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Posts posted by Valentino
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Ma figurati non serve nessun rens XD
Comunque, Apo non riesco a capire cosa mi hai chiesto XD
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Ah in effetti hai ragione.. non ci ho pensato XD Ora guardo
EDIT: Fatto! Ecco qua la versione fixata e migliorata, ce anche una piccola patch di script.
http://www.mediafire.com/?u4zh2cqgaxcy82z
Le istruzioni sono all interno!
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EDIT: Guarda post successivo.
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Si,in pratica sono tre classi con una scene,le prime due servono per riconoscere l'uso del oggetto con il comando e la condizione se del oggetto inesistente.
La terza invece dà la possibilità a fine battaglia di recuperare l'oggetto usato in battaglia come al inizio prima di combattere.^_^
In sostanza è quello che intendevo.XD
Tu su msn rispondi a raffica.O_o
In una decina di secondi 7 messaggi.XD
Macchè 7 messaggi XD Comunque circa è cosi ma ce un contatore per gli oggetti dello stesso tipo, in quanto se se ne usassero 2 o piu ne aggiungerebbe solo 1 di norma XD Cosi si risolve. Poi ho dovuto trovare un modo per inizializzare il contatore dato che rpg maker resetta ogni volta le cose del database e quindi non posso aggiungergli niente di fisso XD
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In pratica se li usi in battaglia li recuperi altrimenti se li usi su mappa li perdi? Perchè se no non è troppo differente dall'opzione "Si consuma? No" del database.
^ ^
Non è proprio cosi, in pratica tu usi l'oggetto in battaglia ed esso si consuma. A fine battaglia si rigenera XD
Aliuzz ti ho appena scritto ma non rispondi! XD
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Oggetti Riutilizzabili
Descrizione
Lo so, lo so, dal titolo non si capisce niente XD Ora vi spiego: questo script in pratica fa si che alcuni oggetti (configurabili), se usati in battaglia, a fine della battaglia verranno automaticamente recuperati nel numero usato.
Ad esempio uso due pozioni immobilizzanti, alla fine della battaglia le recupererò. (Esattamente come in Legend of the dragoon, anche se non è tanto conosciuto XD)
Ah il salvataggio all'interno della demo l'ho lasciato per sbaglio XD Stavo testando varie cose.Autore
Avon Valentino (Io)
Allegati
Demo Link:
http://www.mediafire.com/download.php?9byb8bhvj87wuxu
Script:
#Script creato da Valentino Avon, se lo usate creditatemi ;) #----------------------CONFIGURAZIONE--------------------- #id di oggetti che dopo la battaglia vengono ripristinati OGGETTI_RIUTILIZZABILI = [33] #----------------------CONFIGURAZIONE--------------------- module RPG class Item attr_accessor :uso end end class Game_Party attr_accessor :oggetti alias item_initialize initialize def initialize @oggetti = $data_items for item in @oggetti if item != nil item.uso = 0 end end item_initialize end end class Scene_Battle alias item_use make_item_action_result def make_item_action_result @item = $data_items[@active_battler.current_action.item_id] unless $game_party.item_can_use?(@item.id) @phase4_step = 1 return end if @item.consumable and OGGETTI_RIUTILIZZABILI.include?(@item.id) $game_party.oggetti[@item.id].uso += 1 end item_use end alias item_battle_end battle_end def battle_end(result) for item in $game_party.oggetti if item != nil and item.uso > 0 $game_party.gain_item(item.id,item.uso) item.uso = 0 end end item_battle_end(result) end end
Istruzioni per l'uso
Trovate tutto all'interno dello script, se lo usate creditatemi

Bugs e Conflitti Noti
N/A
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Eh no, il problema è lo stesso che si ripresenta ad eventi XD La cosa comoda è che non servono usare 2 variabili per evento e tutti i casini che ne comporta :)
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Benvenuto!
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al posto della freccia per indicarle metterei una piuma o ancora più bello una stella, piccolina, che brilla di tanto in tanto...
Bell'idea quella della stella
Magari si potrebbe mettere da entrambe le parti della scritta XD -
Si in effetti è meglio cercare di non schiacciare troppo lo screen XD è Meglio trovare una soluzione compatta.
Comunque l'effetto è carino XD
Alla fine si manderà gli alleati a combattere e noi rimarremo dietro un albero XD
(Ps. Weight System quasi ultimato XD Aspetto risposta all MP.)
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Grazie mille a tutti quanti! XD
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Nuoooo l'uomo del treno.... XD Dai che la gente del forum si spaventa dopo XD Forse farò il post dei video e allora mi vedranno è_é XD Comunque grazie!
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10 Rens per il compleanno XD
FATTO
(che modo ignobile di arrivare al cento.)
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Grazie mille Guardian! XD Anche se è un po' cesso fare gli anni l'ultimo dell'anno ç_ç XD
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Hey scusa ma sono abituato al fatto che nessuno scrive mai nella mia bacheca XDXD Mandami per MP i dettagli e vedo cosa posso fare ^^
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Se non sbaglio lo script UMS fa qualcosa per le scelte...
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Mi dispiace ma in quello non so come aiutarti XD
Comunque si 20 frame sono 1 secondo XD
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0,0000000000000000000000000000000000000000000000000000.......INFINITO1 non si può?
Ma l'hai finita? Sto cercando di essere d'aiuto...
@Hash'ak'Gik
Cioe in teoria dovrebbe essere 1/20 XD
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No no aspetta XD Che cosa vuoi dire? di prestabilito è il fatto che Graphics.update fa passare 1 frame, meno di cosi non si può. (credo)
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Per il delay via script basta che fai un ciclo di aggiornamento della grafica in questa maniera:
for i in 0..NUMERO_FRAME
Graphics.update
end
Ma se vuoi renderlo piu semplice da richiamare ogni volta crea all interno della scena un metodo cosi:
def wait(frame)
for i in 1..frame
Graphics.update
end
end
cosi puoi richiamare il delay scrivendo nella scena wait(20) = aspetta 20 frame :)
in questa maniera si aggiornerà solo la grafica, poi ovviamente inserisci tutto quello che vuoi che venga aggiornato nel ciclo :D
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Questo perchè probabilmente non hai inserito il primo pezzo nel def main della Scena.
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Intanto ti consiglio di postare le modifiche che hai fatto per maggior chiarezza.
Comunque per disabilitare un comando, basta che fai una cosa analoga a quella che trovi nella Scene Menu cioe:
nel def main
if $game_system.save_disabled
# Disabilita il salvataggio
@command_window.disable_item(ID_COMANDO_SALVA)
#normalmente è la command window ma dipende come hai creato la lista di comandi
end
Poi per evitare che anche se grigio venga premuto basta che cerchi la parte in cui si verifica la condizione di pressione del tasto C e dove ce la parte relativa a salva inserisci sopra di esso:
if $game_system.save_disabled
# Suona SE Azione Impossibile
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
Spiegato cosi è un po incasinato XD Ma vedendo le tue modifiche potrei essere piu chiaro.
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Auguroni Gigo!

Script Allungamento Caratteri delle Scelte
in Richieste scripts RGSS (XP)
Posted · Edited by Valentino
Ma mi pare che neanche rpgmaker con il normale mostra scelta mostra effettivamente un messaggio di testo sopra le scelte XD
EDIT: Ah no vero in effetti la mette