Jump to content
Rpg²S Forum

Valentino

Utenti
  • Posts

    463
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Valentino

  1. Eeeeeeccolo finalmente è uscito il topic! XDXD Dopo tanto lavoro finalmente l'hai fatto! XD Che dire, la trama è diversa dal solito quindi è comunque un punto a favore :) Per il bs detto così sembra bello, ma sarà da verificare la ripetività e la difficoltà di gioco XD Per il title... beh l'ho fatto io XDXD Niente da dire, ho seguito i tuoi ordini XD Carine le mappe... nella prima ho fatto fatica a capire dov'era l'eroe XDXD
  2. Hey! Un bs? XD azz... i bs sono il mio punto debole XD comunque intendi fare tipo nuovi calcoli per le statistiche?
  3. Ma potresti utilizzare proprio lo script per far tornare il true scusa adesso non ho tempo ti dico dopo! EDIT: No cioè basta inserire proprio con il conditional branch... Perchè richiama l'intero script, ma ritorna un valore true o false che poi determinerà il conditional branch :) cioe tu metti: if minigioco(combo,oggetto) hai ottenuto...! else Hai perso! end
  4. Nell interpreter trovi la variabile @event_id, settando $game_map.events[@event_id] trovi esattamente l'evento che cerchi quindi puoi creare un nuovo metodo nell interpreter tipo def minigioco if vinci $game_map.events[@event_id].vinto = true else $game_map.events[@event_id].vinto = false end return $game_map.events[@event_id].vinto end cosi richiamando il comando "minigioco" dall evento stesso farà tutto...
  5. No perchè potresti creare una variabile per ogni evento e settare quella su On.... Ma anche per switch locale come dice Holy87 dovrebbe andare
  6. Potresti fare un metodo che ritorna true se vincente e false se si perde, facendo tutte le azioni interne... Poi richiamando con un Conditional Branch degli eventi lo script si può gestire il true o false... Almeno teoricamente credo si possa fare XD
  7. Grazie mille XD Beh per il lag non si può fare niente XD
  8. Ho creato questo script: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...mp;#entry195599 FATTO
  9. Break Pictures Limit Descrizione Permette di utilizzare infinite picture al posto di 20. Autore Avon Valentino (Io) Allegati Demo Link: http://www.mediafire.com/?jzddnet7sl3no8x Script: Istruzioni per l'uso In pratica per usare picture al di fuori del numero consentito, negli eventi inserire prima di qualsiasi comando che interessi picture, in un call script @num_picture = NUMERO_PICTURE, e si utilizzeranno picture con numeri piu elevati di 20. ^^ Bugs e Conflitti Noti N/A
  10. XD Ah allora funziona? XD No perchè non ci speravo piu di tanto XD
  11. Il tuo battle system sostituisce il main della battaglia cancellando la finestra denominata @status_window XD QUindi prova a cancellare la linea del mio script che ti da errore, e vedi se funziona
  12. @shuji gasp... è un po lunghetto il tuo bs XD Errore di sintassi mmm.. Prova a dirmiesattamente che errore ti da. @Gianlu per le barre beh non penso ci voglia molto basta integrare qualasiasi script che faccia le barre e inserirle all interno delle finestre...
  13. Wow! Complimenti, veramente fatto bene! Personalmente ho giocato a FF 12 (anche se non mi è piaciuto molto.. XD) e mi sembra molto somigliante! :D
  14. Ahhhh adesso ho capito, eh ma occuperebbe spazio alle scelte successive.
  15. Esattamente qui: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...4&hl=scelte
  16. No in realtà non lo sto facendo XD Avevo inteso un altra cosa XD Bon non ci dovrebbe voler tanto a fare piu righe, ma mi pare che avesse gia aggirato al problema Sleeping Leonhart!
  17. Ho provato a vedere ed effettivamente se si inserisce per esempio \C[4] da errore di sintassi... Ma non ne capisco il motivo XD
  18. Esatto XD (Apo mi hai preceduto! XD) Comunque se usi uno status screen alternativo la modifica potrebbe dover cambiare XD
  19. giusto hai ragione Apo XD Ecco qua se vuoi modificare anche lo status in modo che si veda ils econdo accessorio: Mettilo sopra il main... XD
  20. Ok ho fatto tutto, ho messo anche i due accessori XD Poi ho modificato tutte le parti che erano influenzate dal pezzo nuovo dell equip ecc ecc.... Non c'è bisogno di fare il casino con i tipi di arma... Ho gia fatto tutto. Ti allego la demo e vedi un po' tu! http://www.mediafire.com/?hmuutm0jgg0dhm7 Come dicevo comunque così la modifica è gia piu sostanziosa XD Lo script è l'ultimo, quello sopra il Main.
  21. Avevo lasciato il buco perchè per tirar su devi fare molte più modifiche XD Ci avevo provato ma poi mi ero stufato XD
  22. Applica questa patch sopra il Main. Ho fatto in modo che le modifiche siano minime, in modo da non comportare problemi, spero ti vada bene XD
×
×
  • Create New...