. Gli occhi non ricordo da dove li ho presi, mentre la creatura nello sfondo è custom. Adieu!
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Gosh.
Cercherò di essere chiaro: non ho il diritto di chiarire ogni singola motivazione che ha rallentato la demo. Talvolta si entra nella sfera del privato e non mi sognerò mai di giustificare un ritardo di una demo con dei fatti personali, miei e del team... spero che voi possiate capire. Il rispetto per chi ci segue è tanto, ma il rispetto per la sensibilità di chiunque è maggiore.
In compenso la scuola, il lavoro e gli impegni personali bastano la stragrande maggioranza delle volte per giustificare i ritardi.
Vi posso dire che per il momento lo scripter (che ha lavorato tantissimo in questi ultimi mesi) non ha il tempo materiale e la priorità per dedicarsi alle ultime correzioni di Garnet (menu box principalmente) e nel mentre il team procede con il lavoro "oltre" la demo. Nel mio caso, mi sto dedicando ad Ad Quietem, per recuperare un po' di lavoro lasciato indietro ed aiutare Janus.
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Da Ad Quietem Postremam: wooo! pareti di carne. Un po' di sano (?) body horror dalla migliore (???) iconografia brutal death metal.
http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2012/306/f/7/lodeegloriahipnomanta_by_hydrargirium-d5js90m.png
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Trovo che l'idea "Opera d'arte" sia molto bella invece. E non è affatto fuori luogo, Just-Ice!
Si tratta, come dice lucas, di reinterpretare. È ovvio che non posso prendere il Giudizio Universale pari pari e schiaffarlo in uno screen.
Per esempio: "Viandante sul mare di nebbia", di Friederich: faccio uno sperone roccioso, ci metto il chara e faccio un panorama con monti e nebbia. Magari ci metto una bella frase esistenzialista e il gioco è fatto. In un'oretta uno screen del genere si può fare. È ovvio che non sarà IL viandante sul mare di nebbia.
Più che altro la cosa che potrebbe mancare è la conoscenza di base per trovare un quadro "adattabile", ma si potrebbe fornire qualche esempio.
Sicuramente è difficile adattare la Gioconda, visto che è un ritratto - quindi pensate più ampiamente all'arte! Se prendere un quadro di De Chirico e fate uno screen geometrizzato, con le ombre lunghe, qualche statua vagamente antropomorfa... il paragone si coglie. Potreste fare uno screen notturno con una visione di taglio di un bar Anni '50 (il Nighthawks di Hopper), magari come sfondo di battaglia mentre i vostri giocatori combattono orrori tentacolari!
Oppure potreste prendere un'ambientazione descritta in un qualsiasi brano progressive. Bom, Carpet Crawlers dei Genesis, e mettere esseri striscianti in un corridoio, con una porta in alto.
O magari vi ispirate all'Orlando furioso e allestite una luna piena di oggetti assurdi e ci mettete Astolfo che cerca il senno di Orlando!
Siate fantasiosi! \o/
Certo, è uno lavoro che richiede pazienza e una certa conoscenza del custom, ma niente che non si trovi facilmente in qualsiasi altro screen contest.
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Non so, in due minuti ho provato a pasticciarci un po' - sicuramente con calma potrai fare molto di meglio!
http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2012/297/9/9/menu2_by_hydrargirium-d5it4sr.png
Ho cambiato un po' il colore delle cornici e desaturato il background, quindi ho cambiato un po' i colori delle sfere. Sempre parlando di sfere, ho messo una traccia biancastra per metterle più in rilievo!
Per ultima cosa ho reso le manine grigiastre. Credo che siano molto più eleganti così.
Comunque, ho seguito un po' il mio gusto, ovviamente ti invito a ragionarci da solo! Spero comunque di essere stato utile.
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È estremamente equilibrato e bello nella sua classicità. Tuttavia proverei a cercare uno schema di colori diverso per alcuni elementi, specialmente i puntatori a manina e lo forse il background (che è un po' saturo).
Comunque ha molto gusto. *clap clap clap*
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Olà!
Commentino di circostanza. :)
Ho amato il primo capitolo per N64. Sto ADORANDO il capitolo per GC (trovato completo da un ignaro venditore a 10€).
Credo che il nuovo capitolo per 3DS rientri a tutti gli effetti nella lista dei giochi che mi convinceranno a prendere la console (Luigi's Mansion - Bravely Default - Monster Hunter - nuovo zelda/ nuovo pokémon).
Mi unisco a Testament nell'hype per la cover. 8D
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L'OST è a mio parere meraviglioso! Promosso il tema della battaglia finale (http://www.youtube.c...h?v=PvgcRwB60_Y)!
Trovate tutti i brani su Youtube!
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http://img607.imageshack.us/img607/343/image8ar.jpg
Va be'. Flipping tables all day long.
Questo screen ha qualcosa di estasiante. Non saprei dirti cosa, ma mi piace da impazzire nel complesso. Sarà che ho il gusto del macabro. XD
Mi piacciono anche i personaggi e l'idea di base delle scaglie di drago, oltre che i "poteri su mappa". La mia simpatia va a Jolly in particolare. Chissà perché. Hohohoho.
Non sarà originalissimo come progetto (lo ammetti tu stesso) però funziona tutto nella sua "classicità".
Che dire... buon lavoro!
P.s.: sono un novellino. Ho conosciuto il progetto solo stasera, niente nostalgia goggles per me. D:
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http://static.film.it/fnts/film/immagini/resized/r/i/ridley-scott_20521706_330x247.jpg
^ se n'è reso conto ^
Poi... cioé. È Scott, uno sarebbe autorizzato a farsi delle aspettative, no? \ç_ç/
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Lungi dall'essere un capolavoro. Da Scott abbiamo avuto molto di più.
Ecco, la critica principale che muovo a Prometheus è che è pasticciato: tanta carne al fuoco e, conseguentemente, tanto fumo e poco arrosto. Quel poco di buono che c'è è così diluito in una rete di situazioni senza uno scopo da risultare poco più che giustificabile... il risultato è molto poco elegante e molto più chiuso di quanto la versatilità del regista consenta. È anche vagamente autocitazionista, cosa che non mi piace mai. XD
Che dire? I pregi? Gli effetti speciali sono belli (beh, sfido io). Gli attori sono discreti, ma un po' "sperduti", "assenti", non saprei come meglio definirli; discrete le ambientazioni e anche quel poco di stile Giger (googla Hans Reudi Giger per comprendere) che traspare. Il resto va, purtroppo, molto lontano dalle aspettative e molto lontano dal titolo di capolavoro. Ed è un peccato, perché ero partito esaltato quanto te... :\
Comunque, sicuramente meglio di Ted (MacFarlane al rogo!) e tante altre boiate in sala al momento. La morale: se proprio capiti al cinema, vai a vedere Brave, e se non l'hai visto, vai a vedere Prometheus. XD
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Blackbird, vorrei provare a spiegare la mia visione sul giudizio e sullo screen contest in generale.
Una buona resa solitamente fa la vittoria. Ma se lasci ai giudici il compito di valutare solamente la resa e di non focalizzarsi sui tecnicismi, alla fine si fa come ai contest a giudizio dell'utenza: si va per gusti, per impatto e si giudica guardando uno screen per poche decine (quando va bene) di secondi. Ogni opera d'arte per essere apprezzata ha bisogno di essere osservata nella sua interezza ma anche nei suoi dettagli. Vedo l'isola, ma da giudice devo anche necessariamente studiare le alghe, il filo d'erba, il fiore, le gocce di pioggia.
Ora, pensala così: uno screen contest è una gara, ma anche un modo di farsi giudicare e soprattutto di autogiudicarsi. Se Darkness avesse vinto, lo screen sarebbe rimasto così com'è probabilmente. Avrebbe compiuto gli stessi errori prospettici/stilistici in futuro...
Per quanto mi riguarda poi, da Darkness in futuro mi aspetto screen non da meno di otto. Avrebbe preso anche stavolta un nove sicuro al mapping se avessi dovuto valutare solo la parte alta dell'isola. La sensibilità c'è, e alla grande anche. È il tecnicismo a mancare: ecco perché dobbiamo valutare la tecnica oltre alla resa, altrimenti avremo sempre idee belle e realizzazioni non all'altezza! Lato positivo? La sensibilità è qualcosa di difficile da ottenere, mentre la tecnica la si impara, anche a tentativi!
Non è per cattiveria. Gli altri screen hanno più equilibrio, anche se "osano" meno, a parte Test che ha avuto un voto bassino proprio per la resa, per una sola componente principalmente: i muri. Solitamente sbavo davanti ai suoi lavori... :(
Poi che dire? Zos mappa bene, ma ha presentato degli screen più personali e "eleganti". Seraph ha vinto perché ha unito una resa decisamente valida ad una tecnica e degli equilibri oculati. Raxas invece ha presentato uno screen estremamente funzionale, che è perfettamente in sintonia con l'idea che deve dare, anche se di per sé non è niente di speciale. Ma in-game funzionerà alla grande, perché è questo quello che serve all'ospedale horror.
Non so se mi sono spiegato. Non ho assolutamente niente contro Darkness - anzi - apprezzo tantissimo quello che fa e desidero che faccia sempre meglio!
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Io sì, perché l'ultima volta che ho preso una limited da GameStop era ammaccata e ora non ci compro più niente di nuovo. Quindi per me niente Keldeo per "vie ufficiali". :(
Ora, pokégoisimi a parte, ci sono tanti negozi all'infuori di Gamestop, privati e catene. È un po' subdola come concorrenza. I privati, si sa, sono condannati ad una morte lenta e dolorosa ormai, grazie al grandioso MCDonald videoludico che è GameStop.
Ma forse ce l'ho solo un po' troppo con la nota catena.
Nah.
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Non è per Genesect (che sarà distribuito via wi-fi), è per Keldeo. Il sito ufficiale Nintendo riporta tra i passi necessari aver prenotato lì piuttosto che da un'altra parte.
Ora, il discorso è questo: se compri un biglietto per il cinema in Giappone, ti vedi il film con tanto di giochi e eventi speciali e stands e gadget e ti scarichi anche il leggendario senza costi aggiuntivi. E si tratta di un evento gestito e organizzato da The Pokémon Company, o comunque Nintendo.
Il GameStop invece è cosa esterna al contesto Pokémon. E il fatto che Nintendo si accordi con un McDonald esterno creando le condizioni di un evento imperdibile mi fa veramente ribrezzo. Fateci caso: se Amazon offre una custodia per DS, si tratta di un gadget a spese del venditore, qualcosa che si è deciso da soli di regalare. Il GameStop invece approfitta di un contenuto in-game di facile rilascio ma a tempo limitatissimo per aggiudicarsi una fetta molto grande di clientela.
Spero che capiate il ragionamento. @_@

E' conveniente sfruttare 4Chan?
in Off Topic
Posted · Edited by Mercury
Ti racconto la mia esperienza personale.
Uno dei progetti che porto avanti, Pokémon Garnet (trovi il topic nella sezione XP di Rpg2s nel caso), ebbe un boom di visibilità grazie ad un anonimo che postò su 4chan alcuni nostri screenshots. Lo stesso poi è accaduto su reddit e tumblr.
Ora, il discorso è questo: 4chan non è controllabile. Come dice Flame, manco signorina anarchia vi metterebbe piede, a ragione.
La legge che più o meno descrive la pubblicità sui media è riassumibile con: "non puoi sapere quando, come e perché". E soprattutto, primo corollario: la persona che fa pubblicità e la persona che crea l'oggetto della pubblicità non possono mai coincidere.
Alcuni hanno tentato in forma anonima, specialmente per scherzi o rumors che prevedevano uno sviluppo grafico, ma bisogna essere molto abili a non farsi scoprire e a rispondere di conseguenza, cioè mantenendo alta un'alta copertura e un basso profilo.
Il rischio è l'effetto contrario: se vi scovano, diventate direttamente zimbelli. Bene che vi vada, se ne dimenticano, male che vi vada diventate un tormentone in saecula saeculorum.
Se vuoi un mio consiglio personale, prova con Facebook o con Deviantart o Tumbrl, che sono dei social dove si può mettere la propria roba e sperare più verosimilmente in una condivisione virale. Certamente bisogna essere piuttosto eleganti e tentatori, oltre che avere una proposta interessante e ben sviluppata. Mai partire col "condividi?!1'1? 1 :D:D:D:D:DDDdDD". Ti sbattono le porte nel muso a ripetizione (e fanno bene).
Nzomma, ci vuole un po' di culo, un po' di tattica. Rendetevi interessanti e sarà il web stesso a notarvi, nelle sue forme molteplici e inquietanti. Tipo 4chan.
Cavalli sventrati. Sigh.