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Visti già, visti già. :3 Solo che ora, sì, sono tutto votato a Zelda. Dopo l'hype passerà a... Ni No Kuni, poi a Bravely Default. XD
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Le ho trovate su ZeldaDungeon. :3 E poi... Musica varia SPOILEROSA.
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Ecco un collage un po' più ricco di reviews: Official Nintendo Magazine: 9.8/10 Edge Magazine: 10/10 GamesRadar: 9/10 The Guardian: 5/5 Wired: 10/10 IGN: 10/10 Metro: 10/10 Nintendo World Report: 10/10 Joystiq: 4.5/5 Game Informer: 10/10 GamePro: 4/5 GiantBomb: 4/5 GamesTM: 9/10 1UP: 8.5/10 Eurogamer: 10/10 4news.it: 9.7/10 GamePro Germany: 9.3/10 Video Game Zone: 9.3/10 Computer and Video Games: 9.8/10 NGamer: 9.8/10 GameXplain: 4.5/5 Cheat Code Central: 5/5 EGM: 8.5/10 GoNintendo: 10/10 Digital Chumps: 9.8/10 Machinima: 9.5/10 G4TV: 4/5 GameReactor Sweden: 9/10 The Escapist: 5/5 Gamekult: 8/10 Diciamo che ci sono due review tra quelle citate che stanno subendo pesanti accuse da altri reviewers per la loro "superficialità". Per esempio, non la B+, ma ce n'è una da 8.5/10 fatta da un critico abbastanza noto per essere... poco critico... XD O robe così. Sentite, è carino vedere le review ma non ci perderei la salute più di tanto: ho visto che sono TUTTE positivissime e questo mi basta, ma era anche superfluo. Tanto Skyward è uno Zelda e come tale ci spendo soldi volentieri a prescindere.
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*cancels pre-order* No, via. IGN che dà 10. Ho letto ora e mi sono precipitato a dare la notizia ma Kero ha fatto il lavoro sporco per me. Il 9.0 al suono mi rattrista giusto un po'... è molto d'atmosfera la musica di SS, non c'è niente di "esageratamente impressionante". Ma insomma, vorrei vedere se non mi accontento. XDDDD Al seguente link potete ascoltare in HQ diversi temi del gioco. :3 Canale Youtube con diverse musiche HQ
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:ahsi: Infatti. Ora sto solo sclerando come un dannato con la tablet. XD Poi pixellerò tutto quanto. :D
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Seeeentite... io ho una PS3 e non c'ho giochi. Il mio PC è pacco. Doooopo Skyward Sword e tutti gli arretrati... Skyrim è un gioco valido? Le mie uniche esperienze di GDR occidentale sono state World of Warcraft e Neverwinter Nights (poco). E da quel che vedo mi sembra ancora una cosa diversa... Non so, vale la pena? È che di sé e per sé non m'ispira poi a morte. Però ho una conoscenza sommaria, e mi rifaccio a voi... ;D
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Ti ringrazio, sono soddisfatto anche io! Però vorrei ribadire che i due disegni raffigurano due luoghi distintissimi! XD Spero nei prossimi giorni di realizzare altro, magari con strutture più definite. Personalmente adoro i dungeon "biologicamente attivi" o quelli onirici/dissestati/alterdimensionali. Però non posso fare cose così libere da un punto formale... Se continuo con questi cosi torti non migliorerò molto nei contesti architettonici! Magari realizzerò Luddhe (la prima cittadella della demo) o una nuova grande città imperiale, o forse una visione del "Centro". ;D
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Una volta un mio amico mi fece un discorso buffissimo, ma geniale al contempo... mi disse: "Ma tu quando giochi a Zelda, proprio tu, Alessandro, cosa fai?" Ed io: "In che senso?" "Nel senso, fai qualche gesto particolare, ti comporti in modo strano?" Io: "No, sto composto e gioco, al massimo ringhio se muoio o faccio "Oooh" se accade qualcosa che mi colpisce particolarmente" [taglio corto, in realtà non ho capito la domanda per diversi minuti] E lui: "E Link cosa fa?" Io: "Occazz..." Ed è così che capii come mai i protagonisti (ma solo essi) di certi giochi sono muti, come Zelda e Pokémon: per una ragione profonda, ossia per assottigliare il divario che c'è tra il giocatore e il giocante. È come i romanzi in prima persona o in terza persona! Con Zelda si sviluppa un romanzo in prima persona, e non ha senso emulare un discorso (come in pokémon) perché Link sei tu. Final Fantasy è come "osservare" un romanzo da narratori onniscienti ma non intrusivi: si guida, ma non si partecipa. Ora, il paragone è difficile perché un videogioco presumibilmente ha uno sviluppo "intrusivo" del giocatore ad ogni modo... e certo, ci sono diverse cose contro questa tesi, però... non so. Spero di essermi spiegato. In sostanza, credo che sia per questo. Ed è per questo che amerò Skyward, che mimerà anche i miei movimenti: saremo ancora più "allineati" con l'eroe oltre lo schermo!
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Ah, capisco... invece deve nascere. Cioé, nasce e scompare quello che era, diviene quello che deve. E fuffe psicologiche varie. Tanto sarà tutto studiato per bene in AQ. XD
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Ti ringrazio, ti ringrazio! Comunque un gioco con grafica disegnata tutta da 0... beh, è veramente tanto. Troppo. XD Per ora prendo confidenza con PS e la tablet, poi si vedrà... ;D NNNNOOOOOOOOOOOOOOO UMANI NOOOOOO Non so disegnare le persone. XD ...ma con effimero che intendevi di preciso? XDDD
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Ora vedrò di risistemare la vecchia concept art. Stavolta mi sono impegnato un po' di più e vi porto qualcosa di diverso: http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2011/311/3/e/fetus_by_hydrargirium-d4ff4yw.png Questo è Fetus, un'area di Ad Quietem. \o/ È sempre una prova con la Tablet e PS. Consigli?
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\ç_ç/ Comunque, Zelda è Zelda. Bisogna provarlo. Tanti lo amano. Alcuni lo odiano. E chi lo ama odia chi lo odia, come da ogni buon gioco con solida base di fans. L'ordine cronologico per ogni Zelda è irrilevante. Secondo me si può giocare Majora lontano da Ocarina... Chi se li gioca tutti diciamo che coglie tanti riferimenti alla saga in ogni gioco... ed è una delle cose che mi è sempre piaciuta. Il mondo si ha il sentore sia il solito, con tempi o "dimensioni" diverse, ma ci sono degli elementi di contatto. A parte i ruoli dell'eroe e di Zelda (tranne alcune eccezioni), anche poi i simboli, le figure mitologiche e tutto ciò che ne deriva. Il top sarebbe giocarseli tutti, ma non siamo folli, quindi ti consiglio i più "rilevanti" per capire lo Zelda moderno. A Link To The Past - Snes Link's Awakening (DX va' che è a colori con contenuti aggiuntivi) - GB/GBC/ shop 3DS Questi due hanno buttato le basi della concezione moderna di "storyline" di Zelda Ocarina of Time N64 N64 o 3DS o Wii Shop o GC porting nella special edition di WW. Insomma, un po' dappertutto Majora's Mask N64 o Wii Shop. Il porting per GC è irreperibile. Questi perché hanno fatto la storia. Per il primo non c'è molto da dire. Molti lo considerano lo Zelda migliore di sempre (io dissento su questo punto, ma lo ritengo uno dei migliori episodi comunque) ed è stato il primo in 3D. Majora's Mask è un videogioco semplicemente geniale per le sue atmosfere schizzatissime e per la storia tutta strana. Sembra di vivere un sogno, un brutto sogno che però è anche bellissimo. Wind Waker GameCube Perché come AlttP e LA furono due rivoluzioni per la storyline, Wind Waker è stato una rivoluzione per il concetto di mondo e di overworld. Ti servirà anche per capire l'overworld di Skyward Sword probabilmente. Poi Twilight Princess è un bellissimo gioco anche se è decisamente criticato dai fan di Zelda. Personalmente a me è piaciuto per la vena seria e dark che lo distingue dagli altri Zelda. Okay, Majora è più dark e inquietante, ma è anche "meno" serio. Secondo me per GC lo si capisce di più, in quanto nasce proprio per questa console, mentre per Wii perde molto fascino... il problema è che la versione PAL per GC è irreperibile. IO CE L'HO GNE GNE. A Lucca nuova 150€, usata 75. :Ok: Poi subito dopo per i "meno importanti" ma comunque validi ti consiglio Minish Cap, che è "classico ma anche no" e mostra la grafica più bella che il GBA abbia raggiunto (secondo me). I primi due Zelda a me risultano indigesti. Sono blasfemo ma lo dico. Però ne riconosco l'importanza e bla bla bla. Preferisco Zelda I anche se Zelda II aveva un sistema di upgrades e di inventario molto RPG-esque, che è stato ripreso per Skyward Sword. Poi ci sono due Zelda che personalmente non mi fanno impazzire ma sono comunque dei giochi carini: Phantom Hourglass e Spirit Tracks. Il primo è un seguito di WW, il secondo è un seguito a "distanza di anni" di WW e PH. A me è piaciuto di più Spirit Tracks, anche se è a tratti lentino. Four Swords Adventures per GC è anche molto carino, poco reperibile ma molto carino. Sicuramente sulle sue come Zelda. È un po' un ALTTP multiplayer, ma è decisamente valido. Per GBA c'è insieme al porting di aLttP (nella stessa cartuccia) Four Swords. Che è carino anch'esso, ma ti consiglio di prenderlo sul 3DS se hai il 3DS, in quanto sarà più facile connetterti con altri.
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Sono uscite diverse anticipazioni di review e fuffe varie, ma niente di nuovo. Il video invece contiene il Tema principale di Zelda riorchestrato, quello che sarà presente sul CD. Nintendo lo pubblica sui suoi canali come download, sicuramente sul 3DS, ma credo anche ci sia modo di vederlo su Wii/ Dsi.
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L'ho comprata anche io da poco! :D 59,90€ al MarcoPolo! Per ora mi ci trovo bene. Ho fatto anche qualche disegnino che ho buttato nel mio topic di disegni. :D Spero che con diverso utilizzo riesca a sfruttarla al meglio. Poi sono ancora nabbo con Photoshop. Ah a tal proposito vi giro una domanda: per disegnare con una tablet, qual è il programma migliore? Lo stesso Photoshop? No, perché vedo tanti che nominano SAI o altri...
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Gameinformer conferisce a Zelda SS un altro sonoro 10. E ad IGN sono moderatamente esaltati allo stesso modo. IGN - Why Skyward Sword Is The Best Zelda Yet
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Che bello! Un banner a tema Zelda per il mese d'uscita di Skyward Sword! Non potevo chiedere di meglio! :D Mi piace tanto anche quello di Janus con i ritrovati artwork di Link's Awakening. Però mi sembra giusto celebrare Skyward Sword, questo mese. :D
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\o/ Supermegatrailer finale distruttore di mondi. \o/
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Come puoto renderle piattaforme volanti? ç_ç Mi ci sto sbattezzando da ieri sera... Idee? Beh, ad ogni modo è il punto di vista che non giova, in-game forse sarà tutto più chiaro in quanto dovrò farne un tileset tutto io. ;D
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Dici quella parte che va verso la luce? No, perché quella è una serie di piattaforme volanti.
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Bauer usa una baionetta, Hammu usa le Balliste! E non ti porre domande. Siamo nella mente di uno stramboide. Possiamo evocare balliste a piacimento. Poi una ballista, quando ci abbiamo pensato, è stata la perfetta di sintesi di "massima potenza distruttiva, massima lentezza". Quindi è perfetta per un ruolo "pesante" come quello di Hammu, no? ;D
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Primi esperimenti con la Tablet: Per Ad Quietem Postremam, con Janus! Concept art di un'ambientazione ben speciale. 8D
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Sì, ma sicuramente frustrante. Bugs.
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Se vuoi bene a te stesso, tralascia la versione dello short game contest.
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Yeeeeeeeeeeee!!!! Come siamo sciccosi. Sbrilluccicosi. Fantasticosi. Ora, le cose serie. Primo messaggio anche per un mio piccolissimo contributo al topic: Sono molto contento che da un contest sia nata una collaborazione e poi un gioco che va verso la via della completezza. Ad Quietem è anche il primo gioco rilasciato che presenti un mio contributo vero e proprio, e questo lo rende per me molto speciale. Lavorare con Janus è ispirante: oltre alla libertà che il progetto ci concede siamo sempre liberi di cambiare, di far evolvere, di perfezionare; ma soprattutto è proprio nel rapporto di collaborazione così libero che trovo la maggiore ispirazione. Come potete vedere ci sono tanti personaggi nuovi. Sono nati anche da frasi gettate sul momento nelle conversazioni di msn, da idee strampalate, dall'ascolto di un certo brano musicale o da un'esperienza quotidiana. In effetti è tutto molto personale. Okay, questo mio messaggio è esoso e inconcludente, ma ci tenevo a farlo. :rovatfl:
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Il problema non è ritardare in uno spazio di 50 metri, ma deambulare in una città intera totalmente ostruita da un flusso immane di persone. E, sono venuto di Domenica, sì. Ero con dei miei amici di Roma, Milano e Trento, quindi ho dato la priorità a loro, poi, mi dispiace. Sono arrivato in ritardo per la folla comunque, visto che ho trascinato anche loro... :( >___________>
