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Sono contento che tu abbia colto questi aspetti. Ci sarà da lavorare tanto e da sbagliare ancora molte volte, ma pian piano, via via raffinandosi, si raggiunge la qualità. La pianificazione è un aspetto importantissimo ed inizia anche da prima della realizzazione stessa: è sempre bene farsi un'idea precisa dell'ambientazione e della scena da presentare. È forse, questa, la parte più importante del progetto! In bocca al lupo e, mi raccomando, se servono consigli vai nelle apposite sezioni "I nostri screen" del tuo software. Le seguenti riflessioni valgono per tutti. Quindi le scrivo in modo che tutti le leggano, qui. Siete liberi di non condividerle, ma sappiate che se sarò di nuovo da questo lato del contest, non vorrò mai più sentire discorsi del genere. Ce ne sono stati in passato e li ricordo con dolore, anche e soprattutto quando a portarli sono stato io. Che gli screen di Old Pat e LordOfTheTitans siano lontani dall'essere corretti e belli, questo è innegabile - ed è stato compito dei giudici renderne nota. Conseguenza logica: se senti di essere stato trattato ingiustamente, non rifartela con i concorrenti. Mai! Loro non hanno colpa della classifica. I voti li stiliamo noi, ed è una sofferenza, specialmente in edizioni come questa, dove si deve far capire alle persone quanto sbagliano e non quanto vincono. Te lo posso garantire. Ma non puoi permetterti questo genere di affermazioni: sminuisci, anzi, svilisci la tua innegabile sensibilità ed intelligenza, ma soprattutto la forma più alta di entrambe: l'educazione. Liquidare il lavoro di chiunque, buono, mediocre o sbagliato che sia con "inguardabile" e "ingiustificabile", per giunta rapportandolo a sé stessi non è cosa da farsi. Non ne hai il diritto: non si tratta dell'esercizio della tua libertà d'espressione, ma della lesione del diritto di loro ad essere rispettati. Qua dentro siete tutti allo stesso livello e siete tenuti a imparare l'uno dagli errori dell'altro. Gloria victis E questo vale anche per te, purché non ne abusi. Non sai quanto mi scoccia dare lezioncine, specialmente a chi presumo essere maturo e intelligente. Fai pace con te stesso, cerca di moderarti e dimostra sul campo la tua abilità, magari meditando più a fondo sulla natura dello screen contest (cosa che ho trattato nel mio giudizio), ma soprattutto senza concederti il lusso della superiorità. Per qualsiasi chiarimento, tuo o di altri, che non interessi strettamente lo screen contest o il giudizio, invito a contattarmi per Messaggio Privato. Purtroppo non ho esperienze con Unity, ma solo con il ventaglio degli Rpgmaker, Photoshop e AutoCAD. Comprendo comunque il problema e infatti ho deciso di premiare il coraggio e le difficoltà tecniche con un voto in più. Quel 5, in luogo dei 4 degli altri tuoi colleghi "non sufficienti", è da intendersi come: coltiva la tua peculiarità, raffinala e portala ad un livello più alto. ......... ⁂ ......... Le considerazioni generali. La partecipazione allo screen contest è sacrosanta e motivo d'orgoglio per il forum. Proprio per questo è vostro diritto, quando soddisfatti del lavoro, parteciparvi in libertà. Non potete (non tutti) permettervi di montare uno screen in poco tempo giusto per partecipare. Nessuno ve lo vieta, questo è certo, ma non è lo spirito. Lo screen contest, benché abbia il solo premio dei Rens e un bell'occhio di bue puntato sulle vostre abilità, è una competizione. Ci saranno sempre persone con più mezzi o con meno mezzi di voi: questo non deve né scoraggiarvi, né accecarvi di presunzione. Lo screen contest è una gara di virtuosismo, per così dire. È come se andaste ad una competizione artistica presentando un sasso dipinto. Magari il sasso dipinto è molto bello, ma di certo non lascerete capire a pubblico e giudici la vostra vera potenzialità. Avete di fronte una tela, sfruttatela tutta. I voti. I voti sono sempre un dramma. Vorrei che per questa edizione, se proprio interessati alla classifica (accidenti alle classifiche, dico io) considerate non tanto la media, quanto il gradiente di voti tra me e Derpy. Per quanto i voti siano bassi, c'è pur sempre una scala di risultati. Non sarà sul 7-8-9, ma sul 3-4-5. È tosto da accettare. Ma va letto alla luce dei consigli e delle considerazioni di cui sopra. Poi, gli errori comuni di questo screen contest (che, incidentalmente, sono anche alcuni tra i parametri da tenersi in conto per la valutazione): - il tempo: Su uno screen ci si lavora! Ci si lavora tanto. Specialmente quando si è alle prime armi. Chiedete consiglio ai vostri amici, all'utenza. Cercate di ricreare, addirittura copiare, altri screen. Lo stesso vale, ovviamente, per l'ambientazione e per la grafica generale del progetto. Pian piano vi velocizzerete e capirete da soli scorciatoie e trucchi. - coerenza cromatica e grafica: cercate una coerenza di fondo, con i colori e le risorse. I colori sono importantissimi! Specialmente quando pescate da risorse di giochi originali del tutto disgiunti graficamente. - chiarezza espositiva: forse la questione più importante: è necessario che facciate tantissima attenzione all'immediatezza di uno screen. Potete mettere anche tantissime cose, ma bisognerà che i personaggi ed i dialoghi si distinguano nel caos di una discarica, di una giungla o di una reggia barocca. Questo si ottiene generalmente con colori, contrasti, linee e ombre. Adesso preparatevi per questo mese. Avete tempo e tutta la voglia di vincere. E il diritto di farlo.
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la vostra musica preferita?
Mercury replied to rossala's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Aaaah. Problemone. Prima di tutto perché ascolto un po' di tutto, seppur con una certa selettività, seconda di poi perché la questione della ripartizione in generi mi è sempre stata parecchio stretta. Vediamo di procedere con ordine, senza scendere troppo nella specificità dei generi laddove non necessario. Ogni genere sarà pertanto da intendersi in senso lato, nella stessa misura in cui dire che i Beatles fanno rock è improprio, riduttivo ma possibile e utile. Inoltre cito i musicisti più conosciuti, così riuscite (se volete) a farvi un'idea più precisa. Se dovessi elencare ogni composizione o compositore che apprezzo, il post non sarebbe un papiro, ma un oggetto quadridimensionale trascendente. Quindi mi contengo. Tra l'altro, una premessa che per me è ovvia, ma potrebbe essere necessaria: non è detto che tutte le produzioni all'interno di un genere o dell'opera di un singolo mi piacciano indistintamente e nello stesso grado. Altra precisazione accademica: per quanto concerne la musica colta al fattore intrattenimento-catarsi si aggiunge anche una questione tecnica e teorica che porta l'esperienza su un piano intellettuale. Questo non significa, a mio avviso, che la musica colta sia in sé migliore o peggiore della musica popolare o tradizionale (o che, ancora peggio, quest'ultima non possa muoversi su un piano intellettuale o teorico!), bensì che non si possa e non si debba istituire un criterio di paragone, ma preferibilmente di dialogo. Chi disprezza la classica è tanto cretino quanto chi si chiude nella presunta cultura da essa derivante, insomma. Generalmente mi piace tutta la musica colta (termine tecnico). Quindi, la classica nel senso più tradizionale del termine sino alla moderna in tutte le sue forme, quindi on un occhio di riguardo al Novecento e anche al contemporaneo. Amo la musica sinfonica in senso lato. Quel poco che si può studiare e riprendere dalla tradizione arcaica mi affascina molto, specialmente se strutturato con intelligenza e senza una impronta filologica stigmatizzante. Seguo con passione anche l'Opera lirica e la musica sacra e ovviamente le forme tradizionali al di fuori dell'Europa e del mondo occidentale. Sempre al di fuori del mondo occidentale, amo molto anche la musica etnica e folclorica. Anche la stessa impronta etnica di composizioni colte e classiche mi affascina molto. Tra gli autori di musica colta che maggiormente conosco e amo, proprio riassumendo all'osso, direi (in ordine sparso): Stravinskij, Ravel, Debussy, Bach, Bartok, Liszt Rachmaninov. Ma ce ne sono tanti altri, ad essi collegati: Dvorak, Ligeti, Mussorgskij e ancora Scriabin, Prokof'ev, Shostakovich, Khachaturyan, Haydn, Wagner, Rossini, Bellini, Gershwin etc etc... Al di fuori della musica colta amo il Jazz (Coltrane, Duke Ellington, Armstrong, Chick Corea) e il Blues (Tom Waits, Tommy Emmanuel). Tra i generi più strettamente popolari nella concezione moderna, sono un amante di certa parte del rock, in particolare rock progressivo e folk-rock. L'amore per questo genere è nato coi primi Genesis ed i Pink Floyd, per poi estendersi anche a ELP, Banco, PFM, Gentle Giant, Renaissance, Area, Yes, i Rush... e altri. Per il rock più classico invece, i Led Zeppelin sono un'infatuazione storica. Aggiungo anche David Bowie ed i Queen e, ovviamente, i Beatles. Apprezzo molto il cantautorato (Bob Dylan, il già citato Tom Waits) anche italiano (credo che sappiate un po' tutti muovervi): De André, Ciampi, Guccini, Gaber, Tenco, Modugno, Vecchioni, Battiato. Persino Renato Zero, in una certa misura. Un interesse particolare va alla colonna sonora (Nino Rota, Morricone, Preisner, Umiliani, Herrmann, Nyman, Sakamoto, Santaolalla, ma anche Desplat e Zimmer), legata alla mia passione per il cinema e per il teatro. Non amo particolarmente il Metal, pur ascoltandolo volentieri di tanto in tanto e trovandolo interessante in certe sfumature (prog/avant-garde?). Non mi piacciono reggae e affini, come una discreta parte del pop commerciale o del pop puro. Però ecco: in questo contesto si applica una selezione che prende in esame caso per caso. Esempio: mentre Laura Pausini non mi piace, mi ritrovo ad apprezzare "Happy" di Pharrell Williams. Insomma, mi sento di dire che vivo piuttosto serenamente l'aspetto "mainstream" e pop della mia passione musicale. Amo molto gli Eurythmics, Annie Lennox. Per la scena moderna non disdegno parte del repertorio dei Muse. L'elettronica mi affascina parecchio in quanto foriera di innovazione tecnologica e strumentale. Ritengo, insomma, l'ausilio della componente elettronica un grande traguardo, purché funzionale a delle regole delineate da una tradizione musicale affermata. Da ciò deriva una forte avversione a certe derivazioni di questo genere: techno, house, dance, hardcore. Proprio non ce la faccio. Niente di personale. Cerco di mantenermi aggiornato sulla scena indie e alternative, senza compiacermi troppo dell'elusività che, secondo taluni, costituisce l'unico interesse di questo settore. Insomma, la musica è celebrazione, non autocelebrazione. Stesso discorso vale per la musica colta, che mi auguro possa essere, oltre che bellissima utile e formativa e quindi estesa ad un pubblico più ampio possibile, sbrogliandola da un certo alone di (falsa) esclusività intellettuale. Per fare due esempi rapidi dell'indie (sia come tipo di distribuzione che come formazione e proprio genere), mi piacciono molto gli Arcade Fire e Woodkid, oltre alla ben nota Bjork. Per quanto riguarda gli ascolti un po' meno conosciuti che il mio lettore mp3 attualmente comprende: Honegger, Mosolov, Rautavaara, Somei Satoh, Erwin Schulhoff, Bolling per la musica colta; Sad Lovers & Giants, Fleet Foxes, M83, Disasterpeace, Chapterhouse, Arcade Fire per quanto riguarda la musica "popolare". Per dire se una cosa mi piace devo semplicemente ascoltarla. Preferisco muovermi sperimentando, piuttosto che per genere. Accolgo sempre ogni proposta o link mi vengano offerti. ;') -
Ti racconto la mia esperienza personale. Uno dei progetti che porto avanti, Pokémon Garnet (trovi il topic nella sezione XP di Rpg2s nel caso), ebbe un boom di visibilità grazie ad un anonimo che postò su 4chan alcuni nostri screenshots. Lo stesso poi è accaduto su reddit e tumblr. Ora, il discorso è questo: 4chan non è controllabile. Come dice Flame, manco signorina anarchia vi metterebbe piede, a ragione. La legge che più o meno descrive la pubblicità sui media è riassumibile con: "non puoi sapere quando, come e perché". E soprattutto, primo corollario: la persona che fa pubblicità e la persona che crea l'oggetto della pubblicità non possono mai coincidere. Alcuni hanno tentato in forma anonima, specialmente per scherzi o rumors che prevedevano uno sviluppo grafico, ma bisogna essere molto abili a non farsi scoprire e a rispondere di conseguenza, cioè mantenendo alta un'alta copertura e un basso profilo. Il rischio è l'effetto contrario: se vi scovano, diventate direttamente zimbelli. Bene che vi vada, se ne dimenticano, male che vi vada diventate un tormentone in saecula saeculorum. Se vuoi un mio consiglio personale, prova con Facebook o con Deviantart o Tumbrl, che sono dei social dove si può mettere la propria roba e sperare più verosimilmente in una condivisione virale. Certamente bisogna essere piuttosto eleganti e tentatori, oltre che avere una proposta interessante e ben sviluppata. Mai partire col "condividi?!1'1? 1 :D:D:D:D:DDDdDD". Ti sbattono le porte nel muso a ripetizione (e fanno bene). Nzomma, ci vuole un po' di culo, un po' di tattica. Rendetevi interessanti e sarà il web stesso a notarvi, nelle sue forme molteplici e inquietanti. Tipo 4chan. Cavalli sventrati. Sigh.
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Faccio finta di essere intelligente, ma fallisco miseramente. Sono tornato da poco su Rpg2s, dopo un lungo periodo di lontananza per studi e fuffa. Studio scenografia all'Accademia di Belle Arti, sono un appassionato di cinema, musica e teatro e delle forme d'arte in generale. Studio il pianoforte da diversi anni. Vorrei fare il regista di cinepanettoni colti e spaghetti-kung-fu-movie™, che sono come i kung-fu-movie™, ma con gli italiani™. Occasionalmente lavoro come grafico su commissione per videogiochi e applicazioni iOS. Ovviamente condivido con gli utenti del forum l'hobby del making (o comunque dello sviluppo indipendente). Impaled è il mio bromaker, nel senso che è quel disgraziato che ha scelto di sviluppare con me e che ogni giorno si fa il segno della croce. Al contrario. Ho tutti i brevetti di nuoto (ottenuti in giovine età) e pratico karate da... otto anni, ma a fasi alterne. Ma comunque non ho il fisico. ...dannate fasi alterne. Nel tempo libero mi lamento di non avere tempo libero.
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Aggiornamenti di stato?
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VAL! Non ti preoccupare. Il lavoro fatto finora non viene buttato alle ortiche, tutt'altro: è ripreso in maniera diretta ed è costitutivo della nuova veste. Credo che in qualche modo si possa dire che, non solo non stiamo buttando il lavoro, ma anzi lo stiamo nobilitando e amplificando. Un atto di fede. E se la fede non c'è, sappiate che sono troppo tirchio per buttare via mesi e mesi di lavoro.
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Più che brusca virata la definirei "cappottamento". Comunque sper(iam)o di portarvi qualcosa al più presto. Qualcosa di totalmente nuovo, infatti.
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Huh, huh! Domandone anche per mi. So che dovrei mettermi alla ricerca da solo, ma visto che ve ne intendete un po' mi rifaccio direttamente a voi. Anche io sto cercando un programma per creare soundtracks. Premessa: so scrivere e leggere la musica e ho delle basi di armonia. Quindi posso, entro i limiti delle mie conoscenze, della mia sensibilità e del mio intuito, comporre un pezzo senza ricorrere ad aiuti da parte del programma. Il problema è che sono imbranato col PC, tremendamente imbranato. Non mi intendo troppo di soundfonts e dei metodi d'applicazione degli stessi. Credo sia necessario specificare che il mio sistema operativo è (da poco) Windows 8. Assioma della premessa: da studente di musica vorrei un programma con un interfaccia che mi permetta di scrivere uno spartito e poi riprodurlo con la strumentazione. Non mi serve il piano roll, non in senso stretto. Al massimo apprezzerei grandemente un'interfaccia strumento, come una tastiera da pianoforte per una scrittura comoda delle note (come accade in Guitar Pro). Per capirsi, anche io come Louie ho usato per diversi anni il Guitar Pro di mio padre e l'interfaccia mi è parecchio congeniale, direi ottimale! I risultati del midi "nudo", invece, lo sono un po' meno! Seconda richiesta: vorrei un consiglio su come gestire questi "soundfonts". Punti bonus se il programma permette di gestirli/importarli direttamente e farmeli usare in fase di composizione. Comunque mi vanno bene anche metodi alternativi. Terza richiesta: non ho una tastiera capace di esportare ed importare suoni come a volte si fa per la registrazione elettronica. L'ideale sarebbe poter esportare il pezzo direttamente dal programma, con soundfonts personalizzati. Il formato WAV o mp3 è ottimale, anche per eventuali ritocchi con Audacity. Ulteriori punti bonus se il programma è gratuito, ma non è strettamente necessario.
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No, Testa, davvero, seriamente:
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Non vi preoccupate per gli Screen Contest. Purtroppo non ho granché tempo di curare fin nei minimi dettagli la faccenda, quindi siete tutti salvi. Senza contare che sono in diversi ad avermi/averci fatto il cuoio a strisce. Il gomito si lecca solo previa aspersione di cenere sulla punta dell'ulna, altrimenti non è ammenda sufficiente. NUNTARRABBIARE NONO SEXY DOVE DOVE ... Grazie a tutti. Grazie di cuoio. A presto.
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Guardian, non sarebbe stato altrettanto d'effetto in ritorni e partenze. E poi dovevo prendervi alla sprovvista. Comunque lieto di trovarti sempre (dappertutto). ASPRUSSSSSSS! Certo che ci siamo. Ci siamo sempre stati, solo che io sono un ninja. No cèèèè- nostalgia, nostalgia canaglia. Lacrimuccia.
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Burle burle burle burle burle burle burle burle burle burle burle burle burle burle burle burle No niente, volevo dire che ci sono ancora, e che continuo a spizzicare Rpgmaker con il mod dendrofobo. Scusate l'assenza. Sono ormai annetti che non mi faccio risentire attivamente. "C'ho impegni." [Aristotele] Voglio una marea di "Ben arrivato", punti bonus se mi conoscete già. Nella speranza che il 2014 mi riporti più spesso su Rpg2s. Ciao belli, vvb. Mercury
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Secondo me focalizzarsi su un solo compositore della tipologia di Allevi è quasi sempre un errore: il pop annoia. Un giudizio strettamente personale: il buon Giovanni come persona è poco più che un'antologia di marketing. Ti invito alla cautela di fronte a queste tipologie di musicisti, ma è pur sempre una scelta. Per rimanere in tema "italiani" che non stonino con Allevi, ti consiglierei di esplorare Piovani ed Einaudi. Però ecco, per parlare di grande musica italiana moderna (preferibilmente del Novecento) secondo me bisogna deviare in tutt'altro genere e pescare dai grandi compositori del cinema come Rota, Umiliani, Morricone. E poi c'è tutta la questione dell'Opera, ma non credo rientri nella richiesta.
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Scusate il necropost, ma ho ricevuto tre o quattro messaggi privati riguardanti l'assenza di un link funzionante per i file della tesina. Purtroppo temo di aver perso il progetto Rpgmaker, ma ho sempre la tesi scritta, che potrebbe essere d'aiuto. So che è periodo di esami e la tentazione di scaricare le tesine già pronte da internet è forte, ma vi prego di usare il mio materiale come spunto. Vorrei far presente a tutti che si è trattato di uno sforzo originale, seppur modesto e semplificato. Insomma: io da internet non ho scaricato e ricopiato un bel kaiser, vi invito a fare lo stesso: è il modo migliore per rendere bene all'esame. ;) http://sta.sh/download/3759680688306689/ontologia_del_game_over_by_hydrargirium-d670m0j.doc?token=50212183dd3daea48ce3974372765d935b7370a7&ts=1369831154 Due note: 1. la tesina è strutturata seguendo le esigenze del corso di studi di un liceo (scientifico). Include collegamenti a filosofia, letteratura, inglese e arte, quindi una breve sezione di fisica (molto semplice). 2. il salvataggio in doc per Office rovina l'impaginazione, laddove questa era perfezionata per OpenOffice. P.s.: la tesina è piaciuta in sede d'esame. Mi hanno letteralmente rubato tutte le copie stampate, ma magari si è trattato solo di piacioneria.
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Finalmente ho cinque minuti di tempo per commentare come si deve! Lo screen che mi è piaciuto di più tra tutti in questo contest è quello di Dexter. È un peccato che sia così scuro: con degli effetti di luce sarebbe stato strepitoso. Di Riamu invece adoro il (tipico?) taglio cinematografico, la luce decentrata e la sensazione di claustrofobia che, sebbene normalmente sia una pecca nel mapping, diventa qualcosa di angoscioso che funziona alla grande in un contesto horror. Ovviamente Janus ed io ringraziamo per il feedback sempre positivo che Ad Quietem riceve, specialmente negli screen contest. Ad ogni modo la partecipazione, a mia idea, è un modo di ricevere aiuto: di conseguenza un ringraziamento speciale va a Lucas ha messo in evidenza uno dei miei dubbi fondamentali. Ad Quietem non nasce come gioco horror, quindi c'è sempre una base cartoonosa/fiabesca. In questo screen lo sfondo, benché si intoni, smorza molto l'orrore delle pareti di carne. A dirla tutta, er(avam)o molto incerto(/i) sul portare o meno lo screen in un contest horror. Sicuramente Ad Quietem non è un gioco per così dire "sereno": al massimo può arrivare al paranoico, ma mai al terrore/splatter vero e proprio. Quindi rimane il dilemma se enfatizzare l'orrore della scena modificando lo sfondo o lasciare il cromatismo fiabesco e smorzare un po' tutto. E, come sempre, i dubbi di stile sono i più problematici... La coerenza di fondo? O l'enfasi momentanea? Tanti giochi ci abituano a dei "picchi di inquietudine" (esempio Earthbound, che passa amabilmente da praticelli, fiori e colori carini a GIYGAS - e ho detto tutto). Mi pareva proprio l'occasione più adatta per parlare di un argomento di game design così importante e quindi ho colto la palla al balzo. Per adesso però concludo qui, magari apro un secondo topic dove parlarne più ampiamente. Ad ogni modo, l'essere che vola in lontananza è il risultato dell'evocazione in corso nella scena. Inizialmente doveva essere una manta, ma Flame ha suggerito l'idea del cancro e quindi io e Janus siamo ritornati sul design per regalare un po' di chitina all'abominio fluttuante. Avremo un raiforme/crostaceo. Che idea splendida! \o/ Ovviamente non posso sbottonare alcuna informazione sul ruolo del nostro amico. E adesso, FUGGO! \o/ Ah, comunque le risorse per il tileset vengono da: Final Fantasy VI, Scourge Hive, Treasures of the Rudras, Castlevania, Three Wonders, Mystic Arc. Gli occhi non ricordo da dove li ho presi, mentre la creatura nello sfondo è custom. Adieu!
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Gosh. Cercherò di essere chiaro: non ho il diritto di chiarire ogni singola motivazione che ha rallentato la demo. Talvolta si entra nella sfera del privato e non mi sognerò mai di giustificare un ritardo di una demo con dei fatti personali, miei e del team... spero che voi possiate capire. Il rispetto per chi ci segue è tanto, ma il rispetto per la sensibilità di chiunque è maggiore. In compenso la scuola, il lavoro e gli impegni personali bastano la stragrande maggioranza delle volte per giustificare i ritardi. Vi posso dire che per il momento lo scripter (che ha lavorato tantissimo in questi ultimi mesi) non ha il tempo materiale e la priorità per dedicarsi alle ultime correzioni di Garnet (menu box principalmente) e nel mentre il team procede con il lavoro "oltre" la demo. Nel mio caso, mi sto dedicando ad Ad Quietem, per recuperare un po' di lavoro lasciato indietro ed aiutare Janus.
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Da Ad Quietem Postremam: wooo! pareti di carne. Un po' di sano (?) body horror dalla migliore (???) iconografia brutal death metal. http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2012/306/f/7/lodeegloriahipnomanta_by_hydrargirium-d5js90m.png
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Trovo che l'idea "Opera d'arte" sia molto bella invece. E non è affatto fuori luogo, Just-Ice! Si tratta, come dice lucas, di reinterpretare. È ovvio che non posso prendere il Giudizio Universale pari pari e schiaffarlo in uno screen. Per esempio: "Viandante sul mare di nebbia", di Friederich: faccio uno sperone roccioso, ci metto il chara e faccio un panorama con monti e nebbia. Magari ci metto una bella frase esistenzialista e il gioco è fatto. In un'oretta uno screen del genere si può fare. È ovvio che non sarà IL viandante sul mare di nebbia. Più che altro la cosa che potrebbe mancare è la conoscenza di base per trovare un quadro "adattabile", ma si potrebbe fornire qualche esempio. Sicuramente è difficile adattare la Gioconda, visto che è un ritratto - quindi pensate più ampiamente all'arte! Se prendere un quadro di De Chirico e fate uno screen geometrizzato, con le ombre lunghe, qualche statua vagamente antropomorfa... il paragone si coglie. Potreste fare uno screen notturno con una visione di taglio di un bar Anni '50 (il Nighthawks di Hopper), magari come sfondo di battaglia mentre i vostri giocatori combattono orrori tentacolari! Oppure potreste prendere un'ambientazione descritta in un qualsiasi brano progressive. Bom, Carpet Crawlers dei Genesis, e mettere esseri striscianti in un corridoio, con una porta in alto. O magari vi ispirate all'Orlando furioso e allestite una luna piena di oggetti assurdi e ci mettete Astolfo che cerca il senno di Orlando! Siate fantasiosi! \o/ Certo, è uno lavoro che richiede pazienza e una certa conoscenza del custom, ma niente che non si trovi facilmente in qualsiasi altro screen contest.
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Non so, in due minuti ho provato a pasticciarci un po' - sicuramente con calma potrai fare molto di meglio! http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2012/297/9/9/menu2_by_hydrargirium-d5it4sr.png Ho cambiato un po' il colore delle cornici e desaturato il background, quindi ho cambiato un po' i colori delle sfere. Sempre parlando di sfere, ho messo una traccia biancastra per metterle più in rilievo! Per ultima cosa ho reso le manine grigiastre. Credo che siano molto più eleganti così. Comunque, ho seguito un po' il mio gusto, ovviamente ti invito a ragionarci da solo! Spero comunque di essere stato utile.
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È estremamente equilibrato e bello nella sua classicità. Tuttavia proverei a cercare uno schema di colori diverso per alcuni elementi, specialmente i puntatori a manina e lo forse il background (che è un po' saturo). Comunque ha molto gusto. *clap clap clap*
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Olà! Commentino di circostanza. :) Ho amato il primo capitolo per N64. Sto ADORANDO il capitolo per GC (trovato completo da un ignaro venditore a 10€). Credo che il nuovo capitolo per 3DS rientri a tutti gli effetti nella lista dei giochi che mi convinceranno a prendere la console (Luigi's Mansion - Bravely Default - Monster Hunter - nuovo zelda/ nuovo pokémon). Mi unisco a Testament nell'hype per la cover. 8D
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L'OST è a mio parere meraviglioso! Promosso il tema della battaglia finale (http://www.youtube.c...h?v=PvgcRwB60_Y)! Trovate tutti i brani su Youtube!
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http://img607.imageshack.us/img607/343/image8ar.jpg Va be'. Flipping tables all day long. Questo screen ha qualcosa di estasiante. Non saprei dirti cosa, ma mi piace da impazzire nel complesso. Sarà che ho il gusto del macabro. XD Mi piacciono anche i personaggi e l'idea di base delle scaglie di drago, oltre che i "poteri su mappa". La mia simpatia va a Jolly in particolare. Chissà perché. Hohohoho. Non sarà originalissimo come progetto (lo ammetti tu stesso) però funziona tutto nella sua "classicità". Che dire... buon lavoro! P.s.: sono un novellino. Ho conosciuto il progetto solo stasera, niente nostalgia goggles per me. D:
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http://static.film.it/fnts/film/immagini/resized/r/i/ridley-scott_20521706_330x247.jpg ^ se n'è reso conto ^ Poi... cioé. È Scott, uno sarebbe autorizzato a farsi delle aspettative, no? \ç_ç/
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Lungi dall'essere un capolavoro. Da Scott abbiamo avuto molto di più. Ecco, la critica principale che muovo a Prometheus è che è pasticciato: tanta carne al fuoco e, conseguentemente, tanto fumo e poco arrosto. Quel poco di buono che c'è è così diluito in una rete di situazioni senza uno scopo da risultare poco più che giustificabile... il risultato è molto poco elegante e molto più chiuso di quanto la versatilità del regista consenta. È anche vagamente autocitazionista, cosa che non mi piace mai. XD Che dire? I pregi? Gli effetti speciali sono belli (beh, sfido io). Gli attori sono discreti, ma un po' "sperduti", "assenti", non saprei come meglio definirli; discrete le ambientazioni e anche quel poco di stile Giger (googla Hans Reudi Giger per comprendere) che traspare. Il resto va, purtroppo, molto lontano dalle aspettative e molto lontano dal titolo di capolavoro. Ed è un peccato, perché ero partito esaltato quanto te... :\ Comunque, sicuramente meglio di Ted (MacFarlane al rogo!) e tante altre boiate in sala al momento. La morale: se proprio capiti al cinema, vai a vedere Brave, e se non l'hai visto, vai a vedere Prometheus. XD
