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Sarò breve:
:smile:
Tranne... Totoro praticamente tutti i film di Miya sono ripresi da racconti. Anche il recente Ponyo. E anche la Città Incantata non è proprio tutto appannaggio di Miya, ma credo ci sia un romanzo dietro.
Insomma, suvvia. Di plagi ce ne sono già abbastanza - attenzione a dove si spara. :smile:
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http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2011/107/7/c/spheal_with_it__nostalgiafags__by_amastroph-d3e91yr.png
Questo vorrei dire.
Questa vignetta lo fa meglio di me.

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Alcuni miei amici non hanno mai giocato un FF: hanno trovato nel XIII uno dei migliori giochi a cui abbiano mai giocato. Altri invece, abituati al combattimento a turni dei FF passati, sono rimasti delusi dal gioco.
Io dico che l'unico difetto rispetto agli altri FF, è che ha poco di RPG, a cominciare dal fatto che non ci siano villaggi dove cazzeggiare e NPC con cui chiacchierare. Ma come libertà di esplorazione, non lo trovo davvero, tanto diverso da FFX. Anche lì era un seguire un'unica via retta, con l'unica differenza che alla fine del gioco, presa l'aereonave potevi andare nelle zone già esplorate.
se proprio voglio essere sincero, l'unico FF che aveva vera libertà di esplorazione senza le world map, era il 12.
E dico solo una cosa: i JRPG giappo danno importanza a grafica, storia e spettacolarità, non al genere RPG vero e proprio. Se volete un RPG vero, giocate a Morrowind, Elder Scrolls, The Witcher, Dragon Age, Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Dungeon Siege. Questi sono RPG nel vero senso della parola.
Addirittura io sono pure peggiore. Ho giocato a tutti i Final Fantasy e ho amato il XII e ho recentemente finito il XIII. Che non mi è sembrato il demonio, non sarà il mio preferito, ma se lo si valutasse senza il carico dei giochi che lo hanno preceduto e del conservatorismo tipico dei video/retro gamer (come anche me, eh!) sarebbe un ottimo gioco.
Secondo me non si può inneggiare al progresso, ritrovarselo e poi infamare le software house.
Heisenman ha colto la stessa cosa che sto dicendo io. Il progresso è un valore, ma la gente si illude che vi possa essere progresso senza cambiamento.
E guardate, Final fantasy se la cava bene, ma come dice il buon Janus, il comparto pokémon è persino peggiore. Guerre di odio, crociate contro le generazioni.
Io ve lo dico spudoratamente: mi sono rotto gli zebedei di questi discorsi. Non è per difendere Square, in quanto continuo ad apprezzare di più i vecchi prodotti, neanche la Gamefreak e chi mi conosce giusto un po' sa quanto sia pignolo e rompiballe, critico fino all'inverosimile. Ma sono anche un amante dello smantellamento dei miti feticisti del vecchio e del nuovo, dell'originalità e della banalità.
Stiamo parlando di Rpg, Rpg2s è il forum: ce l'ha nel nome. Gli rpg originali esistono, ma sembra che esistano solo in un tempo remoto dimenticato e nostalgico.
Se proprio volessi esagerare direi che è una tendenza della specie umana quella di commiserare il presente in favore di un passato mistico e dolce. È sempre successo e sempre succederà possibilmente.
Esempio cretino da bar: le persone odiavano la Torre Eiffel; adesso Parigi avrebbe la metà dei turisti se non fosse per quella "odiosa cicatrice sul volto della città". Poi è andata alla grande e tutti sono contenti.
Cioé, non si può inneggiare all'originalità e poi dire che Final Fantasy VIII è un capolavoro! Per quanto mi riguarda è un gioco stupido, che campa sui modi e sulle tematiche dell'illustre predecessore, su cliché abominevoli e i soliti stereotipi narrativi strausati. Amori guastati, protagonisti darkettoni. Mammamia quanto odio.
Allora sarà questione di stile!
No, perché final fantasy X di stile ne ha veramente poco. È tamarraggine pura, personaggi burini fino al midollo.
E allora final fantasy I? Uccidiamo il primo, uccidiamoli tutti. Situazioni sconclusionate e cristalli dappertutto e alla fine il colpo di scena: il cattivo era lo stesso Garland dell'inizio. E allora fuuuum! Successo a go-gò. La carta paradosso temporale se la sono giocati bene.
E non mi parlate di senso del tempo, di vedere i giochi nel contesto storico. Perché le trame di alcuni FF sono proprio stupidine. E non ci voleva niente a fare qualcosa di più originale.
Limitazioni tecniche? Cave Story se l'è autoimposte ed è di una poesia unica.
Beh, basta, odio questi discorsi. Cerchiamo di aprirci un po' e criticare i giochi senza guardare troppo a dei canoni validi solo per la nostalgia...
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Non.
C'erano.
Le.
Crespelle.
AL SALMONEEEEEEEEEEEE
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Ma polpo panettone fuffa! Volevo il primo di pesce! Mannaggia ai cachi.
Fuggo.
Vado dai parenti di Firenze. Poi vi dico la cena cos'era.

CRESPELLEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
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...FUGGITE STOLTI!
http://30.media.tumblr.com/tumblr_ldkxyrkxMt1qa4vp7o1_500.png

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Coccodrillo.

Allora, alla vigilia nulla. Stasera pizze surgelate.
Però per Natale va meglio: solitamente siamo a pranzo dai nonni (da parte di mamma) e tutti portano qualcosina, mentre il grosso lo cucinano i padroni di casa. Quest'anno invece hanno scelto di affidare tutto il pranzo ad un catering, così da affaticarsi di meno. Siamo a casa dei nonni ma non cucina nessuno.
Il menù è il seguente:
tartine - perché tutti si erano stufati dei crostini - lasagne o crespelle al salmone e arista in crosta o branzino.
Poi boh... il nonno fa sempre un vasetto di mirtilli sotto grappa ed è tradizione accompagnarli col gelato.
Sennò vabbé, ci saranno vinsanto e cantucci di Prato, oltre ai soliti panettoni, pandori, panforti e panthalasse dolciarie.
Poi la sera siamo dagli zii (da parte di babbo), ma non ho la minima idea di cosa si mangerà. Conoscendo i trend di famiglia...
tortelli in brodo, torte salate, bollito e salsa verde (*-*), purè di patate...
Insomma: no, non me la passo male.

EDIT: a pranzo ci sono i piselli di contorno.

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Ecco la timeline completa ufficiale.
Non mi sono mai sbilanciato, ma posso dire che avevo azzeccato alcune previsioni:
-scindere la timeline solo per Link adulto/Link bambino con OoT è insufficiente;
-tLoZ e tLoZ II sono a conclusione di un ramo almeno della timeline;
-Twilight Princess è connesso a Majora in qualche modo;
-i tre Wind-Wakeriani sono tutti nello stesso ramo;
-Four Swords e Four Swords Adventures non solo non sono collegati, ma sono molto distanti (in uno Ganon è presente, oltre che Vaati, inconcepibilmente come seguito del primo, piuttosto come derivazione massima di A Link to the Past, invece neanche così è stato)
Non avevo invece previsto Minish Cap e 4Swords nel ramo "cadetto" della timeline, anche se l'avevo previsto tra la correlazione del cielo di Skyward Sword e del cielo dei due giochi multiplayer;
Non avevo previsto neanche la correlazione così stretta tra aLttP e gli oracle, mentre ritenevo probabile o doveroso il nesso con Link's Awakening.
Four Sword Adventures come seguito di Twilight Princess non l'avevo MAI inteso, se non per una certa affinità tra i deserti e le locazioni che hanno a che fare con Ga-non-più-dorf.
Comunque, a occhio e croce va tutto bene ed è tutto verosimile.
E questa triforcazione di OoT è un po' dubbia, ma la si intende così credo:
VINCENTE:
-Link torna indietro nel tempo dopo aver sconfitto Ganondorf e sigilla la triforza;
-Link va avanti nel tempo e Ganondorf lo imprigiona lui;
!!!
Questa condizione crea un vuoto che dà vita ad un altro scenario, quello del tempo "senza Link" e la guerra dell'imprigionamento.
Cioé, abbiamo delle scatole cinesi e tre dimensioni:
Un primo viaggio nel tempo, il ritorno dal viaggio nel tempo e il vuoto della dimensione iniziale dal quale Link inizia il viaggio stesso.
Praticamente hanno sdoppiato le dimensioni di Zelda a ogni moto nel tempo. o.O
Credo la si intenda così.
http://www.zeldadungeon.net/wp-content/uploads/2011/12/Zelda-Timeline1.jpg
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Io non penso nemmeno di comprarmi il X-2 :)
Se non sono giochi tripla A, non valgono i miei (pochissimi) soldi. Ho giocato ad Assassin's Creed 1 e 2, giocherò al 3, ma ho evitato Revelations e Brotherhood.
Mi sembra un ragionamento inutile. Dovresti farti un'idea te del gioco e poi comprarlo.
Mi ritengo una persona critica e anche molto puntigliosa, spero tu possa fidarti così con queste due parole del mio giudizio.
Esempio scemo che faccio sempre:
Final Fantasy Crystal Chronicles per GC è valutato sul 7 più o meno dappertutto.
Eppure mi ha dato tante più emozioni, tanta più poesia, tanta più originalità che un acclamatissimo (e da me giocato, così non scado in semplicioneria) Kingdom Hearts, oppure di un acclamatissimo Pokémon Diamante, o addirittura di final fantasy iper-amati come l' VIII.
Questo significa: i gusti variano l'esperienza, i critici hanno gusti loro e le critiche seguono tendenze, come anche no.
Per me tipo è un'esagerazione dare 10/10 a Skyward Sword (e sono un noto fan di Zelda, ma di brutto) o 40/40. Come è una stupidaggine dargli 7. Eppure l'ho giocato, mi è piaciuto da pazzi e fine!
Se ti basi su quello che ti dice una critica, puoi benissimo andare a comprarti una bidonata... E sul serio, spesso i giochi che impressionano di più sono cose un po' strane, che magari trovi in un cesto in un supermercato e che per una qualche congiunzione astrale ti vien voglia di dar loro una chance. L'ho fatto con CC e non me ne pento... con Magna Carta me ne sono pentito.

Insomma, boh. Leggersi le critiche è buona cosa, ma per avere aspetti del gioco, non per decidere se comprarlo o meno. Una tripla A la si può dare a un successo commerciale come ad un gioiello sconosciuto, ma sicuramente il primo se ne gioverà di più.
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Eh oh... shit happenz. [cit.]
Io una chance al XIII-2 gliela do. Forse non mi piacerà, forse sarà peggio del dieci-due, forse sarà peggio di Fifa12.
E Tales of in Giappone vende bene.
Comunque:
Sicuramente aspetterò con più impazienza(e comprerò) Ni no Kuni.Sottoscrivo.
E...
Tanto per farvi capire il livello a cui sono arrivati, hanno già creato due bellissimi [citazione necessaria] DLC: il primo, 2.99$, vi permetterà di vestire il personaggio principale del XIII-2 come Ezio Auditore, e il secondo (non conosco il prezzo) vi permetterà di equipaggiare direttamente Azrael, l'arma finale di Serah, senza passare dalle solite noiosissime subquest di rito.Lo sapevo. E ho già rotolato per terra abbastanza dopo averlo saputo, ma lo rifaccio per voi:
Oddio, contiamo che anche Sua Eccellenza Kojima si abbassa a queste cose, e lo ha fatto anche tempo fa. Quindi beh, non è tanto un lato negativo quando un caso di mainstreamite acuta.
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Non è la scuola è la disperazioneeeeeeeee :Ok:
Mi sono dimenticato di rispondere a...
Le strutture che hai fatto, le hai create totalmente da zero su paint oppure le hai pixellate dopo averle disegnate su foglio e scannerizzato?Le strutture? Tipo il castello immerso nel buio di qualche tempo fa? Diciamo che le ho disegnate su paint e poi pixellate. Che è un po' diverso... diciamo che ho fatto tutto sul PC ma che non sono partito proprio da zero. Un mio WIP di pixel art è qualcosa del genere...
http://www.cantilux.net/files4/1574040653.png
Da qui si capisce abbastanza come lavoro per le strutture. :)
Dai dai, qualcosa di osceno e psicoanalitico alla Schiele, adesso. ^^Mi hai colto nel pensiero. Avevo disegnato una rachiticissima donna vestita di nero con uno stormo di corvi qualche tempo fa ma me l'ha rubata una mia compagna di classe con manie goth. Era venuta una cosa strana con tutta la pelle cadente, tra deformazione di Schiele e personaggi di Nightmare Before Christmas. XD
L'avevo chiamata "La Fama". Magari provo a fare qualcosa di simile in questi giorni. Ma prima devo scordarmi di volerlo fare, perché se parto con un'idea troppo precisa poi va a finire tutto nel cestino.
E vi ringrazio perché praticamente sto facendo il corso di disegno (molto annacquato) grazie a internet e in particolare a Rpg2s. XD
E...
Zosimos ti adoro! Mi hai fatto ricordare il nome della pittrice, la King! La conoscevo già e la adoro, solo che poi persi il nome e per un po' di tempo non ci ho più fatto caso! Conoscevo anche la Guay, ma lei proprio non mi ero mai informato. Ho scoperto ora che la conoscevo per via delle Magic. XD
Comunque, per i pattern... Non so, pensavo tipo di farli meno evidenti sullo sfondo, soprattutto l'albero sulla sinistra. Effettivamente così è moooolto vivido.
E... anatomia. Sono condannato, per tutta la vita. Non sono capace.

Comunque, sono contento che piaccia. Ora sono in preda al raffreddore più potente dell'anno e non ho la forza di stare troppo al PC, ma spero già domani o per Natale di lavorarci.
Se ricopro le persone di vesti e pattern è proprio per ridurre i loro corpi al minimo. XD
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Hmm... devo dire anche però che l'italiano medio anche se con grafica RTP ha più gusto di tanta grafica custom straniera.
Il custom mica sempre è una gran cosa, eh. Alcuni degli screen che avete postato li trovo decisamente orripilanti. Si salvano "Welcome Newborn" e il quarto (che in effetti mi piace decisamente). E alcuni sono proprio BRUTTI, ma BRUTTI dentro, tipo "blablablablabaobaboa" e gli altri che seguono. Ma brutti sul serio. Meglio indietro Arshes e cloni. D:
Va bene la personalizzazione grafica, ma suvvia. Se non si è capaci di gestire qualcosa che non sappia di paintite o malaphotoshoppite acuta meglio ricorrere ai vecchi buoni RIP+EDIT. Ne vedo tanti in questo forum e alcuni di essi se un giorno saranno finiti faranno la storia. O almeno credo. :Ok:
In sostanza, l'originialità fine a sé stessa non è un valore, è un'idiozia. D:
Niente è peggiore del mainstream se non l'alternative. Sennò diventiamo tutti hipster videoludici...
E poi si vive serenamente il making qua in Italia. Forse manca quella competizione acida e snervante che all'estero si sente molto, ma è una questione tutta italiana.
Ma sapete che vi dico? Un gioco svolto serenamente sarà meglio di un artificio grafico superlativo carico di ansie, scopiazzature e ipocrisia.
E ve lo dice uno che il making straniero se lo vive, eh...
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La triforza deve essere ovunque.
No, ma è sia per la mia fissazione per Zelda che per Klimt... date un'occhiata:
http://www.copia-di-arte.com/kunst/gustav_klimt/klimt_die_erwartung.jpg
Klimt, "l'Attesa". Il motivo a triangoli è la chiave del vestito!
Ma soprattutto:
http://www.artsoho.net/imgg/klimt35.jpg
Questo è lampante! (dal Fregio di Beethoven) :Ok:
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Ultimo lavoro: oggi a scuola. Giornata particolarmente tediosa dopo il crescendo di queste settimane in vista della simulazione di terza prova.
http://www.deviantart.com/download/274199962/la_belle_dame_sans_merci_wip_by_hydrargirium-d4j921m.png
"La belle dame sans merci"
Abbiamo fatto a inglese la ballata omonima di Keats, m'è garbata e ho fatto il disegno.

È il bozzetto preparatorio, ora con PS lo colorerò e migliorerò!
Pensavo un po' a Klimt quando ho stracaricato tutto di patterns. Ma con effetto disastroso temo, al contrario del grande Gustav. *si lancia per terra in venerazione*
Il viso di lui è decisamente brutto. Ma tanto è un bozzetto e me ne infischio! Le fuff!
E... pensavo a questo:
Bon. Volevo solo ravvivare un po' la galleria. XD
A presto (non è vero :Ok:) col disegno colorato.
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Il problema Guardian è che qui si tratta di rinunciare o ad uno o all'altro effetto: se usa il metodo-torcia, non può creare una fog "fissa", cioè che varia nella mappa; se usa la fog fissa non può usare un effetto torcia.
Apo ha colto il problema... e...
Io dicevo prima di cercare di combinare le due cose facendo variare di tonalità a seconda dei luoghi la fog (cioè cambi tonalità totale della fog a seconda di quale tile calpesti), che sommata all'effetto torcia dovrebbe essere affievolita intorno all'eroe e più potente nei contorni a seconda delle zone calpestate.^ ^
Il problema è che per un luogo buio non è male come effetto... ma per la nebbia si vede un cerchio di robaccia intorno fisso e brutto che si muove insieme al giocatore. E ovviamente questo è bruttino. La mia richiesta dovrebbe essere un capellino migliore come resa grafica... xD
Vabbè, si vedrà. :1
Sento lo scripter intanto!
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ti ringrazio Mercury, la cura ha funzionato.
Non capisco perché i raccomandatissimi CCCP non mi funzionassero (o lo facessero a tratti), mentre con questi funziona tutto perfettamente, ma l'importante è il risultato. Ora posso continuare a seguire la serie.
Ringrazia anche il tuo amico.
Di niente!
Lieti di esserti stati utili! (sia io che il mio amico :P)
Buona visione!
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Perché così facendo la nebbia cambia a seconda del posto, più fitta, meno fitta, che sale sopra gli alberi, ai bordi sfuma tutto lo scenario... etc etc.
Però io vorrei proprio cancellarla la fog intorno al giocatore e lasciarla in tutto il resto della mappa. Tra l'altro è una cosa che dovrei fare più avanti per una palestra e per un dungeon.
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Mmmmh potresti accontentarti dell'opzione cambia opacità nebbia utilizzando quindi l'opzione cambia tonalità nebbia non per forza da sola, ma combinata alla tua fog leggera, che magari gli dà un po' di forma... altrimenti se usi la fog come immagini ti gestisci la tonalità della fog stessa con le opzioni delle picture e mano a mano la schiarisci.
^ ^
Per il lag... dipende da quanta altra robba ci metti nella mappa, da solo un evento così non lagga più di tanto. Certo usando una fog con 4444444444 colori... ed abnorme...
^ ^
No, non mi sono espresso bene. Vorrei che si creasse un'area "pulita" di visione attorno al giocatore, tipo...
Nella foresta. Attorno al giocatore si "cancella" la fog creando un'area di visione pulita.
Questo intendo!
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Allora... recentemente mi sono occupato delle fogs del progetto di pokémon che seguo.
Anticipo che uso uno starter kit pesantemente modificato a livello di scripts, che però ha una gestione delle fogs normale di Rpgmaker.
Ora: il discorso è questo:
Ho creato una gigantesca Fog da applicare ad una mappa di una foresta che dà appunto l'effetto nebbia.
Voglio sapere se con qualche escamotage a eventi è possibile fare sì che via via che il giocatore cammina intorno ad esso la nebbia si faccia rada.
E, non voglio applicare una Picture aggiuntiva, voglio proprio che sia la fog a cancellarsi creando l'alone "pulito" intorno al giocatore.
È fattibile con qualche funzionalità che mi sfugge di Rpgmaker o dovrò ricorrere al mio scripter?
Inoltre, fino a quale punto può destabilizzare la velocità del gioco un'eventuale animazione della fog a frames?
Ecco due screen dalla locazione:
http://www.cantilux.net/files4/1894908358.png
La risoluzione del gioco è 288*192 (576*384 con l'opzione doppia)
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Mawaru Penguindrum! *_*
Un anime così assurdo e curioso che me lo sto guardando tutto... a scrocco dal mio migliore amico.
Premetto che non ci capisco niente di queste cose. Però mi sono rivolto a lui e lo visualizza con... media player classic. Mi ha dato il sito dove prendere i codec necessari:
http://www.codecguide.com/download_kl.htm
Mi ha detto versioni mega o full e no problemas (almeno per lui). :3
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Un po' in ritardo ma... beh, volevo festeggiare i due anni di sviluppo di Garnet in maniera simpatica. E... beh, recentemente ho rimesso a posto le prime fasi di gioco. E la risoluzione. Quindi eccovi un piccolo video commemorativo! X°P
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Ah, comunque: solitamente faccio una rassegna dei miei OST preferiti.
Stavolta i miei preferiti sono stati...
Sotto spoiler!
Narisha (tra l'altro uno dei miei boss preferiti)
Tra l'altro con i suoni della battaglia, il rantolio della creatura... i fulmini, il rumore delle folate... AAAH, probabilmente il mio momento preferito del gioco ed uno dei miei preferiti di Zelda! Splendido davvero!
Un tema incantevole dalle sonorità misteriose e nuove che accompagna una delle mie locazioni preferite di Skyward. Ci sono due versioni: questa è più "completa" e suona quando si entra nelle aree del "passato".
Un ritmo scostante, acciaccato. Perfettamente adatto al nostro mago narcisista e a tutte le sue intemperanze.
Incantevole sul serio, crea un alone di affetto tutto strano per Faih, che dovrebbe essere un... robot? Sicuramente fa molto "saggio".
Battaglia finale - seconda parte
Benché il tema sia ostinato e regolare, crea un alone di mito, di violenza e di estasi che unite ai suoni di sottofondo e all'atmosfera danno vita ad una delle battaglie finali più travolgenti della saga. Peccato che non ci sia stata una terza fase... mi sarei aspettato una bella trasformazione degenerata del nostro cattivone.
Un clamoroso revival di uno dei temi storici di Zelda che si fa possente, carico d'aspettativa e nebbioso. Per uno dei colpi di scena clou del gioco!
Evocativo con le campane e il flauto. Potente in-game, tra afa, dirupi e una sconfinata distesa di sabbia.
D'atmosfera, etereo, sacro, inquietante. E un dungeon veramente innovativo rispetto ad ogni Zelda!
Ah, e il quarto dungeon è ufficialmente il mio dungeon preferito per un semplice motivo:
Se avete fatto il dungeon, allora capirete ciò di cui parlo. Geniale!
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Allora, è una quest principale verso la fine del gioco.
Sinceramente, io ho fatto:
Foresta - Deserto - Vulcano
e non è successo gnente.
È un po' vago come avvertimento, intendevano dire di evitare di fare il deserto per primo? O che è necessario farlo per ultimo ad ogni costo? Boh, a me tutto bene. Consiglio di tornare nel deserto come ultima parte della quest, è anche la più veloce delle tre probabilmente. :3
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*WROOOOM*
*scia di polvere*
Scusate per il ritardo ma...
http://www.deviantart.com/download/271887623/pokemon_garnet__s_official_dex_by_hydrargirium-d4hvhtz.png
ENJOY! 8D

FF13-2 vende meno del nuovo Tales of Xillia
in Giochi e Videogiochi
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A me il BS funziona a meraviglia. °-°
Ho finito da qualche giorno il gioco e l'ho trovato ben funzionale. Certo: per non sprecare tempo a testare attacchi e debuffs sui nemici quando questi non funzionano, bisogna usare scan. E poi va tutto liscio.
Comunque, per quanto mi riguarda, i gambit di FF XII sono il capolavoro assoluto dei BS di Final fantasy di sempre. Alla gente non piacciono perché bisogna lavorarci di cervello.
E allora FF XIII ha portato un BS molto pittoresco ma - diciamocelo - facile. Saper organizzare la squadra per l'evenienza, gli optimum e saperli cambiare al giusto momento è quasi tutto quello che serve, dopo un equipaggiamento buono ed un crystarium al passo con l'occasione.
Insomma, FF XIII ha riportato giù la difficoltà gestionale delle battaglie/esplorazione, peculiarità del XII (caratteristiche che me l'hanno fatto amare). Ora devo addentrarmi nelle missioni secondarie difficili. Magari cambierò idea. Per tutto il resto è stato tutto molto accessibile e piacevole.
E sinceramente non m'è parso il demonio come gioco, anzi... m'è parso relativamente più demonico Skyward Sword, rispetto alle critiche e alle aspettative. :rolleyes: