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Mercury

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Everything posted by Mercury

  1. Un po' in ritardo ma... beh, volevo festeggiare i due anni di sviluppo di Garnet in maniera simpatica. E... beh, recentemente ho rimesso a posto le prime fasi di gioco. E la risoluzione. Quindi eccovi un piccolo video commemorativo! X°P Tanti auguri Garnet!
  2. Ah, comunque: solitamente faccio una rassegna dei miei OST preferiti. Stavolta i miei preferiti sono stati... Sotto spoiler! Ah, e il quarto dungeon è ufficialmente il mio dungeon preferito per un semplice motivo: "Il filo del Ragno" Se avete fatto il dungeon, allora capirete ciò di cui parlo. Geniale!
  3. Allora, è una quest principale verso la fine del gioco. Sinceramente, io ho fatto: Foresta - Deserto - Vulcano e non è successo gnente. È un po' vago come avvertimento, intendevano dire di evitare di fare il deserto per primo? O che è necessario farlo per ultimo ad ogni costo? Boh, a me tutto bene. Consiglio di tornare nel deserto come ultima parte della quest, è anche la più veloce delle tre probabilmente. :3
  4. *WROOOOM* *scia di polvere* Scusate per il ritardo ma... ENJOY! 8D SO HAPPYYYY
  5. Guarda... la localizzazione per me non è stata shockante. Non sono un grande conoscitore di volatili, ma i nomi sono ricondotti alle specie di uccelli o a nomi tipici. "Asio Otus" è il nome scientifico del gufo, mentre tipo "Sparvio" è da sparviero. Bado è assimilabile (come tipo, come nome non saprei però) a un galletto con la cresta tutta sua. Magari chi se ne intende trova più nessi. XD Poi i nomi dei dungeon sono eccellenti. Potevano tradurre Lanayru Mining Site con Sito d'escavazione Lanayru. Invece lo hanno chiamato con un bellissimo nome: "Opificio di Ranel". L'antica cisterna è diventata "Antico Sacrario", "Galeone delle Sabbie" è un'ottima resa del più scialbo "Sandship". :) Ho sempre i miei dubbi sul perché si Lanayru sia diventato Ranel. Non rimanda affatto a Nayru. Anche Firone rimanda meno a Farore di quanto faccia Faron. Solo Eldin rimanda effettivamente a Din, ma è una localizzazione tutta strana dovuta a Twilight Princess. Che però chiama Kakariko Calbarico e Gerudo Geld. Insomma, hanno fatto un po' di pasticci tempo fa e ora ci sorbiamo nomi con meno rimandi alla mitologia di Hyrule. Per il resto i dialoghi sono fatti bene. Ghiraim parla bene, come anche i proverbi di Dacio a sfondo entomologico sono buffi ma neanche forzati. Insomma, ho trovato pecche più da altre parti che nella localizzazione. Se dovessi riassumerle direi: Cielo sfruttato troppo poco; Scoordinamento tra epicità visiva e contenuti in alcuni momenti; Carenza di un apparato più bilanciato e vario di personaggi principali, in particolare di cattivi; Eccessive ingerenze Disney qua e là; Ah, non ho detto che la spiegazione del minigioco dell'arpa non è proprio chiarissima. Tipo, io facevo coincidere i movimenti e il gioco mi diceva che ero una cacca. Dovevo arrivare "dopo" le indicazioni, non contemporaneamente. E allora sono stato virtuoso faigo. XD
  6. Argh, è rimasta fuori la parte di Skyloft. Vado a ripescarla subito sul documento Word e poi la inserisco. XDDDD Comunque Skyloft l'ho considerato... tipo... hmm... un gigantesco HUD di selezione livello più qualche extra. È uno dei fattori che ha fatto scendere un po' il gameplay tra l'altro. (17/20)
  7. Più o meno. Ma a parte lui c'è un po' un eccesso di Disney in questo gioco per quanto mi riguarda. XD
  8. RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRReview!! Allora: un po' di introduzione. Le mie recensioni si basano su diversi fattori e si articolano su più punti. Abbiamo: Grafica -stile (la resa grafica generale, la coerenza dello stile con gli argomenti e l'hardware etc etc) -ambientazioni (la struttura delle ambientazioni. Questo aspetto si lega in qualche modo al gameplay, ma questa voce riguarda unicamente la "composizione" delle varie aree di gioco, la tematica e l'originalità) -interfaccia (menù, testi, HUD... rientrano tutti in questa voce) - character design voce che viene ripresa poi in Storyline. Gameplay Si tratta di una voce molto articolata, che spazia dal divertimento puro e semplice alle meccaniche di gioco, intese come sistema di azioni che il giocatore può compiere e il modo in cui lo può fare, specialmente riguardo ai comandi. Inoltre sono presenti anche analisi sulla validità o meno delle side-quests. Inoltre si compie un'analisi della difficoltà del gioco. Storyline In questa voce rientrano la storia della quest principale, lo sviluppo e caratterizzazione dei personaggi, ma anche la resa più o meno accattivante di un insieme di altri fattori, come il ritmo del gioco e la coerenza con i fattori grafici, di gameplay e suono (cosa che reputo molto importante). Sonoro Come si capisce dal nome, questa sezione si occupa di una valutazione del comparto sonoro del gioco. È dato particolare risalto alla qualità e varietà musicale, alla coerenza dei brani con i vari momenti di gioco e alla godibilità. Vorrei precisare che questa sezione non si occupa solo della musica, ma anche dei suoni (e rumori) veri e propri. Atmosfera L'ultimo punto della recensione è un po' particolare: si tratta di un commento generale al gioco in alcuni degli aspetti che "abbracciano" tutti gli altri punti. L'atmosfera è intesa come "sensazione" data da grafica, musica, azioni e storia tutti insieme. Inoltre viene valutato anche il grado di immedesimazione del giocatore. L'ultima voce, molto importante sono i "dialoghi" (intesi sia come da sé che come localizzazione). Infine la conclusione. Mi adeguo al sistema dei voti centesimi, che credo mi permetta un po' più di libertà. Ognuno dei punti della recensione contribuisce per un quinto della votazione, ossia in una scala da 0 a 20 punti. La somma di ogni punteggio dà il voto finale del gioco. È una scelta, questa, che compio in visione della mia personale interpretazione di un videogioco: l'equilibrio delle parti (o l'eccellenza di ogni parte) dà l'eccellenza complessiva. Se un gioco è eccessivamente sbilanciato da una parte questo metodo di ventesimi mi permette di "punirlo" in maniera più efficiente. E ora via alle danze! RECENSIONE The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011) Grafica La prima cosa che balza all'occhio di ogni videogioco è l'aspetto grafico. Contestualizziamo Skyward Sword: si tratta di un videogioco uscito nel 2011 sulla console Wii. Vorrei che teneste presente fin da subito le "limitazioni" dell'hardware e l'assenza di HD. Non perché siano pecche, ma perché questo ci aiuta a valutare in maniera responsabile la resa grafica del gioco, sia da un punto di vista qualitativo che stilistico. Lo stile grafico di Skyward Sword è assolutamente originale: si tratta di una commistione tutta personale di tinte acquerellate e modelli plastici (Super Mario Galaxy), con una certa dose di opacità e colori vividi. Il grigio è un colore tabù, ogni parte del gioco è composta da pennellate molto dense di colori quasi primari. L'effetto che ne risulta è un'estetica vibrante, spensierata e potente, ma non eccessivamente semplice. Tale scelta di colori si traduce poi nelle locazioni stesse, spensierate e apparentemente ingenue, ma in realtà cariche di un'originalità scenica tutta nuova per Zelda: se si ritrovano i motivi della foresta, del lago, del vulcano e del deserto, che da sempre caratterizzano la serie, bisogna anche dire che stavolta la struttura delle ambientazioni è tutta particolare. Abbiamo di fronte un eccellente level design, che rende ogni locazione varia "spezzandola" in frammenti esplorativi ed enigmi sempre più dettagliati. Insomma, abbiamo sostituito alla apertura dell'overworld tipico di Zelda un sistema di microambienti mai ripetitivi e di una squisitezza tale da rendere nuova e varia ogni visita. Inoltre ho trovato in Skyward Sword alcuni dei dungeon più belli che abbia mai visto, specie il terzo, il quarto e il quinto. Di ottima fattura sono anche i menù. Notevole, da questo punto di vista, è la facoltà del giocatore di rimuovere, limitare o esibire totalmente l'HUD dei comandi durante il gioco. Se infatti nei primi momenti di gioco è utile avere sempre a portata d'occhio i comandi di gioco, presto ci familiarizziamo e sentiamo la necessità di rimuovere tale guida dallo schermo, così che risulti meno frustrante alla vista. Il menù interno è moderatamente articolato ma intuitivo, gli elementi sono disposti in maniera ordinata. I testi sono ben leggibili, i message box sono semplici e discreti, variano ogni tanto a seconda della situazione, ma niente di rilevante. In sostanza, graficamente Skyward Sword è un gioco squisito, ingenuo al punto giusto, ma anche potente ed evocativo. L'insieme delle parti grafiche è piacevolissimo. A mia idea è impossibile trovare una pecca stilistica, mentre per trovare qualche pecca qualitativa bisogna avvalersi della facoltà di fare un confronto tra Wii e altre consolles next-gen. Tuttavia, come ho già avuto modo di dire, non è quello che ho intenzione di fare. Se proprio dovessi dire cosa non ho apprezzato di Skyward sword in questo contesto, potrei affermare che alla chiarezza e alla potenza manca un po' di epicità, intesa come quella sensazione che Zelda offre con character design spesso più affascinanti, specie nelle battaglie contro i boss o in alcune ambientazioni più impressionanti. Diciamo che c'è un certo clamore tra lo scontro della storia e la resa grafica che di tanto in tanto non regge il passo con l'epicità dei momenti. Conclusione: Grafica 18/20 Gameplay Senza troppi preamboli, Skyward Sword è un gioco che fa storia per il gameplay. A dei comandi immersivi e originalissimi si associa una varietà di contenuti e situazioni ben sostenuta. Combattere contro un mostro dà la sensazione di averlo davanti, ma soprattutto di avere davanti un qualcosa di intelligente per le mosse che compie. Ed è divertentissimo trovarsi, man mano che si procede nel gioco, di fronte a situazioni inaspettate, mostri così umani che ti dispiace quasi ucciderli. I bokoblin sono geniali e variegatissimi. Da quelli semplici a quelli con l'elmo a quelli con l'arco o ancora quelli che richiamano alleati con corni che possiamo rubare; bokoblin obesi che ci possono scaraventare via con la loro pancia... Insomma, i mostri sono così ben caratterizzati e vari che danno l'idea di essere spesso più veri di quel che si potrebbe richiedere da un videogioco. Il punto dolente dei nemici tuttavia consiste nelle battaglie contro i boss, che tranne qualche eccezione sorprendono molto meno per varietà e design. In effetti, escludendo Ghiraim, rimane solo una battaglia degna di nota. Proprio i boss stessi peccano un po' di epicità e carattere: a volte sono eccessivamente semplici nel design, cosa che rovina il patos della battaglia. Se ci troviamo a combattere un gigantesco mostro marino in un'ambientazione fantastica preferiremmo di sicuro avere davanti qualcosa che non sembri uscito da Monsters & Co. della Disney. Va bene l'ingenuità, ma non la schizofrenia tra epico e infantile. L'esplorazione è semplicemente geniale, sempre accattivante e densa di enigmi, di situazioni paradossali e divertenti, oltre che di soluzioni originali. Spesso mi sono sorpreso di come si potesse usare un oggetto in maniera nuovissima. Se infatti i videogiochi rincorrono qualche "luogo comune", come "sposta i massi" o "spegni le fiamme", Skyward Sword porta in gioco delle trovate così fresche e inaspettate da sbalordirci sempre. La nostra spada non solo ha spezzato lo schermo portandoci dentro il gioco, ma ha anche trafitto molte delle Mary Sue videoludiche. Fantastico. Un po' meno fantastico è l'assetto del gigantesco HUD di Oltrenuvola. Se quattro isole hanno un'effettiva utilità per la storia ed una grandezza decente, la vastità del mondo celeste è piuttosto vuota, dotata di piccole isolette che hanno l'unica funzione di ospitare tesori. Fortunatamente la navigazione celeste è abbastanza veloce, anche se il senso di vuotezza è abbastanza deprimente (seppur ben bilanciato dalla pienezza della Terra). L'apparato di Side-quests è vario e, sebbene la struttura delle side-quest sia sempre più o meno la stessa, le situazioni che le incorniciano cambiano abbastanza, come i metodi risolutivi, invogliando il giocatore a svolgerle. Se come side-quests poi consideriamo la raccolta di oggetti, il potenziamento e i minigiochi, il panorama si fa larghissimo e divertente. Ho perso ORE a catturare insetti per il gusto di farlo, come anche non mi è dispiaciuto tornare nei miei passi per dei materiali che poi avrei usato per potenziare il mio arsenale. I minigiochi sono tutti molto carini e diversi. Ad un classico "tiro al bersaglio" si affiancano un campo minato, un duetto arpa/voce, un nipponicissimo taglio-ninja del bambù, uno spettacolo aereo di caduta libera tra palloncini etc etc... Ah, buona cosa: si spendono tante rupie. C'è un po' di valore al denaro in questo gioco, cosa che non accadeva da tempo. Tuttavia non tutto il comprabile è proprio utilissimo. Certe pozioni per esempio non le ho mai usate, mentre alcune le ho comprate solo perché servivano ai fini di una side-quest. Ma magari con la modalità eroica... mi rifarò. La difficoltà è buona. È più alta rispetto ai recenti giochi 3D, quali quelli per DS, Twilight Princess e Wind Waker. Tuttavia non si avvicina minimamente alla complessità di Majora o i capitoli veramente difficili della saga. La curva non è poi stabile. Si tratta di un saliscendi. Certe situazioni sono difficili, mentre quelle successive sono una pacchia. La cosa positiva è che niente è frustrante alla fin fine. Ho finito il gioco con una cinquantina di ore. Mi mancano ancora frammenti di cuore, ma poca roba... Tuttavia è un'ottima cosa, per Zelda! E sono pronto a rigiocarlo in modalità eroica. Conclusione: Gameplay 17/20 (peccato per i boss, l'aver sfruttato poco il cielo e qualche tratto della difficoltà, sarebbe stato un perfect score... o anche qualcosina di più) Storyline La storia è bella bella. Detto semplicemente. È bella per chi non conosce Zelda, è meravigliosa per chi ne sa cogliere i riferimenti. Diverse scene le ho impresse nella memoria e la tentazione di spoilerarle al mondo intero è grandissima. Ma devo resistere per il vostro bene. Quindi sappiate che è una bellissima storia, anche molto più profonda di diversi Zelda (benché ne ricalchi certe strutture), costellata di personaggi memorabili. Tuttavia, i personaggi centrali sono abbastanza pochi. E questa è l'unica pecca, perché abbiamo un mondo che gravita intorno a poche figure: Link, lo spirito Faih, Zelda, Bado (il rivale di Link), Ghiraim e... un personaggio un po' particolare che farà da guardia del corpo a Zelda. Se tutti i personaggi sono carinissimi, altamente teatrali e molto caratterizzati, manca quella pletora di "VIPs" che una volta erano tutte le varie donne di Link, i saggi.. etc etc. Inoltre siamo sbilanciati sul bene. Troppi buoni! Un grande cattivo, sì, ma... uno solo, alla fine. E non sto scherzando. Si può dire che Skyward Sword è molto orientato sul rapporto Link-Zelda o Link-Faih (per saldissime ragioni di storia poi), ma perde anche un po' di varietà per questo. Il che ci rattrista molto... Vorrei farvi uno spoiler, ma non posso, quindi mi limiterò a dire che un personaggio "meno importante" per la storia è migliore di quello che dovrebbe essere poi il suo superiore. Il che rovina molto le fasi finali di gioco, a mia idea. Aspetterò un po' prima di parlare di questi aspetti, tuttavia. Non voglio rovinarvi nessuna sorpresa. E di sorprese ce ne sono tante in SS, quindi sto avanzando in punta di piedi. Una nota di merito va alla gestualità dei personaggi, che è veramente ben strutturata. L'apoteosi della teatralità la raggiunge Ghiraim con i suoi gesti studiatissimi e la personalità travolgente. Altra differenza con gli altri Zelda: il ritmo di gioco è molto sostenuto. Mi trovo in sintonia con le anticipazioni che dicevano di uno svolgimento veloce. Se infatti non ci perdiamo in side-quests e minigiochi, Skyward Sword è un gioco che si fa tutto d'un fiato. L'avventura principale è molto coinvolgente, ci sprona ad andare avanti. Come abbiamo già detto tuttavia, non sempre c'è coerenza tra le situazioni e la resa grafica, il che smorza l'emozione durante certi segmenti... mentre il sonoro regge bene, ma ne parliamo giusto tra qualche momento. Conclusione: Storyline 18/20 Sonoro Molto buono. Non c'è che dire. Tutti i brani fanno il loro lavoro, e durante il gioco il modo nel quale variano, si uniscono e s alternano... è tutto ottimo, ben studiato ed efficace. Per esempio: avvicinandosi al centro del dungeon si aggiungono canali sonori al brano di sottofondo, rendendoci consapevoli della nostra situazione (e viceversa). L'interazione con certi personaggi provoca un cambiamento di stile della musica (come si nota nel bazaar). I brani di per sé poi sono godibilissimi, discreti quando serve, potenti in altre situazioni. La qualità delle orchestrazioni poi è alta. L'unica cosa è che... ad una qualità oggettiva non sempre si associa una qualità emotiva: mentre certi brani di Zelda ci rimarranno sempre nel cuore (il tema di Saria, l'overworld, il Dark World, Tal Tal Heights, il tema di Ganondorf, il tema di Midna e tanti altri, veramente tanti altri), Skyward Sword non riesce a catturarci poi così a fondo. So che mi sono piaciuti dei brani, ma non li saprei canticchiare a memoria (eccetto che il tema principale - aka Ballata della Dea). Per esempio il tema del terzo dungeon è bellissimo, ma non è una cosa orecchiabile che mi rimarrà impressa. Eccellente in tutto e per tutto il comparto dei rumori di scena, specie i "versi" dei personaggi. Link è più vario, grazie ad alcune meccaniche di gioco... e Ghiraim è splendido, anzi *favoloso*. Zelda è tenerissima e Bado è rozzo/scemotto. Insomma, tutto va alla grande. Conclusione: Sonoro 18/20 Atmosfera Se dovessi riassumere Skyward con una parola direi... "ingenuità". D'altronde avete trovato tale dizione più e più volte nella recensione. Si nota tantissimo l'intento fiabesco del gioco. Ma si nota ancora di più come la fiaba venga spezzata in certi momenti da figure inquietanti (riecco Ghiraim) e momenti seri. In sostanza Skyward è un gioco dolceamaro, fiabesco ma con un retrogusto tutto strano. Giocare per comprendere... I dialoghi sono ottimi, il testo scorre piacevolmente e si adatta bene ai personaggi. La servile Faih con le sue formule ci cortesia e le sue percentuali, Zelda con il suo fare brioso... Ghiraim con i suoi vaneggiamenti... Tutto concorre a buttarci dentro questa nuova, inedita Hyrule. Ma la mancanza di epicità (rieccoci) di qualche momento ha rotto l'incantesimo. Ma in sostanza, abbiamo colto nel segno. Conclusione: Atmosfera 18/20 Conclusione Ricapitoliamo i voti: Conclusione: Grafica 18/20 Conclusione: Gameplay 17/20 Conclusione: Storyline 18/20 Conclusione: Sonoro 18/20 Conclusione: Atmosfera 18/20 Totale: 89/100 Okay, suona molto come l'infaustissimo "8.8". Però fidatevi, tiro sempre giù i voti quando posso. E Skyward sono pronto a rigiocarlo. Se volete qualche paragone, eccovi un po' di tabelle con i voti per altri Zelda: Wind Waker: 91 Twilight Princess: 87 Ocarina of Time: 92 Majora's Mask: 94 Link's Awakening: 92 E per altri videogiochi in generale: Final Fantasy VI: 92 Pokémon Oro/Argento: 91 E per giochi moderni in generale: Okami: 91 Super Mario Galaxy I e II: 89 e 90 Di perfect score non ne ho mai dati. E Majora ha preso il massimo voto che ho dato in assoluto. Giusto per farvi capire un po' i miei indici di gradimento. E vi ho elencato alcuni dei miei giochi preferiti in assoluto! E li ho valutati al di fuori del valore nostalgia, quindi alzate un po' i voti da soli. XD Bene, spero che nessuno si senta offeso, vi ringrazio per la pazienza e se avete domande fate pure!
  9. Finito! Finisco le due o tre sub-quests che mi mancano e poi review. :D
  10. Non ti perdi niente! Sia che tu la concluda in un modo, sia che tu la concluda nell'altro riceverai lo stesso numero di cristalli di gratitudine. XD Le uniche cose che cambiano sono la disposizione e i dialoghi dei tre NPC coinvolti. :D Spero per Domenica di averlo finito (ho fatto un po' di corsa perché sto sperimentando a scuola la quiete prima della tempesta. Per ora è tutto eccellente. Anche la storia, che mi preoccupava, si è rivelata con certi colpi di scena (conoscendo poi la saga in genere) accattivante e molto profonda. I personaggi sono stupendi nelle loro nevrosi e particolarità, tanto che troverete un ragazzo che Faih chiamerà "Mitì, il ragazzo normale. Cosa piuttosto rara a Skyloft". Insomma, è tutto amabile. Il gameplay per me prende 11/10. È sicuramente un gioco da cui trarre molti insegnamenti!:D
  11. :rovatfl: No, ci sono ANCHE quelli, oltre agli insetti. XD Gli insetti prevalentemente sono per *taroccare* le pozioni. Tipo, portami 'sti insetti che ti dico e la pozione vita diventa pozione vita plus, che ridà tutti i cuori. 8D E, non vi spoilero niente, ma il quarto dungeon è bellissimo. C'è addirittura catabasi e ritorno. *-*
  12. Eh no, sono infinite. Puoi rivenderle o depositarle nel magazzino. Anziché portarne due potresti upgradarne una da Kondoroy, così hai lo stesso 20 proiettili in più ma occupi un solo spazio. Attualmente sfrutto il borsello per due medaglioni molto utili: il primo mi segna sulla mappa con dei puntini verdi la presenza di insetti, mentre il secondo aumenta la chance che i mostri lascino cadere tesori! :D La difficoltà è buona, niente di trascendentale, ma sicuramente gli errori si pagano. Ho finito il terzo dungeon, che è stato reso in italiano con un nome affascinantissimo: "Opificio di Ranel". È un dungeon dalle meccaniche geniali, divertente e anche discretamente elaborato. La musica è affascinante, e, a proposito di musica: il gioco sfrutta molto la musica d'ambiente, alterandola a seconda dei contesti: per esempio, nel primo dungeon, più siamo lontani dal nucleo della struttura meno strumenti esibisce la musica. La sonorità completa si ha nelle stanze più interne, insomma... geniale. E solo io mi diverto come un cretino a catturare insetti? :rovatfl:
  13. Allora. Il gioco è meraviglioso. Punto. ... Ho finito il primo dungeon. La cosa significativa che più noto è il RITMO come già era stato preannunciato: è serrato, vivo, sa di avventura, senza dispersioni (eccessive). Anche la musica ci sta tantissimo e... a proposito di musica... Il CD del concerto è qualcosa di commovente. M'è quasi scappata una lacrimuccia. E pensavo: ho passato tanto tempo a osannare tanti compositori e a ritenere Kondo relativamente inferiore. Poi ora che ho il CD dell'orchestrazioni mi sembra una spanna superiore a tutto il resto. Adoro e ho sempre adorato la musica di Zelda, ma forse la sua veste "elettronica" ne ha smorzato un po' il sentimento. Ora, metteteci la nostalgia, la trepidazione per il gioco, l'attesa terribile di questi mesi ma... alla facciaccia di One Winged, mi si sono contorti tutti gli intestini (positivamente) per i soli venti secondi del primo brano dell'album. XDDD Proprio un'emozione POTENTE. E il gioco è meraviglioso. Punto. L'ho già detto. :Ok: I personaggi hanno un carattere, una gestualità tale... boh, è tutto fin troppo gradevole... XD
  14. Ce l'ho! Addio socialità per... uhm... un po' di tempo. Btw, Dungeon? Se intendi "posti dove trovare elementi di rilevanza per il gioco" sono tipo sette a quanto ho capito + dungeon finale. Se intendi dungeon come struttura, tutto il gioco è un dungeon. XD
  15. Oggi è Natale per me. Sono moooolto contento delle recensioni degli utenti (in particolare Gabriel ha espresso bene pregi e dubbi, anche se al contrario di lui mi trovo quasi del tutto in sintonia con la grafica)! Per ora mi sto preparando psicologicamente (e economicamente) per il grande passo. Devo controllarmi per non sembrare una fangirl isterica. E... Ghirahim è un genio. È un personaggio borderline puro, che oscilla tra schizofrenia, perversione e seria malvagità. Gioca, si diverte, spaventa, sclera, è vanitoso! Insomma, un Kefka che Kefka non è. Decisamente il mio archetipo ideale di cattivo! :D Adoro anche Zant, ma per un motivo diverso: alla schizofrenia affianca una natura duplice che si svela solo molto avanti nel gioco. È cattivo ma bambino, e le scene finali del gioco gli lasciano un alone di oscurità forse maggiore del vero cattivo ( a 1:50). Sicuramente mooolto ma mooooooolto inquietante. XD Poi almeno da qualche video ho visto delle meccaniche geniali. Roba mai vista in altri giochi (mi viene in mente le macchinette che cambiano il tempo alterando TUTTO lo scenario portandosele con se), cioé, fantastico! Sicuramente mi aspetto un grande gameplay ed una grande storia. La grafica rende bene per quel che tutti abbiamo visto. L'unico dubbio è sempre un po' il sonoro, che accosta a brani epici delle sonorità un po' sottotono. Adoro per esempio la musica delle miniere di Lanayru (quelle con lo scorpione). Mi ricordano il Great Bay Temple di Majora, anche come costruzione. Poi alcuni dungeon sono veramente geniali, come la Cisterna antica (non so come si chiama in italiano), con il suo gigantesco Buddha centrale e il boss. Ma insomma, è finito il tempo dei pronostici, ora passo al gioco vero e proprio. A presto con una review affidabile.
  16. Le comiche finali Non contenti di aver perso la fiducia e la stima dei lettori, lo staff di GameSpot ha deciso di "scusarsi" per la review, ammettendone le incorrettezze formali e di contenuto, specie quelle riguardanti i controlli. A quanto pare sto beneamato Tom non si era manco letto il manuale di istruzioni e non ha capito il funzionamento della ricalibrazione. Quindi l'editor (molto pateticamente) si è scusato per l'inadeguatezza della recensione. E tra l'altro non è che cambiano il voto. No! Il voto rimane lo stesso. Solo che i controlli anziché essere la più grossa defaillance del gioco sono okay. E il 7.5 è motivato solo dalle approssimative considerazioni - sbagliate peraltro, ho avuto modo di discuterne in precedenza - sulla saga di Zelda. Bello. Proprio seri sono, sì. Cioé, non solo siete rinomatamente avversi a Nintendo e faziosi, non solo vi piace gettare scandalo, ma quando vi rendete conto che la gente vi dà contro vi inventate delle scuse, o peggio, dite che fate recensioni approssimative. Con queste scuse si giocano ancor di più la mi attenzione. Fate fare alle persone questi lavori solo se possono mettere interesse e onestà. Altrimenti fatela finita e non mettete a rischio le vendite di un bellissimo gioco. "È come dire che Bladerunner è un brutto film perché non ci sono draghi. Poi capire che non ci devono essere e ridursi a dire che è brutto e basta." come disse un mio amico. Fine del rant. >_
  17. Ottimo Test... già avuto modo di ascoltare il CD del concerto? :3
  18. Poi ha fatto una recensione del tutto cretina. Per l'80% del tempo sta a lodare il gioco dicendo quanto sia figo questo e quello, per il 10% parla di Zelda in generale e per il 10% lo critica. Poi conclude dicendo "I pro bilanciano bene i contro regalando un gioco fantastico etc etc" E poi gli dà 7.5. Cioé, ma sei cretino dentro. :rovatfl:
  19. Non sono solito fare flame sulle review, specie sulle review di giochi che ancora non ho giocato ma... Ahahahahahah Gamespot 7,5/10. Che burlon... ehi. :rox: Attention seeker temo. 7,5 mi sembra straordinariamente basso per un qualsiasi gioco del calibro di Zelda. Posso capire un 8,5, ma la mediocrità di un 7,5 abbassa GameSpot al livello di attention seeker, specie quando mezzo mondo posta reviews dal 9 in su, compresi i perfect score (anche troppo) numerosi e il 40/40 di Famitsu. Mi sembra insomma che vogliano destare scandalo più che dare un'analisi obiettiva (che peraltro si contraddice con gli aspetti più adeguatamente descritti dalle altre reviews e lodati, come gameplay, storia, controlli etc...). Cioé, conosci Zelda prima di parlarne. Non puoi criticarne la formula dicendo che le side-quest distraggono come in TUTTI gli altri Zelda (?!), quando TUTTI gli altri Zelda non avevano Side-quests di raccolta, o più in generale side-quests nel senso puro del termine. E non puoi criticare blandamente i controlli dicendo che non rispondono. Hai controllato se nel tuo studio ci sono interferenze nello wireless? No perché la Wii 'sto problemuccio ce l'ha e pare che giochi brutti scherzi solo a due o tre poveri sventurati. E poi, cosa più stupida di tutte, non venirmi a dire che Skyward è uno Zelda qualunque che invecchia male, perché io che ci sono invecchiato con Zelda posso dire anche solo dai video che non si tratta di un gioco come gli altri. In positivo e in negativo, certamente, ma non si abbia la presunzione di dire che Skyward Sword è come ogni altro Zelda. Anzi, non lo si dovrebbe dire mai: ogni Zelda è una cosa a sé, certo simile nella struttura ...ma Skyward Sword è proprio altra roba e chiunque conosce Zelda lo dovrebbe capire. Se non conosci Zelda, non criticare questo aspetto. Critica quanto ti pare la grafica, i controlli, ma non dire fesserie sulla saga con la presunzione di conoscerla quando chiunque ti può destabilizzare la validità della tesi. RRRRRAGEEEE Per favore, mettete gente seria a fare le review di Zelda, che non pretenda l'occidentalità in un gioco giapponese. :Ok: Beh, tale Tom McShea è ben conosciuto per tali siparietti, e onestamente mi chiedo cosa farà Nintendo per farlo fuori. Suvvia, ho speso anche troppo tempo per questo egocentrico occidentalista intransigente. Però mi dispiace che gente come lui possa potenzialmente rovinare gli introiti di un buon gioco. Gamespot è rilevante e dovrebbero dare un occhio a chi mettono a fare le review. Meno male che si giocano la stima così... |: Cioé, 9.5 a SuperMeat Boy. Non dico altro.
  20. MMMGFM kafdHKFJDKEWJRKAEJHYFKFJAGEFçLKGFEJçLFEVDBAFKN BAD EGAEAAAAAAAAA!"!£!"$!"$!"£"!|!!!! ^ tipico sfogo di rabbia per chi mi conosce ^ Io soffro. SOFFROOOOOo Il GameStop non lo rompe il Dayone a meno che un'altra catena non lo faccia. Quindi devo aspettare ancora tre giorni. Io soffrooooo ç_______________ç Dai, manca poco. Non è giusto. Sono io lo Zeldaro. :Ok: Comunque ho già promesso in chat (di FB) la mia personale recensione da Zeldaro inacidito conservatore retrogrado intransigente. A... Venerdì per le prime impressioni pure mie. Intanto Test, tienici aggiornati. Ottimo per i controlli intanto. :D
  21. Questa le batte tutte. Mi sono imbattuto in un curioso link della Peta... http://features.peta.org/mario-kills-tanooki/ Ecco, leggete voi stessi. In pratica la "tuta da Procione" di Mario stimola le persone a pensare che sia giusto uccidere i procioni per usarne le pellicce. Ora, non so se ridere, se piangere o se fare entrambe le cose. Insomma, violenza anche contro gli animali...
  22. E invece Lovecraft lo amo, perché le sue immagini violente sono oscure e mai perfettamente comprensibili. Insomma, l'oscenità di Lovecraft è qualcosa di studiatissimo a sé, e l'autore non smette mai di sottolineare quanto sia inconcepibile gran parte della realtà che espone. Questo già, almeno a mio parere, rende lo squallore e l'inquietudine di un recesso ombroso ben superiore ad una grotta dove si decapitano villani... XD Vabbé via, si tratta di due concezioni di violenza diverse. Io tendo a necessitare di una visione più diluita e simbolica, mentre per te un mondo di violenza è un mondo più simbolico di quanto non lo siano le mie esperienze "episodiche"... Direi di finire questo conflitto ideologico. Magari in un futuro se avrò un PC migliore e vedrò MOD con unicorni rosa, potrei tornare sui miei passi e comprare Skyrim. :rovatfl: :rovatfl:
  23. No, allora, non ci siamo capiti. Non ho mai detto di volere un gioco pucchoso. Anzi, repello anche l'uso della parola. Il fantasy occidentale per me è Dungeons & Dragons, che lascia spazio all'immaginazione (nella sua versione da tavolo dico). Poi può essere, che ne so, il Signore degli Anelli, oppure Warcraft/ World of Warcraft ...che hanno una loro poesia pur con la violenza e le loro componenti di squallore. Questa poesia, questa sensazione magica non la vedo nei video di Skyrim (poi è un'opinione, stavo considerando se comprare il gioco o meno), che hanno molto realismo ma poca poesia. Posso capire che la poesia sia nel gameplay o nel mondo di gioco, cose di cui non posso farmi un'idea... ma comunque le poche critiche che vedo sono abbastanza gravi: "gioco-cazzeggio" e "sistema da ridefinire con mod"... considerando che lo compravo per PS3 visto che ho il Pc pacco, allora mi passa la voglia. Che dire, sono anche uno che apprezza molto il lugubre e lo squallido, ma sempre con una certa eleganza, non con il gusto dell'esagerazione. Se a Warcraft ci sono città invase da zombie e putrefazione ovunque, c'è anche la storia dietro, la musica e la sensazione è tutta diversa fin dall'inizio. Oppure, non so... Diciamo che una certa eleganza di fondo manca ai lavori occidentali, sempre a mio parere, però non mi accusate di avere gusti ristretti solo perché critico l'atmosfera di un gioco al quale peraltro ero pronto a dare un'opportunità... Serio, violento, cattivo e maschio... ma poco magico. Poca poesia in tutto questo. La poesia è soffusa, non è fatta di budella all'aria gratuite, di schizzi di sangue e sudicio. Per me è poetica la figura del "bambino crocifisso sul palo del telegrafo" di Quasimodo. Che è di gran lunga più turpe e terribile di un villico decapitato. Come è più poetica la Giuditta di Klimt che ti guarda in preda a chissà quale pulsione erotica reggendo in mano la testa di Oloferne. Ecco, questa cosa del "brutto e cattivo" come bello proprio non mi piace. Cattivo e conturbante è bello. Insomma, un po' meno fondamentalismi ed un po' più di fumo è quello che ci vuole a me. Non pucciosaggine. :|
  24. Sì, la grafica non sarà tutto, ma è quello di cui posso farmi un'idea nei trailers/gameplay. E infatti mica ho detto "il gioco fa schifo". Ho detto che la grafica è abbastanza orripilante per i miei gusti. Ma non perché poco sviluppata o trascurata... proprio per lo stile. È sudicia, svilisce il mondo di gioco ad una specie di gigantesca latrina. Cioé, tutto quel che ho visto ha uno stile proprio "squallido" che rende il gioco sicuramente serio, ma anche... boh... vi capita mai di provare angoscia o repellenza quando vedete un film medievale? Qualcosa del genere insomma... Gli ambienti naturali sono migliori per questo discorso, però hanno sempre un ché di deprimente... Ti ripeto, non sono un artista o un critico. Mi baso sulle sensazioni. Questo squallore e l'angoscia che provoca mi rendono le ambientazioni e la grafica di un triste... posso capire un gioco con UNA ambientazione del genere, ma non un gioco intero di squallore. Poi la scena della decapitazione è proprio il top. :\ Insomma, il gameplay sarà anche importante, ma la grafica la boccio. È lecito? E il gameplay non lo evinco dai trailers. Quello che ho visto non mi piace, faccio un'accusa alla realizzazione grafica (o meglio, al contesto grafico). Mi sono guardato il video che hai linkato "due pagine fa" e tutto ciò che ho visto è stato un matto sanguinario con due coltelli nelle mani che deambula con visuale in prima persona e che li sventola ferocemente in faccia a dei villani in delle caverne.
  25. Ora, io sono non conosco la saga, ma... La grafica mi sa proprio di tamarra. La trovo di... cattivo gusto, a prescindere dalla serietà e dalla verosimiglianza. Mi dà una sensazione così sporca... non so, mi rifaccio a voi. Capisco il contesto medievaleggiante, ma così è veramente truce. Poi mi sembra ci sia un gusto dell'orrido un po' troppo esaltato... no? Non capisco il sistema di combattimento, qualcuno sa illuminarmi? Mi paro davanti alla gente e sventolo coltellacci per uccidere? E... cioé... a parte il "cazzeggio" come fulcro del gioco, ci sarà uno stralcio di trama principale o no?
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