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Ora, il problema è non tanto Megavideo, che ho sempre apprezzato poco per le ottiche di guadagno tutte strane e contorte e per il palese sfruttamento di files sotto copyright, piuttosto il fatto che le nuove leggi in via di approvazione in America (sotto il liberalissimo Obama, bah!) sono più o meno analoghe a quelle di cui discutevamo tempo fa.
Il discorso è: un forum di pokémon potrebbe chiudere perché ci trovano dei fangame, come Garnet oppure non so... potrebbero chiudere Rpg2s dicendo che stimola il download illegale di Rpgmaker (anche se ci si promuove sempre tanto affinché non succeda... la reperibilità del software è un po' ridotta) oppure perché nei suoi progetti figurano RIPs di giochi per il quale vale il copyright.
Insomma. Per me megavideo poteva anche non aprire mai. Erano dei furbi, e si sapeva.
Per il resto mi preoccupo.
E sinceramente sono anche contro gli hacker. Il sopruso non si combatte con l'inciviltà, per quanto mi riguarda.
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Wow, davvero curatissimo e professionale! Potrebbe tranquillamente essere il nuovo gioco ufficiale di Pokèmon per quel che mi riguarda.. XD
Forse la protagonista è un po' lenta quando si muove nel villaggio? A meno che non ci sia anche la corsa...
Comunque davvero ottimo lavoro
La corsa viene "sbloccata" giusto quando si ritorna a Fleurville (la prima città) dopo aver visitato la seconda e incontrato un personaggio un po' particolare. Comunque, il movimento in Garnet avviene a piedi (base), di corsa e in bicicletta, più via alcuni mezzi "speciali" (es. treno, nave, ma anche altri "nuovi" rispetto ai giochi di pokémon, come l'autobus).
Però per un po' bisogna patire a piedi. Ma si tratta giusto della prima ventina di minuti di gioco scarsa, e la quantità di tragitto da fare relativamente minima. Insomma, non dovreste annoiarvi troppo. Poi potrete sfogarvi sul tasto della corsa fino a consumarvi le falangi. Quindi nessun problema! 8D
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E ringrazio ancora. E siccome sono in un "update frenzy" (ma solo per Rpg2s), volevo farvi vedere giusto una piccola cosetta che ho registrato oggi. Avendo finito i preparativi per gli sprite grandi che corrono ho ritoccato anche l'intro. Quindi vorrei un parere anche da voi!
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Ringrazio caldamente tutti per il feedback positivo, inutile dire che fa sempre piacere! :)
http://www.cantilux.net/files5/2171706883.png http://www.cantilux.net/files5/1718355621.png http://www.cantilux.net/files5/1378314252.png
Oggi vi porto tre piccoli specchietti raffiguranti una minima introduzione nel gameplay: gli starters, e solo loro, vi seguiranno su mappa (come in HGSS), interagendo di tanto in tanto con l'ambiente: potrebbero suggerirvi la vicinanza di uno strumento nascosto e di tanto in tanto raccogliere uno strumento casuale essi stessi.
Mi sembra un modo carino per ottimizzare l'affetto verso lo starter e valorizzarne la figura. È triste trovarsi per un motivo o l'altro alla fine del gioco totalmente disinteressati al proprio partner, tanto da buttarlo in un box in favore di una bestiola più versatile in battaglia (come mi è accaduto in Bianco e Nero, Serperior è un legno in combattimento).
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heisenman ogni tanto accorre in mio aiuto. XD
No, sul serio. Critichiamo il gioco a sé, non in rapporto agli altri FF perché andiamo a scoprire realtà scomode.
\o/
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Allora, ho finito la demo.
Premetto che NON riesco a valutare due personaggi in un ambito così ristretto di storia qual'è lo spazio concesso dalla demo. Sono "pop". Non sono malvagi.
Il sistema di gioco è molto, molto, molto buono: un netto miglioramento rispetto a FF XIII. C'è più varietà in mezzora di questa demo che in duecento ore di gioco del XIII: tra NPC, sub-quests, una locazione ben varia, sviluppata su più livelli e con una bella varietà di mostri ho passato la demo nel divertimento. Trovo molto carina l'adozione di un sistema di evocazioni così vasto come quello delle "coalizioni" di mostri! Fa un po' pokémon, ma è sicuramente valido e divertente. Le musiche funzionano, sono coerenti al contesto futuristico e comunque piacevoli di per sé.
L'ambientazione era carina, dinamicizzata dagli eventi in tempo reali e dall'ausilio di Mog che ci permette di creare aree di paradosso nelle quali rilevare scrigni o oggetti segreti.
Il design del boss molto ben fatto, anche della battaglia: grazie ai segmenti di "pressione di pulsanti", il cui esito può variare significativamente la barra di crisi. Il BS tutto è più fluido, senza quegli orribili passaggi di paradigma animati che facevano perdere tempo nel XIII. L'equilibrio di attacco/cura è alterato: le cure sono funzionali, come nei vecchi FF, ma non sono onnivalenti: certi danni chiamati "lesioni" diminuiscono il numero dei PV massimi, costringendo a strategie di cura diverse (più frequenti o mirate alla rimozione dello status lesione stesso) o a strategie di battaglie veloci, o difensive.
L'interazione con i mostri è assai migliore rispetto a quella di FF XIII: niente più "attacco alle spalle - crisi" o standard: piuttosto i nemici appaiono sulla mappa come alterazioni dello spazio-tempo e ci è permesso di fuggire in maniera verosimile o di premere X per attaccare: se il colpo va a segno partiamo con un'azione preventiva e alcuni bonus. :)
Insomma, il BS è un'evoluzione più originale del XIII, molto scenografico e divertente, anche perché condito dal sistema di coalizioni che ho già accennato.
La storia è interessante, c'è un discreto poutpourri di personaggi all'inizio.
Per ora la mia impressione è positiva, niente sbadigli.
Chocolina è un po' meh. Ma mi pareva molto più trash il Blitzball. O Seymour. O Squall. O la fetish-professoressa di Squall che manco mi ricordo come si chiamasse. O il cowboy amico di Squall.
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JJJJJJJanus era ieri, ma il dovere mi chiama.
http://www.cantilux.net/files5/1786843816.jpg
Me + Janus + Ragazza gatta del mistero che ha fatto l'immagine + suonatore di chitarra a quattro manici + tizio triste con cellulare + candeline fotoscioppè.
Qualcuno mi ucciderà per questo, oppure ninja-editerà il messaggio. :ph34r:
EDIT: Io non edito.
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Ah, capisco capisco Flame. Vedi, sono effettivamete quattro i frames, ma quelli mediani di Aurelio (2 e 4) sono simili ai centrali (1 e 2), per quanto riguarda le braccia. Da questo viene il movimento più marcato, che nell'idea dovrebbe dare più sprint al maschio, mentre la femmina è più delicata e aggraziata. Ci siamo basati su delle analoghe animazioni da Pokémon Platino, che puoi visionare qua:
http://www.spriters-resource.com/ds/pkmnplatinum/lucas.png
(da spriters resource), come vedi c'è una marcata differenza tra 3 e 4, ma non tra 2 e 3. Diciamo che onde evitare errori dovuti a ingenuità anatomiche e la relativa novità dell'argomento animazioni abbiamo preferito restare fedeli agli originali. Comunque forse proveremo a fare qualche tentativo di fluidificazione. :)
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L'animazione è per l'introduzione. Quando comincia il gioco e c'è la selezione del sesso, allora appaiono le due immagini! :)
Se ce la faccio in questi giorni a risistemare l'intro e a finire due cosette faccio un video con "i primi momenti di Garnet", dall'intro alla scelta del pokémon (attualmente già programmati, insieme alla festa di compleanno che avete già visto). :)
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Dopo TAAAANTE peripezie il design dei protagonisti è finito. Dio benedica Rpgmaker che mi permette di sostituire files grafici con semplicità senza dover compilare cose strane.
Aurelio e Aurora! Conosciuti in inglese come Lea and Evan (Lea-evan-te)! Insomma, i nomi rimandano alla luce.
http://www.deviantart.com/download/279610740/lea_and_evan_by_kuroda_taiki-d4mh110.gifMi toccherà sostituire molti screens a breve. XD
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Urca urca! Ecco cosa dovevo fare! Iscrivermi al PSN! Proviamolo sto FF XIII-2. :)
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Accidenti a me e quando posto in topic del genere.
Vado a dedicarmi a qualcosa di più rilassante e costruttivo, tipo l'elettromagnetismo! \o/
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Ahahahah! Il video è carino! È proprio vero, specie sulla parte del "provarci con una". Cioé, sul serio, ne vedo di gente che fa così. Come anche di beoti che lasciano che ottocento e passa sconosciuti monitorino la tua situazione con amici e fuffa. Personalmente ho posto dei paletti dove mi era possibile. Tipo: "le foto le vedono solo gli amici stretti", i tag li vedono i destinatari e i miei amici, ma non gli amici dei destinatari. E così via. :)
Io scrivo cavolate, prendo per i fondelli le persone (a loro insaputa, specie nel gruppo di classe) e pubblico frasi ad effetto che nessuno capisce perché sono effettivamente incomprensibili.
Più o meno quello che si fa nei forum, solo che su FB lo faccio con persone che ho visto in faccia (anzi, nel mio caso, con il quale ho speso seriamente del tempo).
E poi è tanto comodo per organizzare i compleanni (mi ha salvato la vita per questo dannatissimo 2011 di diciottesimi)... o comunque, in generale, dal punto di vista organizzativo può essere sfruttato bene. Se non ci fosse stato FB avrei perso metà della gente per i soldi dei regali e le presenze. Ogni tanto poi anche soloscambiare due parole con un compagno delle elementari con le quali si era tanto amici può far piacere. Magari non si ha il telefonino e lo si può così ricontattare.
Insomma, io non lo demonizzerei. Demonizzerei le teste di cavolfiore che ne fanno un uso degenerato, come ogni cosa (e ce ne sono).
Basta prestare della cautela. Mica si va a scrivere quanti peli ti sei rasato sotto l'ascella, però magari pubblicare sulle bacheche degli amici "Oh, ci si vede Sabato?", non spendi soldi e sinceramente mi costa fatica che scriverlo con un artritica tastierina del cell.
Ad ogni modo avevo deciso a fine delle superiori di chiudere la baracca e cancellare l'account (si può, Flame).
http://cheezfailbooking.files.wordpress.com/2012/01/funny-facebook-fails-or-both.jpg
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Per quanto riguarda la storia, sempre in stile pokemon?
Per intenderci: Starter, allena e cattura pokemon, palestre, cattivone del team rocket (per esempio), storiettina del mostro leggendario, cattura il mostro leggendario, batti l'ottava palestra, superi la cascata e la grotta, batti la lega e ti rigiri il mondo? :D
se è fatto bene va bene anche così...XD
Con l'aggiornamento che sto per fare forse riesco a mettere in evidenza alcune differenze sostanziali, comunque: in linea di massima, sì. In linea generale, no. XD
Diciamo che se lo scheletro base è quello di un gioco di pokémon (medaglie, capipalestra, pokémon etc etc) l'atmosfera è in salsa un capellino più fantasy, Jrpg-osa. Che è quello che secondo me mancava un po' a pokémon ma che Bianco e Nero hanno abilmente colto recentemente. :)
Non so se si riesce a mettere uno sfondo nero oltre lo schermo del gioco (a tutto schermo come per rmk 2k2k3) e metterci un background di metà DS come sfondo...non so se è possibile/o se mi sono fatto capire...
tipo un gioco per il fable contest che si vedeva il game boy color...
Ho capito cosa intendi. Effettivamente potrebbe essere fatto. Credo che lo scripter non abbia problemi. E probabilmente darebbe un feeling (a chi lo desidera) meno computeroso. ;)
Poi...qualche nuova mossa? :3
Un parco lotta? :3
nuove MN? :3
Sì, ne avevo spoilerata una tempo fa in un altro forum... vado a ripescarla. XD
Sideroclasma per Excanth: speciale, 5PP POT65, PREC /; speciale ed inevitabile pioggia di ghiaccio siderale travolge l'arena, causando un alto rischio di congelamento per tutti i pokémon in campo.
Parco lotta ci sarà. Naturalmente non svelo niente riguardo le attrazioni e gli assi. Alcune saranno classiche, altre sono totalmente fuori di testa [cit. mio spriter]. Anzi, vi dico solo che ci sarà da ballare. Letteralmente. XD
E... nuove MN? Ti dirò, ci avevamo pensato. Ma poi abbiamo deciso di restare sul classico: taglio - volo - surf - forza - sub - cascata. Abbiamo reintrodotto Sub, mentre Flash è una TM normale (come recentemente è stato per i vari giochi). Comunque, al contrario di B&W, nei quali le MN erano presenti ma poco usate (addirittura tutte facoltative o quasi ai fini del completamento della vicenda principale) saranno sfruttate, anche in modo originale: taglio non sarà solo per gli alberelli, ma anche per cablature in disuso e di ostacolo o... carta.
Ma poi vedrete gli sviluppi in-game. XD
E poi Pokemon Mystery Dungeon Garnet XDXDXDDDD
Shhhh, non me lo dire che avevo già una mezza idea! XD
Oggi vi presento...
http://www.cantilux.net/files5/1386155115.jpg
(disegno della splendida MnCo3)
Carmen - la ballerinaQuesta esuberante ragazza dall'indiscusso fascino e dal grande talento nella danza ha recentemente raccolto uno stuolo di ammiratori tra gli abitanti della grande metropoli di Glowhill. Le sue performance sono seguitissime in televisione e dal vivo. Si potrebbe dire che è una vera e propria star... eppure qualcosa sembra nascondersi dietro a Carmen: come si spiegano l'impressionante scalata al successo di una ragazza così misteriosa, apparsa dal nulla? E che legame c'è con l'organizzazione NEON,dedita a studi storici e archeologici nella regione di Isiah?Qual è il nesso tra questi fatti così inconciliabili a prima vista?E poi vi porto anche diversi artwork ufficiali di pokémon, a cura di
OmeGaGahttp://fc03.deviantart.net/fs70/i/2011/352/8/1/nestbird_pokemon_by_omegaga-d4jgcjo.pnghttp://fc03.deviantart.net/fs71/i/2011/354/8/5/parrot_pokemon_by_omegaga-d4jo7jw.pnghttp://fc06.deviantart.net/fs71/i/2011/354/a/f/tooth_pokemon_by_omegaga-d4jou7a.pnghttp://fc09.deviantart.net/fs70/i/2011/353/1/1/________pokemon_by_omegaga-d4jkcxc.pnghttp://fc03.deviantart.net/fs71/i/2011/352/a/1/sleepy_bat_pokemon_by_omegaga-d4jgcbb.pnghttp://fc03.deviantart.net/fs71/i/2011/354/e/3/carp_pokemon_by_omegaga-d4jo7ki.pnghttp://fc08.deviantart.net/fs70/i/2011/354/1/3/papersheet_pokemon_by_omegaga-d4jo7mp.png -
Sono un po' indeciso tra 2, 3 e 4. Il 6 è carino sì, ma non mi sembra molto adatto a Gennaio e al nuovo anno. Quindi...
+4
Bei colori, festivo e allegro. E si intona alla nuova grafica. Unica pecca: "emoziona" in giallo non si vede poi tanto bene.
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"Nonno, nonno cos'è questa puzza di morto? Nonno! Nonno!!!"
ಠ_ಠ
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Perché. Continuo. A ridere. Come un cretino. A QUESTO VIDEOOOOO
http://www.youtube.com/watch?v=19PWUliieNM
CIRCLETINEEEEEEEEEEEEEEEE
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Robottoni! E la world map è sempre più... ç_ç/
Niente di epico, no, ma tutto molto bello da sé. Il BS non l'ho ancora capito del tutto, ma gli screen non mancano mai di farmelo apparire delizioso.
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Confermo!
XDXDTutti ad immaginarti così! XD
Sembri quasi diverso coi capelli lunghi D:
Picchiali tutti con la tua ascia vichinga!!!!
Per Capodanno mi sono potato la barba. Che peccato, niente trecce vichinghe per me. D8
Ah, tra l'altro avevo una splendida camicia color vinaccia, il gilet ed il papillon VERDEEE... ma niente foto (volevo presentare quelle, per una volta che mi vesto in maniera astrusa
). Quindi vi beccate la foto di una festa random, con la camicia leghista e i CD. :smile: -
Argh!
Io mi immaginavo Mercury come un elfo sottile e spirituale!
Era un travestimento ve?
Deja vu.
Me lo dicono tutti.
No, sono grosso, grasso e barbuto.

...ma chissà perché tutti mi immagini gracilino e efebico. :smile:
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http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2012/002/5/e/i_am_dah_freakin___mouse_by_hydrargirium-d4l3u62.png
Tié. I miei capelli sono tornati. Anche la barba. Ah no, quella c'è sempre stata.
Amo il verde. E le brutte facce.
CIAO
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http://theonlinephotographer.typepad.com/the_online_photographer/images/2008/05/27/klimt.jpg
Zosimos non vale, tu la storia dell'arte la sai.

Però il nostro Gustav in realtà ha un altro nome. Più legato agli insetti, ma non dico niente. XD
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Guardando la faccia di Gustav tutto mi viene in mente tranne l'arte e la creatività, solo cose tristi! XD
Da rendere variamente animati in game :D
Ottimo il menù status pure :3
Qualcosa di meno anonimo della manina in quel bel menù? D: Copre pure le icone!
^ ^
Son uova? Credevo gemme! XD
Non mi ci piacciono troppo quei riquadrini blu più scuro che contengono le opzioni, bhooo ci perdono rispetto alla qualità del resto del menù!
^ ^
Ottime le worldmap! :3
Bene per come avete incastonato gli edifici e per gli altri piccoli edit! :3
Uff che noiosi che siete, volevo commentare con un ottimo e basta, eccovi accontentati per la prima mappa, l'altra non ho voglia:
http://img853.imageshack.us/img853/2903/isolaone1.png
ovviamente non dovete modificare nulla, va benissimo così, è solo per trollare quei due! E:D
^ ^
Tanto gestirò l'intera world map come background. Quindi mi basta aprire paint, zac zac! Risolto. E per gli alberi hai ragione, mi ci metto sempre quando rimonto tutto.
Più che altro dovrò editare tante cose, specie per l'animazione dell'acqua (che c'è) e delle cascate (che evaporano dopo poco.
Per il troncamento netto delle pareti rocciose ero già intervenuto sensibilmente su quelle grosse un tile: l'originale tileset prevede tale troncamento, solo che non mi piaceva ed ho creato degli speroni.
Potete notare il troncamento nella seguente mappa:
http://www.spriters-resource.com/psx_ps2/lunarssc/mariuszone.png
E mai trollarmi sulle pignolerie, perché le pignolerie le tengo di conto.
Mi raccomando solo di non mettere incontri casuali, please (non ricordo che nel precedente gioco c'erano).Nella prima versione del gioco gli scontri erano un numero limitato per zona da combattere a piacimento quando lo si riteneva più giusto (da una voce del mini-menù). Abbiamo qualche dubbio sul mantenimento di questa formula precisa per Ad Quietem Postremam, ma al contempo non siamo molto propensi allo scontro casuale. XD
Credo che Janus stia dando la priorità ai menù di base e al BS, poi si occuperà delle modalità di scontro coi nemici.
Vedremoz!
Comunque ringrazio per le mappe. Per caso avete qualche dubbio sull'acqua?
No perché se vi viene in mente qualcosa ditemelo ora che sono dodici frames di animazione tra l'acqua stessale sequenze ripetute per le cascate (4), le nuvole della cascata(3), le coste e le rocce fluttuanti(3). :smile:
Ho spulciato una ventina di giochi per l'acqua poi ho optato per un modello 2x2 da Illusion of Gaia.
Le cascate sono da Rudra, il fumo non lo so perché me lo ha passato Janus. XD
Poi boh... altro?
Beh, nel mare pensavo di mettere alcuni effettucci (da chara/chipset ausiliario/picture), tipo della nebbia presso l'isola con la torre misteriosa e qualche mulinello. ;D
E dai, il nome di Gustav non è difficile da immaginare. Ma giusto perché l'ho scelto io e non Janus.

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Ahahahaha! Un incubo! Addirittura ammazza gli altri mostri al posto vostro! XD
...amabile. :rolleyes:

MEGAUPLOAD ha chiuso.
in Off Topic
Posted
Non intendevo dare la colpa a Barack. Intendevo dire che l'America è sempre in mano, di sostanza, ai Repubblicani (e per quanto mi riguarda lo sarà a lungo). E Obama non ci sa fare nulla se il Congresso di fatto rimane in mano a conservatori, e cioé che la sua grande rivoluzione alla fine vale un due di picche.
E -beninteso- mi rattrista questa cosa.
Ehrrr... no. Mi state prendendo in giro? Condivido la protesta e tutto, ma allora non chiamateli "hacker". Hacker di per sé è un termine che in computer è legato ad un atto di illegalità. Hackers erano quelli dei server della Sony.
Ad ogni modo, nessuno ha colto il punto focale del mio intervento e cioé dire che in sé una legge che ostacola la diffusione di materiale sotto copyright non è male.
Piuttosto possiamo interrogarci sulla correttezza dei funzionamenti dei copyright (boh, mi viene in mente VEVO che fa chiudere canali di youtube dove i video di famiglia sono accompagnati da musica sotto copyright, e mi dà i brividi) e sulla correttezza e la mira che hanno le stesse leggi verso il problema. Queste non ne hanno, sanno molto di pretesto.
Ebabbè tesori, il mondo sta vivendo il suo rigurgito conservatore/catrastofista/assolutista. Vogliamo combatterlo da Robin Hood? Cioé bazzicare nell'illegalità ai fini di aiutare chi subisce un sopruso?
Sempre odiato Robin Hood, il concetto di fondo non potrebbe essere più fuorviante. Combattere l'ingiustizia con l'ingiustizia. Puah.